讨厌什么欧美很黄很暴力电视剧大作说白了全是暴力游戏无

4,750被浏览432,993分享邀请回答35570 条评论分享收藏感谢收起ted.com/talks/brenda_brathwaite_gaming_for_understanding?language=en)。这种类型的游戏在美国已经有很多人在探索,有独立游戏开发者,也有新闻传媒等领域的从业者。最近刚看到我们学校一个PHD在做用Oculus VR还原事件现场来讲述新闻的。Darfur is Dying游戏截图,选择一个达尔富尔人去取水,取水过程中很可能被当地武装劫走。4.种种非电子游戏。几十年前越战时期,美国曾经有过the new game movement(),当时那些先驱的设计师设计了一些不同的游戏,或者说体育运动,来鼓励合作,而不是对抗;Disneyland目前正在设计一种真实世界的角色扮演游戏,类似电影《楚门的世界》《心理游戏》,玩家成为故事的主角,其他所有工作人员演员都在陪你演戏,对玩家没有任何要求,全凭自由发挥,其他演员也临场发挥把故事进展下去;类似这样的东西很多,而这些都是电子游戏行业的设计师的经验参考,为这个行业提供设计上和文化上的创新动力。——————————————————————————————————————————造成这些差别,我觉得深层次的原因,有两点。1.中国,是“戏子”思维中国人一直以来看到种种娱乐都是当做“戏子”,你们就是来给爷耍的,我来玩就是要来做大爷的,就是要踩在别人头上,而不是对这种娱乐形式报以尊重。所以竞争攀比心态很重,使得成长玩法非常受欢迎。哪怕CF,天天酷跑这样的游戏,其实是做体验乐趣的,也被加入了很强的成长玩法和攀比。当然还有其他各方面原因,包括游戏业历史太短,玩家素质不够等。但有一个问题是,我相信国内游戏业很多人会看到,我们目前做的游戏几乎看不到改变这一点的机会,照这样下去再长的历史也不会有两样,那就不能说是历史的问题了。2.国外,是深层的多元化他们敢于也乐于去探索不同的方向,而不是只做最赚钱的方向,最顺应时代潮流的方向。IndieCade,一个独立游戏展会,被称作游戏界的圣丹斯,来玩的很多很多是家长带着小孩子;有无数独立游戏社区,每天都有game jam在进行,探索任何方向的游戏开发者都可以找到自己的领域;还有一批人参与这个行业的方式不是做游戏,而是研究游戏文化,游戏教育。美国已经有很多家大学开了游戏设计专业。美国关于游戏设计方法以及游戏文化探讨的书大把大把,而国内游戏策划想看书提高自己,在本领域基本都找不到。因为这样的多元化,因此才能有IceFrog,才能有MineCraft。我们看到别人做不赚钱的事情最后赚了大钱,但是没看到背后千千万万做不赚钱的事情,最后就是不赚钱,但还是开开心心的做的那些人。5.4K300 条评论分享收藏感谢收起&我想从一个另类角度告诉你为什么单机游戏大作越来越少
我想从一个另类角度告诉你为什么单机游戏大作越来越少
日06时23分来源:
▋导语:本文尝试着从一个特殊的设计角度解读游戏行业的发展趋势。并尝试解释以下问题:单机游戏大作为何越来越少?电子竞技最近这几年为何这么火?《我的世界》为何能卖出天价?暴雪新游戏的设计思路?supercell为何能成为世界上超一流的手游公司?像素风游戏为何越来越多?《智龙迷城》为何能如此成功?
白注:本文获GCAA 2016参与奖。
游戏,从一个角度来看,可以大体分为两种:一种提供规则,一种提供内容。比如《现代战争2》,单机部分有若干关卡,通关一遍大概需要几个小时,这就是提供内容。网战部分有若干地图,一些武器,理论上游戏时间无限,这就是提供规则。
个人认为,游戏行业一个发展趋势就是从内容型游戏逐渐向规则型游戏的转变。
从FC开始到最新的PS4,家用机上多数是单机游戏,也就是内容型的游戏。我们耳熟能详的那些家用机“经典神作”大多也是这一类。当然也有个别例外,比如《俄罗斯方块》就是一个典型的规则型游戏。
为什么在几年前没有大规模出现“规则型的游戏”?主要原因是技术限制。
规则型的游戏大多是PVP类型,这种游戏对网络条件要求比较高。根据游戏类型不同,对网速的要求也不一样。早期的家用机游戏和电脑游戏因为网络条件限制,没法做这种即时对抗的规则型游戏,或者说即使能做出来,玩家也玩不起来,赚不到钱。
从制作角度来讲,那个时候也没有现在这么方便的云服务器技术。做一个依托于网络的游戏成本很高。比如想在美国发售一个网战游戏,就得在美国境内租服务器,或者自己建服务器集群。那时候服务器的价格很高,这个成本靠卖游戏拷贝根本赚不回来。那种全球联网的游戏就更不要想,维护成本简直就是天价。
还有,可靠的全球网络支付手段也是最近一段时间才发展起来的。游戏行业很长一段时间内唯一的收费手段就是通过实体店卖拷贝。这种销售方式需要研发,发行,零售等各方面的配合才能实现。在这种情况下,为用户提供理论上无限的游戏时间的规则型游戏几乎毫无意义,因为只能通过卖拷贝收一次钱,搞不好开发商还要为玩家的游戏时间负担额外的成本(维护费用)。而且如果一个游戏占用了玩家太多的时间,还会挤压其他游戏甚至续作的生存空间,怎么看都是不值。
在这种种的技术条件限制之下,做“提供内容”的单机游戏几乎是唯一正解。开发商花上几年时间做出若干个小时的关卡流程。尽可能的让游戏体验“精致”“好玩”。游戏做完了QA完毕压成卡带或光盘,通过发行商和零售商的合作,出现在货架上。玩家通过游戏媒体了解相关资讯,发售后掏钱一次性买走,回到家玩上几天打通关。好玩的话就等下一作。如果不好玩,下次再出就不买了。
随着网络条件,支付手段以及硬件设备的发展,事情开始发生了变化。
内容型游戏和规则型游戏开始出现此消彼长的势态。
▋单机游戏大作为何越来越少?
