我的世界命令方块商店手机版用命令方块达到用箱子购物

资料图鉴:教程速查:
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我的世界1.8原版随身箱子详解 命令方块做随身箱子教程
小编:3F时间: 10:15
  我的世界1.8原版随身箱子详解 命令方块做随身箱子教程。废话就不多说生命力,那有感兴趣的玩家不妨进来看看下面的这个1.8版本中随身箱子的制作教程吧!希望对大家有所帮助。
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  今天我无聊的研究了一下随身箱子,结果做了出来,很简单,只要6个命令方块就可以做一个随身箱子!貌似在制作RPG或PVE
  地图里很有帮助.
  图片展示:
  开始思路:
  使用指令让存在于某处箱子传送到自己身边,等用完后又用指令将箱子传送回去.
  讲解:
  首先,我们在一个特点的地方放上一个箱子,记住箱子坐标
  我放的这个箱子坐标为X:1043 Y:71 Z:888,我把他成为坐标1这时候就需要考虑让箱子传送到自己身边来,把箱子传送过来,我们可以使用clone外加execute来实现方块的传送。可是,如何让命令方块指定为传送此箱子了?其实我之前考虑过一条指令解决问题,指令如下
  /execute @a[r=1] ~ ~ ~ clone
~ ~ ~ masked move
  可是我后来发现就不行了,因为这样LZ就无法将箱子传送回去(大概是LZ脑洞不够大23333)
  于是我立马否决了这一指令
  于是LZ想到了用实体来标记位置
  先召唤一只作为标记的NoAI苦力怕(这个生物不是固定的,LZ觉得还是不要选怪物类型和会发出生物的生物)将苦力怕的生成地点设为坐标1上方,如下图
  /summon Creeper
{CustomName:bomb,NoAI:1,Invulnerable:1,Invisble:1,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,ShowParticles:0b}]}
  后面的就简单了,继续看图片
  上图可以看出每边分别有3个命令方块
  黄色羊毛的坐标称为坐标2,绿色羊毛的坐标称为坐标3
  黄色羊毛的坐标为X:1046 Y:71 Z:872,绿色羊毛的坐标为X:1046 Y:71 Z:877
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本帖最后由 MCSugar_cane 于
22:47 编辑
说在前面:代码在1.11.2版本下编写
箱子商店整体思路:
&&要实现这个系统难点就在于如何区分不同玩家所创建的不同商店,将创建者与他所创建的商店所匹配。在这里,我利用了流动ID分配,在创建时为每个商店分配不同ID,并且时这个ID值=创建者ID值。这样一来,只需要用玩家ID值-商店ID值的结果来区分其是否为该商店创建者。本帖只介绍箱子商店的创建与设置。详情见。(此帖未经允许请勿转载)
&&此系统OOC链接:&&
&&实现效果:
shop-base.gif (2.94 MB, 下载次数: 4)
22:41 上传
关于修复:
修复了补货时物品会重叠的bug。(利用给物品新的nbt让其与其它物品产生差别)
代码:&&创建变量:/scoreboard objectives add createitem dummy
/scoreboard objectives add createfacing dummy
/scoreboard objectives add whocreate stat.useItem.minecraft.spawn_egg
/scoreboard objectives add shopSetting dummy
/scoreboard objectives add shopID dummy
/scoreboard objectives add isale trigger
/scoreboard objectives add getsalep dummy
/scoreboard objectives add getshopid dummy
/scoreboard objectives add items dummy复制代码
&&生成商店蛋:[高频循环]
/scoreboard players set @e[type=Item] createitem 1 {Item:{id:&minecraft:chest&,Count:1b,Damage:0s},OnGround:1b}
/scoreboard players set @e[type=Item] createitem 2 {Item:{id:&minecraft:sign&,Count:1b,Damage:0s},OnGround:1b}
/execute @e[type=Item,score_createitem_min=1,score_createitem=1] ~ ~ ~ execute @e[score_createitem_min=2,score_createitem=2,r=1,c=1] ~ ~ ~ summon Item ~ ~0.5 ~ {Item:{id:&minecraft:spawn_egg&,Count:1b,tag:{EntityTag:{id:&minecraft:bat&,CustomName:&CreateShop&,NoAI:1,Silent:1b,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}]},HideFlags:127,ench:[{id:34,lvl:10}],display:{Name:&创建商店&,Lore:[&www.Ganxiaozhe.com&]}}},Motion:[0.0,0.4,0.0]}
/execute @e[type=Item,score_createitem_min=1,score_createitem=1] ~ ~ ~ execute @e[score_createitem_min=2,score_createitem=2,r=1,c=1] ~ ~ ~ playsound minecraft:entity.armorstand.break voice @a[r=8]
