游戏王8阶超量卡组有什么怪适合当四阶超量素材的除了十二兽

新春献礼·十二兽教程 上篇·构筑篇
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正月初一头一天~家家户户过新年~大街小巷喧灯彩~炮竹响连天~嘁得隆冬镪咚镪~十二兽拜年?
K社亲儿子十二兽系列以超绝的强度,“长江后浪推前浪”一般,将之前的主流赶下上位的巅峰。如今在912出齐十二兽后,更是让十二兽卡组迎来了新的春天。本篇文章将从构筑和操作两方面向大家讲述十二兽的大致玩法,希望大家喜欢。
大家好,我是小猪。这次还是按照惯例帮法皇写咕咕咕已久的教程,只是这次终于有人帮忙啦!这次特别邀请了我的队友TW-枫叶跟我共同完成这次的教程。
十二兽登场于卡包RATE(911)的以地属性·兽战士怪兽为主体的4阶·XYZ召唤卡组,特色是一卡叠放进行XYZ召唤,其中效果怪兽均带有能让兽战士族的XYZ怪兽获得各种增益性的效果。而怪兽原型是,均配有对应的腰带和1只巨大的臂铠。
单卡效果不做过多描述,新手玩家自行卡查。
逝者如斯,往事不要再提。在一月表之后,天玑的限制,陀螺的限制,原本有12个展开点的纯十二兽转眼变为了只剩下7个展开点的卡组。虽然看起来少了近一半,但是7个展开点依旧很多,分别为三张会局,三张鼠,一张天玑。之所以称他们为展开点,是因为在不吃打断的情况下,这七张单卡抽出任意一张,便能够做出龙枪+任意R4(多为翠玉)+检索一张兽战士族怪兽(通常选择蛇)的场子,从而做到仅用一张单卡便获得6张手卡并且获得“回合外破坏场上一张表侧表示卡”的回合外压制,而这样的优势相比于其他卡组是有过之而无不及的。即使没有抽到他们,十二兽也能凭借一卡超量的能力,通召任意的十二兽下级效果怪兽,在上面叠放牛跟龙枪,获得一张兽战士族怪兽(通常选择鼠),并获得一次回合外破坏场上一张表侧表示卡的能力。因此我认为,每一张12兽下级都是一张展开点,所以这个卡组的展开点,取决于十二兽怪兽下级投入数量。
明确一下教程的思路吧,十二兽分为“以外挂的形式出现在其他卡组(这里多外挂3鼠3会局0-1蛇0-1马0-1天玑0-1羊)”以及“以十二兽作为主轴”两种打法。
外挂十二兽
简单提及一下作为外挂的十二兽。为什么要外挂十二兽?因为只占用主卡的7-10个卡位,额外的7-9个卡位,仅用一张鼠或者会局,便可获得先攻检索一张兽战士族怪兽,获得回合外压制的能力,并且附加了一张“四阶黑怪”(赚!)。在不同的卡组中,四阶黑怪的选择也是不同的。拿当下环境的主流卡组来说,对十二兽魔术师、十二兽炼装为主的灵摆卡组,可以通过牛的叠放来获取“兽战士族怪兽”的刻度(多为7刻度的娱乐伙伴国王熊精与低刻度德拉科尼亚的兽龙骑兵、武神-蛭子),值得一提的是,牛不但可以在十二兽怪兽上做叠放,同时也可以用任意两个四星怪进行叠放,因此单卡的鼠便可以同时凑齐灵摆卡组所需的两个刻度。在十二兽(割草)光白火、十二兽(割草)狱火机为主的需要堆墓的卡组来说,R4的武神帝迦具土通过两鼠叠放,出场从卡组上方堆5墓成为了他们的共同选择。并且可以通过配合牛检索的武神-蛭子,来让迦具土变换成天照来回收除外的怪兽,或者变身月读来进行抽滤堆墓手卡,还能变成武神帝须佐之男来战破对方所有的怪兽。其余情况下,也可以做其余的R4如鸟铳士、恐牙狼、霍普(然后变成电光皇)等卡来解场。先攻的话也可以做出翠玉进行资源的回收并且赚取卡差。而在912以后,通召的老鼠更能进行一卡做出两个R4黑怪(下文有combo提及),十二势力更加强势。