随着家用机和电脑图形处理能力越来越强,“制作游戏内容”的成本越来越高。在PS,PS2时期做一个项目可能几百万美元就够了,很多游戏公司甚至有余力同时开发好几个项目分摊风险。那个时代给人的感觉就是游戏非常多,基本上玩不过来。但是在本时代,游戏开发的成本翻了好几倍,做一个游戏动辄就要好几亿美元,这种量级的成本就不是一般人能负担的起的了。大公司每出3A大作也恨不得得把身家性命都压上,小厂商就连入场的机会都没有。然而我们发现游戏本身的售价还是停留在那个水平(几百RMB或几十美元)。家用机玩家的数量也没增加多少,甚至还被其他平台(比如手机游戏)分流走一部分。
简单来说,3A游戏市场本身没有扩张,单个产品的售价和用户群也没什么变化,但是开发成本却呈几何级数增加,导致做内容型的单机游戏赚钱越来越难,这就是家用机平台的内容型游戏遇到的最大问题。
▋为何电子竞技最近这么火?
“电子竞技”游戏,几乎全部都是上文提到的“规则型游戏”。
随着网络条件的优化,维护费用的降低,和全球支付手段的成熟。游戏公司的开发力量逐渐开始向“规则型游戏”倾斜。相比传统的单机“内容型游戏”,这种类型的游戏有这么几个优点:
1,依托于网络服务,不太担心盗版和二手问题。家用机从PS3时代以后盗版问题得到了一定程度的控制,但是仍然饱受二手游戏的困扰。PC单机游戏一直是盗版的重灾区,这个问题几乎导致了PC单机市场的严重萎缩,直到STEAM平台的发展才挽回了一丝生机。网络游戏一定程度上可以规避此类问题。
2,理论游戏时间无限,降低开发成本。我们就拿MOBA类的游戏举例,DOTA2如果不搞大的游戏性更新(比如这次的7.0),其实开发维护的成本是比较低的,平时只要闲的没事调一调平衡性,改改BUG,就连新的皮肤都是创意工坊的玩家做的(你们是有多懒)。这种开发成本比起单机游戏来说简直不是一个量级的。单机游戏里拼一个5分钟长度的关卡,可能需要几周到几个月的时间。一个通关时间10小时的游戏,游戏公司要做好几年,成本上千万到上亿。但是对于规则型游戏来说,只要前期把架子搭好,上线以后可能我花一周时间做的内容玩家可以玩上一年。
3,收费模式更加丰富,收益上限高。由于理论游戏时间无限,就可以在收费方式上做更多花样。比如说游戏本体免费,降低准入门槛,扩大用户群。不想影响平衡性的可以卖皮肤。想赚“鲸鱼用户”的钱,可以让玩家花钱购买实力和效率。
以前在知乎上看到过一个答案说的很好,在理论上,付费游戏和免费游戏的收费模式可以用下面两张图来解释。
在下图中,横轴为用户数量,纵轴为售价高低。游戏的定价越高,用户数量就越少,定价越低,用户数量就越大。
预付费游戏的情况:
预付费游戏的价格是固定的,比如说把售价定为a,此时这个游戏的总收益就是a点在横轴和纵轴的投影所组成的四边形的面积。也就是售价X用户数量。
在这种情况下,这个四边形上方的部分,游戏是赚不到的。因为一个大款哪怕再有钱,这个游戏再好玩,他也不会闲的没事买很多套。
四边形右边的部分,也跟这个游戏没关系,这些用户觉得这个游戏太贵不值这个钱。
免费游戏的情况:
免费游戏的本体不要钱,通过道具来收费。道具价格有高有低,因此可以认为免费游戏的售价不是一个定值。
售价为0时理论用户数为无限多,虽然他们的付费微乎其微。同时免费游戏给大R提供了天价的道具可供购买,只要一个人愿意充值,花个几百万也是有可能的。
当然了这是一个纯理论上的分析,但是这解释了“何为免费游戏赚钱比付费游戏多”的一部分原因。
▋《我的世界》为何如此成功?