/execute @e[type=Item,score_createitem_min=1,score_createitem=1] ~ ~ ~ execute @e[score_createitem_min=2,score_createitem=2,r=1,c=1] ~ ~ ~ particle totem ~ ~1 ~ 0.2 0.6 0.2 0.2 80
/execute @e[type=Item,score_createitem_min=1,score_createitem=1] ~ ~ ~ execute @e[score_createitem_min=2,score_createitem=2,r=1,c=1] ~ ~ ~ kill @e[type=Item,score_createitem_min=1,r=1]复制代码
&&检测玩家朝向以放置正确位置商店:[高频循环]/scoreboard players set @a[score_whocreate_min=1,rym=-135,ry=-45] createfacing 1
/scoreboard players set @a[score_whocreate_min=1,rym=135,ry=-135] createfacing 2
/scoreboard players set @a[score_whocreate_min=1,rym=46,ry=135] createfacing 3
/scoreboard players set @a[score_whocreate_min=1,rym=-45,ry=45] createfacing 4复制代码
&&放置商店:[高频循环]/execute @a[score_whocreate_min=1,score_createfacing_min=1,score_createfacing=1] ~ ~ ~ execute @e[name=CreateShop,c=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ chest 4 masked {Lock:&Locked by ganxiaozhe&}
/execute @a[score_whocreate_min=1,score_createfacing_min=1,score_createfacing=1] ~ ~ ~ execute @e[name=CreateShop,c=1] ~ ~ ~ setblock ~-1 ~ ~ wall_sign 4
/execute @a[score_whocreate_min=1,score_createfacing_min=2,score_createfacing=2] ~ ~ ~ execute @e[name=CreateShop,c=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ chest 3 masked {Lock:&Locked by ganxiaozhe&}
/execute @a[score_whocreate_min=1,score_createfacing_min=2,score_createfacing=2] ~ ~ ~ execute @e[name=CreateShop,c=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~1 wall_sign 3
/execute @a[score_whocreate_min=1,score_createfacing_min=3,score_createfacing=3] ~ ~ ~ execute @e[name=CreateShop,c=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ chest 5 masked {Lock:&Locked by ganxiaozhe&}
/execute @a[score_whocreate_min=1,score_createfacing_min=3,score_createfacing=3] ~ ~ ~ execute @e[name=CreateShop,c=1] ~ ~ ~ setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5
/execute @a[score_whocreate_min=1,score_createfacing_min=4,score_createfacing=4] ~ ~ ~ execute @e[name=CreateShop,c=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ chest 1 masked {Lock:&Locked by ganxiaozhe&}
/execute @a[score_whocreate_min=1,score_createfacing_min=4,score_createfacing=4] ~ ~ ~ execute @e[name=CreateShop,c=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~-1 wall_sign 1
/execute @a[score_whocreate_min=1] ~ ~ ~ execute @e[name=CreateShop,c=1] ~ ~ ~ /summon Villager ~ ~ ~ {CustomName:&cShop&,NoAI:1b,Silent:1b,Offers:{Recipes:[]},ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}]}
/execute @a[score_whocreate_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[name=cShop,c=1] shopSetting 1
/kill @e[type=bat,name=CreateShop]
/scoreboard players tag @a[score_whocreate_min=1] add wcreate
/scoreboard players reset @a[score_whocreate_min=1] whocreate复制代码
