星际争霸神族攻略2神族现在的情况咋样

(ERROR:15) & 访客不能直接访问《星际争霸2》承袭前作的故事背景与设定,类型同样为即时战略,游戏画面由原本的2D 绘图改为全3D 绘图构成,并....
类型:即时战略
地区:欧美
大小:8.03G
语言:中文
系统:WinAll
《星际争霸2》 神族最性价比兵种 数据流分析
时间: 17:37:56 来源: 作者:乐游
大家都知道在星际中神族是 一个气体需求量非常大的种族。神族玩家必须运用自己的科技力量才能够在中后期的各种对抗中存活。因为这是本人的第一次发帖,我想要探索出另一种PVZ的风 格。在考虑到气体消耗之后,如何从一种科技路线转型成为另一种科技路线,它的气体需求是多少?我们如何能用两基地对抗三基地?我们在具体对战中到底可以使 用多少种不同的科技体系?这便是本文关心的问题
&&&&& 文章概要:大家都知道在星际中神族是 一个气体需求量非常大的种族。神族玩家必须运用自己的科技力量才能够在中后期的各种对抗中存活。因为这是本人的第一次发帖,我想要探索出另一种PVZ的风 格。在考虑到气体消耗之后,如何从一种科技路线转型成为另一种科技路线,它的气体需求是多少?我们如何能用两基地对抗三基地?我们在具体对战中到底可以使 用多少种不同的科技体系?这便是本文关心的问题。
&&&&& 据此,本文探索了神族单位耗气情况的一些细节。对于高手来说,这些或许只是基本功,但或许对某些菜鸟有用,所以我就写了出来。
&&&&& 好了,现在让我们言归正转:
&&&&& 简单的数学题
&&&&& 我在分析中不会考虑到水晶因素的。因为老实说,要是把所有不耗气单位都算起来的话,比如说农民、水晶、建筑等,那么分析就显得有点儿过于复杂了。我在分析 中也假设所在必要的科技建筑都已经可以随时放下了。他们都是一次性投资品,因此他们同样重要,但并不是本文的重点,同样略去不计的还有各种必要的升级等。
&&&&& 下面是所有单位耗气情况(Gas=G)和冷却时间(Cooldowns=CD)(以秒为单位)
&&&&& 追猎者:50G-32CD&&&&& 哨兵:100G-32CD&&&&& 闪电:100G-32CD&&&&& 隐刀:125G-32CD
&&&&& VR:
&&&&& 不朽者:100G-55CD&&&&& 巨像:200G-75CD
&&&&& VS(飞机场):
&&&&& 凤凰:100G-35CD&&&&& 虚空:150G-60CD&&&&& 航母:250G-120CD&&&&& 母舰:400G-160CD
&&&&& 由于有冷却时间的限制,因此由上可以计算出一分钟出可以连续制造出多少个单位。虽然此单一项并不能说明任何问题,但我在后文会说出它的逻辑性。
&&&&& 如果持续生产的话,每分钟可以生产出:
&&&&& 凤凰:1.71个;&&&&& 追猎者和哨兵-1.875个;&&&&& 闪电、隐刀和不朽:1.09个;&&&&& 虚空:1个;&&&&& 巨像:0.8个;&&&&& 航母:半个;&&&&& 母舰:0.375个
&&&&& 下面一步就比较清楚了,根据以上的计算,我们可以计算得出每个耗气单位在每分钟的耗气量,这一步有点儿意思,我把耗气量从低到高依次排列:
&&&&& 神族单位每分钟的耗气量(Gas Per Minute=GPM)
&&&&& 追猎者- 93.75 gpm&&&&& 不朽者- 109 gpm&&&&& 航母- 125 gpm&&&&& 隐刀- 136.25 gpm&&&&& 虚空- 150 gpm&&&&& 母舰- 150 gpm (额。。。原来母舰不是最耗气的啊)&&&&& 巨像- 160 gpm&&&&& 闪电- 163 gpm&&&&& 凤凰- 171 gpm&&&&& 哨兵- 187.5 gpm
&&&&& 很明显追猎者是所有里面最不费气的,但是你会只造一座兵营吗?93.75X4=375,这可不是闹着玩儿的。
&&&&& 最后,我们再来算算采气的情况。假设每个气矿都有三个农民在采,每个矿每分钟的间歇为6秒:
&&&&& 每分钟气矿的采集数量:
&&&&& 单气矿大约114 gas&&&&& 双气矿大约228 gas&&&&& 3气矿大约为342 gas&&&&& 4气矿大约为456 gas&&&&& 5气矿大约为570 gas&&&&& 6气矿大约为684 gas
分析与感想
&&&&& 这可真是够惊人的,比如说哨兵,我发现就没人可以在比赛过程中一直出道哨兵,但是我觉得用三兵营出两次哨兵还是有可能的。
&&&&& 一个基地的耗气量也不容小视,一分钟下来,只剩下40的气够你干别的。
&&&&& 凤凰让我很吃惊。但是现在建造时间缩短了,因此也说得过去。现在造凤凰只需要25秒钟。看来凤凰还有潜力可挖。
