魂之镰怎么样 夺魂之镰剧情属性详解

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  在《夺魂之镰》亲友测试中,我和许多没有机会进入的人们交流了许多,大部分似乎都在问我《暗黑破坏神3》中有什么物品是仍然保值的。所以,来一篇《夺魂之镰》物品升级攻略如何?这并不是一篇大投资向的攻略,而是一个综合性的讨论。当然了,这一切结论都是基于当前的游戏情况。
  首先就是,在大约一周的测试之后,让我们来总结一下:
  现在可以扔了东西有:所有的暗黑3材料和宝石。所有武器。
  《夺魂之镰》中可以很轻松替换的物品:靴子,腰带,肩膀,护腕,胸甲,大部分头盔,盾牌,法器,咒物和箭袋。
  仍然可用的顶级暗黑3装备:戒指,项链,手套和暮光。
  这只是一个简述版本,在接下来我讲分别讨论原因。请带着耐心继续看我唠叨下去。
  暗黑3的产品在资料片中全无用
  最显而易见的改变就是基本上所有的暗黑3许多物品在《夺魂之镰》中都成了垃圾。所有的宝石,玄秘之书,恶魔精华以及所有你通过分解得到的东西在《夺魂之镰》中都没什么用了。记住,金币在夺魂之镰中很有用,虽然并不像暗黑3中那么万能。
  宝石基本都是废物了;暗黑3中最高级的宝石 && 尊爵级现在是夺魂之镰中掉落了,而且尊爵级之上又加入了新的 6 个等级:三个品质的特级(Imperial)和三个皇家级(Royal)。即便是普通难度中你也可以找到尊爵级宝石,不过除此之外宝石系统还需要很多平衡改动(升级和摘除价格非常的要命),而且显然宝石的属性应该极大地增加。基本上在亲友测试中我第一天就换掉了所有的暗黑3中的宝石。
  锻造材料在《夺魂之镰》中很实用,而且还有上百个新的铁匠配方,其中包括数十种新的传奇物品套装,以及常规掉落;我已经找到了大约 5 或 6 个配方(其中2个是后期等级,其他的则是较低等级)之后,我在整个暗黑3的游戏过程中再也没有找到任何新的东西。暗黑3材料的问题就是它们在夺魂之镰中也绝非顶级材料。目前暗黑3中所有的材料(包括硫磺和书)都可以直接掉落和/或通过分解夺魂之镰里的中低级物品获得,而你还需要为后期锻造、工匠训练获得材料等等 && 主要都是分解自找到的 70 级物品。
  不过我要对此发表一个免责声明,锻造材料急需补丁进行平衡。我非常希望如此,因为目前的情况让人很混乱,很累赘也很不平衡,特别是它们的获得量 vs 锻造需求量上。基本上,你甚至一天都很难找到足够的材料来锻造一件高端物品,最主要的平井是来自于白色材料 && 你只能通过赫拉迪克大礼包和分解白色物品获得,而掉落的白色物品却少之又少。
  暴雪或称会增加 10:1 兑换材料的配方来升级目前的材料到《夺魂之镰》的后期材料,特别是已经积攒了上千本书的人们也是如此希望,但这些书在《夺魂之镰》中仅有的价值也就是兑换高级材料了。
  装备提升很简单
  我之所以在第一类中加入了武器,是因为它们基本在夺魂之镰中都是无用货。你们都看过了截图了,一把极品的单手剑在《夺魂之镰》中可以造成 3400 的 DPS,而双手能有 4200 以上(其实对双手来说太低了,这使得它们比起在暗黑3里来说更没用)。这基本是你在暗黑3中找到武器的两倍了,而其他的属性大体相同,所有人到 65 级左右都能找到不少可以带来提升的装备。
  《夺魂之镰》中物品词缀的运作有些变化。目前,三攻属性看起来没变化。不同的是加入了词缀,特别是碾压(压碎性打击),以及属性数值的巨大增加和防御数值。这些大数字使得《夺魂之镰》中的物品升级更容易了,因为夺魂之镰里肩膀,靴子,胸甲,裤子和护腕的属性似乎和暗黑3里差不多&& 除了主属性都升到了 500 以上之外。