那么,怎么外挂呢?三张鼠三张会局是基本不变的;蛇由于能从手牌填充给场上的十二兽黑怪当素材,可以除外与“叠在蛇上的兽战士族超量怪兽战斗的”怪兽,也是一般牛的头号检索对象,因此考虑根据卡组十二兽浓度投入1到2张;马剑一般是在手中同时有鼠跟会局时,通过会局特招马剑将鼠丢弃来获得新的一张抽牌,在之后的combo中,可以通过叠放虎效果来拉回墓地的鼠作为素材,因此可以考虑投入0-1张。羊的投入是为了配合鼠单卡做出两个R4时候所用,因此可以考虑投入0-1张。天玑可以获得十二兽的下级怪兽(多为检索鼠),根据卡组的十二兽怪兽浓度投入0-1张,如果在操作上对增加十二兽获取效率的需求已经饱和,那么就可以不需要再投入天玑徒增卡手率了。在额外的构筑中,通过查看额外是否空余,来投入一定量的十二兽黑怪每种类各1-2(这里推荐投入两个牛,因为牛可以通过R4叠放召唤检索,然后再在上面叠放其它十二兽黑怪再叠放牛进行两次检索),同时额外十二兽黑怪的投入量也决定了主卡十二兽怪兽的浓度。
下面着重要介绍的是以十二兽作为主轴的打法,这里介绍纯十二兽、坏兽/古遗物十二兽、真龙十二兽、召唤兽十二兽四种构筑。
先来看看,912发售以后的环境吧,这里参考国内的环境,以佛山决斗都市为例。
不难看出,82%以上的十二兽相关卡组的使用率(在其他里面也有各种外挂十二兽的卡组),标志着十二兽依旧统治着当下的环境,而33.3%的纯十二兽使用率,更是说明了纯十二兽是一套良好的稳定的构筑,受到广大玩家们的认可。先贴出三套在这次比赛中上位的作为参考的纯十二兽构筑
1.主卡怪兽的构成
纯十二兽由于借助了十二兽下级单卡稳定展开的能力,高浓度十二兽的续航力,赚取对面后场手坑的能力以及跟红坑手坑的良好兼容性,而存在于环境的一线。对比三套卡组的构筑,怪兽部分不变的是三张鼠,三张蛇,二到三张马剑,一到两张的羊以及0-2张的兔,根据卡组对后面三种类下级进行取舍。(鸡年到了,而鸡由于效果实在太鸡肋而成为了十二兽里唯一没有被投入的怪兽)
鼠蛇上文已有提及,全部满三已经成为了纯十二兽的标配。
马剑由于其优质的打点(1600为十二兽下级最高打点),优质的滤牌能力以及不可忘却的穿防效果(叠在马剑上的兽战士族超量坏兽具有穿防效果)在卡位允许的情况下笔者认为下满妥当。
羊因为912新卡两种十二兽黑怪的加入,便可以被通召的鼠堆墓从而配合combo(见下文)做出两个R4怪兽;同时裸下的羊被任何方式破坏都可以复活墓地里的一只十二兽怪兽,因此配合狗被拉出来的羊也可以赚取卡差;羊还可以保护“在羊上面叠放的兽战士族超量怪兽”不被取对象的陷阱除去(例如强制脱出装置、迷途风等),因此在构筑中投入1-2都是合理的。
兔最多的用法是在使用会局中了敌方增殖的G的时候,可以拉出兔直接过来让对面赚取最少的卡。虽然这样是放弃了再叠放龙枪让对面多抽一换取回合外的压制力,但是兔一旦被破坏便可以从墓地里回收一张“十二兽”的卡(多回收会局进行下回合的展开),这里推荐是在换完备牌(side)后这样操作,备牌局后攻方大概率换入坏兽黑洞以及各种各样的坏兽,对面回合的龙枪其实并没有足够的压制力,却给对面多抽到一张坑的机会,因此兔良好得弥补了这个空缺;兔还能保护“在兔上面叠放的兽战士族超量怪兽”不被取对象的魔法除去(例如月之书、禁忌的圣杯),笔者推荐投入1张刚刚好,如果卡位实在没有空余那么不投入也不会造成多大的影响。
