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赤壁三分天下怎样快速获取金币
赤壁-三分天下
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:格斗,奇幻,历史
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→ 我是如何学习设计模式的一:.NET C# 委托定天下,学好委托事件,设计模式精髓可以理解三分之一,怎么说也是三分天下之势了
我是如何学习设计模式的一:.NET C# 委托定天下,学好委托事件,设计模式精髓可以理解三分之一,怎么说也是三分天下之势了
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摘要: 我是如何学习设计模式的一:.NET C# 委托定天下,学好委托事件,设计模式精髓可以理解三分之一,怎么说也是三分天下之势了
"我是如何学习设计模式的一:.NET C# 委托定天下,学好委托事件,设计模式精髓可以理解三分之一,怎么说也是三分天下之势了"::
由.net委托引发的一连串的模式
首先学习委托
net c# 委托定天下,
学好委托事件, 精髓可以理解三分之一,
怎么说也是三分天下之势了
1就是把一个功能委托给别人去干,解耦超级厉害
委托就是 组合& 可以实现
用组合代替 继承
1 的本质之一是“多用委托,少用继承”
 如果采用.net的委托技术,可以把解耦合发挥到超级棒的效果。例如:
window不引用rectangle即可实现area的计算,为此首先声明一个计算面积的委托定义,示例代码如下:
public delegate float
  然后在window类中声明与这个代理一致的接口:
class window
  这里不需要引用rectangle类,只是在执行时动态绑定即可:
rectangle rc = new rectangle();
window w = new window();
w.area = new darea(rc.area);
  这样当调用w的area时,实际调用的是reactangel的area 。从实现意图上看,.net的委托更好地实现了gof所阐述的意图,结构上也更为灵活。但这两种委托解决的不是一个层面的问题,gof的委托强调的是一种策略,而.net和委托技术则是具体实现。
  委托技术与 实现
  采用委托技术可以进一步实现用组合代替继承的思路,很多采用继承实现的关系可以采用委托实现。采用委托可以简化下列 的使用。
  (1)模板 :这种 采用继承实现具体 ,采用委托可以动态实现 的组合。
  (2)观察者:可以使用事件委托实现观察者与主题之间的通信。
  (3)中介者:使用委托可以去除工件与中介者之间的耦合关系。
资料来源:学网(www.xue5.com),原文地址:http://www.xue5.com/itedu/185.html
资料来源:学网(www.xue5.com),原文地址:http://www.xue5.com/itedu/185.html
.net运行库支持称为“委托”的引用类型,其作用类似于c++中的函数指针。与函数指针不同,委托实例独立于其封装 的类,主要是那些 与委托类型兼容。另外,函数指针只能引用静态函数,而委托可以引用静态和实例 。委托主要用于.net framework中的事件处理程序和回调函数。
定义和使用委托分为声明、实例化和调用3个步骤。委托用委托声明语法声明,如:
delegate void mydelegate( );
  声明一个名为mydelegate的委托,它不带参数并且不返回任何结果,如:
class test
 static void f( )
  system.console.writeline
(“test.f”);
 static void main ( )
  myedelegate d = new
mydelegate (f);
  d ( );
  创建一个mydelegate实例,然后立即调用它。这样做并没有太大的意义,因为直接调用 会更简单。当涉及其匿名特性时,委托才能真正显示出其效果,如:
void multicall (mydelegate d, int count ) {
 for (int i = 0; i &
  显示一个重复调用 mydelegate的multicall
,这个 不知道,也不必知道mydelegate的目标 的类型、该 具有的可访问性或者是否为静态。对它来说最重要的是目标 与mydelegate兼容。
  2、示例
  下面的例子说明了委托的实现,代码如下:
  2namespace
delegateexample
  4 public class
templatemethod
  6  public delegate float comp(float a,float b);
  8  public templatemethod()
  9  {}
  10  public float docomp(float[] f)
  11  {
  12   float nf = float.
