骑马与砍杀满级运行起来还满流畅的,但一进入过场动画或者进入别的场景的时候就卡住,需要热启动才行。

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《骑马与砍杀2》新情报 玩家亲率大军攻城屠杀
  《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II:
Bannerlord)》之前在E3上展出了一段攻城场面的视频,引起了了广泛的讨论。近日官方发表了日志,对攻城战、攻城兵器等做出了详细的说明。
  攻城战演示武器:
  攻城战是从部署阶段开始的
  在这个阶段玩家除了可以城堡外固定的地方安置一系列的攻城道具,还可以安排部队的阵型,充分利用命令菜单来分散或合并部队。从而使玩家可以针对城堡的地形和守军的兵种来调整策略。
  玩家可以自由地指挥你的士兵
  在攻城战的时候,你可以放任你的士兵让他们凭直觉战斗,他们将会以最为合理的方法实施行动;你也可以下令让你的士兵停止使用攻城锤或离开投石机等,他们也会听令。
  攻城战中最大的一个要素就是场景破坏
  任何种类的攻城武器、城墙上的凸壁以及两扇城门等都可以被破坏。
  破坏元素可以通过火焰来增强
  如果进行了额外的投资,例如用投石机或弩炮发射带火的箭矢或燃烧的油罐等。火焰也是伤害类型的一种,它将对木质攻城器械、部队和马匹造成伤害。油罐在碰撞时将产生额外的效果,使得它们在兵力集中处,尤其致命。
  在攻城战之前需要先在大地图中建造攻城兵器
  攻城梯是默认建造的,是任何攻城战的必备器具但却缺乏保护;攻城锤需要额外制造,并且必须推至城门处使用,此外城堡的内门仍需要常规的武器来破坏;攻城塔的建造时间最长,它能让你更容易接近城墙,并获得一举登上城墙的条件。
  玩家需要在考虑攻城兵器的建造要花多少时间、雇佣的薪酬、粮饷的管理以及敌军增援的到来等问题后做出最完善的决定。
  《骑马与砍杀2:领主》将于2017年发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台。
http://www.doyo.cn/article/264684
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战团卡的注意了 让你运行得更流畅!~~~~~~~~~标题要长
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以前玩原版一直没有卡过 ,玩战团怎么搞都卡死,攻城根本没有办法打,人多了以后全部是慢动作!(卡住以后,等恢复过来就被秒杀= =)后来是在开始画面的配置里面把最大帧数调成45帧左右(默认设置最大120帧),再次进入游戏,居然一点都不卡了。瞬间腰也挺直了,气也不喘了[em08]
感谢18楼:
变成英文的版的没关系,只要在C:/Documents and Settings/你取的名字/Application Data/Mount&Blade Warband/language文本改成cn_s就又回到中文了
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是转别人的
确实很好用
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在设置哪个位置 我怎么就没看见呢 说明白些
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汗 是在开始画面的配置里
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回复 4# binner 的帖子
老玩家都不知道。。
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........晕
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按兰州所说的改了配置里的帧数。结果茶几了 游戏都进不去= = 只能删掉重装[em39]
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原來真的可以. 本身攻城調 70 規模 己很卡的機說..
把120 轉到 45 . 真的很順. 爽 ^_^ 先感謝大大了
(ps. 但轉了45後 .開始遊戲會變了英文.. 要重裝漢化 提示各大大)
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谢谢LZ,马上试试 哦
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回复 7# llt271 的帖子
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一直调的50帧
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中级玩家, 积分 177, 距离下一级还需 73 积分
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回家就去试试
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超级玩家, 积分 728, 距离下一级还需 272 积分
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希望可以解决卡的问题 这游戏一卡就不爽了
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超级玩家, 积分 768, 距离下一级还需 232 积分
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试试。。。。。。。。。。。。。。。
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超级玩家, 积分 732, 距离下一级还需 268 积分
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还是不试了。。不敢调开始画面的配置..