剩下的怪兽卡就是手坑的选择,在下文有专门的手坑栏介绍,因此这里略过。手坑的取舍完全看牌手的风格以及环境内卡组的数量,除了增殖的G必满之外,其他手坑的投入量都没有定值。
2.主卡魔法的构成
关于魔法卡的投入,三张会局,一张天玑以及环境内最强限制卡黑洞、羽毛扫的满编投入,这里不做过多解释。可以调控的卡有贪欲之壶、死者苏生、强欲而贪欲之壶以及各种“风”的选择(旋风、宇宙旋风、双龙卷)。
贪欲之壶笔者认为是一张十二系列内战致胜的关键宝牌。在内战中,资源消耗剧烈,在手牌相差不太悬殊的情况,往往因为一方的资源消耗殆尽而走向失败,贪欲之壶在这个时候便在这个时候立下汗马功劳,重新回收资源并且获取两张牌,进行进一步兑换。当然,这卡美中不足的地方在于,T1T2回合很难用出这张卡,而且在龙枪+翠玉的场合下,也许T3回合也用不到,因此起手很可能导致手牌数量减1。但这微不足道的卡手率远远不能与这张卡在中期带来的巨大收益相提并论,因此带上1张是最为稳妥的情况。
死者苏生是内战的另一张宝牌,也可以被叫做第四张会局。与十二系列战斗的时候,后攻在通召的十二下级被对方的龙枪破坏的场合,死苏与会局一样都提供了第二个特招展开点,并且这张卡可以复活对方墓地的十二兽怪兽帮主我方进行展开。但是这张卡的问题同样在于先攻或者优势的时候画蛇添足,因此带与不带全看牌手的理解与操作习惯。
强欲而贪欲之壶则是一张高收益高风险的单卡。在展开过后发出的吸毒壶,能够多滤出两张牌增加自己的天胡率让自己胡上加胡。这张卡的毛病同样在于自己没有成功展开的时候,对于卡组的破坏极大。不管是除外掉鼠或者减少自己卡组的其他十二兽怪兽资源,对于之后的展开都是一笔极大的损失与破坏(ps:吸毒壶除外了PSY凡骨让自己手里的PSY怪兽变成废纸)。因此这张单卡由于不够稳定而不被主流构筑看好,但是由于每个牌手的风格不同,拼一点带上吸毒壶赚卡也是没有问题的,还是看牌手风格吧,笔者由于从稳考虑建议投入数量为0-1。对于各种风的考虑,也是根据环境以及牌手来判断。
旋风与宇宙旋风的区别在于,前者不需要支付1000分的生命值,而后者能不将魔陷破坏直接除外。在比赛的“死亡三回合中”,多cost一千分的生命值也许就是胜败关键。虽然吹掉普通的魔陷(神字、障壁等)效果差不多,但是当前环境,太多的魔陷具有遗言效果了(如真龙的魔陷,虹彩、紫毒之魔术师等),破坏往往会触发遗言而让自己遭受损失,最好的做法便是将他们除外。在十二内战中,宇宙旋风除外的会局可令方合无法回收会局也是这张卡的一个小细节,宇宙旋风还可以除外掉灵摆呼唤过后对方p区的魔术师,旋风是无法破坏的,因此这个环境,笔者认为宇宙旋风的投入是优于旋风的。至于双龙卷,一是看环境内“坑beat”卡组以及p卡组的数量(例如纯十二兽十二兽魔术师等),二是看环境内玩家对care双龙卷的操作意识。双龙卷本身属于一张“用己方最差的牌换取对方最优资源的卡”,但是对方如果只盖下1张牌(特别是次元障壁),双龙卷就会处于非常尴尬的境地。好在这个环境,大量宇宙旋风的投入,玩家对双龙卷的care意识又一次淡了下去,双龙卷的投入量还是有待考量。只是不得不承认,双龙卷在纯十二兽内战中非常强。
