如果男生知道自己的女友在玩好玩的回合制单机游戏的打怪游戏会派人在游戏里杀她或自己在游戏里杀她吗,为什么

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《梦幻西游》官方唯一同名手游来了,梦幻原创团队倾力打造,回合制MMORPG手游巅峰之作。
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惊!飞燕女强势扑倒玄彩娥!!!
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骨逍扑桃,狼总在后!心疼小蟠桃 一秒!
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骨逍扑桃,狼总在后!心疼小蟠桃 一秒!类似我的VR女友的游戏|类似我的VR女友的手游_5577安卓网
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类似我的VR女友
软件大小:250.8M
更新时间:17-04-26
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应用平台:Android
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47.4M&#124;中文&#124;男的如果发现他女友在玩回合制游戏或养宠物的健康游戏,会不会很生气,如果玩回合制游戏,他会不会在游戏_百度知道
男的如果发现他女友在玩回合制游戏或养宠物的健康游戏,会不会很生气,如果玩回合制游戏,他会不会在游戏
我以前也玩这种的,一直没男朋友,为什么、骂人、不跟别人结婚就好呀。我是女的?其实我觉得他女友只要不在游戏里强P里打他女友或老婆
我有更好的答案
不会吧,,我是不在意这些
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。你能接受女朋友跟其他男的打游戏并且语音吗?- 百度派
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你能接受女朋友跟其他男的打游戏并且语音吗?
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,那以后都不要拿笔了吧——不执笔君
讲个笑话,现在是21世纪了。21世纪啦小哥哥小姐姐们,什么,朕的大清亡了?玩个游戏而已,至于这么上纲上线的吗?一个女生有男朋友了就不能在游戏中开语音了?那狼人杀这类游戏女生们可以卸载了已经。一个...
&讲个笑话,现在是21世纪了。&&21世纪啦小哥哥小姐姐们,什么,朕的大清亡了?玩个游戏而已,至于这么上纲上线的吗?&&一个女生有男朋友了就不能在游戏中开语音了?那狼人杀这类游戏女生们可以卸载了已经。一个女生,首先,她是一个独立的人,然后是她父母的女儿,然后才是你的女朋友。一个人想玩什么游戏就玩什么游戏,想开语音就开语音,开语音怎么了,是给你头上一片绿了吗?还是开个语音就意外怀孕了?还什么男生能不能接受?他有什么权利来决定。&&总感觉这个问题就是误导人去撕女权的,我不是女权主义者,田园女权暂且不提,我在这里要为女权说几句话,女人首先是人,然后是女人,然后是父母的女儿,然后是你的女朋友,请你不要越界去管他的人权问题。&&我跟女生开过语音玩游戏,班里的同学,她是一个有对象的人,然而这又能怎么样呢,我们只是关系好点的同学,仅此而已,这局游戏打完之后也不会说我就把她男朋友戴上原谅绿的帽子了,提问题的人联想能力也真是丰富啊,还有楼上几个答主还都不能接受,也是稳得一批。&&看看这个问题,你能接受你的女朋友跟其他的男的打游戏并且开语音吗?照这个推理,你能接受你的女朋友跟其他的男的一个班级甚至还是同桌吗?你能接受你的女朋友跟其他的男的司机坐车回家吗?你能接受你的女朋友跟男的老是共处一室吗?真的有意思的。&&中国女权这个问题在上世纪毛泽东时期做的很好,女人能顶半边天,生男生女都一样,各种标题口号喊得很响,而且现实中也确实是那样的,男人能干的活女人也照样可以去干。后来慢慢慢慢的就有点跑偏了,现在中国的女权又开始以西方的一些见解为准,所以出现很多“田园女权”。“田园女权”是调侃一部分过度只强调的女性的福利而忽略女性的义务的伪女权主义者。虽然女权运动在如火如荼的进行中,但很多传统的重男轻女,三从四德的糟粕也没有完全消灭甚至有死灰复燃的迹象,就像前段时间的中医女博士宣扬三从四德一样,这个问题就有这方面的倾向,你的女朋友该做什么不该做什么事她自己决定的,而不是你决定的,你们现在是男女朋友关系,并不是说她是你的附庸。&&所以我没有权利接不接受女朋友跟其他男的开语音,那是她的问题,我只要她爱我就行,不爱就分开,就这么简单。
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,生命不息,运动不止
作为男的,我觉得我很难接受吧。不过这个具体也要看实际情况的严重程度,比如说女朋友游戏玩的不多,而且语音也只是谈论游戏内容,并没有涉及到生活或者别的,交流只局限在游戏中,那还可以理解。但如果说...