需要指出的是,“电子竞技”那种“PVP或GVG游戏”,只是规则型游戏的一部分,并不是全部内容。比如说《我的世界》也算是“规则型游戏”,但它的主要内容就不是PVP或者GVG,而是提供了一套改造开放世界的“规则”。
由于不需要制作者自己创造内容(比如关卡,BOSS),因此《我的世界》的维护成本很低,定期更新个版本改改BUG,添加一些新元素,剩下的就交给玩家自己去创造。同时也正是因为成本低,这个游戏才没有那么大的收入压力,不用非得在上线多长时间内赚够多少钱,否则就要面临死亡的命运。
用生物来打比方的话,大型生物(比如巨型恐龙)固然高大威猛,立于食物链的顶端没有天敌。然而这种强大也要承担巨大的风险,那就是吃的也多,如果没有足够的食物来源很容易饿死。小型动物(比如蟑螂老鼠)虽然没有那么强大的力量,但好在吃的也少,更容易存活繁衍。一旦出现什么天灾人祸(比如气候变化或者陨石撞击),两者之间谁的生存能力更强,还真说不定。
《我的世界》就是一个很奇葩的例子,这个游戏给千万用户带来了无穷的乐趣,提供了理论上无限的游戏时间。但是它似乎都没有什么确保自己收入的手段,玩家甚至可以自己架设服务器。在这个盗版横行的世界,拥有无数山寨货复制品的《我的世界》,存活了下来,而且还越做越好,最后以25亿美元的天价被微软收购。堪称业界奇迹。
《我的世界》的成功并非偶然,它顺应时代的潮流,区别于传统的PVP或GVG的对抗玩法,在“规则型游戏”的浪潮中创造了独特的游戏体验,几乎以一己之力开创了一种全新的游戏类型。
▋暴雪新游戏的设计思路?
另外一个有力的佐证就是,暴雪最近几年出的新IP《风暴英雄》《炉石传说》《守望先锋》无一例外,都是“规则型”的游戏。
《炉石传说》的每个版本也会提供一些可供挑战的关卡,但很明显那些不是重点,玩家之间无尽的对抗才是这个游戏的核心。这个小型精英团队做出的产品创造了巨大的商业价值,投入产出比非常之高,远超暴雪的其他团队。
《风暴英雄》的思路就更简单了,看到英雄联盟和DOTA如此成功,暴雪也坐不住自己做了一个。大方向是没有错的,只不过主创人员的设计水平就是另外一个问题了。前段时间好像有新闻说主设计师离开去做别的项目了?
《守望先锋》几乎是今年的游戏行业的最大黑马,甚至跑到TGA去抢了一个年度最佳游戏。这个游戏吸收了FPS游戏几十年的设计精华,加上暴雪的角色塑造能力(这可能是其他FPS最欠缺的),创造了暴雪最近几年最成功的新IP。以前你玩CS可能一分钱都不用花,玩守望起码需要198~
《魔兽世界》仍然是一个持续“创造内容”的典型。只不过最近他们也遇到了和家用机3A大作类似的问题,新内容的产出速度赶不上玩家的消耗,一个庞大制作团队花了好几个月更新一个大型团队副本,多数玩家玩了两周就打穿了,然后就嚷嚷着“没得玩了”“没追求了”“想流失”。就比如我自己,就处于AFK状态,什么时候暗夜要塞开了再冲一个月,玩完继续AFK。
▋SuperCell为何能成为世界上超一流的手游公司?
SuperCell可能是目前世界上最成功的手游公司之一。他们出的游戏无一例外全都是“规则型”的游戏。
他们的第一款比较成功的产品是《Hay Day》,《卡通农场》。这个游戏披着农场的外壳,本质上是一个“规划物流”的规则型游戏。
第二个产品就是大名鼎鼎的COC《部落冲突》了。这个游戏也有极少数的单机关卡,基本上承担的是一个教学功能。玩家大多数时间玩的就是一套建造和异步对战的规则。
第三作《海岛奇兵》是COC的换皮改良,略去不表
第四作《皇室战争》是融合了星际2,炉石的即时对战类游戏,不但获得了苹果爸爸的超规格推荐,在商业上也取得了不俗的成绩。
可以看到,相比其他手游厂商的迷茫和困惑,SuperCell做手游的思路从一开始就是非常明确的:“规则型”“免费游戏”“全球化”“小型精英团队”“原创”“游戏性”。
▋像素风游戏为何越来越多?