&&商店设置部分:[高频循环]/execute @e[name=cShop,score_shopSetting_min=1,score_shopSetting=1] ~ ~ ~ tp @p[tag=wcreate] @e[name=cShop,c=1]
/execute @e[name=cShop,score_shopSetting_min=1,score_shopSetting=1] ~ ~ ~ tellraw @p[tag=wcreate] [{&text&:&[甘小蔗] &,&color&:&dark_green&,&bold&:&true&},{&selector&:&@p[tag=wcreate]&,&color&:&gold&,&bold&:&true&},{&text&:& 请丢弃(一个)你要出售的物品以进行设置(在过程中请勿移动)&,&color&:&green&,&bold&:true}]
/scoreboard players set @e[name=cShop,score_shopSetting_min=1,score_shopSetting=1] shopSetting 2
/execute @e[name=cShop,score_shopSetting_min=2,score_shopSetting=2] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Item,r=1] createitem -1 {Item:{id:&minecraft:iron_ingot&,Count:1b,Damage:0s}}
/execute @e[name=cShop,score_shopSetting_min=2,score_shopSetting=2] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Item,r=1] createitem -2 {Item:{id:&minecraft:reeds&,Count:1b,Damage:0s}}
/execute @e[type=Item,score_createitem_min=-1,score_createitem=-1] ~ ~ ~ scoreboard players tag @e[name=cShop,c=1] add s_iron_ingot
/execute @e[type=Item,score_createitem_min=-2,score_createitem=-2] ~ ~ ~ scoreboard players tag @e[name=cShop,c=1] add s_reeds
/scoreboard players tag @e[type=Item,score_createitem=-1,tag=!ishow] add ishow
/execute @e[type=cShop,score_shopSetting_min=2,score_shopSetting=2] ~ ~ ~ teleport @e[type=Item,score_createitem=-1,c=1] ~ ~0.5 ~
/entitydata @e[type=Item,score_createitem=-1] {PickupDelay:10000,Age:-23333,NoGravity:1,Item:{tag:{Ganxiaozhe:1}}}
/execute @e[name=cShop,score_shopSetting_min=2,score_shopSetting=2] ~ ~ ~ scoreboard players set @p[tag=wcreate] isale -1
/execute @e[type=Item,score_createitem=-1] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[name=cShop,score_shopSetting_min=2,score_shopSetting=2,r=1] shopSetting 3
/execute @e[name=cShop,score_shopSetting_min=3,score_shopSetting=3] ~ ~ ~ scoreboard players enable @p[tag=wcreate] isale
/execute @e[name=cShop,score_shopSetting_min=3,score_shopSetting=3] ~ ~ ~ title @p[tag=wcreate] actionbar [{&text&:&[甘小蔗] &,&color&:&dark_green&,&bold&:&true&},{&selector&:&@p[tag=wcreate]&,&color&:&gold&,&bold&:&true&},{&text&:& 请输入&,&color&:&green&,&bold&:true},{&text&:& /trigger isale set 价钱 &,&color&:&red&,&bold&:true},{&text&:&以设置你的物品单价(价位0-100000)&,&color&:&green&,&bold&:true}]
/scoreboard players tag @a[tag=wcreate,score_isale_min=0,score_isale=100000] add setsale
/execute @a[tag=setsale] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[name=cShop,score_shopSetting_min=3,score_shopSetting=3,c=1] shopSetting 4
/execute @a[tag=setsale] ~ ~ ~ scoreboard players operation @e[name=cShop,score_shopSetting_min=4,score_shopSetting=4,c=1] isale = @p[tag=setsale] isale
/execute @e[name=cShop,score_shopSetting_min=4,score_shopSetting=4] ~ ~ ~ scoreboard players operation @p[tag=setsale] shopID = @e[name=cShop,c=1,score_shopID_min=0] shopID