作为男的,我觉得我很难接受吧。不过这个具体也要看实际情况的严重程度,比如说女朋友游戏玩的不多,而且语音也只是谈论游戏内容,并没有涉及到生活或者别的,交流只局限在游戏中,那还可以理解。但如果说是女朋友玩游戏入了迷,而且语音的时候总是很开心,聊得很愉快,那我在边上肯定接受不了。当然这个事情也有两面性,毕竟为什么女朋友一直和别人玩游戏语音,而不找你呢。肯定自身也是有一定原因,并没有花很多时间陪女朋友,或者在她生活中缺少必要的沟通交流和关怀,才会导致女朋友不得不找游戏来打发无聊的时间。这就和很多老人愿意去参加各种讲座啊,活动是一个道理,小辈缺少必要的关心,使得老人无事可做,就算知道有些是虚假的,也愿意去听一听看一看,毕竟现场的工作人员都会很热情,让老人短时间内感到自己被关心照顾,还不是一个被人嫌弃的老头子。所以这么看来,这个事情要从根源上杜绝的话,那就是多找出点时间陪陪自己的另一半,而不是一直抱怨女朋友为什么整天打游戏和语音。陪伴的时间多了, 也就会发现生活中的乐趣有很多,而不只是停留在玩游戏这上。双方可以培养很多的共同爱好,一起旅游、健身、看书等等,很多阳光健康的爱好。最后,作为男同胞,也想借此机会提醒别的朋友们,如果你的女朋友整天和别人玩游戏语音而不找你的话,那你就要有危机感了,不要在纠结为什么游戏比你重要什么的了,多花点心思在女朋友身上吧,在还没有产生裂缝前,让你的女朋友回心转意,重新发现恋爱的乐趣。
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,我的人生,以乐取胜。
显然我老公是无法接受的,尤其是玩狼人杀,一开始玩就被他撞见了,对于他讨厌我和其他男生聊语音这件事我是心知肚明的。前阵子qq里推送的消息,进去语聊大厅,然后我就点击进去了,之后发现是专门在里面聊...
显然我老公是无法接受的,尤其是玩狼人杀,一开始玩就被他撞见了,对于他讨厌我和其他男生聊语音这件事我是心知肚明的。前阵子qq里推送的消息,进去语聊大厅,然后我就点击进去了,之后发现是专门在里面聊天的工具,可以自己选择想要加入的群聊,有很多群,00后到60后都有,所以我就手欠的点了一个90后群,进去之后有男生也有女生,大家在里面都是畅所欲言,聊的很嗨,我正听的有意思的时候,还没有和大家打招呼,就被老公看见了,立马脸色就变了。质问我,干什么呢!是不是和前男友聊天呢!呵呵!我说,没有啊,只是听群里的说话而已啦!可是他生气的就扭头走了,非得要自己开车出门去兜风,我央求半天带上我,他赌气的说,快和你的前男友聊天吧!我不打扰你们!自从有了这次经历,我就不敢再他面前和别的男生语音。狼人杀玩过的都知道,纯粹的靠嘴编造谎言的游戏,不说话立马被怀疑是狼人,投票出局了。但是我老公就像盯着贼偷东西一样,总是看着我们的游戏进度,生怕我赢了比赛。而且如果有男生和我说话,还总是抢过手机骂对方,我都无可奈何了。最后我把游戏御卸了。几天之后他见我没有再玩狼人杀,还假惺惺的问我怎么不玩了。我这样能玩吗,天天给我捣乱。当然也知道他是吃醋,但是他这样就有点过于小心眼了。
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我要是个男的,我肯定接受不了。如果我不知道的情况下,我觉得没什么,如果在我眼前就那么聊天说话打游戏甚至还调调情,我觉得我接受不了。对于这种情况,我肯定要和女友好好谈谈:1、明确一下双方哪些能接...