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治标不治本,真想不卡,弄个去树,去石头补丁
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还是不试了。。不敢调开始画面的配置..
Mr.wrong 发表于
10:06:00变成英文的版的没关系,只要在C:/Documents and Settings/你取的名字/Application Data/Mount&Blade Warband/language文本改成cn_s就又回到中文了
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这么好的贴子都没人顶。。
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高级玩家, 积分 361, 距离下一级还需 239 积分
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学习了&&去调整看看
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高级玩家, 积分 378, 距离下一级还需 222 积分
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帧速率这个东西高了没有用。 因为人眼的生理结构就决定了,每秒24帧,人就会觉得动画是流畅的,最好的例子就是电影,。 高了,人的眼睛看起来一点区别都没有,但高帧速率只会成倍地加重机器的渲染负担。所以帧速率调到适当是最好的,再完全不引起视觉差别的情况下,尽量压低帧速率。 不过每秒24帧是理论值,每个人视觉暂留的时间都不一样长,另外加上游戏必然存在有小幅度的跳帧,所以帧速率设成40~50是不错的。
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我把dx9改成dx7后瞬间流畅无比。
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把dx9改成dx7后瞬间流畅无比?
我也试过,,没用
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9800GTX+4G内寸都卡~
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怎么会着样子呢!
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腿也不疼了,气也不喘了,心也不跳了
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转载与骑马与砍杀中文评论[10.01.05][Lv4][1.011]剑风传奇 V0.97b最终版
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金钱164449 ¥
魅力5012 点
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居住地湖北省 黄冈市 蕲春县 蕲州镇
在线时间380 小时
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v0.8特性:翻译(by dsr1013)
本MOD的0.8版已经发布,适用M&B版本为1.010/1.011
0.8版加入了Wei.Xiadi授权使用的所有新盔甲以及Barf授权使用的几款新式双刃砍刀和屠龙刀,以上两位的作品都非常之出色.这一版本同时也修正了以下描述的几处错误.
