红警2尤里的复仇遭遇战攻略,遭遇战里面有一个“血肉之躯”模式 只能用兵 不能用坦克飞机,这是那个版本的?

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超级全面红警2及尤里的复仇规则修改教程超级,超,和,尤里复仇,红警2,尤里的复仇,红色警戒2
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超级全面红警2及尤里的复仇规则修改教程
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  红色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《》(C&C)的前传开发并,后来单独成为一个系列。游戏属于标准的采集,升级建筑,造兵的即时模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。红色警戒已经出了三代。其中二代的资料片“”是该系列的。《》已经在日发布。《》于日以网上下载形式发布。
  非官方模组即指玩家俗称的扩展版或。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“rules.ini ”(的MOD为“rulesMD.ini”)的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。中国的MODer通常会在自己的MOD版本里加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差——其中最差典型代表为“共和国之辉”“狂狮怒吼”,它们的平衡性极差,错误漏洞百出,十分粗糙,但是仍然有大量的玩家把时间浪费在共和国之辉上;而现在一般的各种优秀的MOD里的中国不会太强大,平衡性相当好,而且修改应用了很多复杂的文件。相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,原因是早期并没有太过于专业的教程和;而如今,MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。
  部分优秀mod组:
  《》系列 神作
  《》系列 极品
  《》系列 极品
  《》系列 精品
  《》系列 精品
  《》系列 精品
  《科技时代》系列 精品
  《》 系列 精品
  《龙之梦》系列 精品
  《英雄无敌5.26NEW》精品
  《第三帝国之崛起》精品
  《无敌之师》系列 新品
  队伍控制
  右按鼠标是快速移动界面
  设定小队 Ctrl + 0 - 9 从目前选定的单位里,建立 0 - 9 小队
  选取小队 0 - 9 选取你所设定的小队
  增加选取小队 Shift+0-9 选取 0 - 9 小队成员,
  而不取消之前选取的其它小队
  移动至小队 Alt + 0 - 9 选取 0 - 9 小队,并将小队置于画面中央 增加选取队伍 Shift 将 Shift 键按住,
  点未选取单位将其加入欲组织之队伍之中
  移动攻击 Ctrl+Shift 将 Ctrl + Shift 键按住点选队伍欲前进之区域,
  若在部队前进的途中遭遇到敌人则会自动攻击敌人
红色警戒(3张)
  强制攻击 Ctrl 按住 Ctrl 键再点选欲攻击的目标,即可强制攻击
  强制移动 Alt 按住 Alt 键再点选欲强制移动的目标,
  强制队伍到特定区域,可以用来辗过其它单位
  守卫指定地 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的区域,
  将会守卫此区域
  护卫部队 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的部队,
  将会守卫此部队