  有一些传奇的特殊奖励则是个例外,那就是高端拉库尼护腕和殷娜裤子上的攻速和移动速度,巫异腰带上的攻速和爆伤。我的武僧和猎魔人都戴着殷娜的裤子升到了70级,但我发现随着难度的增加我最终不再无视那些天文数字般的伤害和防御,属性以及抗性的差异,单纯的只是想保持跑速和攻速。
  巫异腰带更难换掉,因为攻速和爆伤都很棒。要记住是你可以附魔并持续地升级传奇上的一个属性,传奇物品每次附魔都需要用到&被遗忘的灵魂&(新的橙色锻造材料),而这东西只能通过分解新找到的后期传奇物品获得。我发现总是不够用,但你可以把 +84 的智力改成另外一个三攻属性,或500点主属性或体能,或90全抗,这对暗黑3的传奇是个巨大的提升。
  所有的副手都和大部分的护甲一样。夺魂之镰版的副手基本上属性差不多,只不过主属性和体能上了 500,这使得升级是非常明显的,哪怕你放弃一些爆伤或失去一点攻速都值得。
  还有一个原因:暗黑3中的套装加成在《夺魂之镰》里简直是微不足道的存在。许多奖励大概有 +130 的属性,或者 +55 全抗(你无法混穿暗黑3版和夺魂之镰中的套装,而且夺魂之镰中的套装奖励也调整过了,非常雷同而且基本没用)。
  还能保值的东西
  目前有一些暗黑3中的顶级物品仍然和《夺魂之镰》中的新装备一样好甚至有超越(这取决于你在《夺魂之镰》第一周内都找到了什么。长远来看,玩家会积累那些超越暗黑3中带来的装备。)
  最显而易见的是戒指,项链和手套,因为暗黑3版的保持了三攻属性,而夺魂之镰版中主属性更高。大部分夺魂之镰的稀有只有 2 - 3 个主要属性。4个的都很少,我曾经看到过一个5主要属性的,这通常是一个 Bug/改图,因为你无法通过附魔牺牲主要属性B去获得另一个主要属性A。
  如果你没玩过的话大概会听着很晕,但总结起来就是《夺魂之镰》中尽可能追求物品上的高主属性,因为只有主要属性可以通过附魔替换成其他主要属性。假设你有一个稀有戒指,上面有爆伤,暴击,敏捷,雷抗和击杀经验,前三个属性是主要属性,后面两个次要属性。然后你想要替换一个词缀获得攻速或碾压,或溅射伤害率,全抗等等,你必须选择一个主要属性。次要属性无法通过附魔生成主要属性。(而且你无法再有单独抗性的物品上获得全抗。)
  这和物品品质关联,因为《夺魂之镰》中物品上的属性的数字会很大,你无法像暗黑3时那样从一个物品上获得 5 - 6 个主属性了。因此,哪怕你放弃了几百点属性,顶级的暗黑3戒指,项链和手套仍然可以在《夺魂之镰》中拥有出色的表现&& 主要是因为夺魂之镰中的三攻物品不再有其他的主属性了,而暗黑3的则会。特别是你可以把从暗黑3带来的装备通过附魔的方式获得更高的数值。
  我还没在夺魂之镰中升级暗黑3时锻造的项链,但我同时得到了最好的戒指和手套,只放弃了一些伤害来获得更多的生命值,生命%,防御,回血,击回等增加了韧性。
  最后一个特例就是头盔。夺魂之镰中的稀有头盔比暗黑3中大部分的稀有和传奇头盔都好,但你得到的只是主属性和体能上的大数字而已。你可以通过升级现有的暗黑3头盔将一个属性从150变成450,但你无法对体能和主属性这么做,因为不再有&分离属性&词缀;体能和主属性总是两个不同的词缀。
  唯一一个论外的就是暮光头了。圣教军,猎魔人和武僧我都玩了很久,前两个是从 60 升到 70,我还没找到一个值得替换掉暮光头的东西。而圣教军到 60 之后,我把蛮子用的力量暮光头给他了。我的暮光并没有太极品,因为我从来没话费数十亿去买带暴击的暮光。(《夺魂之镰》里我也没那么好的脸,虽然我会在有更多的传奇材料之后尝试一下。)
  夺魂之镰里也有一些头盔可以完爆暮光头,即便是附魔升级过的极品暮光并带着 450 的主属性和体能也难和其对抗。但是这种很稀有,我还没找到。(我找到一个殷娜头不错,但竟然没有暴击率。)