经过几个月的努力,我在此荣幸地宣布《狂战士的复仇》这个MOD的发布。本MOD的重点在于激烈的战斗以及与之相关的种种事项。你所控制的角色将以暗黑剑士的身份登场,你的初始能力将是前所未有之强,但是你的敌人也拥有少量精英部队,这些部队能够轻易击垮普通部队,而且你的军队将不能升级到这一级别。人族的精英部队可以被俘虏和招降,但是神圣教廷的部队是不可俘虏的。这个MOD集中架构了一条故事主线,而作为整个游戏的一部分,本MOD也精心设计了一系列的快速战斗。虽然故事包括了一个结局,但你仍然可以在爆机后在沙盒模式中自由发展。有几个王国间的战争是预先设计好了的(只受剧情影响)。如果你很想玩这个游戏的女主角版,我特意增加了一个女性神射手的选项,但是需要注意的是,游戏的剧情仍然偏重于讲述暗黑剑士的故事。如果哪位汽油发现了错误,请通知我。
组长:Berserker Pride
模型设计:Barf
贴图 纹理:Wei.Xiadi
中土王国(Kingdom of Midland)
中土王国的标志是一对面对大量长矛手和弩手的猎鹰
这是本MOD中综合实力最平衡的种族,拥有重装骑士,精良的弩和数量超过其他种族许多的长矛手。
Tudor王国(Kingdom of Tudor)
Tudor王国的标志是一个整装待发的Tudor军士
Tudor几乎独占了所有的骑乘类型的兵种,虽然他们中的大部分只装备了破烂的装甲。但是一支完全由骑兵组成的兵团的实力也是十分强大的。Tudor还拥有最高级的重装弩手和中等级别的弓箭手。
Kushan帝国(The Kushan Empire)
Kushan帝国的标志是Kushan军团的齐射
Kushan帝国是唯一拥有两种精英兵种的势力,因此它的实力十分强大。这两支精英分别是不着胸甲的Kushan掷矛手和狂野的Daka恶魔。
神圣教廷(The Holy See)
神圣教廷的标志是身着链甲的圣骑士准备出征
神圣教廷拥有大量兵种,其中最强大的要数重装圣骑士和神圣链甲步兵团了。然而巴尔登剑士、莫加轻骑兵以及瓦拉托利安格斗士也都不赖。
Paneria联盟(The Alliance of Paneria)
Paneria联盟的标志是被Rahna的军队包围的Pippin和Gaston
Paneria仅有的军队来自于Rahna城邦。为了弥补财政赤字,Rahna的军队中夹杂了强大的佣兵团。Rahna拥有游戏中绝无仅有的火器部队,但为了总体的平衡性,他们并不是神枪手,而且即使打中了也不会出现秒杀的情况。然而Rahna还拥有大量的戟兵和大刀手,他们在攻城的时候将会所向披靡。只有骑兵部队才是雇佣兵。
最后的第五势力
总有些时候游戏中会出现一个第五势力。而我也不想现在就揭开谜底,你只需要知道他们都是些混蛋就是了。。。假如你在地图上看到一伙白色字标明的军队在地图上跑来跑去,不论你有多么不爽,也不要妄图一战。
*非常感谢Wei.Xiadi授权由我使用他制作的部分物品。我把这些物品装备给了Tudor和Kushan的军队,现在他们看起来好多了。同时也感谢他制作了Casca的新板甲和头盔。
*非常感谢Barf,他为我的MOD制作了新的双刃砍刀和屠龙刀。
*NPC之间进行的自动战斗将进行得更快。我调整了自动战斗解析器,现在拥有精英部队的一方造成的伤害将加大。
*加入了Dstemmer的命令指针模块。按下g键,一个鼠标指针就会出现,你可以用它来控制你的部队(大概要先用数字键选择兵种)移动到任何位置。
*狂战士的快速战斗选项中加入了新的场景。
*加入了可支撑长矛的组件,长矛手和长枪手已经可以粉碎骑兵的冲锋了。[战斗中按b键使用]
*(只对佣兵有效)使用呼哨可以在任何地方召唤自己的马。[按h键使用]
*加入了决斗系统,你可以挑战同伴、领主或者国王。(由MartinF提供)
*采用了死亡镜头,现在战斗在玩家离场后仍可进行。[按j或k来循环选择活着的士兵](由MartinF提供)
*加入了很多任务,其中包括一个大型主线任务,需要玩家加入中土王国并且声望达到1000才能进行。
*对主线战斗系统添加了剧本描述,更新大地图为中部欧洲地形(你可以认为狂战士Berserk的故事的背景就是欧洲),加入了独特的种族。
*加入了美妙的桥上战场,只要在桥上开战就可以进入。(由Arch3r提供)
*所有NPC只能通过做任务或者特殊时间得到。你在开始游戏的时候也可以得到(也就是“猎鹰连”)。
*增加了50%的税金,你能够从村子里抢到更多好康。。。任务奖励更多钱。
*需要达到750声望来提供附庸。(貌似是招领主当小弟的意思?)