3.主卡陷阱的构成
方合作为一张内战回收资源,让通召的鼠发效果堆墓的卡,在上个环境所有的纯十二兽都会投入一张。这个环境,由于新卡的支援,通召的鼠在先攻往往更多情况堆下去羊来打两个R4(双翠玉)combo,因此先攻堆墓方合的机会少了很多。另一个问题是在没有第二个展开点的情况下,普遍因为害怕中幽鬼兔而不使用鼠被通常召唤的效果。基于这两个原因,方合的投入率有所下降。笔者也猜测,也许未来纯十二兽会放弃这张方合。
对于红坑的选择,几乎所有纯十二兽都满编了次元障壁。不得不说这个环境作为free chain的能连锁各种风的障壁的确是最强后场,操作得当便可压制对方的一个回合。不管是灵摆为主的魔术师,以及环境内大量的各种各样的十二兽势力,次元障壁都能让其在当回合无法动弹。只是912的降临,以上级召唤为主题的真龙卡组的出现,让障壁在对抗真龙的时候如同废纸。而且障壁在内战中也会无效自己的十二兽超量怪兽的效果。然而当下环境,不管是真龙还是其他,都在卡组挂上了十二兽,凭借障壁对十二兽的压制还是无法说出这卡在纯十二兽里不满编的理由。
接下来是各种“神字辈”,分别为神之宣告、神之警告、神之通告。神字辈的一致问题在于后攻的颓势,尤其是宣警两卡。若说神之通告在后攻还能当做天罚效果使用,那么宣告警告在后攻几乎算是毫无用处,而神字辈也是在后攻side换入的时候优先考虑踢掉的卡。但是不得不承认,先攻盖下神字辈可以算是最有力的的后场之一了。神之通告可以无效特招或者无效效果并破坏,灵活实用,而宣告与警告更是能够无效C1通召的真龙剑皇以及无效炼狱的虚梦等一般后场管不住的卡而被投入。当下环境,纯十二兽中,笔者认为五张神字一起投入没有问题。
王宫的敕命出狱后,在先攻开出来就是一张一击必杀的卡之一,连锁对面的风,连锁对面的会局,连锁对面的月书等等。但是问题同样出在后攻颓势太明显了,因此是否主卡全看牌手的打牌习惯,能接受后攻卡手率就放在主卡,不能接受就放在side先攻换入。笔者认为这张卡的先攻收益远大于后攻的卡手率,因此建议在主卡中携带。
最后剩下的卡位,就由激流葬、各种各样的罩子(火,水,风,土,神圣防护罩)、强制脱出装置、破坏轮这些卡来填充。激流葬以及攻宣坑通常可以算作AOE,能起到一换多的强力效果,成功的逆转场差甚至卡差,这一点对于后攻方尤为重要。当然,这些卡片的最大缺陷便是受到发动时点限制,不能像次元障壁一样灵活地发动,也就是非常惧怕风系卡片,且他们不能在后攻像手坑那样及时打断对方,在已展开的前场下不能及时处理,可能会让对方调度第二波的资源。但是其优质的效果,以及一换多的反场能力,还是值得投入的。而强制脱出装置、破坏轮这些卡,在十二兽环境的投入率并不高,究其原因,这些卡片虽然同样是free chain,能连锁风系卡片发动,但他们只能取得一换一的效果,而先攻方在成功赚取资源后进行一换一自然是不亏的,可后攻方面对对手更多的资源,以一换一的方式进行反击的话,是一件相当吃亏的事情,很难取得反击的成效。而相应的,虽然神字辈也有着后攻疲软的缺点,但是应对面比二速的这些坑更加广,三速的特性也更具优势,因此通常在卡位不允许的情况下,更优先投入神字辈。
4.额外卡组的构成