/execute @a[tag=setsale] ~ ~ ~ /tellraw @p[tag=wcreate] [{&text&:&[甘小蔗] &,&color&:&dark_green&,&bold&:&true&},{&selector&:&@p[tag=setsale]&,&color&:&gold&,&bold&:&true&},{&text&:& 您的商店已经设置完毕&,&color&:&green&,&bold&:true}]
/scoreboard players tag @a[tag=setsale] remove wcreate
/scoreboard players tag @a[tag=setsale] add createdShop
/scoreboard players tag @a[tag=createdShop] remove setsale
/execute @e[name=cShop,score_shopSetting_min=4,score_shopSetting=4] ~ ~ ~ teleport @e[score_createitem=-1,c=1] ~ ~0.5 ~
/scoreboard players add @e[name=cShop,score_shopSetting_min=4,score_shopSetting=4] items 1
/scoreboard players set @e[name=cShop,score_shopSetting_min=4,score_shopSetting=4] shopSetting -1复制代码
shopID分配部分:[高频循环](创建载体:summon armor_stand ~ ~ ~ {CustomName:&shopIDStats&} )/scoreboard players add @e[name=cShop,score_shopSetting_min=1,score_shopSetting=1] shopID 0
/execute @e[name=cShop,score_shopID_min=0,score_shopID=0] ~ ~ ~ scoreboard players add @e[type=armor_stand,name=shopIDStats] shopID 1
/execute @e[name=cShop,score_shopID_min=0,score_shopID=0] ~ ~ ~ scoreboard players operation @e[r=0,c=1] shopID = @e[type=armor_stand,name=shopIDStats] shopID
复制代码
告示牌信息显示部分:[高频循环]
&b&信息获取&/b&
/execute @e[name=cShop,score_shopSetting=-1] ~ ~ ~ scoreboard players operation @p getsalep = @e[name=cShop,c=1] isale
/execute @e[name=cShop,score_shopSetting=-1] ~ ~ ~ scoreboard players operation @p getshopid = @e[name=cShop,c=1] shopID
/execute @e[name=cShop,score_shopSetting=-1] ~ ~ ~ scoreboard players operation @p items = @e[name=cShop,c=1] items
&b&信息显示&/b&
execute @e[name=cShop,score_shopSetting=-1] ~ ~ ~ blockdata ~-1 ~ ~ {Text1:&{&text&:&ShopID:&,&bold&:&true&,&color&:&dark_red&,&extra&:[&&],&clickEvent&:{&action&:&run_command&,&value&:&&}}&,Text2:&{&score&:{&name&:&@p&,&objective&:&getshopid&},&color&:&red&,&bold&:&true&,&extra&:[&&],&clickEvent&:{&action&:&run_command&,&value&:&&}}&,Text3:&{&score&:{&name&:&@p&,&objective&:&getsalep&},&color&:&black&,&bold&:&true&,&extra&:[&¥/每份&],&clickEvent&:{&action&:&run_command&,&value&:&say More on Ganxiaozhe.com&}}&,Text4:&{&score&:{&name&:&@p&,&objective&:&items&},&color&:&black&,&bold&:&true&,&extra&:[&份/剩余&],&clickEvent&:{&action&:&run_command&,&value&:&&}}&}
execute @e[name=cShop,score_shopSetting=-1] ~ ~ ~ blockdata ~1 ~ ~ {Text1:&{&text&:&ShopID:&,&bold&:&true&,&color&:&dark_red&,&extra&:[&&],&clickEvent&:{&action&:&run_command&,&value&:&&}}&,Text2:&{&score&:{&name&:&@p&,&objective&:&getshopid&},&color&:&red&,&bold&:&true&,&extra&:[&&],&clickEvent&:{&action&:&run_command&,&value&:&&}}&,Text3:&{&score&:{&name&:&@p&,&objective&:&getsalep&},&color&:&black&,&bold&:&true&,&extra&:[&¥/每份&],&clickEvent&:{&action&:&run_command&,&value&:&say More on Ganxiaozhe.com&}}&,Text4:&{&score&:{&name&:&@p&,&objective&:&items&},&color&:&black&,&bold&:&true&,&extra&:[&份/剩余&],&clickEvent&:{&action&:&run_command&,&value&:&&}}&}