*领主只有20%的机会逃跑,而且在你击败他们之后并不会立即逃脱。
*现在有整整一周的时间来寻找将军来完成军队任务。
*目前俘虏技能被修改为每点增加10名俘虏上限,如果没有该技能,那么你只能押送5名俘虏。
*修改了NPC的领导技能描述。现在每点领导提升10名部队上限,部队的最大人数将由拥有最高领导技能的NPC决定,即使他受伤了也是如此。(由ajm提供)
*加入了很多很多新武器、盔甲以及坐骑,除了这把屠龙刀Giga Zombies由我制作以外,其他狂战士MOD相关内容均来自OSP项目。
*一旦你得到了屠龙刀,你就可以每隔15秒施放一次强力范围打击。[按住左边的Ctrl,并点左键](范围伤害效果由KillKhergit辅助完成)(这个名字很不和谐。。。。)
*当你拿到屠龙刀的时候你同时会拿到隐藏的大炮(范围伤害)和连发弩机。。。
*商人那里有更多的钱。
*现在可以从村庄菜单直接和村庄长老对话。
*加入了一站式自助收税功能,牛群由驱赶模式改为跟随模式,村庄长老一次最多要求5头牛。
*马匹的血量减少,护甲增加,比以前更加平衡,但对抗长枪兵更加处于劣势。
*投掷武器的数量增加并且威力增强,弩则更加平常了。另外加入了两把新的弩。
*说服力现在可以增加你从村子里募集到的士兵数目。
*建筑物现在以3倍速度建造。
*攻占城堡并要求国王封赏城堡的话,如果要求被拒绝,你将得到5000元。
*为战争加入了剧情(例如,中土王国和Tudor王国在你完成Doldrey的任务之前是不会休战的,为了完成该任务,你必须和中土王国结盟并且声望达到1000)。在特定的时期,某些势力的实力将暂时改变为原来的3倍。
*军队规模不再影响士气。
*城镇和城堡在攻城时,食物会变为最大值的30%到100%之间,现在你可以尝试把他们全饿死了。雇佣兵花费只增加了25%,加入了新的雇佣兵种,雇佣兵的征募费用减半,酒馆里等待被雇佣的士兵的数目将被限制在5到14之间。
*加入了许多野外军队,比如每个王国的特殊佣兵团和盗贼团。当你杀海寇杀到无聊的时候可以来尝试着挑战下。
*各国的超级精英部队将各有千秋,而且都十分危险。
*植入了Checkmaty的《更多重金属音乐》MOD,并加入了新的音乐。
*当你打败了你的敌人的军队,占领了他所有的城堡之后,你可以挑战他,并把他杀掉,战争会到此结束,但你当然可以继续在沙盒模式自由进行游戏。
*你可以在露营选项里选择一位NPC来进行游戏(领军者?),NPC之间将不再互相抱怨。
修正了盔甲和头盔的问题,以及在dx9下出现的阴影问题
修正了所有物体的反射效果(包括了马匹、护甲和武器)
加入了Wei.Xiadi制作的新护甲和Barf制作的砍刀
加入了命令指针模块
修正了一个潜在的错误,这个错误可能会在Nelag城堡内的敌人出击时发生
修正了与Charlotte的对话(现在有了多种选择)
现在你可以从营帐里选择一个NPC来战斗
修正了与Griffith对话时出现的无字串信息(真的改好了)
修正了以非中土王国附庸或雇佣兵身份接受Doldrey任务的问题,也解决了根本接不到任务的问题。
修正了无法离开城镇的错误
修正了劫匪和强盗经验过多的错误
v0.86b特性:
重新制作了外交系统,修正了与某位普通男性角色对话时出现的错误.
其他改动部分:
a)手炮弹药量由原来的每波攻击可发射5炮改为了每场战斗只可发射5炮.也就是说,只有画面回到大地图上的时候,手炮才会自动填装弹药.
a1)奴隶贩子将根据俘虏的等级来支付赎金.
b)当玩家使用屠龙刀进行范围劈斩(每15秒可使用一次,按住左Ctrl,再点左键)时,将会伤害到攻击范围内的的己方单位.因此,当您使用劈斩技能时,一定要选择没有友军的方向,只要记得劈斩不会对主角背面的单位造成伤害就可以了.另外需要注意的是,如果在马背上使用劈斩的话,您会直接把马杀死的.
c)发疯的Cacsa被俘后将不会被真的杀死,她大约在一周之后就会回到Godo的矿场.
d)Casca恢复理智之后,Rickert就会加入玩家的部队.
e)Griffith将不可被俘虏.