最近一段时间,在STEAM和其他各种平台上,像素风游戏越来越多,这种现象也并非偶然。
前文已经说过,“内容型”的游戏遇到的问题是“成本越来越高”,并不是说单机内容型游戏就完全没人玩了。
我们知道,“抽象”和“写实”算是一个游戏美术风格的两种极端,而一旦选择了“写实”这条道路,就意味着制作成本呈几何级数增加。3D模型要精细,动作要真实,最好用动作捕捉,人物要有表情,和周围物体的互动要真实可信,物理效果,天气效果,光影效果等等……这些东西没有真金白银完全做不出来。“真实”两个字对于游戏开发来说就是一个黑洞,多少预算都能消耗掉。这种类型的游戏也有很多神作,《The Last Of Us》《神海4》《GTA5》《巫师3》。
很明显,小厂商根本玩不来这种东西,更别说那些独立游戏制作者了。然而一旦放弃了写实风格,还不如直接选择最抽象的表达方式,比如“像素风”。与其说是怀旧,不如说是根据很多游戏的预算来看,像素是唯一的选择。香草社那种精美的2D画风,一旦上了高清平台,其成本也是很多人都承受不了的,更不要说就算你花得起那个钱,也请不到香草社那么高水平的画师。
大家可能都听说过“恐怖谷”理论。不知道的同学请自行百度,我就不在这里浪费篇幅了。根据这个理论,如果没有那么多预算做到很高的写实度,还不如走另外一个极端,做最抽象的“像素”风格。一方面可以压低成本(就算上了高清平台,也不用重制),另一方面,既然看到是像素风还愿意来玩的玩家,也就不会要求那些超级贵的效果了。“一旦接受了这种设定,看起来还挺带感的。”
只有解决了美术成本的问题,设计师才有余力在游戏性上面花费更多的成本和精力。我们常常会发现,越是那些画面精美的3A大作,在设计上就越保守。那些画面看起来烂的一塌糊涂的像素游戏,反而经常有一些完全开创性的设计。这种例子很多,比如《以撒的结合》《undertale》。并非是由于3A大作的设计师不思进取,而是对于游戏公司来讲,写实的3A大作在开发成本方面已经承担了太大的风险,实在是不敢在游戏性上负担更多的未知因素。
▋《智龙迷城》为何能如此成功?
《智龙迷城》这个游戏是一个很特殊的成功案例,它是一个纯粹提供内容的“联网单机手游”,几乎没有任何PVP内容。玩家不停玩下去的动力就是获取并培养不停推出的新卡,同时攻略定期推出的活动地下城。这种非“规则型”游戏为何也能如此成功呢?
首先,《智龙迷城》基本上解决了制作成本的问题。它里面的关卡的主要制作成本都在设计上,美术资源上的成本并不高。他们做一个新下城的成本可比魔兽世界做一个团队本低的多了。
其次,他的核心玩法足够优秀,变数足够多,深度也可以保证。高超的设计水平使得游戏性几乎达到了最优秀的家用机单机游戏的程度。这就比同时期的氪金手游强很多。“规则型”的游戏虽然理论上能提供无限的游戏时间,但如果设计水平跟不上,游戏体验很容易变的无聊。
从《智龙迷城》我们可以看到,只要能把开发成本降下来,优秀的设计师就可以不断的创造出体验良好,游戏性丰富的体验。通过这种方式也能取得商业上的成功。
如何利用最少的开发成本,创造出最多的游戏性,一直是游戏设计的永恒课题。
“规则型游戏”并不仅限于MOBA,或者FPS。还有很多设计领域有待开垦。比如说《黎明杀鸡》就是一个创造规则的恐怖类型游戏。而《进化》也是一种很另类的多人对抗单人的非对称性规则游戏。相信随着技术的发展,还会出现更多有趣的全新游戏类型。
另一方面,创造内容的单机游戏也远远没有消亡,这个市场仍然存在,玩家对优质的游戏内容依然十分慷慨。全球发行平台(比如STEAM)的发展,也为小型工作室创造了前所未有的发展机会。
愿所有好游戏都能站着把钱挣了。
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没玩过是你损失!40款质量不错的冷门游戏大作
1  每个行业都是弱肉强食的世界,游戏圈也不例外。现在搞游戏,不砸个几千万美元宣传,制作达到3A水平,几乎没有人会理你。另一方面,大家对独立游戏的关注度也慢慢变高了,这样发展下去的结果就是,3A大作和独立游戏两头大,中间那一群不上不下,有素质但是没宣传的小游戏和小公司可就可怜了。  今天猫车为大家带来的就是近几年素质颇为不错,但是因为各种原因没有火起来的那些游戏。不是只有3A才叫游戏,这一批游戏保证能让玩腻了3A套路的你找到一股清风!有你玩过的吗?觉得哪款最好玩呢?欢迎留言告诉我们!  1.《我还活着》  育碧出品的一款游戏,由上海育碧公司打造,可以说是半国产游戏,游戏背景是芝加哥地震后,主角寻求家人的过程,是一款动作冒险游戏,不仅仅要面对危险的震后环境,还需要防范因为食物短缺而疯狂的人,画面方面完美的表现出末日的氛围,操作简单,是一款很不错的生存游戏,体验一下不一样的生存感觉。  