我要是个男的,我肯定接受不了。如果我不知道的情况下,我觉得没什么,如果在我眼前就那么聊天说话打游戏甚至还调调情,我觉得我接受不了。对于这种情况,我肯定要和女友好好谈谈:1、明确一下双方哪些能接受哪些不能接受:哪些能不能接受,哪些是对方的底线,这些都要告诉对方,不然,你自己气的要死,而对方根本不知道哪里做的不好,你说这不是白白生气吗?赶紧明确一下,很明确的告诉对方不喜欢,对方自然也就会有所收敛!2、游戏的方式要明确:玩游戏如果仅仅是因为缓解一下心情,或者缓解一下疲劳,我觉得是可以的,但是什么样的会让你烦,我觉得也应该说一下,比如说,和对方视频聊天不行,和游戏好友调情不行等等,这些明确了之后,好好玩游戏也是可以的嘛。3、千万不要采取报复心理:不能说,女友玩游戏和男网友视频或者聊天语音,你就也采取这样的方式和女网友语音视频聊天等等,这都是不可以的,不要采取这样的方式,有什么问题两个人坐下来好好谈谈。说说我一个朋友,因为玩游戏忽略了工作,忽略了自己的男友,每天就是和男网友语音,男朋友对她很有意见,但是她一时半会改不了,每天也在尽量减少游戏的时间,男友和她也是争吵不断,甚至晚上睡觉都要分房睡,我也经常劝朋友,游戏是可有可无的,实在想玩就玩玩,但是别太过!游戏只是游戏!过度沉溺对自己没有好处!所以说,只当一个游戏就可以了,尽量不要影响家庭和工作,不然自己的生活就要一团糟了!
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这种事情要看具体情况吧。我不能接受的情况就是:游戏里面的任务两个人一起做,然后在这个过程中语音嘻嘻哈哈的聊天,因为本身我就不高兴每天的日常她都和别的男的一起做,游戏里又不是没有女玩家一起玩。...
这种事情要看具体情况吧。我不能接受的情况就是:游戏里面的任务两个人一起做,然后在这个过程中语音嘻嘻哈哈的聊天,因为本身我就不高兴每天的日常她都和别的男的一起做,游戏里又不是没有女玩家一起玩。我觉得造成这样结果的通常都是男生不陪女生玩的结果,女孩子喜欢的游戏就那么多,奇迹暖暖、梦100之类的不需要语音,王者荣耀、剑三这种游戏作为男朋友当然要带她一起打教她怎么玩,而且还要保护她,如果你既不愿意陪她玩又不让她跟别人玩,我觉得这要你自己找找原因。我能接受的情况是:1.打团本,尤其是多人的挑战本,这样的如果不听指挥我觉得全团就被你坑了吧,打副本没有不上YY说话的,只要是听团长指挥没有私下单独的暧昧我是可以接受的,我以前玩魔兽打团的时候里面也有女孩子啊,这是不可避免的;2.打竞技场,比较典型的就是剑三,剑三分22、33、55人数竞技场,有时候配合很重要,你和队友交了什么技能,什么时候转火都是要靠语音来沟通的,总不能打着打着突然停下来打字说吧?黄花菜都凉了。我自己打3v3竞技场的时候奶妈小姐姐也是妹子,我跟另外一个DPS是男的,我们只有在打竞技场的时候才会语音,说的也都是转火、集火和配合的事情,我觉得很正常,如果是我女朋友和队友正常交流我是没有意见的。
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你能接受女朋友跟其他男的打游戏并且语音吗?