f)如果你在战败后发现某些NPC失踪了,不必惊慌,他们会自己想办法回来的.如果有NPC发疯后离队的话也是一样.不过每一周最多将只有一名NPC回到部队中.
g)玩家可以在MOD主菜单中选择&快速战斗&,来扮演青年时期的Gutts,进行三场全新的战斗.
h)如果玩家以Gutts为主角开始游戏的话,玩家的人物将使用Gutts本人的脸部模型.如果您开启了游戏的阴影选项的话,人物将拥有与Gutts相同的盲眼.
i)加入了以普通人的身份开始新游戏这一选项.
j)修正了敌人部队卡在水上的错误.
k)修正了Doldrey任务可以重复进行的错误.
i)引入了新的触发机制,以确保在玩家完成Doldrey任务之前,Midland和Tudor将永远不可能达成和平协定.即使上述两国真的停战了,它们也会在两周之后再次宣战.同时也引入了触发机制来确保Kushan和Midland总是处于战争状态.
m)猎鹰团的盟友在刷新时就视玩家为敌.而且,当他们出现的时候,大陆上的所有国家都将向Kushan宣战.
n)当Schierke成为玩家军队的一员的时候,Kushan就会尝试强攻Midland.
o)Griffith以及其他几名NPC将具有训练技能.
p)加入了一些新的对话(特别感谢Zenla提供了Griffith的生平简介).
r)修改了两支AI军队自动作战时的损伤计算公式,拥有部队等级高的一方将占据更大的优势.
s)我在MOD目录下放了一个攻略文档,为了便于玩家们查看,我统一了文本格式.
重制了外交系统
加强了Kushan侵略军的实力
加入了一些新对话
加入了新的快速战斗场景.
剑风传奇0.9版补丁:翻译(by kkkmax )
这个0.9版的补丁只有和0.86B版的MOD相配合才可以使用。
将这个补丁直接解压覆盖到MOD中就可以。
为屠龙刀加入了新的脚本,现在在挥舞屠龙刀时可以同时攻击2到3个敌人。
狂暴者护甲的特技按V键触发,如果想再次使用需要等到一周以后。
3个新的快速战斗和一个完整的拯救伊诺克村的任务.
Vritanis之战.
新的敌人模型
可以航海(感谢Ruthven,Miratheil,James,)
新的更好的欧洲地图(感谢 tourag)
新的帆船图标和模型[Alexandre Genovese]从ShareCG下载的帆船模型, 我减少了它的面数. 原来的面数大概是5000. 现在的图标是500.
从新制作了战斗系统
长矛阵可以使马停止并后退. 现在长枪兵和持矛兵可以有效的阻止骑兵的冲锋。
增加了燧发枪手枪的射速到60(以前是39)
为Kushan准备了新的盔甲和头盔模型(感谢Dariel 和他的 Indo-persian OSP pack.
为 Paneria 联盟常规军加入了新的有自己阵营特征的头盔(感谢Silver Wolf)
也为其他的几个阵营加入了新的盔甲和头盔.(再次感谢Silver Wolf, Kodo Day, Rob Galanakis, Sybilla)
大部分的场景和任务脚本已经基本完成.