  我认为这种话多说几次也不够。这是一篇根据第一周测试经历得来的初体验报告。我用了好几天附魔了几百次才明白系统是如何运作的,哪些词缀很强力或有价值,主要属性和次要属性之间如何互动,哪个词缀更有用更适合多种玩法,整体来说更有价值的词缀是什么等等。这一切都是基于当前的游戏版本,在接下来的几个月的 Beta 测试中,游戏很可能会发生很多翻天覆地的改变。
  我不是在鼓励或要求大家马上开始抛售现在的装备,因为你刚开始游戏的时候仍然需要这些东西。但是,如果你在 2014 年的某个日期,《夺魂之镰》上线时仍然没有计划继续玩的话,或你有多余的装备或要退役的角色时,你可以想把这些东西准备好并处理掉以储存金币(毕竟目前《夺魂之镰》的现状下,物品附魔开销非常大),因为夺魂之镰上线后你可以迅速地提升装备。武器,宝石和材料是显而易见的,但其他装备还有一些拓展性,所以你应该从长远角度留意。
  我不会给出任何推论,过去的一周里我给我的角色替换了大部分的装备,就在我们清算暗黑3角色中的大部分装备时,装备和宝石的价格一下提升了好几千万,而在《夺魂之镰》的开始几天里马上就得到了大膨胀。我应该对游戏发售前对现在游戏的经济体系造成如此大的冲击感到抱歉吗?大概,但我并没有特别担心过。显然《夺魂之镰》的最终理念是支持独立自强并让每个人都能有收益,所以你在开始游戏的时候完全可以在 60 级之前找到很多装备,然后等你 70 的时候你的装备质量也不会亚于那些,从 60 级开始玩《夺魂之镰》而且一身神装的老手们。收藏的论坛
《暗黑3》夺魂之镰附魔系统测试详解
  这个帖子会详细给出大家比较关心的附魔系统中的详细.大家比较关心的63物品升级会在文末介绍.  Part I  附魔系统的词缀分为两大类词缀:Primary[主要属性] Secondary[次要属性].  主要属性包括:主属性.全抗.护甲.三攻.击回.压碎性打击.溅射性打击.技能伤害加成.等等.  次要属性包括:单抗.MF.GF.控场减免.杀回.反伤.拾取.能量源[目前DH的憎恨上限为主要属性.戒律上限为次要属性]  说完了这两大类.接下来就是暗黑3附魔系统运作的详细机制了.  暗黑3词缀问题说明:  首先.在附魔师登记物品.然后选择一个词缀.在这之前特别需要对词缀类别有明确的了解(什么是主要属性,什么是次要属性).因为在你选择了这个词缀后.以后就只能附魔这一大类别中的词缀了.  简单举个例子:如图.我选择了护甲词缀[护甲属于主要属性类别].重铸后的词缀只会会随机出的主要属性类别中所包含的的词缀[主属性.全抗.护甲.三攻这些].但是.出现的词缀不会和你原来就有的词缀重复.如图.我选择了护甲这个词缀进行重铸.  金币消耗:初始消耗比较低.几万起步.首饰100w起步.每重铸一次在原有基础上+15%费用.   重新随机出的词缀中便不会再出现原本已经就有了敏捷.体能.全抗这些词缀.但是也不会随机出次要属性中的词缀.如果对随机出的词缀不满意.也可以点击原来的540护甲.保持原封不动.但是材料和金币依旧要支付.   其他同理.下面说说暗黑3附魔词缀范围的问题  ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  Part II 重铸词缀范围  1.如果你要选择附魔的物品以及是70级的.那么附魔出的词缀只有在70级的词缀的范围内随机.接下来就是大家比较关心的现有63物品的词缀升级问题了  2.63的物品的词缀确可以升级.  重铸的词缀范围可以得到提升.但是物品等级保持不变  词缀范围的变化:测试的结果表明.108中的63物品.即便在重铸后词缀并不是提升到70级.随机出的词缀最大值是不会超过70级物品随机词缀的最小值.而且还是有一两个档次的差距.  以60级的黄护符附魔为例子.  1.选择169力量进行重铸成敏捷属性.变量范围[150-169]   2.重铸之后得到的354敏捷.变量范围[330-524].与左边70级的黄护符.