没有3A大作的噱头,但是能体验到平凡与震撼,值得一玩的游戏。  2.《半神》  如果你喜欢DOTA,那么你应该听说过《半神》,如果你不喜欢DOTA的话,你听说他的概率就很小了,这款游戏有点像dota,有八位英雄供玩家选择,每个英雄拥有不同的技能,由于每种英雄的技能和功能不同,把游戏说成是ACT游戏也可以,说成是RPG游戏也可以,甚至说成是策略类的也可以,怎么样,想不想来一盘全新的Dota?赶紧行动吧。2  3.《两个世界2》  《两个世界2》是奇幻RPG游戏《两个世界》的续作。 2代游戏的故事,依旧架构在虚拟的奇幻大陆Antaloor,这个世界以中线的河流做为分界,彼此过着和平的生活,但是南岸的兽人一直想要侵袭北方大陆,占领整个世界,北方大陆则集结了人类、精灵、矮人等许多善良的种族,群起对抗兽人族,也就是字面上的&两个世界&的主要意义。  4.《Darwinia》  难得一见的休闲策略类游戏。《Darwinia》的游戏世界是一个建立在计算机系统中的虚拟主题乐园,是由电脑天才Sepulveda博士创造的。里面的居民Darwinian是一种进化中的生命形式,他们是数十年来对基因算法研究的产物。  不幸的是,Darwinia的系统被邪恶的红色病毒所感染。病毒的繁殖失去了控制,如果不及时控制,后果不堪设想。玩家的任务就是消灭病毒感染,使得Darwinia上的居民免受灭顶之灾。  由于Darwinian不能直接被控制,玩家可以通过编制程序,创造诸如部队和工程师,通过直接控制他们作为自己的武器。3  5.《半影》系列  游戏中结合了探索式求生,在面对敌人,也可以像钟楼那样逃命,但自由的视角和多样的操作给了它不同的性质,游戏中第一次面对变异小狗狗时,可以有很多种过关方式,可以蹲下回避它,也可以肉搏  第二部黑色瘟疫的恐怖精髓在于&尸兄&的突然出现,可以吓的一哆嗦。半影安魂曲是解谜性质的,当时玩时在最后一关我还报以会有怪物出现的观念,但最终,第三部作品在没有任何怪物的前提下完成惊悚!  6.《疯狂世界》  游戏以黑、白两种色调构成,一方面可以独特的风格塑造游戏的世界观,另一方面也可以有效减低血腥、暴力等场面的视觉冲击。本作将以一种艺术化的风格使玩家感受到一种荒诞的快感。4  7.《神之手》  《神之手》讲述的是很久以前,曾有一位解救人类的救世主出现,他拥有闪着金色光芒的力量无穷的右手&神之手&。多年后一位流浪汉为了帮助一位女性而落入强盗手中,并被强盗将其右手砍断。当他再次醒来时发现原本已经失去的右手竟然变成了传说中的&神拳&&&  这是一款及爽快的打击与超级恶搞于一身的动作游戏。其主题就是&暴力、暴力、暴力和搞笑&。  8.《EarthBound》  玩家们无法停止住对《EarthBound》系列游戏的讨论的原因有很多,其独特的世界设定一定是其中之一。充斥着对美国文化的评论以及各种熟悉的区域和60年代的经典音乐,《EarthBound》的世界是如此有趣和令人难忘,我们毫无理由不把它添加到名单之中。  有哪一款游戏能像《EarthBound》一样把和一个小蜜蜂的遭遇演变成一场巨大的冒险呢?任天堂的员工能可能原本不指望美国本土的玩家能够理解这个混乱和讽刺的世界,但他们是大错特错。事实上,尽管游戏没有登录美国的商场之中,但《EarthBound》的世界早已入住进全球玩家们的心中。5  9.《ICO》  游戏的情节很简单:一个头上长角的孩子ICO被村里的人视为异类,于是被送到魔女的城堡里充当祭祀物。可是ICO从囚住他的石棺里凑巧逃了出来。  这时候他看见一个笼子里关着一个小女孩Yorda,他于是就要想方设法和这个小女孩离开这个处处是机关陷阱的城堡。但是当他们跑到城堡大门的时候却看见了城堡的主人:魔女,她带走了Yorda。从断桥上掉下去的ICO大难不死,他一不留神得到了一把威力无比有神力的宝剑,于是他决定再回到城堡去,把Yorda再带出来。  但它对游戏意义的深层次剖析已经超越了游戏本身,达到了哲学、美学的地步。  10.《妖兽与人类》  人类,兽人,精灵以及矮人共同生存的Iserian大陆,人类奴役其他种族。人类将兽人与哥布林称为&绿皮怪&,并且大肆捕杀他们眼中的低等生物,Iserian大陆处在黑暗的统治之下。主角Arkail是一名隶属于Bloodjaws军团的精锐兽人战士,致力于反抗人类的暴行。长久的对抗使得人类以外的种族开始衰落,而主角被赋予的任务,便是将始作俑者人类皇帝刺杀。6  11.