为新的战役设计了些Boss。
当你在大型城镇附近战斗时会有18种特别的场景(他们中的一些是Berserk特定的)例如当你在英格兰附近战斗时你就必须穿过一条很窄的过道直到到达邪教的洞穴。
包括了一个新的 漫游(原词为Walkthrough,我直译的。) 文件以文本的形式放在了 额外的文件夹(Extra Folder) 里。
狂战士的复仇 v0.95:翻译(by CountryBear)
如果你第一个版本的剑风传奇 v0.95版本在碰撞体积上出现了问题(应该是指之前0.95的测试版),请下载这个版本。这个版本不会覆盖之前的剑风传奇文件,它会被安装并命名为“Revenge of the Berserk”(意思是之前版本的文件夹名是“Berserk”而这个版本的的文件夹名是“Revenge of the Berserk”)。注意:解压到你的骑马与砍杀游戏根目录,而不是module下。这个版本不再需要通过ironlauncher进入游戏了,可以像以前那样通过m&b.exe进入游戏吧。
v0.95 更新日志
为Skull骑士加入了新的装备设定,这要归功于Barf的不可思议的杰作。
重新定义了许多部队的骨架大小
加入了第七派系空隙兽族(Beasts of the Interstice)
修正了地图图标(Gutts有新地图图标了)
新的狂战士铠甲纹理(再次修改)两款Gutts的新盔甲
当你治愈Casca后,加入了与Hanafubuku国王的新对话(由Zenla完成)
为了那些或大或小体型的角色加入了许多匹配的物品(包括马)
加入15场非Gutts故事线的快速战斗
为Gutts加入了4场有声望奖励的的新战役
Black Strugglers不能再用于守军了
Foxyman的阵型系统(感谢Thrakkenman帮助我编辑它们)
加入了的新的剑 (Barf 和Percus制作)
全新的独一无二的狂战士世界
新的自动计算公式,使得格里菲斯和第七派系在模拟战斗十分强悍(感谢Cdvader的帮助)
感谢Wei.Xiadi为Kushan阵营制作的新装甲,感谢Barf制作的Gutts新的面部纹理贴图
本MOD的重点在于激烈的战斗过程。以暗黑剑士的身份登场的你的初始能力要比其他任何MOD要强的多。但敌人也拥有少量能够轻易击垮普通部队的精锐部队,这些部队是无法通过升级达到的。人族的精锐部队可以被俘虏和招降,但是神圣教廷的部队是不可俘虏的。这个MOD通过精心设计了一系列的快速战斗,来架构并贯彻着一条主线故事。在完成主线任务后你仍可在大陆中自由探索和发展。王国间的战争是预设好的(只受剧情影响)。现在不论是选择男性角色还是女性角色,都有完整的快速战斗起始剧情了。
最平衡的派系。重装骑士,精良的弩以及超过其他派系超长枪兵种。
都铎王国几乎是独享着骑乘单位。虽然盔甲有些破破烂烂,但一支全骑部队可是强而有力的。
都铎还有顶级的重装弩手和中等级别的弓箭手。
Kushan帝国
Kushan帝国相当强大,是唯一拥有两种精锐兵种的派系。他们分别赤膊上阵的掷矛手和坚韧无比的Daka恶魔。
神圣教廷拥有多样的兵种分布。其中最强大的要数重装圣骑士和神圣链甲步兵了。然而巴尔登剑士、莫加轻骑兵以及瓦拉托利安格斗士也都不赖。
Paneria联盟
Paneria仅有的军队来自于Rahna城邦。其他城邦则是雇佣强大的佣兵部队。Rahna部队是唯一使用火器的部队,但为了游戏的平衡性,大幅消弱了火器的精准度和伤害值。数量众多的戟兵和长刃手使他们在围城战中异常强大。只有骑兵部队是雇佣部队。
当游戏进行到某个时段时会出现第六个派系。不过我不想现在就点破这个惊喜,你只需要知道他们都是些混蛋…假如你看到一队白色的部队在地图上转来转去,如果没有顶级的精锐部队的话不推荐与之为敌。
新的第七派系
空隙兽族是虚构的怪物。它们拥有不同体型大小的多样部队,从几乎无懈可击独眼巨人到异常迅速的邪恶Pirkaf。它们的共性就是都非常危险致命。如果没有顶级的精锐部队的话不推荐与之为敌。
加入15场新的开局快速战斗(当选择以男性或女性为游戏开局时,包括童年战役)
感谢Silver Wolf提供的新头盔
万分感谢Wei.Xiadi允许我使用他制作的部分物品。我把这些物品装备给了Tudor和Kushan的军队,现在他们看起来好多了。同时也感谢他制作了Casca的新板甲和头盔。
万分感谢Barf制作了Gutts的大剑和屠龙刀,以及Kushan马上佩剑。
【…后面的和之前版本的特性一样了,请看之前版本介绍…】
V0.95标准版更新修正补丁
这是为剑风传奇v0.95的一个额外的文件。虽然说是“额外”文件,但如果你不下载这个文件,你的一名同伴NPC将永远不会出现...覆盖至Mount&Blade\Modules\Berserk
