steam有这steam游戏排行榜吗

steam上的独立游戏卖的太便宜了,这样真的好吗?steam上的独立游戏卖的太便宜了,这样真的好吗?DNF学生百家号Steam Spy 上月在网上发表了一份分析,指出现在steam上的独立游戏实在太便宜,就算能卖出去,却赚不到多少钱。这份报告引起了业界的热烈讨论,到底独立游戏应该如何定价呢?独立游戏太便宜了Steam Spy 是一个专门收集 Steam 平台数据的网站,据其创办人 Sergey Galyonkin 提出的数据,现时每款独立游戏平均价格是8.72美元,而且在刚过去的 Steam 夏季促销中,价格更跌至4.63美元,但大部分游戏的销量不超过21000套。《The Witness》是一款 3D 解谜游戏,卖出超过50万套 (游戏宣传图片)Sergey 指出,其实2万套销量不算少,但在过低的价格下,这些独立游戏的收益将会十分微薄,甚至不足以收回成本 (别忘了 Steam 还要抽30%的佣金)。文中又以《The Witness》为例,首先赞扬制作人 Jonathan Blow 敢以40美元的定价发售游戏,并指出由于独立游戏的受众有限,哪怕游戏减至10美元都不太可能会有4倍销量。如果开发者认为自己的游戏定价偏贵,便应该为游戏增值,而不是减价。薄利不保证多销对于自食其力的独立开发者来说,每套游戏定价的一两元差距足以造成经济负担上的不同。一人团队开发者 Nate Weiss 想必深有同感,他开发的《Songbringer》已于本月开售,定价20美元,而且没有预购折扣。向《萨尔达传说》系列致敬的《Songbringer》在 Gamesindustry.biz 的访问中,Nate 表示他在发行前跟许多人谈过,当时他认为16美元会是一个合适的价格,但游戏发行商 Double Eleven 却向他建议20美元。Nate 有想过薄利多销,也担心过玩家嫌贵,但如果定价太便宜,在 Steam 夏季减价时的收益将会非常有限,故此最后《Songbringer》才以远超市场平均价格的20美元发售。绝不打折扣的独立游戏Vlambeer 工作室的 Rami Ismail 则不同意 SteamSpy 的说法,他认为重点是要找到合适的价位,开发者要对作品有自信,没必要为了加价而刻意扩大游戏规模。即使已经是少有名气的工作室,Vlambeer 的游戏《Nuclear Throne》仍然只卖13美元。Rami 指出这价钱是平衡了商业考虑和各地玩家的经济能力,亦从来不会减价,最多只会参与组合包、送游戏序号的活动,让负担不起游戏的玩家能玩到他们的作品。《Nuclear Throne》在 Steam 上获得压倒性好评Rami 指《The Witness》索价40美元,因为其竞争对手是《Hellblade》和《Lawbreakers》等被称为「AA 独立游戏」的作品,但这绝不是 Vlambeer 的发展方向,独立游戏应该循序渐进,建立自己支持者的基础,没必要盲目追求更高的售价。虽然《Hellblade》是独立作品,但其开发团队曾制作过《DmC: Devil May Cry》没有完美的定价方程式事实上业界人士均表示游戏定价要考虑的因素太多,并没有公式可以跟从。独立游戏发行商 Devolver Digital 的 Nigel Lowrie 建议游戏团队可以参考同类或同规模游戏的价钱,但亦应该要有长远的计划,如果是首作可以卖得便宜一点,吸引新玩家、建立口碑、赢取知名度。日后的作品即使定价较高,支持者亦会购买。游戏开发商 Raconteur Games 的 Nicholas Laborde 则指出定价终究还是要看游戏的价值,但强调价钱同时会影响独立游戏商的声誉和观感,定价太低可能会使玩家质疑游戏的质素,而单纯以超低价钱吸引玩家的游戏终究会面临大量退款,反而独立团队常常忽视的市场推广其实可以在此弥补定价的不足。Raconteur Games的新作《Evangeline》销量平平,看来是经验之谈独立游戏最自豪的就是独立精神,但独立精神一样要吃饭,以往不少玩家甚至制作人都下意识地为独立游戏设下低价,但求薄利多销。