  防守建筑物 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的建筑物,
  守卫此建筑物
  游戏控制热键
  追随 F 追随选定目标
  同盟 A 与选定目标的操纵者同盟
  欢呼 C 命令队伍为你欢呼
  部署 D 可将选取的对象或队伍部署
  警戒 G 将队伍所在区域设定为 “警戒区域”
  停止行动 S 将所选取的单位一切行动停止
  单位分散 X 将所选取的单位分散,可避免被车子辗毙
  设定路径点 Z 将 Z 键按住不放,可以设定路径点,放开 Z 键开始后,
  你所选择的队伍,会按照路径点移动
  单位选取热键
  单位选取 M 选取下一个单位
  单位选取 N 选取上一个单位
  伤害选取 U 依单位受到伤害程度选取单位
  等级选取 Y 依单位等级程度选取单位
  选取指挥所 H 将指挥所在画面中央显示
  战斗队伍全选 P 将所有战斗队伍选取
  选取同种类单位 T 可依单位种类选择队伍
  多人模式讯息
  与所有观战者交谈 Enter 按下 Enter 开启交谈功能,输入讯息后,
  再按下Enter 传送讯息
  与所有盟友交谈 Home 按下 Home 开启交谈功能,输入讯息后,
  再按下 Enter 传送讯息
  与所有玩家交谈 End 按下 End 开启交谈功能,输入讯息后,
  再按下 Enter 传送讯息
  多人联机音效语音 F5 - F12 向其它玩家传送预设的音效讯息
  一般是嘲笑对手的语音。常用的是F10。笑声。
  包括资料片《》、《》
游戏《红色警戒2》场面(19张)
  红色警戒2
  斯大林死后,扶植(俄国的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁民众引发暴动时,攻击美国。而且使用,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为而战。
  盟军结局  
靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅抓获,送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
  苏联结局
  为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官成功统一全世界,并发展航天事业。结局最后,尤里的大脑狂吼“我会复仇的!”,揭开了《尤里的复仇》。(不过,《尤里的复仇》中,紧接的是结局的情节)。
  红色警戒2
  经过数次更新,最新版本为1.006。与最初的1.001(该版本为beta版,而正式版为1.006)相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。
  尤里的复仇
  与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,最新版本为仅为1.001。
  新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。
  红色警戒2(苏军、盟军,资料片《尤里的复仇》中尤里自成一军。)
  游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。
  盟军  
(Albert Einstein)(发明了时间机器与光棱技术)
  ·亚当斯(Tanya Adams)(美国女,擅长与C5)
  麦克·杜根(Michael Dugan)
  卡维利(Carville)
  艾娃·李(Eva Lee)
  苏联  
·罗曼诺夫(Alexander Romanov)(沙皇的后代)
  (Zofia)
  维拉迪摩(Vladimir)(红警2中曾被尤里暗害)
  (Yuri,资料片《尤里的复仇》中自成一军)(心灵控制)
  (BORIS)(鲍里斯)