execute @e[name=cShop,score_shopSetting=-1] ~ ~ ~ blockdata ~ ~ ~-1 {Text1:&{&text&:&ShopID:&,&bold&:&true&,&color&:&dark_red&,&extra&:[&&],&clickEvent&:{&action&:&run_command&,&value&:&&}}&,Text2:&{&score&:{&name&:&@p&,&objective&:&getshopid&},&color&:&red&,&bold&:&true&,&extra&:[&&],&clickEvent&:{&action&:&run_command&,&value&:&&}}&,Text3:&{&score&:{&name&:&@p&,&objective&:&getsalep&},&color&:&black&,&bold&:&true&,&extra&:[&¥/每份&],&clickEvent&:{&action&:&run_command&,&value&:&say More on Ganxiaozhe.com&}}&,Text4:&{&score&:{&name&:&@p&,&objective&:&items&},&color&:&black&,&bold&:&true&,&extra&:[&份/剩余&],&clickEvent&:{&action&:&run_command&,&value&:&&}}&}
execute @e[name=cShop,score_shopSetting=-1] ~ ~ ~ blockdata ~ ~ ~1 {Text1:&{&text&:&ShopID:&,&bold&:&true&,&color&:&dark_red&,&extra&:[&&],&clickEvent&:{&action&:&run_command&,&value&:&&}}&,Text2:&{&score&:{&name&:&@p&,&objective&:&getshopid&},&color&:&red&,&bold&:&true&,&extra&:[&&],&clickEvent&:{&action&:&run_command&,&value&:&&}}&,Text3:&{&score&:{&name&:&@p&,&objective&:&getsalep&},&color&:&black&,&bold&:&true&,&extra&:[&¥/每份&],&clickEvent&:{&action&:&run_command&,&value&:&say More on Ganxiaozhe.com&}}&,Text4:&{&score&:{&name&:&@p&,&objective&:&items&},&color&:&black&,&bold&:&true&,&extra&:[&份/剩余&],&clickEvent&:{&action&:&run_command&,&value&:&&}}&}复制代码
使玩家只能有1个商店:[高频循环]
clear @a[tag=createdShop] spawn_egg 0 64 {display:{Name:&创建商店&}}复制代码
By 甘小蔗感谢@DHK的提议
天哪,做出来了
甘甘甘甘蔗
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谢谢楼主,我正筹划开个租赁服呢,正在寻找箱子商店的命令方块指令呢
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谢谢楼主,我正筹划开个租赁服呢,正在寻找箱子商店的命令方块指令呢
谢谢,你的支持便是我更新的动力
甘甘甘甘蔗
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啊啊啊我感觉要看好几天才能学会了
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MCSugar_cane 发表于
谢谢,你的支持便是我更新的动力
谢谢楼主,很不错,希望你能帮我建服务器哈
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很好,谢谢楼主,就是难一点
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努力是不会背叛自己的,虽然梦想会背叛。 努力不一定能实现梦想
竟然做出来了qwq....大佬大佬
温柔正确的人总是难以生存,因为这世界既不温柔,也不正确 --大老师
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本帖最后由 HXF31 于
20:31 编辑
一个人只能创建一个商店,限制比较大还有就是不知道上面的东西怎么掉下来了,虽然还是有点问题,不能算是完整版的,但大佬这就牛逼了,支持,加油,希望能看到完美的商店。
MCE5I4FGYA}3(HZL}__ECZM.png (318.13 KB, 下载次数: 0)
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4DUWOYJ@IGSCX794){{QRZ5.png (400.68 KB, 下载次数: 0)
20:08 上传
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一个人只能创建一个商店,限制比较大还有就是不知道上面的东西怎么掉下来了,虽然还是有点问题,不能算是完 ...
掉下来其实要搞比较简单
把它tp回去就好
可以叫作者修复一下
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一个人只能创建一个商店,限制比较大还有就是不知道上面的东西怎么掉下来了,虽然还是有点问题,不能算是完 ...