但当独立游戏越来越多,在 Steam 这样的环境下,低价似乎并不是一个可持续的策略,当然一味喊高亦不是办法。检视自己的开发周期、订定回收成本的时间、利用市场推广在游戏的有限生命周期内盈利,这些独立团队以往最忽视的范畴可能正是独立游戏要走得长远的因素。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。DNF学生百家号最近更新:简介:纵三千里河山,亦四十年蓬莱。作者最新文章相关文章1,017被浏览224,048分享邀请回答zhuanlan.zhihu.com/p/26681749-----------------------------------------感谢大家的赞同,第一次在知乎收获这么多赞。对于自己喜欢的事物最棒的莫过于和别人分享,当然也更希望能成功安利到一些好游戏。下面是更新过的答案,修改了几张截图以及发现的错别字。------------------------------------------ 以下截图均为本人制作,并且推荐的游戏都有最少两小时的游戏时间;- 由于均是游戏内容截图,因此可能多少涉及一点点剧透;- 以下游戏排名不分先后;- 括号内有EA的为仍在Early Access 阶段,OST为推荐连同原声带一起购买。-------------------------------------------3. Dead Rising 4
丧尸围城4自拍模式太好玩了,wasd还能做不同表情。然后这些载具简直都是胡来的,相比3来说更加荒诞瞎搞,不过毕竟本来就吃的是黑色幽默的风格。话说又有谁不想开着心爱的卡丁车撞僵尸玩呢(误。-2. Assassin‘s Creed:Unity
刺客信条:大革命法国风情,旧作了,不必多言。-1. Resident Evil 7 婚姻危机7(又名 家暴模拟器)开头的风景其实挺好看的(老婆正常的时候也很好看一周目通关感言,吓人确实很吓人,但也没有达到当年玩逃生那个程度,可能和有武器有关,Jump scare挺少,反而是怪追着你跑的时候你回头想来几枪反而一下扑怪怀里那种感觉更紧张吓人一点。剧情也确实做的很扎实,收集品超多,收集癖很满足。很多人说这根本不是生化危机,我反正不觉得前作有多好,反而是这部作品让我有2刷3刷的冲动。另外Ethan Must Die 以及banned footage 都特别适合刷子们刷分狂欢。总之整体素质非常高,接近400rmb的售价绝对值每一分钱。结尾通关演职员表建议一起看了,一来算是对整个制作组的尊重,二来配乐以及剪辑都非常棒,对我这种学影像专业的人来说也是十分具有借鉴意义的。0. Alien : Isolation 异形:隔离觉得自己胆子超大想挑战自我的真的强烈推荐这个游戏,反正我自认为很能扛得住吓,打生化危机7 疯人院的时候都面不改色心不跳,但玩异形的时候紧张的手直冒冷汗。并且此作是对雷德利斯科特执导的《异形1》电影的完美还原,网上已有玩家做出的电影游戏对比图,感兴趣可以去搜索一下。1. ABZ? 智慧之海(OST)类似风之旅人,扮演潜水机器人,探索海底遗迹和隐藏其中的秘密。2. ISLANDS:Non-Placesunity创作的实验性交互作品,其实不能算游戏,更像是艺术品了。刚刚得知这款游戏获得了今年的IGF Nuovo Award(创新性奖项)。3. Life is Strange 奇异人生SE发行的步行模拟/解谜类游戏,太火了不用多说。风景和妹子都很美。4. Inside也是很火的独立游戏,黑暗风格5. The Turing Test 图灵测试(OST/ Artbook/ Alpha version)太空科幻类解谜游戏,有点像传送门,谜题部分太简单了,但画质很棒,建筑风格和异形那种low-fi sci-fi很类似。6. The Evil Within 恶灵附身B社发行的第三人称潜入类恐怖游戏,创新性的采用了仿胶片质感和超宽画幅打造出一种电影的感觉。7. The Cursed Forest 诅咒森林(EA)步行模拟,恐怖解谜类。该作使用的是著名的CryEngine游戏引擎打造,拥有不输于UE4的渲染品质。