  《》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的C&C《RA3》在效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求。
游戏《红色警戒3》场面(12张)勒,新上任的指挥官受总理之命前往防守。狙击手娜塔莎会到场帮忙。搭档指挥官是,对手的是将军天西贤治的。
  贰 卡斯纳45-背信马戏团
  由于帝国在列宁格勒的进攻被顽强的守军止住,使得苏联方面得以喘息。将军命令指挥官立即夺回卡纳斯-45号卫星发射台,并用卫星武器打败入侵的帝国军。卫星升空后即可使用废弃程序用卫星来砸敌军。搭档指挥官是尼可莱·摩斯克芬,对手是帝国将军长间晋三。
  叁 海参崴-夺回冰冻港
  升阳帝国对苏联的进攻已经基本瓦解。但是如果没有海军的帮助,无法将其永远赶出苏联土地。总理要求指挥官夺回海参崴,并将帝国太子的行宫摧毁。搭档指挥官是夏娜·阿肯斯雅。对手是太子达郎。
  肆 日内瓦-红军突进  
 美国新任总统走马上任,增加了5倍的军费开支并宣布加入对苏联的战争。总理大为震怒,要求将军和指挥官在美国重新集结盟军之前重创盟军位于日内瓦的总部。搭档指挥官是欧列格和库可夫,对手是利塞特·韩利。
  伍 米克斯诺-战争科学  
 由于突然得知盟军即将开发出一种新的超级武器(根据博士的介绍图,貌似就是核武器),总理要求你占领位于米克的研究中心,阻止盟军获取该科技。过场快结束时,总理遭到袭击,下落不明。搭档指挥官是夏娜,对手是温伦·福乐和吉尔利斯·皮尔斯。
  陆 冯·埃瑟林空军基地-叛徒没有明天
  拿下米克诺斯之后,盟军在欧洲的根据点就只剩下了冯·埃瑟林空军基地。总理受了点皮肉伤,办公室一片混乱。现在的任务是摧毁该空军基地,库可夫将军会再次协助你。总理会在同时着手抓出袭击他的内奸。攻打空军基地期间,总理会告诉你库可夫将军就是内奸,并授权使用(科技解锁)。搭档指挥官是欧列格和库可夫,对手是吉尔利斯。
  柒 富士山-驯服造物主
红色警戒壁纸(9张)  由于库可夫的死亡,指挥官被提升为将军。此时帝国仍然占据着小部分苏联领土,总理决定直接攻打富士山,杀死天皇以彻底的毁灭升阳帝国统治系统。搭档指挥官是摩斯克芬,对手是将军直美、晋三和贤治。
  捌 复活节岛-石面目击者  
 “升撒的对手是我们星人是灵的,虽然他们在文化上是落后的一群人,但在科技上,他们的确有很强的实力。”随着升阳帝国的消失,现在剩下的就是盟军了。总理佯装苏联已经疲于应战,要和盟军签署停火协议,趁此机会歼灭盟军高级将领。然而在你消灭盟军之后,总理却反目要把你杀掉,在夏娜和情报官达夏·费多洛维奇的协助下,最终将不厚道的总理杀死。搭档指挥官是夏娜,对手是盟军元帅罗伯特·宾汉和总理安纳托尼·查丹科。
  玖 纽约-大苹果的毁灭
  盟军仍然对复活岛上所发生的事情感到震惊,残存人马已撤回美国本土。现在只需攻下纽约,摧毁这个资本主义腐败和奢华的象征,通过这个讯号,即可使全球的盟军放下武器举手投降。搭档指挥官是摩斯克芬,对手是总统。
  战后,世界上所有国家都变成了社会主义,而指挥官,则成为了世界的总理。
  2、盟军结局
  壹 布莱顿海滩-红色威胁来袭
  苏联在欧洲节节胜利的同时,盟军不断败北,整个欧洲现在只剩下英国尚未被侵略,而其他重要地点已在苏联的掌控之下。据可靠消息称,在已经发现大量,英国即将不保。在这危难时刻,元帅启用了指挥官到布莱顿海滩--苏联准备登陆的地方,去防守敌军的进攻。搭档指挥官是吉尔利斯,对手是库可夫将军。
  贰 戛纳-鲨鱼及诱饵  
 在戛纳开会的盟军高级将领全部被到来的苏军俘虏了,指挥官的任务就是前去打败此地的苏军,解救被困的高级将领并解放该地区,阿克曼总统为了表示诚意,派出了谭雅探员协助你的进攻。搭档指挥官是温伦,对手是摩斯克芬。
  叁 海德堡-驰名的解放运动  