&&&&& 有意思的是巨像和闪电的耗气量竟然是差不多的。闪电可以传送到地图的各个角落,而且冷却时间也快得多。而且现在闪电技能的升级也压缩为不到30秒了。虽然巨像的杀伤范围明显广得多,而且也很容易存活,但同时却容易被克制。我现在正在努力地研究闪电呢。
&&&&& 看到母舰的 数据,我就乐不可支了。其实它压根不应该出现在这张名单上,因为他一次只能造一艘,但可能他会让许多人大开眼界吧。要造它真是太费气了,真的。但是GPM 有用吗?实际上它的耗气量跟哨兵差不多。虽然很多人不喜欢用它,但是你要真的是掌握了抽空权的话,不妨用它来一次飞跃吧~
&&&&& 隐刀和虚空一点也没让有觉得有什么可以惊讶的地方。我只能说它们很平均。
&&&&& 我都不知道航母是用什么造的。虽然它的耗气量算下来并不大,但制造时间实在是有点儿漫长了。估计他们能上场的时候,已经到了游戏后期了。而且你得最好还有气体存着,嗯,对,它们也挺费钱的。
&&&&& 相对而言,真正让我吃惊的倒是不朽者了。109的GPM相对来说是比较便宜的。之前我就说了,相对而言,它是最不耗气的兵种。而且单气矿就可以支持单兵营 源源不断的产出不朽者(采气114,耗气109)。我现在都有点忍不住去想,如果我有十到十二个,甚至有20个不朽者的时候,我能够干什么。
&&&&& 还有追猎者。因为有了他们,我总想建造兵营,然后我们去建造一个VR,一个VS,但我们总是会建造三座兵营,而且随着基地的扩张,我们还会再去建2-4坐兵营。因此坐拥四气的我们现在讨论兵营里生产出来的单位的话将会变得很复杂。
&&&&& 两矿四BG出追猎者可以让你有富余的气体去攀升科技或者升级。但5BG纯追猎的话,气体就有点紧张。
&&&&& 在分析的过程中,我还发现了一个比较有意思的事情:三座气矿就可以支持两名闪电(或两个巨像!!!),但如果你要多出一个闪电或巨像的话,你突然就得需要5座气矿,真的是很匪夷所思的事情。
&&&&& 单基地的气矿是无法支撑3BG出追猎的,除非你之前有攒气行为。
&&&&& 那我有什么发现?
&&&&& 1.你可以双矿持续生产不朽者、虚空、一个闪电、和XX。
&&&&& 2.三矿就可以做更多的事情了。这就是我为什么要建议玩家尽可能要多开三矿的原因了。
&&&&& 3.单矿生产凤凰的话,绝对没有剩余的气体生产其他单位,只能选择攀升科技或者升级(这个比较纠结。)
&&&&& 4.巨像和闪电的耗气量都是差不多的,但闪电的传送、闪电风暴、反馈都花不到100水晶,而且科技也快得多。
&&&&& 5.可能在PVP对战中,一旦你选择扩张的话,那么选择出不朽与XX可能会比双VS好一些。
&&&&& 6.三基地双VR出巨像会让其他单位无气可用。
&&&&& 最后说一下,本文都是建筑在不停生产的设想之上的。实际上在对战当中,我们经常会稍微停顿一下单位生产去升级,或者由不朽转型为巨像。但是,你知道你最大化的产出总没有错吧。
&&&&& 神族星空加速的影响
&&&&& 我突然想到了我们可以有无限的星空加速。很明显一两座基地肯定不能够无限使用星空加速,但在游戏后期,一个职业选手往往会拥有着100+的能量储备。不停的星空加速使得单位的生产也会源源不断。持续使用星空加速可以让神族的单位生产省去三分之一的时间:
&&&&& 因此神族单位的GPM在星空加速的影响下就为:
&&&&& 追猎者- 140.6 gpm&&&&& 不朽者- 163.6 gpm&&&&& 航母- 187.5 gpm&&&&& 隐刀- 204.5 gpm&&&&& 虚空- 225 gpm&&&&& 母舰- 225 gpm&&&&& 巨像- 240 gpm&&&&& 闪电- 245.5 gpm&&&&& 凤凰- 257.1 gpm&&&&& 哨兵- 281.25 gpm
&&&&& 因此当你持续使用星空加速的话,每秒的耗气量会增加1.5。
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类型:角色扮演
类型:即时战略
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评分:7.4(6718好评)星际2现在玩神族有前途吗?_百度知道
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我有更好的答案
次gsl决赛就是pvp,imba巨像aoe,可想而知P IMBA啊,imba闪电aoe,imba折跃到处是主场。星空加速各种科技快造单位快
采纳率:61%
用的好就好,虫群之心里边就要出神族的牛B兵种了,所以还是有前途的
那些兵种很猛吗?
挺猛的,可以干扰对面采矿,隐形,还有超远射程战舰
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