《超越善恶》  《超越善恶》获得了不少玩家的支持,无奈销量实在不景气。其实也怪不得游戏本身,这款作品发行的时候,适逢动作游戏大作《波斯王者》发布,后果可想而知。都是育碧的游戏,真想不通为何差不多同时发售,这不是自讨没趣么?这部游戏由雷曼的制作人,Michel Ancel制作。  它讲诉了一个非常十分丰富的故事,也向玩家们展现了一个极其漂亮的世界,还有着能和塞尔达媲美的游戏系统。希望雷曼的制作组能在下一款作品发售时免费赠送这款《超越善恶》,这样一来就能有更多的玩家领略到它的魅力了。  12.《生化尖兵》  不是《生化奇兵》,而是尖兵。对于这款游戏,也许你经常看到,但可能未尝一试。游戏是第三人称动作射击类,主角也有着一个BUG般的钩子,可以在满世界勾来勾去,游戏画面非常逼真,细节处理的很到位,可玩性也很高,绝对是一款不折不扣的好作品。7  13.《最后的遗迹》  最后的遗迹在当时是一个全新的RPG系列,使用Square Enix提供最好的艺术和技术来创造,《最后的遗迹》承诺在下一代的场景中设定新的生存标准。这新系列中第一部的RPG大作利用Square Enix下一代游戏创造器虚幻3引擎打造,国际同时发布和全新战斗系统表明次世代世界的新纪元已经到来。  14.《猎杀:恶魔熔炉》  由Bethesda与InXile合作开发的新作ARPG游戏《猎杀:恶魔熔炉(Hunted: The Demon's Forge)》,讲述的是邪恶的生物从地底不断涌出,地面上的居民们正在消失。雇佣兵Caddoc与Elara为了调查无辜平民失踪之谜而深入Kala Moor的黑暗世界,同时发现&恶魔熔炉&之谜。8  15.《灰烬》  这款游戏也是很对玩家都知道,更多的玩家并不一定知道的游戏,游戏由育碧发行,是一款灾难游戏,游戏中我们扮演的是上帝,一个无所不能的上帝,让你的子民免于海啸的侵袭,免于洪水的灾难,还给他们一个从满活力的世界。  16.《中土守护者》  中土守护者是一款即时战略游戏,这款游戏被称为主机平台上的DOTA,现在该游戏终于移植到了PC平台。这款游戏中的20名人物都出自一款叫做&指环王中土守护者&的游戏,之后又陆陆续续加入了十多名DOTA中的原型人物令玩家可选择的人物总数达到了36名,游戏的画面跟一般的即时战略游戏有相当大的不同人物的比例更大有了更好的临在感,打击感非常强烈敌人对于任何攻击都会做出不同程度的反应,并且游戏有剧情模式玩家可以同伙伴们一起杀实力超强的BOSS。9  17.《黑湾海盗》  《黑湾海盗》是一款战略角色扮演类游戏,于2011年发行,游戏背景设定在加勒比海地区,混乱,杀戮,阴谋,贯穿整个游戏,在游戏中,你可以和其他海盗外交,从而成为你的盟友,或者是敌人,玩家可以选择来自不同海盗团队的首领,拥有不同的技能,想成为真正的&杰克船长&? 那就赶快来玩这款游戏吧。  18.《血腥的好时光》  《Bloody Good Time》是一款&野心勃勃的青年为了出名而杀人&的故事作品。游戏中的角色们都是被B级影片导演选中的,他们要尽一切方式来获得扮演配角的机会。游戏采用的Valve的Source引擎开发,支持8人多人对战。10  19.《红色派系:游击战》  对于THQ出品的游戏来说,《红色派系》绝对是那种不起眼的游戏,对于《红色派系》系列最有名的一款《红色派系:末日审判》来说,《游击战》又是显得那么的不起眼,但是,这款游戏绝对好玩,如果用一句话来相容的话,应该就是&火星上的GTA&游戏的破坏性相当的惊人,自由度也是非常的高。火爆的场景,&别样的GTA&,绝对酷炫的枪战体验。  20.《机器人暴动》  这款游戏听起来就那么的陌生,也不像游戏大作,没错,它是一款小游戏,但是绝对有着让玩家难忘的本领,游戏和《合金弹头》非常像,但是玩起来却要比合金弹头爽的很多,每一关开始的时候,都会在自己的基地中,来装备各种武器,如果在用一句话来形容的话,那么这款游戏就是&合金弹头与魂斗罗的结合体&。同时武器解锁系统也大大增加可玩性11  21.《崛起2:黑暗水域》  《崛起2:黑暗水域》是魔幻大作《崛起》的续作,这款新作将是海盗主题的RPG游戏。新作中的动画采用动作捕捉,NPC和怪兽的细节描绘更细腻,凹凸贴图,实时云代替天空盒,更加逼真的面部模型。游戏中玩家将扮演无名英雄,居住在一座小型海港城镇&卡尔德拉&。游戏故事遍布各个岛屿,故事复杂,依照玩家的选择会产生分支剧情。  22.《阿卡尼亚王国:命运之刃》  《阿卡尼亚王国:命运之刃》是1992年原作的高清重制版。根据玩家游戏习惯不同,《阿卡尼亚王国:命运之刃》将提供20到80小时的游戏流程,而且本次将以实时全3D的画面呈现,专门迎合21世纪玩家需求。