说完主卡,再来看看额外卡组的构筑。几乎是所有的纯十二兽都投入了三张龙枪、牛,两张虎、狗,一张猴、猪,这是我认为的标准构筑,占用了12张额外。也没啥好讨论的吧,与以往(1月表,912前)构筑不同的是,第三张龙,第三张牛,第二张狗在资源消耗战中变得尤为重要。两张翠玉的投入也是属于标准构筑之一,作为为数不多的R4初动,翠玉同时提供了12兽最需要的资源回收能力,并且赚取卡差。如今912后,通召的鼠便能单卡做出两张翠玉抽出两卡,更是让翠玉在构筑中变得更为重要。我我我侍是最后一个标准构筑的黑怪。十二兽系列普遍问题是打点低下,在第一波展开取得优势后,第二波展开的R4选择在做出我我我侍后能够提供3800点的输出伤害,配合上一回合留下来的翠玉龙枪等完成8000血的otk。因此15张额外笔者认为很难改动,但是可以减少一张牛或一张狗来投入宋虎、深渊潜伏者、暗迁士、鸟铳士等R4。
魁炎星王宋虎虽然能够拉出天玑检索蛇完成OTKcombo,但本身实战在后攻对面空场的情况,我方又能成功发动会局这样的对局打8000血的情况少之又少,且可以通过我我我侍补足伤害,因此放弃。
深渊的潜伏者虽能对真龙卡组的魔陷以及狒狒面包树起到一回合的压制作用,而暗迁士又能保护其他十二兽,但是本身猴的效果与他们的作用相类似,因此可以放弃投入他们而召唤猴来保护我方其他十二兽不被对方的龙枪真龙剑皇等卡破坏。
鸟铳士与龙枪作用类似,作为解场,龙的出场更加容易。鸟铳唯一优于龙妹的优势便是可以吹走对方的场上白雪,然而在对面墓地有白雪存在,本身R4的出场尤为不易,并且因为卡位的问题,因而放弃。
5.列举一下当下环境的side构筑
除了上文提及到的一些主卡里常常投入的卡片外,side的配置在环境里也是极为重要。下面将对环境里常见side配置进行举例并提出一些拙见。泛用手坑部分,在后文中会有所提及,故此处不作赘述。
1.王宫的铁壁、古遗物圣枪、异次元竞技场
此类卡片主要应对环境里另一大主流系列——狱火机卡组,其利用邻家割草带来的大量堆墓,或是炼狱的虚梦带来的大规模反场,都是十二兽颇难应对的。而投入此类side便是期待备牌局可以换入进行针对,取得优势。其中,王宫的铁壁封印除外,效果永续,威力可谓最大,但是吃风,也容易被狱火机卡组投入的十二兽部分解掉;古遗物圣枪带有手坑的性质,其不吃风不怕龙枪的特性使其能稳定压制住狱火机卡组的一回合展开,但是缺陷同样明显,只能在对方回合起效使其不能阻止对手墓地白雪对自己的干扰,同样,效果只能持续一回合也导致其带来的优势兵不明显;异次元竞技场更偏重于先攻,连锁对手的邻家割草发动异次元竞技场几乎可以达到劝降的效果,而且异次元竞技场不惧怕风,可以自由时点发动,当然,异次元竞技场在面对对手已经积累好的墓地资源是无能为力的,因此投入率并不如前两者高。此外,王宫的铁壁、古遗物圣枪同样可以对环境里的另一大主流——召唤师卡组造成干扰,让其融合失败或是被迫手融。
2.魔封的芳香、王宫的敕命、长眠不醒的噩梦
这类卡片通常在自己先攻的备牌局换上,可以有效加强自己T1场面给对手的压力,同时,在应对灵摆系卡组的时候,这些卡片的威力更加可怕。自然,魔封的芳香、王宫的敕命的缺点同样明显,一旦自己先攻的展开不够顺利,或是被对手反场,这些卡片很可能便成为卡死自己的内奸。
3.坏兽黑洞、坏兽、星光大道