  13   foreach(float df in f)
  14   {
  15    if(float.isnan(nf))
  16     nf =
  17   
  18     nf = mycomp(nf,df);
  19   }
  20  
  21  }
3委托基础3---将多个 赋给同一个委托
在解耦合方面的好处:这样我们可以实现一个功能,而这个功能需要调用的函数在不同的类中,我们不用把所有的函数都放在同一个类中,这样我们定义一个委托,依次绑定不同类中的函数,这样即实现了解耦合,而且又实现了功能,可谓超级棒
我们可以定义一个类,这个类有很多的委托,每一个委托代表一个功能,而每个委托都绑定了很多函数,这个比接口还要好
-=可以较少委托绑定的函数,这个可以让我们动态决定哪个功能需要添加一个函数,哪个需要去掉一个函数.
委托其实实现了组合的功能,,
委托不同于string的一个特性:可以将多个 赋给同一个委托,或者叫将多此文来自: 马开东博客
转载请注明出处 网址:
个 绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的 。在这个例子中,语法如下:
static void main(string[] args) {
greetingdelegate delegate1;
delegate1 = // 先给委托类型的变量赋值
delegate1 += // 给此委托变量再绑定一个
// 将先后调用 englishgreeting 与
chinesegreeting
greetpeople("jimmy zhang", delegate1);
console.readkey();
& 输出为:
& morning, jimmy zhang
& 早上好, jimmy zhang
实际上,我们可以也可以绕过greetpeople ,通过委托来直接调用englishgreeting和chinesegreeting:
static void main(string[] args) {
greetingdelegate delegate1;
delegate1 = // 先给委托类型的变量赋值
delegate1 += // 给此委托变量再绑定一个
// 将先后调用 englishgreeting 与
chinesegreeting
delegate1 ("jimmy zhang" ;
console.readkey();
注意这里,第一次用的"=",是赋值的语法;第二次,用的是"+=",是绑定的语法。如果第一次就使用"+=",将出现"使用了未赋值的局部变量"的编译错误。
& 我们也可以使用下面的代码来这样简化这一 :
greetingdelegate delegate1 = new
greetingdelegate(englishgreeting);
delegate1 += // 给此委托变量再绑定一个
& 看到这里,应该注意到,这段代码第一条此文来自: 马开东博客
转载请注明出处 网址:
语句与实例化一个类是何其的相似,你不禁想到:上面第一次绑定委托时不可以使用"+="的编译错误,或许可以用这样的 来避免:
greetingdelegate delegate1 = new greetingdelegate();
delegate1 += // 这次用的是 "+=",绑定语法。
delegate1 += // 给此委托变量再绑定一个
& 但实际上,这样会出现编译错误:
"greetingdelegate" 没有采用"0"个参数的重载。尽管这样的结果让我们觉得有点沮丧,但是编译的提示:"没有0个参数的重载"再次让我们联想到了类的构造函数。我知道你一定按捺不住想探个究竟,但再此之前,我们需要先把基础知识和介绍完。
& 既然给委托可以绑定一个 ,那么也应该有办法取消对 的绑定,很容易想到,这个语法是"-=":
static void main(string[] args) {
greetingdelegate delegate1 = new greetingdelegate(englishgreeting);
delegate1 += // 给此委托变量再绑定一个
// 将先后调用 englishgreeting 与
chinesegreeting
greetpeople("jimmy
zhang", delegate1);
console.writeline();
delegate1 -= //取消对englishgreeting 的绑定
// 将仅调用 chinesegreeting
greetpeople("张子阳", delegate1);
console.readkey();
& 输出为:
& morning, jimmy zhang
& 早上好, jimmy zhang
& 早上好, 张子阳
& 让我们再次对委托作个总结:
& 使用委托可以将多个 绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用"调用"这个词,是因为此变量代表一个 ),可以依次调用所有绑定的 。
4委托基础4---委托和事件
事件和 委托是挂钩的,也就是说,定义事件之前必须先定义委托,和委托一样,我们也可以把很多函数绑定到事件上,其原理和委托完全一样,因为事件其实就是委托的一个实例:
例如(实现范例的observer )
委托 和 事件在
.net framework中的非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触c#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、委托和事件对observer 的意义、.net framework中的委托和事件,对它们的也做了讨论。
我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的 ,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语:
public void greetpeople(string name) {
&&&&&&& // 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