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如果再给你一次机会,你会杀害游戏里的NPC吗?
我不是佛系玩家,但我挺在乎游戏里NPC的生死。
网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 HUSH,未经授权请勿转载
2B与9S来到沙漠中心的都市废墟,在这里,我看到一只机器人正在摇晃着婴儿摇篮。
我犹豫了很久,不知道是否要下手杀掉他们。在剧情安排下,我不得不说服自己完成了主角的使命。
此后,我来到了游乐园,没有了推进剧情的需要,我决定不再对他们兵戎相向。
2B与9S无疑是对这些机械生命抱以默认的敌对态度,但即便是在我充分接受了主角们的世界观与形象设定之后,我依然难以对这些观念中的敌人痛下杀手。
我的无所作为令我陷入了沉思&#8212;&#8212;究竟是什么让我关掉了内心深处疯狂杀戮的开关?
机器生命的“人性”是《尼尔:机械纪元》的核心命题之一
众所周知,“移情”是人类最特殊的情感能力之一,它让我们有别于其它已知生物,是我们自诩为万物之灵的资本。
简而言之,移情能力通常表现为“一个人对来自另一个体情感反应的联想、模仿与映射”。
当我们看到机器人晃动摇篮,说出“睡吧,我的宝宝,睡吧。”这样的句子时,我们的大脑会立刻将这一情景与“母亲”的形象进行关联,接着,进一步的联想刺激了我们潜意识之中对于母性的敬畏。
即便我知道机器人们不过是在模仿人类的行为,他们也并不知道其中的含义与后果,但我仍然会对这些角色心生同情。
电子游戏诞生的初衷是为了娱乐与宣泄,而暴力显然并非是达到这一目的的唯一途径,即便是在那些以克敌制胜为主要规则的游戏作品中,我们也常常因为某些原因“放下了屠刀”。
《传说之下》:只要你开口,事情就会变得简单
“我们为什么一定要杀怪才能游戏?”这是《传说之下》的作者Toby Fox向玩家们抛出的问题。也正是在这款游戏之中,我们或许能够为自己的疑惑找到答案。
与朴素的视觉表现截然不同的是,《传说之下》具有无比强大的叙事能力,而这无疑要得益于那些“能言善辩”的NPC形象。
“只要你开口,事情就会变得简单,不是吗?”一块石头在解谜机关旁对我说道(玩家需要请求这块石头自己压在按钮上以完成解谜)。
我起初并未意识到这句话的重要性,即便是游戏在战斗系统中提供了“交谈”与“宽恕”的选项,我也觉得这不过是在增添游戏的趣味性,与故事剧情并无影响。
但是当我结识了这个世界中形形色色的怪物,意识到其中的每一名(类)角色都有自己的性格和经历,我立刻停下了杀戮。
虽然与怪物们谈判的过程往往更加艰辛,可我依然觉得那是比“打怪升级”更有意义的行为。
《传说之下》让我心甘情愿地成为了一名“嘴炮”
“没用的,在这游戏里你只要杀了一个怪物,就看不到完美结局。既然你已经杀了一个,后面的(杀或不杀)都无所谓了。”朋友在一旁劝说道。可我自己却很清楚,我不会再杀死他们中的任何一个了。
这是一次有趣的反转,你瞧,当我们第一次来到这个世界的时候,简单的视觉表现让我们放下了戒心,紧接着,Flowey的欺骗使我们立刻对身边的一切失去了信任。
可随着流程的推进,我们渐渐了解到,这场寻家的冒险也是一次寻回纯真与信任的修行。
在这个阴森古怪的地下世界里,在那群丑陋粗糙的点阵形象的背后,却隐藏着人性之中美好而单纯的一面。
笔者曾在一周目中杀死了最初救助主角的怪物&#8212;&#8212;Toriel,因为我自以为是地认为这象征着主角摆脱了依靠与溺爱,这是他成长过程中必须经历的一环。