坏兽黑洞坏兽是为了后攻局增强解场的能力而换入,投入坏兽系统则意味着卡组里最多可以拥有四张黑洞,在面对对手的前场时有更多的解场机会。而且,坏兽黑洞可以给己方提供一只3300攻击的坏兽,配合十二兽系统的展开,可以大大提高OTK的能力。通常的投入数量为2到3张坏兽黑洞+3到4张坏兽。星光大道则是一种相应的反针对,在应对坏兽黑洞、双龙卷等卡片时会有奇效,而且星尘龙在这一环境也有着极强的压制能力。
4.古遗物的神智、古遗物死镰、古遗物巨怒剑
俗称“AF系统”,在先攻局中投入AF系统,可以大大增强压制力,古遗物的神智、古遗物死镰相配合,便相当于卡组里多了3枚次元障壁,同时AF系统对于常规风的抗性也使得对手不敢轻易清理己方的后场。古遗物巨怒剑则由于其只能“一换一”的缺陷,投入率并不高。自然,AF系统虽然强大,可也伴随着颇高的卡手率,上手的古遗物死镰常常只能作为假坑盖伏下去期待对手的风点中,太过被动,而且过于非洲的人可能会把投入的古遗物死镰都抽上来,以致于古遗物的神智变成废札。通常的投入配置是3张古遗物的神智+2张古遗物死镰,或是直接不投入。
5.台风、旋风、双龙卷、宇宙旋风等风系卡片
风系卡片在side中的投入是很常见的,也是在重坑环境下必需的。宇宙旋风在应对真龙系列卡组时更为有效,而台风可以干扰灵摆系卡组的展开,也可以解王宫的敕命。风系卡片具体种类与数量的投入则需要牌手所在环境决定。
6.牲祭封印之假面
假面的投入则是因为912中真龙系列卡组的兴起,真龙系列卡组依赖上级召唤,而牲祭封印之假面对于上级召唤的封印是极为强力的。只是由于真龙系统本身,通过场地与一张本家魔法的配合即可解掉牲祭封印之假面,也因为真龙系列卡组大概率也投入了十二兽系统,牲祭封印之假面的效果也不那么优质。
7.月之书、禁忌的圣杯、我身作盾
这些卡属于后攻解场型卡片,其速攻魔法的特性也使得其有一定的作为坑进行干扰的能力。月之书对于十二兽系列卡组的干扰力更强,禁忌的圣杯则在应对AF系列、召唤师、白雪上更为优质。当然,他们的缺点便是解场与干扰不够彻底,不能直接对怪兽进行除去。而最近出现的我身作盾面对龙枪或者没有魔法抗性的剑皇,我身在解场比月书圣杯彻底,但是缺点就是在自己回合外很难起到干扰对手展开的效果。
8.PSY、飞翔的G等手坑,这些手坑将在下文提及
接下来是side的更换:
更换side的抉择时主要考量对手卡组的类型;猜测对手可能会使用的side;先后攻;对手操作风格跟水平以及比赛的剩余时间。
实际比赛中,剩余时间异常关键,也许离比赛还有几分钟的时间,而对手或者你自己又是个操作比较拖沓的人,那么在换入side的过程中就可以考虑换出多数的神字辈,保留激流葬黑洞等AOE,尽可能清光对手场面进行抢血来做好死三的准备。
而在有充裕时间时,则用原先赛前计划好的side更换来实现,以尽可能快速的换side,而不会过分纠结几张单卡。思路便是,先攻尽可能减少解场物(如黑洞,圣杯等)、自损物(如激流等)以及对展开用处不大的卡片(如多余的坑等),而换入则是能对对方场面或者对方side起到针对的卡(如星光大道,魔封的芳香,虚无空间等),追求强化T1压制和T2在EP直接处理掉对手后场,为T3直接打死开路的能力。如果判断认为对手投入了坏兽套装作为备牌,可以投入星光大道,我身作盾,魔封的芳香作为应对。而后攻则是希望其实是被迫清掉对方的场面,或是采用手坑进行展开的打断,因此可以换入准备好的所有手坑,准备好解场,换回解场物(圣杯、月书、黑洞),坏兽系统套装,留下所有的风,