&&&&&&& englishgreeting(name);
&&& public void englishgreeting(string name) {
&&&&&&& console.writeline("morning,
" + name);
暂且不管这两个 有没有什么实际意义。greetpeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说“jimmy”,进去的时候,在这个 中,将调用englishgreeting ,再次传递name参数,englishgreeting则用于向屏幕输出 “morning, jimmy”。
现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候 :
void chinesegreeting(string name){
&&& &&& console.writeline("早上好, "
这时候,greetpeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的greeting问候 合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据:
enum language{
&&& &&& english, chinese
&&& public void greetpeople(string name, language lang){
//做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
&&& &&& swith(lang){
&&&&&&& &&& case
language.english:
&&&&&&&&&&&
&&& englishgreeting(name);
&&&&&&&&&&&
&&&&&&& &&& case
language.chinese:
&&&&&&&&&&&
&&& chinesegreeting(name);
&&&&&&&&&&&
ok,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个 的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和greetpeople() ,以适应新的需求。
在考虑新的 之前,我们先看看 greetpeople的 签名:
void greetpeople(string name, language lang)
我们仅看 string
name,在这里,string 是参数类型,name 是参数变量,当我们赋给name字符串“jimmy”时,它就代表“jimmy”这个值;当我们赋给它“张子阳”时,它又代表着“张子阳”这个值。然后,我们可以在 体内对这个name进行其他操作。哎,这简直是废话么,刚学程序就知道了。
如果你再仔细想想,假如greetpeople() 可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个 ,当我们给这个变量赋值 englishgreeting的时候,它代表着 englsihgreeting() 这个 ;当我们给它赋值chinesegreeting 的时候,它又代表着chinesegreeting() 。我们将这个参数变量命名为 makegreeting,那么不是可以如同给name赋值时一样,在调用 greetpeople() 的时候,给这个makegreeting 参数也赋上值么(chinesegreeting或者englsihgreeting等)?然后,我们在 体内,也可以此文来自: 马开东博客
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像使用别的参数一样使用makegreeting。但是,由于makegreeting代表着一个 ,它的使用方式应该和它被赋的 (比如chinesegreeting)是一样的,比如:
makegreeting(name);
好了,有了思路了,我们现在就来改改greetpeople() ,那么它应该是这个样子了:
void greetpeople(string name, *** makegreeting){
makegreeting(name);
注意到 *** ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表 的参数,并按这个思路去改写greetpeople ,现在就出现了一个大问题:这个代表着 的makegreeting参数应该是什么类型的?
note:这里已不再需要枚举了,因为在给makegreeting赋值的时候动态地决定使用哪个 ,是chinesegreeting还是 englishgreeting,而在这个两个 内部,已经对使用“morning”还是“早上好”作了区分。
聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看makegreeting参数所能代表的 chinesegreeting()和englishgreeting() 的签名:
public void
englishgreeting(string name)
public void chinesegreeting(string name)
如同name可以接受string类型的“true”和“1”,但不能接受bool类型的true和int类型的1一样。makegreeting的 参数类型定义 应该能够确定 makegreeting可以代表的 种类,再进一步讲,就是makegreeting可以代表的
的 参数类型和返回类型。
于是,委托出现了:它定义了makegreeting参数所能代表的 的种类,也就是makegreeting参数的类型。
note:如果上面这句话比较绕口,我把它翻译成这样:string 定义了name参数所能代表的值的种类,也就是name参数的类型。
本例中委托的定义:
delegate void greetingdelegate(string name);
可以与上面englishgreeting() 的签名对比一下,除了加入了delegate关键字以外,其余的是不是完全一样?