谜题部分也太过简单,并且仍处在EA阶段,谨慎入手。8. Astroneer 异星探险家(EA/ OST)太空探险类生存沙盒,发售仅几天时间就冲上steam 销量第一,可以说是low-poly版的minecraft。刚刚得知游戏概念设计师Paul去世,RIP :9. Firewatch 看火人 (OST)步行模拟,解谜,为了拿全成就玩了三遍,有个模式是有附带开发者对话的录音带,建议一周目以后玩那个版本,可以知道很多游戏开发阶段各种任务场景以及动画等制作的过程和他们的感想。顺带一提,本游戏有不少书,感兴趣的话可以向我一样去收集,拿在手里对着美景拍照,也算是一种能够收集的要素吧。10. The Witness 见证者这个解密游戏,他让我连纸笔都掏出来了,我还能说什么呢。解谜游戏爱好者必玩的一部作品。11. Mad Max 疯狂麦克斯华纳出的电影改编游戏,废土的氛围和场景塑造的非常棒,并且本作格斗系统很赞,打击感足,可以说是游玩体验非常痛快地一部大作。12. Bioshock:Infinite
生化奇兵:无限 生化奇兵系列是我玩过最厉害的剧情的射击游戏。常常在给别人安利的时候都会感叹如今真的很少能见到这样水准的游戏了。13. Shadow Warrior 2
影子武士2 (OST/ Artbook)Flying Wild Hog 飞翔野猪工作室出品的B级片级别的第一人称射击游戏,详细介绍可在机核网搜到,总的来说我的两遍流程都全程无尿点。(图拍的不好,已删除)14. No Man’s Sky 无人深空这款游戏不推荐购买,并不是因为我觉得不好,而是因为不想见到商店页面因为我的推荐而多一个差评。以下摘自我的steam商店评测:我很早就知道这款游戏,并且我也很早体验了一把pirate版。现在促使我决定买下正版的原因,却是另一款总是被拿来和无人深空比较的独立游戏:Astroneer。当然我是先购买的后者,但当我玩了将近24小时的astro之后,我突然开始怀念起no man's sky。我问自己,如果是我身处在偌大的宇宙中,我又会怎么度过我的每一天呢?难道我真的需要联机功能,以便我能够侥幸遇到其他玩家,以此排解寂寞吗?在宇宙中一个个体是如此渺小,而孤独感更是每个个体与生俱来的特质。在no man's sky,我能够真切的感觉我的角色正在呼吸,正在依靠血肉之躯活着,不断追寻宇宙终极的真理,最重要的是,弄明白自己到底是谁,从何处来,到什么地方去。这样的独特的体验,是astro以及其他开放世界游戏完全不可能带来的。我很享受这款游戏,但对于好坏我不做评价。如果看到这条评论的你能够产生同样的共鸣,那么no man's sky 真的值得你拥有。 15. Hyper Light Drifter 超光速漂流者(OST)以下摘自我的steam商店评测:- 游戏场景感人的光效,美轮美奂的桃色树海,没有配音与字幕的静帧动画以及鲜明的色彩风格:这是超光速漂流者给人的第一印象。游戏整体的场景在一众8-bit风格的游戏中也能算是极为优秀的。并且大片的树海往往也成为很多秘密地点的藏身之处,但这样的画面缺点就是很容易让人视觉疲劳,并且对路痴玩家来说是极不友好的,虽然有地图可以参考,但如果不熟悉或者第一次接触8-bit 低画素风格的玩家几乎很难适应这份只有几个像素点的地点示意图。- 配乐与音效配乐很棒,对剧情的理解起到辅助的作用,氛围烘托得到位。在各种音效上,很忠实的还原了8-bit风格,另外武器打击音效也很棒,对战斗加分不少。总结分数: 8.5/10超光速漂流者是一款制作精良,美术风格独特,游戏体验很棒的游戏。一定要本体连带OST一起购买,原声音乐真的很棒。 16. Murder 谋杀以下摘自我的steam商店评测:首先我不推荐非赛博朋客忠实粉丝入手这个游戏,原因很简单,该游戏的5分钟超短剧情对没有接触过赛博朋客这个题材的人来说,几乎等于故弄玄虚和瞎jb扯淡。但如果你看过Philip K Dick,喜爱William Gibson的&神经漫游者(Neuromancer)&,那么这个几分钟的小游戏实在是有着太多可圈可点的地方了。