  3.与70级的物品对比.70级的物品是[525-749].60的符文完事[330-534].不难发现.重铸完的60级的变量上限是不会超过70的变量下限.   总结:根据这个不难推断.在ROS中.暴雪只是把63的词缀变量的范围大幅度提高了.实际你附魔还是在ROS中63等级的变量范围下内进行.  ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  关于物理武器:  想囤黑武器.或则带有残缺词缀的黑武器想到资料片进行附魔的基本可以死心了.因为60级武器的附魔本身附魔出的词缀变量就与70级的词缀有天壤之别.任何方面都被完爆.而且下面这两个测试中可以说明ED的加成被彻底nerf了.大家不要跟风相信某些炒货党.  下面留给大家一个黑武器的计算问题一起讨论下.一起来算下黑武器在附魔时白字和变量是怎么计算的.  下面以108中斯考恩的附魔为例:  1.我选择最大最小伤害进行附魔.Ctrl可以显示出词缀的变量范围.[286-381]   2.重铸之后.同样选择新随机出的最大最小伤害词缀[这边有个问题.按道理这个伤害是按ED计算完的均伤.但是我计算完的结果原始均伤落不到词缀的变量范围内.这个留到后面大家讨论.应该是ED的加成上限被限制了?貌似ED的增益只在10%内].选择完成.    3.查看原始均伤词缀的变量范围.[841-1028]。   4.大家可以算下这把黑武器重铸时白字是怎么计算的.下面还有个bug锤的.
  暗黑3黑武器那个:  原始斯考恩,基础小伤507,  基础大伤613属性小伤232,  属性大伤328ed45%  于是最终小伤=(基础小伤+属性小伤)*(1+ed%)=(507+232)*(1+45%)=1071.55(显示为1072,吻合)  由于基础小伤+属性小伤&基础大伤,所以基础大伤被&基础小伤+属性小伤+1&替代(所谓的黑武器)  最终大伤=(基础小伤+属性小伤+1+属性大伤)*(1+ed%)=(507+232+1+328)*(1+455)=1548.6(显示为1549,吻合)  武器DPS=(最终小伤/2+最终大伤/2)*基础攻速*(1+武器攻速提升%) =(+)*1*(1+0%)=(显示为1310.1,吻合)  附魔以后,基础小伤507(不变),基础大伤613(不变)属性小伤1006,属性大伤1217ed45%(不变)  最终小伤=(基础小伤+属性小伤)*(1+ed%)=(507+1006)*(1+45%)=2193.85(显示为2194,吻合)由于附魔后黑武器无效,所以即使基础小伤+属性小伤&基础大伤,最终大伤仍然按基础大伤值来计算最终大伤=(基础大伤+属性大伤)*(1+ed%)=(613+1217)*(1+45%)=2653.5(显示为2654,吻合)  武器DPS=(最终小伤/2+最终大伤/2)*基础攻速*(1+武器攻速提升%) =(+)*1*(1+0%)=(显示为2423.7,吻合)  结论:1、暗黑3附魔后,老版本的高ED仍然完全有效;2、附魔后,老版本的黑武器失效。
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暗黑破坏神3
你对该游戏感兴趣吗?《暗黑破坏神3:夺魂之镰》国服新手问题全解析攻略
  问题:暗黑3哪个职业最好玩?开荒用哪个职业最好?