现在,让我们再次改动greetpeople() ,如下所示:
void greetpeople(string name, greetingdelegate makegreeting){
makegreeting(name);
如你所见,委托greetingdelegate出现的位置与 string相同,string是一个类型,那么greetingdelegate应该也是一个类型,或者叫类(class)。但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为delegate是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。更多的内容将在下面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码:
using system.collections.
using system.
namespace delegate {
&&&& //定义委托,它定义了可以代表的 的类型
&&&& public delegate void greetingdelegate(string name);
class program {
&&&&&&& &&& private static
void englishgreeting(string name) {
&&&&&&&&&&&
&&& console.writeline("morning, " + name);
&&&&&&& &&& }
&&&&&&& &&& private static
void chinesegreeting(string name) {
&&&&&&&&&&&
&&& console.writeline("早上好, " + name);
&&&&&&& &&& }
&&&&&&& &&& //注意此 ,它接受一个greetingdelegate类型的 作为参数
&&& &&&&&&& private static
void greetpeople(string name, greetingdelegate makegreeting) {
&&&&&&&&&&&
makegreeting(name);
&&& &&& &&& }
&&& &&&&&&& static void
main(string[] args) {
&&&&&&&&&&&
greetpeople("jimmy zhang", englishgreeting);
&&&&&&&&&&&
greetpeople("张子阳", chinesegreeting);
&&&&&&&&&&&
console.readkey();
&&&&&&& &&& }
输出如下:
morning, jimmy zhang
早上好, 张子阳
我们现在对委托做一个总结:
&&& 委托是一个类,它定义了 的类型,使得可以将 当作另一个 的参数来进行传递,这种将 动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用if-else(switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。
看到这里,是不是有那么点如梦初醒的感觉?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在greetpeople() 中给 name参数赋值,我可以像这样使用变量:
static void
main(string[] args) {
&&& string name1, name2;
&&& name1 = "jimmy zhang";
&&& name2 = "张子阳";
&&&& greetpeople(name1, englishgreeting);
&&&& greetpeople(name2, chinesegreeting);
&&& console.readkey();
而既然委托greetingdelegate
和 类型 string 的地位一样,都是定义了一种参数类型,那么,我是不是也可以这么使用委托?
static void
main(string[] args) {
&&& greetingdelegate delegate1, delegate2;
&&& delegate1 =
&&& delegate2 =
&&& greetpeople("jimmy zhang", delegate1);
&&& &&& greetpeople("张子阳",
delegate2);
&&& &&& console.readkey();
如你所料,这样是没有问题的,程序一如预料的那样输出。这里,我想说的是委托不同于string的一个特性:可以将多个 赋给同一个委托,或者叫将多个 绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的 。在这个例子中,语法如下:
static void
main(string[] args) {
&&& greetingdelegate delegate1;
&&& delegate1 =&&& // 先给委托类型的变量赋值
&&& delegate1 +=&& // 给此委托变量再绑定一个
&&&& // 将先后调用 englishgreeting 与 chinesegreeting
&&& greetpeople("jimmy zhang", delegate1);&
&&& console.readkey();
morning, jimmy zhang
早上好, jimmy zhang
&&& 实际上,我们可以也可以绕过greetpeople ,通过委托来直接调用englishgreeting和chinesegreeting:
static void main(string[] args) {
greetingdelegate delegate1;
delegate1 =&&& // 先给委托类型的变量赋值
delegate1 +=&& // 给此委托变量再绑定一个
// 将先后调用 englishgreeting 与
chinesegreeting
delegate1 ("jimmy zhang");&
console.readkey();
note:这在本例中是没有问题的,但回头看下上面greetpeople()的定义,在它之中可以做一些对于englshihgreeting和chinesegreeting来说都需要进行的工作,为了简便我做了省略。
注意这里,第一次用的“=”,是赋值的语法;第二次,用的是“+=”,是绑定的语法。如果第一次就使用“+=”,将出现“使用了未赋值的局部变量”的编译错误。
我们也可以使用下面的代码来这样简化这一 :
greetingdelegate