关于这部游戏的赛博朋客题材:因为维基百科和某度已经有着非常详实的论述,因此我们可以抛开所有学院派的定义不谈。赛博朋客(Cyberpunk)这个庞大的亚文化题材的核心内容无非是控制(Cyber)与反叛(Punk),是人的自我意识觉醒与喷薄而出的网络空间/人工智能概念的博弈,并进而延伸出高科技,低生活(Hi tech, lo life)的主要表达手段。游戏中的主角在射穿闯入家中的机器人之后,接入了他的神经界面(Neuro-Interface)。机器人告诉她:“你已经杀了我,正如自由意识无法被商品化,我们(机器人)将不会永远遵从人类的意志。“ 但讽刺的是机器人的表达方式却仍在严格遵守程序设定的基本规则。在我看来,这是对控制与反叛这一话题的绝佳体现。这也是本游戏不同于其他打着赛博朋客旗号的游戏所不同的地方。大多数 类赛博朋客 游戏仅仅只是拥有人体改造,后脑插管,人工智能等一些仅触及皮毛的元素,而没有对于更深入内核的东西进行探究。17. Shelter 2 (OST)在这个游戏中你将扮演一只山猫妈妈,带领你的四只小猫狩猎,躲避天敌,最终将他们抚养长大。可能并非所有人都能够适应这个游戏的画面贴图风格。18. Virginia 佛吉尼亚(OST)意识流的叙事方式,在先锋电影中较为常见,但在游戏中几乎等于是必定为得到毁誉参半的评价。事实上佛吉尼亚的剧情并不难懂,只是现在的玩家早已被各大游戏厂商快餐式的故事情节惯坏了,很难放慢脚步去细细品味。顺带一提,这部游戏的原声音乐由布拉格爱乐乐团演奏,绝对值得购买。19. We Happy Few 少数幸运儿(EA)反乌托邦题材的生存冒险游戏,画面风格有点接近卡通,steampunk,比较独特。20. Zombie Vikings这是一个僵尸mix北欧神话的无厘头fusion横板格斗游戏,玩家可以控制有独特技能的僵尸帮助奥丁从他儿子loki手中夺回自己的假眼(什么鬼)。插画立绘风格,色彩很棒,故事情节搞笑,槽点不断。21. Detention 返校(OST)横板恐怖解谜,有两种结局。22. 12 Is Better Then 6
左右开弓强过单枪匹马(OST/ Artbook)上帝视角的西部牛仔对决,蓝白单色的线稿风格场景,用你手中的左轮撕开一条红色的血路。这种强烈风格化的画面真的很适合艺术类学生学习,推荐连带artbook ost一并入手。------------------------------ 虽然问题是steam上的游戏,但由于最近刚入索法坑,忍不住要来秀一波照片了:- 以下是家用机游戏,部分非独占可能也有steam版。1. Gravity Rush 2 重力异想世界完结篇平面的凯特还是挺可爱的,可是变成3D之后就崩了。也可能跟画风有关吧。这个游戏的最大特点是上天入地哪都能去,过场动画也别具一格的采用了静帧插画的形式。听说过一阵子要和2b小姐姐联动出服装dlc了,好激动,又能看裙底了。2. Nier: Automata 尼尔: 机械军团有人说这游戏就是用来看屁股的?这句话我只同意一半。除开屁股还有超赞的大量场景,个人偏喜欢那种人类文明没落之后,大自然重新回归城市的感觉(神海4 地平线)3. Horizon: Zero Dawn 地平线 零点黎明随便截几张都是宣传册级别的,游戏更是自带照片模式,落后的冷兵器文明和超先进的机械巨兽结合在一起对我来说是一种致命的吸引力。4. The Order: 1886 圣战密令21:9超宽屏、胶片颗粒质感、电影化的运镜和场景切换,title design部分中文版和英文版做的很好,完全就是以制作电影的标准呈现的白金神作。5. Until Dawn 直到黎明最后附一张雅南城结束吧509115 条评论分享收藏感谢收起手机上有类似steam的游戏购买平台吗? 注意是单机游戏的&br&
你好,我推荐古墓 孤岛危机 战争框架,都挺好玩的,希望帮到你
有一款叫魔能(魔法对抗)的游戏挺好玩的,可以协作防御,也可对战
这个是steam发给你的凭证,证明你在steam上购买了游戏,一般来说发这个的话你游戏是已经添加到你库里的,如果没有重启steam看有没,还没得话,找steam...