准备好重回Thorwal古城,发挥你的聪明才智,促成不同国家间的联盟,共同对抗Orcisch的威胁吧。12  23.《暗影:邪恶军团》  开发商Burian Media Enterprises日前公布了PC平台独占的中世纪幻想动作游戏《暗影:邪恶军团(Dark Shadows: Army of Evil)》,同时也是一款独立游戏,玩家在其中扮演一名骑士。玩家最多可以使用18种武器,在探索世界的过程中可以发现这些武器。例如,他可以扔石头,使用剑或链枷,或使用箭头和弓。 《暗影:邪恶军团》还包括&电影效果&,这些3D的血液飞溅场景是实时计算的,在这些场景中,计算机随机生成摄像机的方向和角度,以及对血液的影响。 不过因为是独立游戏,所以不会配有清晰的纹理,似乎边缘有点粗糙。  24.《爱丽丝:疯狂回归》  萝莉+黑丝+女仆装,喂,你还有什么不满足的。如果你喜欢黑暗庞克+蒸汽童话,更喜欢腹黑小萝莉的话,《爱丽丝:疯狂回归》绝对不容错过。  这个黑眼圈满满的柔弱女子,其实比看起来更加强大。她也是独自一人挑战了疯狂的wonderland里的疯狂敌人们。  这个萝莉可不容易推倒哟。13  25.《星球探险家》  刚刚一月份发行的游戏,游戏背景设定在了一个遥远的星球上,是一款集开放式的,冒险与角色扮演于一身的像素风格的沙盒类游戏,游戏的特色就是能让玩家在任何地方,改变任何地形,创造任何形态的事物,其实说来,和《我的世界》十分类似,游戏还可以在第一第三人称视角进行转换,并可以定制自己的角色,组合,创作武器,载具和建筑。  26.《时光之刃》  《时光之刃》是由Gaijin Entertainmnet制作、Konami发行的动作冒险类游戏,该游戏于日发行,其主角是Ayumi,为一位使用枪剑作战的财宝猎人。在本作中,Ayumi将  继续她的冒险,但却因为寻宝而来到了一座奇异而危险的小岛上,本作中将超过40种不同的近战技能和策略,同时还有许多魔法技能。14  27.《杀戮空间》  由TripwireInteractive研发制作的恐怖生存FPS游戏《KillingFloor》,《KillingFloor》在多人连线模式下,最大支援6人协力击倒各方袭来的怪物。游戏采第一人称方式进行,玩家将会遭遇9种不同类型的实验体生物尝试吃掉你的脸。在游戏内玩家可以选择使用数10种不同类型的武器,包括小刀、猎枪、火焰喷射器&等等,此外还有焊接工具、医疗装备、防弹衣协助玩家生存,焊接封门可以避免怪物的来袭。此外游戏还加入慢动作的设计,让玩家观看Boss怪物死亡的瞬间画面  28.《第八分队:偏见》  《第八分队:偏见》这款游戏绝对是极好的作品,之所以很多玩家&只是听过没有玩过&的主要原因就是这款游戏生不逢时,偏偏在《使命召唤6》发行期间发行,同样的作为FPS游戏,没有强大的发行商,没有万人瞩目的噱头,这匹黑马,就这样被掩盖在了《使命召唤6》的光环之中,游戏整体和《叛逆连队》比较类似,单人游戏也很精彩。15  29.《战锤40K:星际战士》  《战锤40K:星际战士》的故事发生在一个正遭到兽人攻击的人类帝国星球。该星球是帝国重要的工业行星,也就是说在这里会有很多很大很吓人很重要的武器可供使用。兽人对这个星球的掠夺,毁坏显然是不能被接受的。在游戏中,玩家扮演一个星际战士小队中的队长,被送来解决这里的兽人问题。这个角色的名字是泰图斯---一个接受过基因改造的,比起其他射击游戏的肌肉主角中毫不逊色的超级战士。故事则从玩家降落到该星球开始  30.《阿尔法协议》  情节和场景都非常火爆的游戏。说起他的发行公司,那绝对不是冷门公司,大名鼎鼎的&世嘉&于2010年发行的一款集射击,动作,潜行,角色扮演于一身的游戏,游戏中于玩家互动的非常多,可以选择暴力解决某些事情,也可以谨小慎微的解决。剧情中的每一次选择都会影响结局,对于有强迫症的同学来说,不通关个十几遍那怎么能把持住?16  31.《异形之怒》  《异形之怒》游戏的背景故事:一切源于超强终极能源:钷。它的能量可以驱动整个星球同时也能彻底摧毁一个星球,战事结果这取决于玩家能否将钷能源保护好,防止它落入异形外星人之手,情愿销毁也不能让外星球的异形夺走。  32.《绝境重启》  可不只有《无主之地》是卡通渲染,FPS+RPG哦!这款游戏说起来,也应该是FPS融合ACT的一款绝佳游戏,采用科幻题材的游戏设定,也让很多玩家有所喜爱,漫画风格的剧情过场驱动着整个游戏的故事进程,画面优秀,爆炸效果完美,武器升级系统和随时随地出现的敌人作战,惊险刺激。单人剧情不长,很适合休闲娱乐。