delegate1 = new greetingdelegate(englishgreeting);
+=&& // 给此委托变量再绑定一个
&&& 看到这里,应该注意到,这段代码第一条语句与实例化一个类是何其的相似,你不禁想到:上面第一次绑定委托时不可以使用“+=”的编译错误,或许可以用这样的 来避免:
greetingdelegate
delegate1 = new greetingdelegate();
+=&& // 这次用的是 “+=”,绑定语法。
+=&& // 给此委托变量再绑定一个
&&& 但实际上,这样会出现编译错误: “greetingdelegate” 没有采用“0”个参数的重载。尽管这样的结果让我们觉得有点沮丧,但是编译的提示:“没有0个参数的重载”再次让我们联想到了类的构造函数。我知道你一定按捺不住想探个究竟,但再此之前,我们需要先把基础知识和介绍完。
既然给委托可以绑定一个 ,那么也应该有办法取消对 的绑定,很容易想到,这个语法是“-=”:
void main(string[] args) {
greetingdelegate delegate1 = new greetingdelegate(englishgreeting);
delegate1 +=&& // 给此委托变量再绑定一个
// 将先后调用 englishgreeting 与 chinesegreeting
greetpeople("jimmy zhang", delegate1);&
console.writeline();
delegate1 -= //取消对englishgreeting 的绑定
// 将仅调用 chinesegreeting
greetpeople("张子阳", delegate1);&&&
console.readkey();
jimmy zhang
早上好, jimmy zhang
早上好, 张子阳
让我们再次对委托作个总结:
&&& 使用委托可以将多个 绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个 ),可以依次调用所有绑定的 。
&&& 我们继续思考上面的程序:上面的三个 都定义在programe类中,这样做是为了理解的方便,实际中,通常都是
greetpeople 在一个类中,chinesegreeting和 englishgreeting 在另外的类中。现在你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改进了。假设我们将greetingpeople()放在一个叫greetingmanager的类中,那么新程序应该是这个样子的:
delegate {
//定义委托,它定义了可以代表的 的类型
public delegate void greetingdelegate(string name);
//新建的greetingmanager类
public class greetingmanager{
public void greetpeople(string name, greetingdelegate makegreeting) {
&&&&&&&&&&&
makegreeting(name);
class program {
private static void englishgreeting(string name) {
&&&&&&&&&&&
console.writeline("morning, " + name);
private static void chinesegreeting(string name) {
&&&&&&&&&&&
console.writeline("早上好, " + name);
static void main(string[] args) {
&&&&&&&&&&&
// ... ...
这个时候,如果要实现前面演示的输出效果,main 我想应该是这样的:
void main(string[] args) {
greetingmanager gm = new &greetingmanager();
gm.greetpeople("jimmy zhang", englishgreeting);
gm.greetpeople("张子阳", chinesegreeting);
我们运行这段代码,嗯,没有任何问题。程序一如预料地那样输出了:
jimmy zhang
早上好, 张子阳
现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个 绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码:
void main(string[] args) {
greetingmanager gm = new&greetingmanager();
greetingdelegate delegate1;
delegate1 =
delegate1 +=
gm.greetpeople("jimmy zhang", delegate1);
jimmy zhang
早上好, jimmy zhang
&&& 到了这里,我们不禁想到:设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到 greetmanager类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写greetmanager类,像这样:
class greetingmanager{
//在greetingmanager类的内部声明delegate1变量
public greetingdelegate delegate1;&
void greetpeople(string name, greetingdelegate makegreeting) {
&&&&&&&&&&&
makegreeting(name);
现在,我们可以这样使用这个委托变量:
void main(string[] args) {
greetingmanager gm = new&greetingmanager();
gm.delegate1 =
gm.delegate1 +=
gm.greetpeople("jimmy zhang", gm.delegate1);
&&& 尽管这样达到了我们要的效果,但是这里存在着问题:
&&& 在这里,delegate1和我们平时用的string类型的变量没有什么分别,而我们知道,并不是所有的字段都应该声明成public,合适的做法是应该public的时候public,应该private的时候private。
&&& 我们先看看如果把
delegate1 声明为 private会怎样?结果是:这简直就是在搞笑。因为声明委托的目的就是为了把它暴露在类的客户端进行 的注册,你把它声明为private了,客户端根本就不可见,那它还有什么用?