没区别,一视同仁
答: 疯狂猜歌开心班~
MTASA大雾僵尸怎么调僵尸数量 我记得有个指令可以调僵尸数量 是什么来着
答: 最近怎么感觉游戏登的不顺畅,登个游戏转半天,流量卡就算啦!无线网也这样!看我同事的也是这样,这就是游戏的问题了,有没有人管啊!多久了,还不修复好
答: 不可以了 只能是比较新的手机可以``````````````````````````````
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没想到Steam是这样发家的
&& 16:35:26
作者:佚名 来源:互联网
核心提示:现在无论谁说起PC游戏都不得不提起一个单词——Steam
现在无论谁说起PC游戏
都不得不提起一个单词——Steam
不管是前段时间引人瞩目的
Ti7 《DOTA2》国际邀请赛
还是近期风靡全球的“吃鸡巨作”
《绝地求生:大逃杀》
或是其他什么知名的3A大作、独立制作游戏
总之想要愉快地玩耍这些游戏
我们都必须经历这个熟悉的画面
以及这个熟悉的过程...
但你想过没有
辉煌的Steam是怎样发家的?
作为一个游戏
它为什么能够统治整个PC游戏界?
大概因为它是G胖创造的吧...(手动滑稽)
这并不只是一句玩笑话
Steam之所以能够成为世界第一PC游戏
与它的创始人
被玩家亲昵(?)地称为“G胖”的加布·纽维尔
有着密不可分的关系
因为G胖除了能力和责任心以外
他还是一个真正热爱游戏的玩家!
打造风靡全球的FPS游戏
“G胖”独特的游戏情怀
G胖在创立Valve之前还有很多丰功伟绩
比如从哈佛退学
成为微软的第271名员工
并且一干就是13年
G胖依靠在微软赚的百万财富
创立了Valve软件公司
正式踏入了PC游戏领域
值得一提的是
G胖也是在那天结婚的...
用游戏来装饰婚礼听起来就很浪漫
《雷神之锤》原本是一款游戏,
但它向其他公司授权用于开发游戏的引擎
公司成立之后
G胖先是带着团队
改造了当时《雷神之锤》的引擎
改动的代码占原来代码数量的70%
几乎是重写了一遍...
随后他们依靠这个引擎
开发出了大名鼎鼎的《半条命》
但G胖并不满足
他觉得游戏中很多地方还可以做得更好
于是他们用了一年时间
又把这款游戏的关卡和AI全部重做了一遍
在《半条命》获得成功之后
G胖便开始着手制作《半条命2》
但就在《半条命2》即将发行时
G胖的邮箱被盗了...
《半条命2》的源代码和开发工具
被黑客公布于众
G胖决定像开发《半条命》一代时那样
宁缺毋滥,跳票重做...
如果不是对游戏有着真正的热爱
如果不是抱着精益求精的态度
很难想象一个初创公司会冒着因跳票失败的风险
去做代码重构这样充满挑战性的工作
在追求极致的同时
热爱游戏的G胖还有着令人钦佩的开放精神
他允玩家对《半条命》这个游戏的模组进行修改
正是这个决定
诞生了后来风靡世界的MOD
《Counter-Strike》
也就是我们口中的CS
到如今大热的《CS:GO》
仍是最流行的FPS游戏之一
由热爱向极致的蜕变
Steam横空出世
G胖对游戏的热爱
不是普通玩家那种的独善其身
而是如造物主般的普渡众生
为了能让玩家更方便的下载、更新游戏
2002年G胖创立了Steam
早期的Steam界面
为了推广Steam
G胖甚至让Valve旗下的游戏
捆绑Steam发售
想要玩《半条命》等游戏就必须下载Steam
并且花重金聘请技术人才不断完善BUG
同时到处寻找游戏厂商入驻
但当时PC端游戏盗版横行
整个行业都萎靡的不成样子
没有厂商愿意在PC端做投入
还说G胖子是傻子...