可我错了,每当我宽恕了一名看似凶神恶煞的怪物,每当我通过对话了解到他们善良率真的本性,我就总会想起那个被我的自大所杀死的怪物母亲(玩家在游戏中可以选择称其为妈妈)。
拯救她&#8212;&#8212;这几乎一度成为了我通关一周目的最大动力。
杀死Toriel是笔者在一周目中最后悔的决定
二周目伊始,我决定要和Toriel交谈到底。于是我看到了接下来的一幕&#8212;&#8212;Toriel俯下身子,抱住了我,她承认了强加于我的溺爱与自私,支持我做出自己的决定。
这轻而易举地令我回忆起了那段叛逆莽撞的青春期,如果我的人生能像游戏那样重置存档,我想自己也一定会选择用更多的交流和倾诉来替代那些冲动的反驳和无理取闹。
情绪上的共鸣为我的二周目带来了足够的动机。事实上,如果说我在一周目还是一个畏首畏尾的冒险者,那么二周目的我才恰如传统RPG角色一般,肩负起了勇者与救世主的责任。
这是一次前所未有的体验,作为玩家,我们理所当然地成为了故事的主角,成为了凌驾于所有NPC之上的神明。
但在《传说之下》之前,我们却极少扮演一个传统观念中的善神形象&#8212;&#8212;比起拯救众生,我们似乎总是更加热衷于在杀戮里体现自己的“神性”。
只要你开口,他们都会成为你的朋友
《黑暗之魂》:敬畏死亡
在某些游戏中,制作人通过苛刻的难度和严酷的惩罚机制从某种程度上剥夺了玩家的“神力”,使得我们不再具有绝对的特权。
这些游戏中的NPC不会任人宰割,他们在遭遇攻击之后也会奋起反抗,并可能因此怀恨在心。
与此同时,死亡不再“健忘”,你甚至无法通过读档和刷新地图使死去的NPC重获新生。
尽管《黑暗之魂》是一款以战斗和杀戮为核心的游戏,但玩家与其中NPC的关系却与以往同类作品大相径庭。
“终末”的世界观与“不死人”的身份设定奠定了游戏孤独肃穆的黑色基调。正因如此,游戏中可以与之对话或互动的NPC形象对玩家来说尤为可贵。
但他们并非全然成为了玩家冒险中的助力,也不像《传说之下》中的怪物们那般善良单纯,可他们的存在总能为我带来一份心安。
因为我知道,没有任何一个穷凶极恶的BOSS会比空荡荡的传火祭场更能令孤独的不死人感到绝望。
或许我只是想要多个人对话,哪怕他是个心理消极只会抱怨的劝退哥
我们会一次又一次地死亡、落败,但我们仍有复生的机会,得以一遍又一遍地重来。
而对于NPC来说,或是因为玩家的选择,或是因为剧情的安排,他们的死却可能会成为永远的缺憾。
玩家们更像是他们传奇经历中的匆匆过客,见证着他们崛起与陨落,而他们所承载的故事,也早已成为了游戏中不可缺少的一环。
因此,比起击杀他们所能获得的稀有道具和经验,他们的存在,他们的生命,早已博得了我们的敬畏。
人们或许会觉得《黑暗之魂》中的死亡是廉价的,极低的容错率和严苛的难度让玩家角色显得脆弱不堪。可我也觉得,正是在自己的死亡轮回中,我们才会对自身以外的生命抱以热诚和关注。
所以我们才会如履薄冰地达成各种条件,想尽一切办法让他们免于噩运,从热情友善的太阳战士索拉尔,到不屈不挠、专坑(救?)玩家的不屈帕奇。
无论是善良还是狡诈,他们的出现都已经为那个饱受挫折的不死人带来了太多宝贵的回忆。
有很多玩家会在周目结束后杀光NPC获取道具……不过那份挥之不去的罪恶感也会驱使他们尽快开启下周目的征程
《这是我的战争》:不存在的正确选项
《这是我的战争》几乎是我所接触过的最具反战思想的游戏作品。我们不必直面战场,但却需要承受战争施以生活的重负。
挣扎求生的日子里,每个玩家都曾走进城市郊区中那栋安静的房子,在那里遇到过一对风烛残年的夫妇。
我们在此遭遇了一次艰难的道德拷问,谁的生命值得被拯救?谁的生命可以被牺牲?谁将获得帮助?谁又可以被忽略?
