要装哪个啊,这个加暴击伤害的装备好诱人

DNF2013年春节礼包宠物暴击与武器不叠加 - 游戏新闻 - 科技讯
DNF2013年春节礼包宠物暴击与武器不叠加
DNF2013年春节礼包中,宠物龙女的附加属性中有一项为暴击伤害增加10%。貌似非常诱人的属性,不过或许很多玩家却十分纠结,因为还不知道宠物属性与装备和武器属性中附加的暴击加成能否叠加,如果不能,就要慎重考虑是否要购入这个礼包了。
&&& 【讯】1月30日消息,2013年春节礼包中,宠物龙女的附加属性中有一项为暴击伤害增加10%。貌似非常诱人的属性,不过或许很多玩家却十分纠结,因为还不知道宠物属性与装备和武器属性中附加的暴击加成能否叠加,如果不能,就要慎重考虑是否要购入这个礼包了。
&&& 今天我们通过一些简单的测试,来看一下宠物龙女的暴击加成能否和悲鸣项链以及暴击武器叠加。
&&& 带BM项链与宠物时的伤害:
&&& 仅带BM项链时伤害:
换一换
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& 科技讯版权所有&>&&>&&>&正文
《暗黑3》恶魔猎手数据分析:百步穿杨收益
11:09:54 来源:凯恩之角 作者:我可猛 编辑:迦偌 
&看过一些文章关于配装,但貌似很多文章都跳过了百步穿杨这个常用天赋,这多少显得不完整。
也有些文章分析百步穿杨的,但大量数据模拟方法和一些过于简化假设,也显得不是特别准确。
所以,这里乱写下,给大家提供个参考——即百步穿杨相当于多少爆率。
在大菠萝中有这样一个科学问题:
1、暴击率:每个人有一定的基础暴击率(比如平民装的我暴击率只有5%,也就是我攻击100次,其中能有5次是比一般攻击要猛的,具体猛多少取决于下一个属性——暴击伤害)
2、暴击伤害:这个属性是我的攻击出现暴击时,能比一般攻击翻几倍伤害,用百分比来衡量,比如我的暴击伤害是220%,则普通攻击打1000的伤害,暴击就打2200的伤害(平均)。(关于这个,有人说是3200,这个我没去考量,但不影响后文分析)
3、攻击速度:字面意思,每秒钟打出多少次攻击。站着不动只一心攻击时(站桩),攻击次数和攻击速度相同;边跑边打时(风筝),攻击次数要低很多。
4、有一个天赋叫“百步穿杨”,每秒钟提高3%的暴击率,直到打出一次暴击1s后重置,也就是如果开了这个技能,我的暴击率在接下来的时间里会是动态的:5%,8%,11%,14%,17%……(这时我打出了暴击,1s后重置),5%,8%,11%……如此循环。
于是,问题产生了,即在百步穿杨天赋下,怎么选择装备才是最大化输出的。
因为所建立数学模型中,连积分号,希腊字母,甚至开立方符号都没有,最高级的我用了括号和指数符号撑了撑场面,实在不忍拿出来了。所以,上JB。
可以发现百步穿杨为我们提供了大约10%-25%的暴击率期望,当然这个值是随着自身暴击率和攻击速度变化的,总的趋势就是自身暴击率越低,攻速越慢,该技能提供加成越高(极限情况,每次等30s,暴击率叠加到100%后攻击一下,再等30s,再攻击,,这样每次暴击率都是100%……但总伤害就太低了)。
来个侧面的
可以看到对于平民的人(暴击率不高)来说,百步穿杨可以提供高达25%的暴击期望,那些高富帅们(暴击率堆到50%的)可以选择放弃此技能了。但要特别注意,仅仅是最高25%,不要神话了。
再说下攻击速度,虽然攻击速度和百步穿杨的收益成反比,但因为实战中,这个角色是碰下怪就死的,所以要不停的跑啊跑,攻击速度根本高不了,就算有朋友一起,给你站桩输出环境,以为双手弩基本攻速是1.6(次/秒),所以也不高,可以很好的享受百步穿杨带来的收益。从这 点也可以看出,那些加攻速的武器都是浮云,在我们这些理性的人面前是不得人心的(更大的原因是买不起。。。)
最后,实战分析
有两个如下装备,选择哪个
虽然价格,等级都有差别,但我开始真的觉得A要好很多,那个26%的暴击伤害很诱人。(攻速已经在1.03后从12%削弱到6%)
我的基础爆率5%,暴击伤害221%,攻速1.33
使用方案A:
基础爆率不变5%,暴击伤害提升至247%,攻速提升至1.4,百步收益爆率10.8%,合计爆率15.8%,实际暴击伤害收益39.06%(暴击伤害*合计暴击率)
使用方案B:
基础爆率提升至15%,暴击伤害不变221%,攻速不变1.33,百步收益爆率8.05%,合计爆率23.5%,实际暴击伤害收益51.59%。。。。。已经完胜,还未考虑多出来的90点敏捷,10点体能,180点护甲。
好吧,选B了。
为了避免有高人出现,以及科学严谨性,声明此份报告没有考虑攻速对憎恨的回复率,对技能的影响,以及其他种种次要因素。
因为这个模型还是挺麻烦的,至少是我不会用excel弄一个计算表格给大家算自己的百步收益,写了个C语言的,但估计这种EXE文件大家是不敢轻易用的,所以,我就不传了~可以参考上面图中趋势,大致10%-25%爆率收益。
大菠萝啊大菠萝~
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游民星空联运游戏如果真的引入了暴击的设定,会出现的问题就是劣势方如果靠出了暴击而胜利的话,很难服众;而优势方和反击方也不需要暴击,因为很多格斗游戏都有眩晕的设定,这就是个很不错的伤害奖励了。而且玩家通过自己的积极攻势把对手锤得满天星那种成就感岂是缘分摸奖可以比的。(SFV里面重反击接VT锤一套再成功RESET锤晕真是百看不腻)
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法师是伤害装好还是暴击装好
我有更好的答案
暴击 和爆伤 很关键 所以为什么爆伤的东西那么贵了尤其是武器~加速的话无所谓了现在 提升太少~智力 满级 1200智力很简单的~ 全抗其实没必要太高法师不是近战~~咱有魔甲~~
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