&&& 再看看把delegate1
声明为 public 会怎样?结果是:在客户端可以对它进行随意的赋值等操作,严重破坏对象的封装性。
&&& 最后,第一个 注册用“=”,是赋值语法,因为要进行实例化,第二个 注册则用的是“+=”。但是,不管是赋值还是注册,都是将 绑定到委托上,除了调用时先后顺序不同,再没有任何的分别,这样不是让人觉得很别扭么?
&&& 现在我们想想,如果delegate1不是一个委托类型,而是一个string类型,你会怎么做?答案是使用属性对字段进行封装。
&&& 于是,event出场了,它封装了委托类型的变量,使得:在类的内部,不管你声明它是public还是protected,它总是private的。在类的外部,注册“+=”和注销“-=”的访问限定符与你在声明事件时使用的访问符相同。
我们改写greetingmanager类,它变成了这个样子:
class greetingmanager{
//这一次我们在这里声明一个事件
public event greeti
void greetpeople(string name, greetingdelegate makegreeting) {
makegreeting(name);
&&& 很容易注意到:makegreet
事件的声明与之前委托变量delegate1的声明唯一的区别是多了一个event关键字。看到这里,在结合上面的讲解,你应该明白到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个进行了封装的委托类型的变量而已。
&&& 为了证明上面的推论,如果我们像下面这样改写main :
void main(string[] args) {
greetingmanager gm = new&greetingmanager();
gm.makegreet =&&&&&&&&
// 编译错误1
gm.makegreet +=
gm.greetpeople("jimmy zhang",
gm.makegreet);&&&&&&& //编译错误2
会得到编译错误:事件“delegate.greetingmanager.makegreet”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“delegate.greetingmanager”中使用时除外)。
这时候,我们注释掉编译错误的行,然后重新进行编译,再借助reflactor来对 event的声明语句做一探究,看看为什么会发生这样的错误:
event greeti
&&& 可以看到,实际上尽管我们在greetingmanager里将 makegreet 声明为public,但是,实际上makegreet会被编译成 私有字段,难怪会发生上面的编译错误了,因为它根本就不允许在greetingmanager类的外面以赋值的方式访问,从而验证了我们上面所做的推论。
&&& 我们再进一步看下makegreet所产生的代码:
greeti//对事件的声明 实际是 声明一个私有的委托变量
[methodimpl(methodimploptions.synchronized)]
public void
add_makegreet(greetingdelegate value){
this.makegreet = (greetingdelegate) delegate.combine(this.makegreet, value);
[methodimpl(methodimploptions.synchronized)]
public void
remove_makegreet(greetingdelegate value){
this.makegreet = (greetingdelegate) delegate.remove(this.makegreet, value);
&&& 现在已经很明确了:makegreet事件确实是一个greetingdelegate类型的委托,只不过不管是不是声明为public,它总是被声明为private。另外,它还有两个 ,分别是add_makegreet和remove_makegreet,这两个 分别用于注册委托类型的 和取消注册。实际上也就是:
“+= ”对应 add_makegreet,“-=”对应remove_makegreet。而这两个 的访问限制取决于声明事件时的访问限制符。
&&& 在add_makegreet() 内部,实际上调用了system.delegate的combine()静态 ,这个 用于将当前的变量添加到委托链表中。我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类,在我们定义委托的时候:
public delegate void greetingdelegate(string name);
当遇到这段代码的时候,会生成下面这样一个完整的类:
public class
greetingdelegate:system.multicastdelegate{
public greetingdelegate(object @object, intptr method);
public virtual iasyncresult begininvoke(string name, asynccallback callback,
object @object);
public virtual void endinvoke(iasyncresult result);
public virtual void invoke(string name);
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