0.95阵形按键一些说明:
你需要按“H”键令士兵列成编队。F3键只有在没有列队的情况下才能起作用。我发现如果你在命令你的步兵编队去攻击敌人的步兵方阵前,按“O”键令你的步兵编队解散的话,你的步兵会自动对敌方形成包围之势并取得很好的效果。该系统是相当聪明的,但是呢确实需要花些功夫去适应习惯这点。或者按“B”键来命令所有人发起强有力的冲锋。如果你将冲锋速度调得很高的话,你的士兵将不会形成编队。
The Revenge of the Berserk (剑风传奇) V0.95最终版
作者修正游戏BUG暂且不谈,自定义骨架的问题作者还是很无奈的无法解决。作者现在不敢直接覆盖Data了,建立了一个BerserkData文件夹,让大家先备份原来Data并将Data重命名,大家玩剑风传奇时将BerserkData改为Data,玩其他MOD时再改回BerserkData,并调用原来备份的Data。
现在Ironlauncher不能用,作者只能让大家这样解决问题了,还是有点麻烦的。谁让游戏在读取骨架数据时只认名为“Data”的文件夹呢。
v0.97出来了,很高兴这是一个Iron Launcher版本
有关Iron Launcher的相关内容,以及中文版文字显示的问题可以看看我的这个新帖
======================================================================================
将所有文件解压到modules文件夹中。运行Revenge of the Berserk文件夹下的ironlauncher.exe进入进入游戏。
v0.97增加了很多新的同伴、物品和王国管理功能。感谢新团队为此版本的发布提供的帮助。这个版本不能与之前的其他版本很好的兼容。
V0.97更新日志
完成了许多Bug的修复工作。
由Barf制作的食人魔怪物实在是很酷。
重新调整了Gutts的大小
如果你不是作为Gutts进行游戏的话,第八派系将会产生
你可以从同伴那里得到大量的新物品,并且如果你与任何一个派系的关系达到75都将可以从他们那里得到特殊的盔甲与武器。
很多适合或大或小身材角色的物品,大量的新头盔。(还加入了Faradon(作为武器),银狼(作为头盔)
集合了由Saregona制作的“更好的马匹MOD”(Better horses mod)。许多新的马匹贴图。
进一步的编辑了“Foxyman的阵型系统”,感谢thrakkemarn和foxyman。
加入了Rubik制作的“自定义指挥官包”。可以身为你队伍中的任何一名NPC进行游戏。
在酒馆中新增了雇佣军指挥官。你必须雇用他们来作为阵型列队的领队。普通的NPC将不能完全的胜任列队领队。
*(不过鹰团成员中rickert和casca除外。)
加入了王国管理功能。
还加入了许多新的同伴,如果你给他们一座城堡或城镇的话,他们可以被晋升为统领来领导自己的部队。
两条独立的兵种树,它们的选择取决于你开始游戏时所扮演的角色的不同。
五种不同可能的精锐部队,它们的选择取决于你所选择的不同出身
V0.97b“修复了Farnese的任务”
制作者名单(CREDITS):
具体请看这里:,63585.0.html
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感觉不错就转载来了
这就是胖子的下场-,-
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支持下!谢谢!!!
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支持下载~~~~~~~~~
又是回复可见
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强大DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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下了看看,谢谢楼主
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爱的大师哈哈&&好&&辛苦了
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哇塞哇噻瓦利瓦利塞
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