G胖会阅读大量玩家来信,有时还会亲自回复。可G胖认为PC端的游戏市场的颓势不是因为盗版,而是因为厂商提供的服务不好,所以G胖下决心要提升的服务
他亲自充当Steam客服。每天花4、5 个小时查看玩家的邮件,并记录玩家的反馈。要知道,此时的G胖已经身家过亿...
如今的Steam界面
在G胖的带领下,Steam从玩家的角度出发不断完善各项功能,比如筛选功能、玩家、青睐之光以及...各种特卖活动。
终于,功夫不负有心人,越来越多的玩家被Steam的高质量服务以及G胖的认真所打动,Steam一跃成为世界第一PC游戏,而Valve也成为了世界一流的游戏公司。可以说,Steam能有今天的地位,固然是历史的进程,但G胖的付出也绝对功不可没,正是他直接决定了Steam对待游戏和玩家的态度——精益求精、追求极致。
弱者各有各的弱法,但强者大多有着莫名的统一。与Steam相同,为游戏而生的ALIENWARE也始终保持着精益求精、追求极致的态度。作为全球知名的PC厂商,ALIENWARE从诞生至今始终致力于打造顶级的游戏设备,在凝聚尖端科技与前卫元素同时,不断精雕细琢,用品质与性能为玩家们带来了前所未有的极致游戏体验。
精雕细琢,镌写经典
弱者各有各的弱法,但强者大多有着莫名的统一。与Steam相同,为游戏而生的ALIENWARE也始终保持着精益求精、追求极致的态度。作为全球知名的PC厂商,ALIENWARE从诞生至今始终致力于打造顶级的游戏设备,在凝聚尖端科技与前卫元素同时,不断精雕细琢,用品质与性能为玩家们带来了前所未有的极致游戏体验。
ALIENWARE 搭载第七代智能英特尔&酷睿™ i7处理器,多线程极速响应,完美应对各种
复杂的处理任务,从“芯”开始为玩家的每一份游戏热情保驾护航。
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公会界官方微博:还不剁手买买买?十月steam畅销游戏推荐
  【PConline 游戏硬件】金秋十月是个好日子啊,既有全年最长的假期,又有最长的工作周,还真是好不热闹。临近万圣节,G胖在十月推出了一轮又一轮的促销,又赚了个盆满钵满,这里小歪就来带大家盘点下十月steam畅销游戏。《CS:GO》   V社的头牌之一,大名鼎鼎的《CS》系列游戏的最新作,于2012年8月发布,国内玩家既可以玩到完美代理的国服,也可以登录steam玩社区服务器。不管是光阴效果还是真实的爆炸火焰,游戏的画面相对CS有了质的飞跃。同时作为腾讯大3亿唯一的FPS类游戏对手,CS:GO一直引领着新时代玩家消费新潮流,疯狂的吸引了一批又一批的土豪玩家,痴谜于开箱子的乐趣。《文明6》 &  《文明6》是由Firaxis制作、2K Games发行的经典回合策略游戏《文明》系列的续作,是对《文明5》进行了许多重大变革后的产物。游戏对前代进行了大刀阔斧的改革,包括画面风格的变化,城市区块化,人物卡通化,文明发展更贴近历史,同时兵种堆叠也重新回归。这些新的变化让《文明6》带给玩家全新的游戏体验,又保有《文明》系列的独特风格,这都不火还有天理吗?《求生之路 2》   《求生之路 2》是V社的又一款头牌游戏,于2009年11月发布。作为以打丧尸为主题的求生类游戏,《求生之路 2》在玩家中享有不错的口碑,不过在小歪看来,二代除了增加了一位lady和更多的武器以外,可玩性并没有比一代提升多少。丧尸游戏追求的恐怖气氛完全被玩家的逗比举动给搅和没了,尤其是平底锅,这里点名批评,简直就是为逗比准备的。《传送门 2》  《传送门2》是由V社于2011年发布的一款独具风格的第一人称射击&益智解谜游戏,和大名鼎鼎的《半条命》系列还有些许渊源。玩家通过手中的传送枪,射击墙壁、地板等物体来创造传送门,通过传送门之间的多次穿梭,来解开各种机关和谜题,是一款非常有意思的游戏,甚至最近还被IGN评为十年间最佳PC游戏(2016年)。《四海兄弟&3》  私以为《四海兄弟 3》直译为《黑手党3》应该会更霸气一点。