  暗黑3有六大职业,野蛮人,魔法师,巫医,武僧,猎魔人与圣教军。除圣教军外,其他五职业都可以在国服免费试用,圣教军则需要购买畅玩包。每个职业都有截然不同的特性与游戏方式。你可以参考下面的职业分类来选择你喜欢的游戏方式:
  按照需要的主要属性可分为:力量型(野蛮人,圣教军),智力型(巫医,魔法师),敏捷型(武僧,猎魔人)
  按照游戏的方式可分为:近战(野蛮人,武僧),中近程(巫医,圣教军),远程(魔法师,猎魔人)
  不同职业也有其独特的职业特性:野蛮人的游戏方式可以描述为暴力近战,粗野的战斗风格很适合喜欢肉搏暴打敌人的玩家;魔法师则是典型的法师类职业, 能量回复速度快,擅长范围攻击,伤害高而且自身较脆弱。武僧是敏捷型近战职业,与野蛮人不同,武僧的近战风格是迅捷而快速;猎魔人则是典型的远程职业,擅 长用弓弩等远程攻击技巧来打击敌人,也可以用暗影魔法或陷阱装置与敌人周旋;巫医可以召唤大量宠物对敌人造成伤害,同时也可以用巫毒魔法来控制战场为队友 提供战力;夺魂之镰中的圣教军拥有中近程的战斗能力,他的特色装备是盾牌。
  在开荒的难易程度上各职业基本一致,在2.2补丁的公众测试中目前各职业的后期能力调整也趋于平衡。玩家们无需担心职业的强弱问题。
  问题:为什么我现在不能创建圣教军?何时能玩圣教军?
  想创建圣教军必须购买&畅玩包&,畅玩包目前还未开售。畅玩包的发售时间和定价还要等待官方公布。
  问题:剧情打通了,我也升到70级了,接下来要做什么呢?
  暗黑破坏神3的游戏核心是丰富深度的物品系统。在游戏后期,你可以不断的&刷&装备来提升自己的角色,培养一个强力的人物正是暗黑3的游戏乐趣之 一。另外在夺魂之镰中(国服暂未开启),你可以体验新的游戏机制&大秘境&,这是一种需要在限时内击杀怪物完成的场景,你也可以在天梯榜上用成绩与他人进 行比拼。赛季也是一项独特的游戏机制,在赛季中重新开始,再次体验培养角色的乐趣,并且赢取赛季专属传奇与独特奖励。
  但是,现在呢?虽然国服目前暂未开放夺魂之镰,但玩家们依然可以&刷起来了&。有一些场景与路线是经过玩家们发掘发现的很好刷怪路线:(详细攻略请点击这里查看)
  第一幕:幻想郡关(需要特定进入条件),尸母到达尔顿队长路线(僵尸怪,适宜挑战高难度)
  第三幕:诅咒之塔,天谴之塔,亚瑞特地坑,战场,要塞一、二、三层(精英数量足,双BOSS,经典路线)
  合适的路线与难度是效率的前提,玩家们需要在符合自己装备条件的基础上选择难度。但我们推荐玩家们70级后至少选择折磨1难度,因为折磨难度以上才会掉出关键的&职业套装&。
  问题:暗黑3有插件吗?任务还得自己先找。 (玩家 大侠后鞧有钢印 提供)
  正是很多从《魔兽世界》前来第一次加入暗黑游戏玩家的疑问。请注意,暗黑破坏神3不支持任何插件,在游戏中使用插件也有被封号的风险。
  问题:为什么我登陆游戏会显示错误18041?
  该问题可能由玩家没有通过防沉迷验证导致的,请登陆战网,查看游戏界面验证你的防沉迷信息。
  问题:什么是公开游戏私人游戏?他们说的T6是什么?
  公开游戏意味着其他玩家可以通过匹配机制直接加入到你的游戏中,你也可以通过公开游戏加入到他人游戏中。私人游戏与字面意思一样,如果你开启了附近玩家或好友快速加入,那么只有好友或附近玩家可以加入你的游戏,或者通过你的邀请加入游戏。
  问题:什么是公开游戏私人游戏?他们说的T6是什么?