也许一个理性的决定会让游戏流程变得更加简单,但那对于你的情感体验来说却近乎成为了一种折磨。
弱肉强食本是基本的自然规律,但这对种决定对人类来说并不简单
几乎所有的老年夫妇都遇害了&#8212;&#8212;至少我身边的朋友们大多做出了这样的决定,有些时候我也会这么做,因为在资源极其匮乏的游戏前期,这对夫妇的供给几乎是雪中送炭。
而从另一方面来讲,我的行为不仅仅是为了我自己,我有需要照顾的同伴,他们的存在比这个两个陌生人更加重要,所以,牺牲两个人,拯救三个或者四个,这是理所当然的最优解……不是吗?
所以这能够让我摆脱凶手的罪名和内心的谴责么?
这场讨论像极了那个“交换铁轨,拯救人质”的经典二择命题。
类似的情景在Telltale的文字冒险游戏中更加常见,正是因为移情能力的存在,我们对于生命的取舍总是难以用数量和品质予以衡量。
拯救三条生命的成就感会将牺牲两条生命的罪恶感彻底抵消么?
我们可能一生都不会在现实生活中遭遇这样的抉择,但这却早已令虚拟世界中的我们心烦意乱。
》:移情评估
为了给玩家提供更强的代入感,很多开放式游戏会为玩家制造繁枝错节的行为选项。
通常情况下,当我们在评估游戏选项的时候,游戏也在评估玩家的善恶倾向。
我们对这一规则并不陌生,而这也在无形中成为了游戏里的道德约束。
在《Prey》中有这么一个场景:你在心灵电子所里发现了一名被正待实验的罪犯,他被囚禁于一间巨大的透明实验室中,无法脱身。
你可以选择释放拟态魔(一种外星生物)杀死他,或者是打开电子锁,放他离开。
在判断过程中,你可以从实验室前的电脑阅读到这名罪犯的档案,其中记载了包括盗窃、贩卖人口等诸多罪案。
但那名罪犯却会向你解释道,自己是出于正当的理由才会触犯法律,他告诉你那些罪状只是由于帮助一群难民逃离了集中营。
在这种情况下,来自电子档案和罪犯的描述都无据可依。选择的结果仅仅取决于玩家对于Transtar(隶属公司)公司的信任程度&#8212;&#8212;拯救这个人,或是完成拟态魔的实验,顺便“过分地”伸张正义。
你是否想过要宽恕一名游戏角色?
尽管面对着诸多干扰信息和不定因素,但我们也不难发现,这其实并非是个对等的选项,“以实验的目的进行谋杀”和“就地正法”显然具有本质的区别,当笔者面临这个选择的时候,我意识到这是游戏有意为之的测试。
本着绝大多数游戏中“善有善报,恶有恶报”的原则,我理所当然地释放了罪犯,而作为报酬,这名犯人也如约向我提供了一处保险箱的密码。
有趣的是,《Prey》对于玩家善恶倾向的评判尤为直白。
(以下剧透预警!)