谢谢支持,掉下来的原因是因为你补货的时候将物品丢在了箱子上方导致物品在指令没有反映过来前就融合了。在补货时请将物品扔在箱子附近即可解决你的问题哦
甘甘甘甘蔗
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东西会掉下来咋办
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东西会掉下来咋办
掉下来的原因是因为你补货的时候将物品丢在了箱子上方导致物品在指令没有反映过来前就融合了。在补货时请将物品扔在箱子附近即可解决你的问题哦,这个问题在后面我会更新修复
甘甘甘甘蔗
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会玩不熊听指挥
谢谢楼主分享
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内测精英勋章
内测精英送公测祝福所得我的世界,怎么用命令方块把指定物品放入箱子_百度知道
我的世界,怎么用命令方块把指定物品放入箱子
我有更好的答案
slot.container.数字从箱子左上角开始为0有2个指令可以做到:①/replaceitem②&#47,会将该物品替换掉指令举例:将箱子第二行中间格换为锋利1钻石剑/replaceitem block x y z slot:16,lvl:1}]}注:实用时必须将xyz替换为对应坐标我的世界,blockdata会将箱子里的其他物品清空且较为复杂/replaceitem block x y z 槽位 物品ID 数量 附加值 NBT箱子的槽位为,向右1格为1,右上角为8,下一行第一格为9(从左到右,从上到下)若指定槽位已有其他物品.13 diamond_sword 1 0 {ench:[{id.blockdata推荐replaceitem,适于将物品放入已有物品的箱子
采纳率:96%
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我的世界手机版命令方块商店怎么做 命令方块商店介绍
我的世界手机版命令方块商店怎么做 命令方块商店介绍
时间: 16:54:35来源:作者:一夏
  我的世界手机版命令方块商店怎么做?命令方块商店可以自己制作,很多玩家都想知道具体怎么操作,下面小编就为各位玩家带来:命令方块商店介绍,一起来看看吧~  命令方块商店  最近比较忙,可能更新比较慢,见谅  今天我们来做一个命令方块商店,也是非常简单  首先我们需要两个命令方块  然后我们需要两个指令,一个是/clear,一个是/give  /clear是清除指令,能够清除玩家背包和快捷栏内的物品  而/give则是给予指令,能够给予玩家某样物品  我们用一个方块当装饰,上面放个按钮  在方块后面连续放两个命令方块  第一个方向要朝第二个  那我现在想用10个橡木兑换10个白桦木  我们在第一个命令方块中输入/clear @p log 0 10  简单讲解下这个指令:  clear:清除物品  @p:附近的人  log:木头的英文  0:编号,像木头,羊毛等,有许多种,但是都是用到一样的英文,  为了区分,就有了编号,比如log 1就是橡木,log 1就是云杉木,log 2就是白桦木  10:数量  接着我们在设置下第二个命令方块,首先先设置成链模式,然后改成有条件的,始终活动的  接着输入指令/give @p log 10 2(这里说下,give指令,是把数量放前面,编号放后面)  那就完成了,当你背包有超过10个橡木时,点击按钮即可兑换  当身上没有等于或超过指定物品的数量时,即无法兑换  一个命令方块商店就做完了  大家如果有喜欢的东西或者想知道的东西可以给我留言、回复,  还有大家可以给我投稿,好的作品,我会根据实际情况添加。  以上就是小编为各位玩家带来的我的世界手机版命令方块商店有什么用 命令方块商店介绍,希望对各位玩家有所帮助~
1 PC6网友 发表于:
你好像做过我的世界中国版手机版空岛吧
美国PC6.COM PC6网友 发表于:
不错啊!
我的世界中国版电脑版和手机版互通吗?MC中国版电脑端的云数据可以链接到手机帐号中吗?电脑版和手机版可以一起玩吗?很多玩家都希望我的世界中国版能做到移动版和P近日,我的世界中国版激活码开始发放了,想要获取资格的玩家可以在末影龙的试炼中获取!那么末影龙的试炼答案都是什么呢?别着急,接下来就和小编一起来看下吧!万众期待,我的世界0.11.0内测版开始公布了下载,值得一提的是,《我的世界手机版0.11.0》加入了中文,虽然不是完全中文版,下面我们来看看我的世界0.11.0更新内容我的世界伸缩楼梯手机版怎么做?这么狂拽酷炫吊炸天的设定如何才能实现?

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