  &T1- T6&是折磨难度的缩写,折磨难度分为6级,折磨1到折磨6,每一级都会提供更多的经验值,金币掉落量,传奇掉率加成。另外推荐大家使用折磨难度的原因是 只有折磨1以上难度才可以掉落某些职业套装,这些套装是强力的后期物品,值得收藏。折磨难度的提升较大,玩家需要不断强化装备再进入下一层难度。
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暗黑破坏神3夺魂之镰好玩么、暗黑破坏神3详细评测
9:14:29 来源: 作者:不详 (0)
这个是3:夺魂之镰的详细评测,作者陆夫人,比较详细全面的介绍了暗黑破坏神3的系统、画面、音乐等,结合图文更加生动,有兴趣的玩家可以来看看了解一下。3月25日凌晨2点,我们的《暗黑破坏神3》第一部资料片《夺魂之镰》亚服开放了,暴雪早已将所有内容“注入”到游戏本体,所以在那个时段给我们更新了几个补丁就让我们可以随便玩了。随便么?呵呵 为了能够给诸位玩家带来第一手的游戏评测,笔者早在月前就购入了资料片,所以整个评测内容也是连夜完成的。来,诸位玩家趁热品尝一下吧。一、游戏画面与配置:配置和原版无二,游戏画面精细度大幅提升(8/10)暴雪这个不知道是老毛病还是怎么的,资料片总是能把画面做的很棒,诚然我们知道毕竟游戏引擎在那里,资料片的画面很少有能超越原版的。但是夺魂之镰整个游戏画面的背景可要比原版丰富多了,可行进场景部分的可被破坏的物体变的更多,而那些作为背景的部分也要比之前的几章丰富许多,可以看到的城镇啊,被攻陷的卫斯马屈的细节确有用心在弄。难得的画面亮点之一,地狱攻城锤 然而很可惜的是,个人觉得资料片的CG部分略有些偷工减料,比如之前原版的最终动画还是正常风格的CG,可是资料片的最后却仍然使用了羊皮卷风格的CG。虽然懂技术的友人跟我说这两个做起来都很复杂,不过明眼人都能看出来羊皮卷风格的CG会长时间停留在一个变化极小的画面之上,我相信这部分省的肯定不是一星半点。八张原画搞定最终CG,脚本估计一页纸就够&二、游戏剧情与内容:真正意义上的向《暗黑破坏神2》回归(8/10)以下有剧透请慎重观看:和暴雪其他游戏的资料片一样,夺魂之镰的游戏剧情紧接着原版,讲述智慧天使化身成为了殒天使开始无差别收割人类,然后我们历尽千辛万苦一吹箭把他吹死的故事(抱歉,笔者是巫医)。虽然总体上看是表达了一种把没出场的都尽快弄死的节奏,不过详细几关打下来却发现,这部分的剧情做的实在是太“死”了――是的没错,这一个资料片把之前所有的坑全给填死了。我是最终BOSS玛瑟尔!我并不是暴雪把恶魔猎人的模型换贴图然后放大做的廉价品! 咱们看主线,刚上来的附魔师的出场很突兀,然后又显得一副她故作高深什么都懂的样子,而且把玩家控制的英雄的历史倒背如流,让笔者差点以为她是爱得利亚假扮的,结果人家就是个附魔师;对了,说道爱得利亚就不能忘记她,同门姐们玛格达好歹活了2章才被我们弄死,最后还能来个阴魂不散,可是爱得利亚完全没有一个二号BOSS的样子,没有前奏也没有出来装一装,直接到巢穴两句话捅死,仓促的死掉堪比第一部分的BOSS厄杰尔。而且死得透透的怎么复活咧。我是爱得利亚!我不是把锯齿触角从裆部拿到后背的墨菲斯托!更不是什么刀锋女皇! 最后通关留的那个CG更是让人无语,通关后泰瑞尔会交代我们玩家控制的角色可能会在将来的游戏中成为BOSS,这……玩暗黑的都知道黑暗流浪者、血鸦、召唤者哪个有好下场了……支线剧情也很是突兀,圣堂骑士寇马克是卫斯马屈的人,在这里捎带脚儿把他的故事填完很正常。可是盗贼林登就不可思议了,原本以为林登的哥哥所在的国王港应该能来一部分,结果卫斯马屈的人竟然把那边的囚犯接过来了,平民不救先救囚犯的让人感觉很莫名。