在游戏的结局中,我们得知主角自始至终都身处一场事先安排好的虚拟现实程序,而实验程序的幕后黑手正是通过这些事件的选择结果衡量身为拟态魔的玩家所具备的移情能力,以此判定主角是否对人类有益并最终决定他/她的生死。
在最后的审判环节中,如果玩家当初选择释放了那名罪犯,那么审判席中的一名角色就会认定主角的行为符合“善良”的标准,而这个判定的结果当然是在我们的意料之内。
所以事实上,即便我们对NPC没有明确的感情倾向,由于游戏中道德约束的存在,出于对某些特定奖励或是特殊剧情达成条件的需要,我们也会选择让自己表现得“与人为善”。
这听起来有些“势利”,但却满足了增强代入感的需要,毕竟这种程度的伪装对于现实中的我们来说实在轻而易举。
通过游戏给出的选项“扮演一个好人”,通常能在游戏中获得更多的奖励
移情的限度
随着电子游戏的表达能力愈发丰富,NPC们也不再仅仅代表着分数、道具或是任务指引,他们多样的性格和外在表现让玩家在衡量其生命价值之时有了更多的参考和顾虑。
在大多数情况下,我们的移情能力通常是具备了某些先决条件,它可能来自于角色塑造、氛围渲染或是背景设定,而不会简单地取决于我们被告知&#8212;&#8212;他是一个好人。
我们有时也能看到另外一种极端,面对没有任何铺垫,不带有任何性格的NPC,我们的移情能力将有理由完全关闭么?
笔者仍会想起两年前颇具争议的独立游戏《Hatred》。这款游戏以血腥和杀戮为噱头,玩家在游戏中的目的就是去杀害手无寸铁的平民并且对抗前来追捕的警察。
《Hatred》曾一度因为媒体人的抵制从steam平台下架,而后又通过“绿光区”的投票得以恢复售卖。
在游戏黑白色调的画面中,光源极其微弱,而那里的人……不,他们并不是人,那只是一群叫喊着“快跑啊!”“他来了!”或是“救救我!”的机械程式。
是的,这是NPC们唯一能做的事情。他们有时甚至不会对身边发生的事情做出任何反应,只是站在那里,等着你去将其杀害。
无需掩饰,主人公承认自己就是一名反人类分子
你可以认为这不过是一款具有黑色幽默的特殊作品,那里的人和他们的生活几乎没有任何现实映射(游戏中大部分角色都使用了相同的建模和贴图)。
事实上,这种愚蠢而简陋的设定甚至与游戏自身严肃惊悚的氛围相有违背。
这就像是一部纯粹而廉价的讽刺漫画,那里的角色都是卑鄙的、懒惰的、疯狂的,他们酗酒、吸食毒品、毫无目的地狂欢。
但这真得是我们想要看到的么?一个毫无意义的世界、一群等待着灭亡的傻瓜、一场愚不可及的屠杀?
纯粹的发泄不会释放你的消极情绪,那也许只会让你变得盲目而孤僻。
我们喜欢用艺术创作来形容一款优秀的游戏作品,我们希望以此来反驳那些将游戏定义为暴力行为罪魁祸首的无端指责。
同电影、书籍或是绘画作品一样,电子游戏有理由、也有能力指引玩家看到世界中更好的一面,而其中的NPC,也正是实现这一善举的向导。
也许有人会吐槽游戏中相对单纯的价值观和善恶取向与现实生活大相径庭。
但另一些人也会针锋相对地反问道:既然我们已经在生活中经历了种种不公与挫折,为什么还要继续在游戏里履行现实的残酷规则呢?或者说,我们在某种程度上已经自卑到需要从游戏角色的苦难中寻求优越感了么?
当然,这并非是要提倡我们在游戏中永远保持善心和理智,毕竟压抑本性和私欲同样会对游戏体验造成困扰,所以问题的关键在于&#8212;&#8212;你是否愿意为一款游戏和其中的角色投入自己真实的感情。
这不仅关乎NPC的生死,也足以让我们看清自己内心深处,真实而原始的人性。
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[编辑:叶子猪小秘书]
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