游戏是2K Games于今年10月才发布的一款动作冒险类游戏。以黑手党匪徒活动展开的开放式游戏,讲述的是Lincoln Clay,从越战中退役回到美国之后,为他所在的帮派复仇的剧情。游戏的剧情设定和故事架构相当不错,BGM也非常出色,是一款非常热血的游戏。同时由于欧美游戏一贯的开放式玩法设计,难免玩着玩着会有些空洞,所以这里推荐大家玩玩剧情就好了。《收获日 2》  《收获日2》是由Ulf Andersson于2013年8月发行的一款射击类游戏。游戏中的CRIME.NET提供了大量动态合约供玩家们自由选择,小到抢劫便利店及绑架,大到洗劫银行金库,帮助政治家完成他们的野心,玩家通过完成任务获取的钱财加强自己的武器装备。游戏的最大乐趣就是通过多人组队抢劫。对于有暴力倾向的人来说,这绝对是一款玩着玩着就会上瘾的游戏。《无主之地 2》  这又是一部老生常谈的游戏了,由2K Games于2012年发布的一款美漫卡通风格的FPS游戏。《无主之地》系列算是FPS游戏里的一朵奇葩,美漫的画风和幽默的游戏主题是那么的特立独行。游戏共有5种不同的职业,每种职业都有不同的玩法(新手千万从魔女玩起),此外还有比主线剧情更有意思的支线任务,剧情通关之后还可以去尝试下Vault Hunter模式。总而言之是一款剧情超赞,画质一流,非常耐玩的游戏。《上古卷轴 5:天际》  老滚5,又是一个熟悉的不能再熟悉的游戏了,由Bethesda开发制作的经典RPG游戏。是2011年就发布了的older (这是槽点哟)游戏了,凭借着亲民的配置,精良的画风还有各种不可描述的MOD,成了玩家心中非常耐玩的游戏代名词,非常值得一玩。《辐射 4》&  《辐射 4》又名捡垃圾4,是一款以捡垃圾为乐趣的游戏是由Bethesda于2015年11月发行的一款角色扮演类游戏。游戏叙述了主角目暏核爆后,被Vault-Tec(避难所科技)的工作人员送到111号避难所。200年后玩家作为111号避难所唯一的幸存者重返地表,在荒芜的波士顿市区进行的冒险故事。《辐射4》最大的乐趣是在于搜索废土,也就是捡垃圾。国外很多大咖完全是拿它作为MC来玩,各种碉堡的建筑,简直鹅妹子嘤!《GTA 5》  《GTA 5》又称3男一狗,是由R星游戏公司于2013年发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏,PC版在经过了无数次跳票后于2015年4月正式发布(小歪也是国区第一批预售的受害者)。游戏剧情这里就不做赘述了,大家都是为了成为百万富翁而突突突的。拥有完美的游戏优化,惊艳的开放世界,顺畅的操作,超赞的单人/多人游戏体验,还有电影特效般的4K画质,《GTA 5》完全可以被称上是近两年来最棒的PC游戏,几无缺点,堪称神作。这里强烈建议入正,和《战地》类似,多人游戏可玩性更强,而且相对坑爹的橘子来说,R星的服务器还是蛮不错的哟。  除了畅销游戏推荐,小歪这里还收集了一些steam的硬件数据统计,大家可以参考下,看看主流steam玩家的配置是什么样的。  截止2016年9月,steam上主流玩家配置是这样的:WIN 10 64位系统,8GB内存,2.3至2.69GHz主频的双核CPU(物理双核)。虽然只占5%左右吧,但是相对较多的人选择GTX &970显卡,同时至少3成以上的用户都在用1G显存的显卡。显示器首选分辨率还是,多屏玩家的分辨率为,也就是双屏显示。硬盘容量多为250-500GB,这里有些不理解,按国内玩家的使用习惯来说,主流磁盘空间应该得1T以上啊,难道说国外的玩家都普遍使用NAS?  CPU物理核心数图例,这里是按百分比排序的。主流玩家的电脑大多是4核或者双核,比较符合逻辑。其他的三核,单核,甚至5核是什么鬼?!  请注意,这里是按增长速度来排序的。由于WIN 10用户逐渐成为主流,显而易见支持DX 12的用户也在持续增长。