更莫名的就是为什么他哥哥所在的牢房会跟第一章李奥瑞克的妻子牢房一个模子… 至于说向暗黑2回归,除了上面那些之外,下面说的内容可是真正意义上的,首先这部资料片里面大部分的地形都是复刻暗黑2的。你看地图西部沼泽很像暗黑2第三幕库拉斯特沼泽,庞大湿地啊,剥皮丛林啊;爱得利亚藏身的古墓完全是暗黑2塔拉夏古墓的冷色调版啊,连古墓的石门是向下坠落的都如出一辙啊;最终BOSS战的混沌世界更和暗黑2第二幕宫殿下隐秘传送门后的“破碎世界”啊。更搞笑的是他们还刻意在那里放着暗黑2的女法师所剧情互动,暗黑2的那里是暗黑1的法师做BOSS,暗黑3那里是暗黑2的法师做剧情,暴雪你的桥段有些“传统”…&三,实际上手:没有比这个更好玩的刷刷刷游戏了(8/10)当然我们要明白一点,《暗黑破坏神》系列一直就不是靠什么剧情啊设定啊世界观什么的吃饭,你们看上世纪80年代那些靠这些玩意吃饭的老RPG有哪个活到现在的。暴雪在这点上也恰恰证明了:刷刷刷才是一个RPG的真谛所在。你们看现在的玩家说道RPG就是属性和装备,有这些才是RPG没有就不是,Role Play这个东西的意义谁还记得,呵呵。“这就是暗黑破坏神的真谛!这就是RPG的真谛!没有这些都不是RPG!”某暴雪粉丝如上跟我呐喊道,真的把我震慑了,而且颠覆了笔者对于RPG的观点 暴雪发现之前几个补丁的装备大改革虽然几次让玩家辛辛苦苦刷到的装备变为废品,逼迫玩家从新刷。但是因为玩家对于地图和任务的轻车熟路,导致他们刷的一次比一次快,你废了一次他们就用比上一次更加快的时间刷到一套顶级装备,玩家与日俱增的机械化FARM能力直接让拍卖行崩溃,通货膨胀。最终暴雪在这个资料片里关闭了拍卖行,并且让装备的掉落绑定于玩家。结果证明,暴雪的设计师是正确的,关闭了拍卖行之后。玩家不能够在游戏里面直接接触到不认识的玩家所打的高级装备,在自己的小世界里面自娱自乐没有了压力与折磨,所以也就频频说出“终于可以刷刷刷”这样的言论。而更快节奏的刷以及游戏数据的彻底溢出谁还在乎呢?&尊爵宝石?到处掉好了,现在通货膨胀,过去几百万的宝石随便掉好了。任何回想自己过去辛苦而接受不了这一事实的,就不是暴雪的粉丝! 而且暴雪考虑到的玩家的付出收益比,所以在新资料片里面增加了各种各样让玩家获得好装备的方式方法,重置任务大菠萝必掉暗金是一例,新引入的附魔系统更是一大例:想想看,只要你有钱,装备可以反复洗属性不用累死累活的刷,这是多么轻松的快事啊。比如说你要一个攻击力801的武器,洗一次790,不行再洗760,不行再洗780,不行再洗800,还差一点,本来就能反复洗为什么不要这一点,继续洗…… 夺魂之镰这部资料片自然也带给我们了暴雪引以自豪的刷刷刷。没错!暴雪正式把《魔兽世界》式的便利引入到了《暗黑破坏神3》之中。冒险模式里面只需要跟魔兽世界的日常一样反复完成特定任务就有奖励,还能换“牌子”进行D2的赌博。更加值得称颂的是连幻化系统都引入啦!只要能保证玩家在“左键左键右键右键123”的同时――活在D2里面不就完了么。是的,夺魂之镰做到了!喜欢一个黄金装备的样式但是想要暗金的样子?洗~&四,总评:晚节保住的暗黑破坏神(8/10)创新失败就回归传统,这部资料片将整个暗黑3的系统回归暗黑2是理性的,玩家是最没有办法对一款高不成低不就的游戏动嘴皮子的,暴雪现在已经20多岁了,已经过了那个创新冲动带给玩家新鲜感的年轻公司的年纪了。多推出稳定游戏,频繁出老牌子打感情牌骗老玩家钱才是一个成熟游戏公司应该做的,看看人家EA就是这样活了30年,到现在依然是世界前三名(不是玩家心中形象,纯粹资产而言)。所以,诸位玩家看到如此高分的评测就赶快动手购入游戏和笔者一起在这样的上佳资料片里面展开冒险吧,我真的不希望“此等便宜”我一个人白占啊。
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