亡国の女这些小游戏是属于什么感知类型小游戏的说

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游戏大百科 常见游戏类型详细解说
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12.RTS(Real-Time Strategy) 即时战略
即时战略游戏
代表作:《星际争霸》《红色警戒》
以PC平台为主的战略游戏,上的局面实时反映出来,游戏对于战局的把握以及微操作的要求都比较高,由于很好的平衡性与对抗性,已成为竞技类游戏的主要组成部分。
13.SLG(Simulation Game) 策略模拟
策略模拟游戏
代表作:《模拟城市》《三国志》
很庞大的一个类型,玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。一类以经营为主,需要经营某个公司,领导一个城市(这类也可以叫SIM)。一类以战略为主,但又常常加入了很多升级要素,而被归到S.RPG(策略角色扮演)一类。
14.SPG(Sports Game) 体育类游戏
体育类游戏
代表作:《FIFA足球》《胜利十一人》《NBA LIVE》
也可称为SPT,以一项竞技体育项目为中心,最大限度地与现实接近,原原本本再现竞技体育中的一切,所有的体育游戏都有一个趋势,将球员的真实身份及资料完整地搬到游戏中去,并对每一个球员的各项技术指数做了量化的处理。此类游戏深受体育迷喜爱。
15.STG(Shoot Game)射击游戏
代表作:《打击者1945》《皇牌空战》
通常指飞机射击游戏,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。2D射击游戏的画面一般为自动卷轴,也就是被屏幕“拉”着,一般以街机平台为主。随着游戏的发展,游戏的难度越来越大。“躲避”是此类游戏的精髓。3D射击游戏一般以模拟飞行设计为主,力求给玩家带来最刺激最真实的飞行体验。
16.TAB(Table Game)桌面游戏
代表作:《大富翁》
顾名思义,是从以前的桌面游戏,直接搬到游戏主机上。此类以棋牌类居多,游戏操作简单,娱乐性很强,受众面广。
由于游戏的复杂程度越来越高,游戏的分类也越来越细,而且分类上也没有一个统一的标准,所以我们列出的游戏类型也不一定全面。除了以上这些基本类型,还衍生出了A.RPG S.RPG A.AVG S.FTG等“复合”类型,大家可以根据字面,利用上面这些基本类型很容易判断出游戏的具体类型与游戏方式。
[责任编辑:hohozhao]
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您当前的位置:这游戏没法玩,大家不要自己骗自己。&——&ヴェスタリアサーガ&I&亡国の騎士と星
就在我打完火纹if对自己莽过暗夜王国线并且沾沾自喜,号称这暗夜线是全火纹系列史上难度最高的时候,加贺老爷子就用这样一款幸好没有挂上《火纹》金字招牌的《Vestaria
Saga:亡国的骑士与星之巫女》
差点打了自己的脸。是的,如果说暗夜王国线是火纹历史上难度最高的,那么这款半是同人游戏的VS1简直可以提拔为有史以来我玩过策略战棋游戏里难度最高没有之一,甚至可以说,用我一贯的变态的后宫向的全妹子阵容去攻略完这个游戏是Mission
impossible。当我不得不祭出修改器还频频reset每关打到烦躁只想删游戏以后,我唯一想做的是只是挂上这游戏没法玩,大家不要自己骗自己.jpg了。
自从2000年加贺昭三出走任天堂以后,他以自己的方式在索尼系的主机上制作了两部简直可以称之为“叫好不叫座”典型的策略战旗游戏,《ティアリングサーガ
ユトナ英雄戦記》,《ベルウィックサーガ》。尽管加贺本人抱以对SLG游戏巨大的热诚,以及对策略游戏极限难度死忠的敬意,但是无奈整体业界的没落导致SLG本事的衰弱,所以此两作尽管在SLG史上可称为名垂青史,然而在商业上面的不成功以及和任天堂公司在版权问题上堪称法律战争的纠结完全耗尽了加贺步入老年的精力。当加贺昭三2012年在自己博客上宣布退出一线制作人的消息时,尽管引起了很多人的惋惜,但是在长江后浪拍前浪的游戏业界也只不过是一朵小小的水花。
沉寂了几年以后,2015年的某一天加贺的博客上再次传来令人振奋的消息,而这次就是老爷子宣布使用同人游戏制作软件开发一款完全原创的SLG新作,而名为《ヴェスタリアサーガ
I 亡国の騎士と星の巫女》的本作也终于在2016年9月正式公开,
可以算是加贺昭三这几年完全靠本人及爱好者一同努力灌注的作品。
然而,既然是使用了同人游戏软件,便使得本作在画面上完全没有任何吸引力,比起另外一边火纹,机战等等完全跨入3D建模各种花哨VS1在画面上简直可以被称之为寒酸,但是现在想想即便是号称战略大作的《ベルウィックサーガ》在PS2上面的画面也并非尽如人意,那么如今这种简单而专注于战斗和剧情的反而不用牵扯制作人太多精力把游戏内容做好。
但是对我来说很明显,其实游戏本事画面好坏是无所谓的(反正我的电脑也……),玩火纹系最重要的两点莫过于游戏本事剧情出色,还有一点就是里面妹子角色得够多!够萌!