(1)对局纯十二兽或坏兽十二兽时:先攻可换出黑洞、激流、一定量除了增殖的G与灰流丽以外的其他手坑(如幽鬼兔)、解场卡片(月书圣杯),换入定量的风、王宫的敕命、魔封的芳香等。后手换出神字,换入坏兽解场系统,手坑实坑等等。
(2)对局狱火机系卡组:先攻可换出黑洞、激流、1-2障壁、一定量除了增殖的G与灰流丽以外的其他手坑(如幽鬼兔)、解场卡片(月书圣杯),换进AF圣枪、魔封的芳香、敕命、铁壁、异次元竞技场、宇宙旋风(吹虚梦)等等。后攻可换出所有神字,激流,障壁(火机先攻可能没有虚梦),换入AF圣枪,宇宙旋风,铁壁等。核心思路为,严防虚梦、避免陷入拉锯消耗,积极制作和把握对手场面空档趁机打死;根据对手是否有投入消华、割草、虚梦等卡,在上述策略基础上作出更优化抉择。
(3)对局十二兽魔术师、十二兽炼装等卡组:先攻可换出黑洞、激流、一定量除了增殖的G以外的手坑、解场卡片(月书圣杯),换进芳香、噩梦、敕命、风。后攻满上所有手坑,换入我身作盾等卡应对龙枪,换入解场物(黑洞坏兽黑洞圣杯月书),以及攻宣反应坑。这两种卡组的特征都是先攻超展开,与之带来的是后攻相当疲软。先攻有效的打断手坑只有增殖的G,其余手坑效果并不太明显,在适当的时机丢灰流丽与幽鬼兔也是跟这类卡组对抗的关键。他们成功展开后场面非常巨大且难解,攻宣反应坑在此时尤为重要。
(4)对局十二兽真龙:说真的现在对抗真龙的确没有什么特别有效的side,坏兽算是非常好用的卡了。因此,先攻与对阵纯十二兽一样,多换入宇宙旋风,可以换入噩梦与假面。后攻也与对阵纯十二兽思路基本一致。
二、坏兽十二兽、古遗物十二兽篇
说完纯十二兽,下面贴出两张坏兽十二兽、古遗物十二兽的构筑,上文已经说明了坏兽与AF的优劣,这两个卡组也只是在纯十二兽的基础上主卡投入了side中的坏兽或古遗物来增强后手或先手的应对能力。其余思路与纯十二兽无异,因此仅供参考(部分卡根据牌手风格进行调整)。
笔者认为,AF在912后大量真龙的涌入,本身对额外的压制对于不吃额外的真龙已经变得不那么优势,主卡的三张次元障壁已经足够,因此可以考虑放弃。而坏兽则是非酋构筑,如果对自己的骰子没有信心,那么可以选择在主卡下入坏兽,一来可以在后攻应对十二兽难解的真龙剑皇或者先攻压制的龙枪,二来在没有手坑上手的时候,依旧可以通过四张黑洞来摧毁对方的前场,并在下回合获得一张坏兽进一步摧毁龙枪的压制。更有甚者,在主卡中携带坏兽或者AF系统,而在side中带入另一个系统,在备牌局两个系统可以从容交替,也不是一种差的思路。笔者认为,十二兽在先攻的压制力已经饱和,没有任何必要再去投入古遗物系统徒增卡手风险,因此更加推崇主卡坏兽的十二兽更契合环境吧。只是主卡坏兽承担的必然风险便是先攻时候起手的坏兽与黑洞是废札,坏兽十二主卡投入坏兽的卡位是通过减少手坑红坑投入而实现的,所以在先攻往往会出现坑量不足的情况发生,十二兽在单一龙枪站场,没有足够其他坑压制时,续航是很难比过坑量更多的一边的。因此主卡坏兽依然存在很大的风险,这是根据牌手的风格来选择的,笔者从稳考虑更偏向使用纯十二兽side坏兽来竞技。
三、召唤兽十二兽篇