显卡方面结果同样一目了然,GTX 1060、GTX 1070、RX 480这类新发布的显卡增长率相当高,6:2:2,某种意义上NVIDIA还是大幅度领先着AMD。  操作系统方面这个就没什么细说的必要了,WIN 10和WIN 7以绝对的优势统治着操作系统排行。不过令人惊讶的是,在持续增长了这么长时间之后WIN 10系统的占有率竟然下降了!!反而WIN 7及WIN 8.1用户有所增加,看来还真不是我一个人反感WIN 10啊。  分析完steam的大数据统计之后,再让我们回过头来看看游戏的内容。其实稍微注意点的玩家很轻易就能看出,上面的十款游戏,除了新发布的《文明6》和《四海兄弟3》以外,其他游戏都属于较老款,普通中端配置的电脑就能对付了。所以这里相应的推荐两套电脑配置,一套是5.5K的中端高清游戏主机配置,还有一套是不到4K的超值游戏主机,均可以畅玩上面的游戏。5.6K游戏配置(一)CPUIntel Core i5-6500(散片)1159主板技嘉 G1.Sniper B7849显卡讯景RX480 4G 256Bit D5黑狼1499内存芝奇 AEGIS系列 DDR4 2133 8G359SSDIntel 600P系列 256G M.2 SSD599硬盘希捷 1TB 7200转64M359散热安钛克铜虎C400 CPU散热器129电源振华冰山金蝶450战斗版339机箱GAMEMAX 轻风健侠 黑色 全塔机箱329价格¥5621  这套配置一目了然,属于目前典型的主流游戏平台。Core i5-6500 四核CPU 主频3.2GHz,千元出头的散片价格比较适合大众游戏玩家。独显部分选择了性价比十分出众的RX 480 4GB版,只要1499的售价!直接和RX 470 8GB版同价,虽然显存容量不及后者,但是核心性能反杀,对于1080p分辨率下高材质、纹理等4G显存都应付得来。主流网游和单机均可以有流畅体验。  内存和SSD受到最近集体涨价的影响,继续选择标配的8G内存+256GSSD+1T HDD标配的话,价格要投入多一些,所以内存上比较保守选择2133频率,刚好达到CPU的默认频率即可,SSD选择最近热爆的Intel 600p M.2 SSD,支持NVMe协议,速度对比传统 AHCI协议的SATA SSD有&先天&优势,加上价格两者相差不大的情况下,当然选择速度更快600p系列。不到4K超值游戏配置二CPUIntel Core i3-6100(散片)635主板技嘉 G1.Sniper M7主板618显卡索泰GeForce GTX1050Ti-4GD5 X-GAMING OC1199内存威刚 XPG威龙 DDR4 2400 8G329SSDIntel 600P 128G SSD359硬盘希捷 1TB 7200转64M359散热先马 冰雪130 五热管散热器99电源航嘉 jumper350S电源219机箱Tt启航者S3 黑色 MATX机箱139价格¥3956  不同于上面的5.5K游戏主机预算,配置二里推荐的是价格更亲民的学生党最爱的游戏平台,既保证了所选用的硬件口碑和品质,也尽量节省预算。CPU方面选择2核4线程的Core i3-GHz的高主频满足游戏对CPU频率的要求,而且核心线程规格也达到游戏的准入门槛,搭配NV最新推出的千元甜点级索泰GTX 1050Ti显卡,组成目前最为之亲民级的游戏平台。  由于近日内存和SSD均有涨价,这里只能SSD略作妥协,同样推荐的是最近比较火的Intel 600P M.2 SSD,但容量选择了128GB,基本可以满足日常系统盘的需求。主板的选择就没有因预算而限制,依然选择技嘉的电竞系列的G1.Sniper&M7主板,具备Intel前兆告诉网卡,除了32GB/s的高速M.2接口,还具备M.2 WiFi接口,供电部分采用定制雷电电感,尼吉音频专用电容组建的魔音系统,堆料十足!
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