从结论上说VS1是做到了。
加贺昭三应该是找到了之前BS里面负责人设几位我说不上名字的人设师来担当本作的人设,使得本作妹子质量很高,但是很奇怪的是由于不同的人负责不同的角色导致最终结果里妹子们的颜值呈现出两极分化的局面:
如此这般反倒让我有点无所适从,所幸毕竟妹子就是妹子,毕竟TRS里面众多复古造型我也咽了下去,在这依然有大量软妹撑场的VS1,就足够了。
由加贺昭三所创造的本作世界观一如既往的宏大,如果想要彻底搞懂本作游戏里复杂的国与国关系可能光是爬一遍游戏也搞不清楚,还需要特意到加贺昭三的游戏官方博客里研究一下他脑洞出来的详细世界设定,但是我们仅仅从游戏副标题“亡国の騎士と星の巫女”里面来看依旧是很容易得出——主角是个亡国的骑士保护着公主从逃难到复国的老套故事
这种本该让我昏昏欲睡的故事在加贺疯狂的游戏难度和游戏中期以后明显开始偏向黑化各种渣男的桥段之下倒是低开高走,让人感受到了一股完全不同于火纹系列的“清新感”。(我真的是变态吗?)
关于美貌姑妈的故事:
在游戏进行到 第7章 魔女と貴公子
的时候,主角们在前期跟山贼们搞的不亦乐乎终于算是正式开始征程,就在进入到草原联合部落的领土之内,就遇到了这样一队男女:
其中男的是死了国王爹首都被人攻陷一路逃到姑父处避难的王子シルティン,女的则是这姑父外出打仗留在帐篷里看家的美貌姑妈アイネリア。而我们的故事就是从这一刻开始,毕竟无论从哪个角度来说,每个VS1的玩家都肯定会对游戏剧情里面シルティン和アイネリア之间明显超过姑妈和侄子之间的亲密关系感到非常讶异
游戏里姑妈非但在战场上会孤身一个人就拿了把剑走上战场就为了保护侄子安全,甚至在之后还不跟着老公跟着侄子一起加入了主角一行远征军。在游戏的第19章
闇の胎動里面,恶意至极的加贺昭三终于用幻夢の間里面的五个黑化角色包括アイネリア说出了“姑父也是好男人,侄子也是好男人,噫,我真是一个罪孽深重的女人。”这样的一句台词……
而进行到游戏最终章シルティン和アイネリア之间的一番对谈更是揭出了アイネリア原来是差点沦落到娼妓,结果是被身为王爷姑父包养的事实。这一系列的事实最终指向的结果真是让总是走王子公主风童话故事的火纹不寒而栗,如此大尺度的而又不得不说各种美貌的アイネリア姑妈的故事还远未结束
渣男量产机&
虽然游戏里摆明了有着一堆泡了妹不负责任的渣男,但是细思恐极的是本作最大的渣男不是别人,正是从头到尾一脸道貌岸然的男主角,比如说你们看上图虽然这图表面上看起来走的是游戏最终决战之前男女主角相拥激情一吻,然而实际上女主角是游戏里男主角亲哥明媒正娶的未婚妻,更可怕的是这还是在两个人刚刚接到男主角亲哥侥幸存活正在全力赶来支援情况下的激情一吻……
加贺昭三你即搞上了姑妈以后再次搞上了嫂子……
而男主角的渣男行径远远不只如此,在男主角的家乡,还有一个如花似玉的青梅竹马オルフェリア在孤守空床等着男主来娶,而队伍里除了女主,更有美貌女骑士メルディ和完全就是对主角一见倾心死心塌地的伯爵女儿アコルト两个人跟主角有着说不清道不明的关系……所幸的是,连普通百姓也开始流传主角和嫂子绯闻的时候,被人道破其中利害关系的男主角在结局里终于也算是下定决心跟嫂子拗断关系,带着一路任劳任怨完全就是单相思姑娘アコルト两个人去流浪了,这一点倒可以说算是非常不错的GOODEND了……甚至连渣男都不能算了???
但是实际上加贺昭三明显埋下了一个很深的炸弹,那就是现在所谓活着的男主角他哥实际上很明显不是真的,
这颗冒牌炸弹100%会在续作里爆炸,而那个时候已经和アコルト妹子在外面没羞没躁过小日子的男主角再风尘仆仆赶回王都的时候看到的真的不会是一个被冒牌货各种凌辱调教的小公主吗?(那我也有点不忍心了,何况你老家还有一个孤守空床的青梅竹马呢!)
而故事里像这种完全就是纯粹以骗炮为出发点的渣男我就不想多说了,这种男人就算我怀着一颗仁慈之心让他们加入队伍,基本上也别想上场拿一点经验值了……
说到上战场,那就不得不说说本作引以为豪的变态难度了,而其中给我最大感受的就是敌人仿佛无时无刻不在以十倍以上的压力在跟我作战,增援的情况更是以恐怖的无穷无尽。原本我以全妹子阵容去挑战火纹的一大保障就是每个妹子都经过我精心凹点可以达到全能力全满的状态,但是在VS1中因为转职道具在前期的稀缺,上级职业在后期又受到能力上限的制约,更丧心病狂的加贺甚至让很多妹子根本没有任何办法进行转职。我曾经说过在暗夜王国线中可能每一关都要打个十遍二十遍不在话下,而本作中由于最低也只能五回合一个存档使得每一关每一步思考错都可能带来严重的后果这样重玩的就变成了五回合之前,整整五个回合的重玩让我想弃坑的冲动加起来超过了IF。这些种种都导致了我的全妹子玩法在游戏中期以后就没有继续下去的意义,于是我不得已拿起了修改器没办法,在不破坏游戏本事平衡的情况下,依然把攻略变成了一场无时无刻不要提心吊胆的地狱……因为我根本没法凭自己完美收集全员加入不死人实力玩通全作啊!
加贺昭三用VS1再一次证明了自己在SLG上面的宝刀未老,各种浓浓的屎意和让人精神崩溃的难关,而美貌的妹子角色和跌宕起伏的剧情又从侧面想推搡着让人涌起玩到底的勇气,在这种矛盾的心理之下,我是多么希望本作能够不是这样简陋的同人画面而是以全新的高清逼真的画面呈现在眼前啊!作为一个远古SLG爱好者,也许就不该奢望那么多了吧……
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