接下来是召唤兽十二兽。召唤兽在一月表后,912之前,由于其更高的展开率(起手光斩+召唤师/场地便可以做出光召唤兽+龙枪的双重压制)而被广大玩家投入竞技。召唤师系统本身确实是一个非常优质的单卡展开系统,本身的循环链也使其拥有一线竞技的能力。其中,光召唤兽梅尔卡巴更是拥有在对抗割草卡组时候因为能无效割草或者12兽而获得巨大优势。但是在起手没有光斩的情况下,召唤师与十二兽互相抢占唯一的通召点一直是这副卡组留下来的问题,本身不够稳,与坏兽系统一样,主卡投入召唤兽系统带来的问题是减少红坑手坑的投入,同样会存在断坑的问题。而且在912发售后,真龙系列卡组对环境的冲击,尤其是真龙剑皇的出现,对于召唤师卡组而言可谓灾难。召唤师卡组解剑皇的难度远超纯十二兽卡组,而且由于大多外挂了十二兽系列,主卡的卡位不能同时兼容解场物与坑,光召唤兽也同样不是剑皇的对手。此外,912后纯十二兽卡组有了更高的展开力度,更加让召唤师轴望尘莫及。 因此912后,召唤师系列卡组显出了很明显的颓势,这里不做过多的卡组分析,贴出构筑,喜欢的玩家可以试着玩一下,但这不是一套竞技的良好选择。
四、真龙十二兽篇
最后就是新兴的912势力真龙十二兽,以下贴出构筑
真龙十二兽的构筑还未完全稳定,上边是国内的一位,下边是最近日本的一位,不难看出还是存在一定差异的。笔者也是最近才接触这个卡组,只打过一次战绩5-1的比赛,因此理解非常不到位。分析一下真龙相关卡吧。狒狒面包树由于能配合真龙场地而被投入,作为新兴的一卡R3做失x特招卡组的十二兽进行十二兽展开,这张卡还能够滤牌过渡资源。而缺点便是过分依赖场地,且非常惧怕增殖的G。真龙场地对于真龙的重要性是不言而喻的,星球改造、龙神阵的满编也正说明了,没有一回合一张的场地就与假卡无异。
真龙剑皇称为真龙大哥,由于其一回合一次的额外炸卡压制能力,携带出场方式的祭品种类的抗性,成为了其他卡组非常难解的BOSS,是否满编,或者只带两张还得根据时间来验证。
真龙凤由于其配合场地检索真龙大哥而被投入,其缺点也在于单卡的卡手问题,因此投入0-1笔者认为比较好,由于场地容易复数上手,第一张场地检索凤凰来启动第二张场地的combo是比较厉害的。
真龙的继承、真龙凰的使徒、真龙的默示录、真龙皇的复活四张卡简称真龙魔陷,这几张卡本身的一效果很难被触发,基本用于提供第二次上级召唤的要求,作为真龙大哥的祭品。场上送墓的魔法具有破坏场上魔陷的效果,而陷阱更具有破坏场上怪兽的能力。因此根据对这套卡组浓度的要求,笔者更希望投入6-8张的真龙魔陷都为合理,且笔者认为真龙陷阱的重要性更高于魔法,陷阱能在对面回合出场剑皇且破坏一只怪兽,形成不俗的压制力。
最后就是下级真龙真龙拳士、真龙导士、真龙战士,上级召唤的他们具有非常不错的赚卡能力,但是本身与主打十二兽为核心的思路不相符合,因此如何投入,还看之后时间的证明吧。真龙卡组本身便是具有竞技实力的系列,而作为其终端的剑皇,更是具有“新时代麒麟”的恐怖威慑力。只是真龙系统通常需要二卡以上才能进行有效的展开,并且检索过度依赖场地龙神阵,导致其颇容易出现手札事故。但是毫无疑问,十二兽真龙卡组的相性极佳,强度也在绝对的一线,期待这卡组在后续环境的发展。
下篇将介绍十二兽卡组在比赛中的操作。
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