17  33.《黑暗潜伏者》  《黑暗潜伏者》是一款第三人称潜入动作游戏,在Xbox 360和PC上发行。这款作品由曾开发过备受好评的游戏《地下城》的RealmForge工作室制作。在游戏中,玩家们将扮演一个吸血鬼的角色去慢慢揭开GeoForge公司的巨大秘密。  34.《致命车手》  游戏《致命车手》结合了好莱坞惊人的特技和紧凑的剧情,并搭配电影的许多大场面,保证从头到尾绝无冷场。这款游戏虽然没有火爆狂飙的速度,没有GTA一样的剧情,但是这款游戏看起来更像是两款游戏的结合体。游戏由育碧发行,质量绝对上乘。18  35.《收获日2》  《收获日2》是《收获日:掠夺》的续作,添加新功能。比如技能和升级、兵种/职业选择(每个都有特殊能力)等等。《收获日2》是一款很有战斗风格的射击类游戏。在本游戏里,玩家扮演的是智商高超的职业罪犯,以各类犯罪手段谋求生存,例如去抢劫银行,帮助政治家完成他们的野心,为商人制作meth等待。总之,在偌大的都市里,你可以拥有强大的武器和装备,自由穿行无可阻挡。  36.《黑暗2》  《黑暗2》的时空背景将设定在前作结局发生的两年之后,玩家将再次扮演第一作的主角Jackie Estacado。本次游戏剧本依然由英国漫画家Paul Jenkins负责,而开发工作则由开发过《杀戮地带》、《生化奇兵》等知名游戏的研发商Digital Extremes负责。《黑暗2》将继续Jackie Estacado(杰基&伊斯卡塔多)的故事,他是弗兰凯蒂家族的老大。在抑制了黑暗之力(The Darkness)之后,黑暗之力想要自由。在一场黑帮之战之后,黑暗之力和杰基再次聚合,杰基将找寻幕后黑手和帮助他的黑暗之力的动力。19  37.《止痛药复活》  正如每个通往炼狱的旅行一样,在止痛药:复活中的旅行起始于痛苦乃至死亡。威廉&狂野比尔&谢尔曼,一位前中情局探员和负责在黑衣人单位中的专家遇到一个大麻烦:在他的上一份工作中,他不仅杀死了一起非法毒品交易的头目同时也误杀了许多无辜的市民,他犯的这个致命的错误将他困在了介于天堂和地狱之间一处凶境中,他的灵魂在成千上万的无脸异教徒中挣扎,正义和邪恶的力量都想为了自己的目的而使唤狂野比尔。但是,现实并不如其初始那样&你不断解决的谜团将打破了天堂和地狱间的平衡。  38.《死灵幻象:迷失连队》  故事设定在1916年的第一次世界大战期间。在这款游戏中,玩家将要扮演一名加入英国陆军的美国小伙子,你需要在地底世界面对来自魔幻空间的各种怪物,其中包括吸血鬼、怪物等等。《死灵幻象:迷失连队》的时间背景设定在《死灵幻象》之前,也就是一战的早期,这个时间也是《死灵幻象》的超自然力量被首次揭开的时间。 《死灵幻象:迷失连队》包含一些全新关卡、角色、武器以及游戏操作元素,并且拥有一个新的主角,玩家将从战争的另一阵营来体验游戏的恐怖。这一次,玩家扮演的主角是德军的一名士兵,他偶然发现了由战争产生的恶魔军团,并且开始与恶魔军团交战。最终,玩家将成为一名死灵巫师,与Simon Bukner争斗到底。20  39.《奇点》  不知道多少次被评为最低调的神作,《奇点》是一款当之无愧的好游戏。这款游戏在科幻设定上可以说是能让人眼前一亮,赞叹不已的!  如果我们有一个可以把时间放慢,甚至让其定格的工具,会发生什么事情?对于《奇点》中的男主角来说,那会是一个非常好的战斗武器。  通过使用&死亡之锁(Deadlock)&功能,男主角可以制造出一个小范围的能量场,并使该能量场中的时间变慢。这样,敌人就会定格,主角就可以很轻易地至敌人于死地。该功能也可以用来对付敌人的攻击,当时间放慢后,子弹的速度也会放慢,主角就可以轻易地躲过敌人的火力攻击。  40.《二进制领域》  相当好玩的一款冷门经典游戏,讲述的是人类与机器人,还有人类与人类之间的故事,不容错过。  《二进制领域》由开发了《如龙》系列的知名制作人名越稔洋打造。故事发生在2080年的东京,人类为了生存而与背叛的机器人展开厮杀。本作中,玩家们将和多名同伴一起行动,采用互相协力来进行战斗的&Team Action&,玩家们必须根据战况与同伴并肩作战,挑战各种机械强敌。根据玩家选择的不同,跟随玩家的同伴也不一样,故事走向也会因此发生改变。这让整个故事充满戏剧性和丰富的变化,非常有趣。同时,本作的同伴NPC们都拥有高AI且有语音识别功能,因此玩家可直接使用语音对其下达作战指示。但是一旦同伴NPC死亡就会Game Over,因此玩家在下达指示时要特别小心。
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