 苏联部队已经被打回了位于德国的总部海德堡。现在,我们只需摧毁该地的苏联军事基地,即可将西欧全部解放。同时谭雅被困在该地区的一个小基地内,你得去营救她。搭档指挥官是利塞特,对手是欧列格。
  肆 直布罗陀-我们敌人的敌人
  在盟苏两军打得不可开交之时,升阳帝国突然对苏盟两军宣战。并由海上开始对欧洲的苏盟军队发动袭击。盟军的外交官开始和苏联谈判,准备签订停火协议并联手对付帝国军。然而阿克曼总统却对该行为大为不满。谭雅和娜塔莎的黄金组合会帮助指挥官解决不少麻烦。搭档指挥官是,对手是贤治和直美。
  伍 北海-深不可测的要塞
  由于帝国军队的“”浮岛要塞的存在,使得北海上所有的其他活动都必须停止。现在盟军将再次联手苏军,共同对付这个令人生畏的怪物。搭档指挥官是夏娜,对手是直美。
  陆 罗斯山-狂人纪念碑
  由于阿克曼总统对盟军与苏联结盟十分不满,于是决定让美国亲自搞定苏联,启用了位于罗斯摩尔山的超级武器对准了莫斯科,查丹科在获悉此事后大为震怒,警告宾汉元帅如果武器发射那苏联将拿出全部武力对付盟军。在这种情况下,指挥官不得不前往罗斯摩尔山,阻止总统的疯狂行径。搭档指挥官是温伦,对手是总统阿克曼。
  柒 东京港-永不见日
  刺杀总统后,盟军获得情报帝国三位高级军官将在不久于东京开会,宾汉希望借此机会一举瓦解帝国的军事系统,从而铲除升阳帝国这个巨大威胁。然而苏联允诺的援军却并未到来,盟军必须独立解决这场战争。搭档指挥官是利塞特,对手是帝国的三位将军,晋三、贤治和直美。
  捌 哈瓦纳-巨熊陷阱
  终于解决了升阳帝国这个大麻烦,但是突然苏联的泽林斯基博士逃到了德国并告诉了盟军一个天大的秘密--苏联不计后果的使用了时光机器,使得原本不应存在的升阳帝国成为了一个大麻烦,同时还告诉宾汉和指挥官苏联即将从开始对盟军发动大规模进攻。于此同时情报部门发现了苏联正在秘密的往古巴运送一些神秘物资,指挥官被派前往调查。发现了苏联即将从哈瓦纳开始对全球的盟军发动进攻这一震撼消息,并且苏联使用的是一种惨无人道的毁灭性武器--空艇。指挥官必须立刻阻止这些基洛夫飞出哈瓦那市,否则将会造成毁灭性灾难。搭档指挥官是吉尔利斯,对手是欧列格。
  玖 列宁格勒-月亮永远无法到手
  由于偷袭计划的失败,使得苏联现在只能将残存的部队退守至列宁格勒,查丹科更是准备逃往太空。指挥官的任务是打败所有苏联军队,俘获查丹科总理和库可夫将军。搭档是温伦,对手是库可夫将军和查丹科总理。
  战后,世界重新恢复了自由,美国原上任新总统。同时还有一份小惊喜等待着指挥官。
  3、帝国结局
  壹 沃尔库塔-急冻之父之死
  今日不知为何突然感知天命,边喝茶边要指挥官去前线,准备开始发动蓄谋已久的军事进攻。第一个战场是苏联的沃尔库塔,你没有MCV,没有任何建筑,只有一些可以伪装的载具和一堆兵,连一辆像样的坦克都没,这就是政府全球的第一战?哦别逗了,它可是战役的第一关,你指望什么?目标不是屠杀,而是摧毁雕像,毁掉苏联人民的精神支柱。搭档指挥官是晋三,对手是欧列格,中途苏联会有不明人物的增援,但是统归欧列格手下。
  贰 斯大林格勒-征服虚弱的灵魂  
 摧毁了正在欢度新年中的沃尔库塔,指挥官们又来到了美丽的斯大林格勒,斯大林曾在这里扭转乾坤但夏娜和查丹科不是斯大林,所以他们必将败给不可阻挡的帝国军队。任务仍然不是屠杀,继续摧毁雕像,毁灭苏联人的意志。还要护航一些载具,为下一场重大战役做准备。搭档指挥官是贤治,对手是夏娜。
  叁 敖德萨-看这强大的剑圣
  苏联人民的意志已经非常薄弱,而这最后的一击,将彻底斩断它。在太子最新的神秘武器帮助下,指挥官只需轻轻踏平苏联守军即可。搭档指挥官是贤治,对手是摩斯克芬和库可夫将军。
  肆 珍珠港-愚蠢舰队之墓
  由于盟军的自大,天皇杀鸡儆猴的说教并没有起到任何作用,却招来了盟军对地区珍珠港的大举偷袭(此处珍珠港归属升阳帝国纯属恶搞)。幸好太子在盟军的及时的发现了这一讯息,天皇为自己的失误感到羞愧,暂时将军队指挥权交到了太子手中。指挥官们立即赶赴珍珠港,守卫这块筑满了神社和港口的神圣土地。搭档指挥官是直美,对手是温伦。
  伍 太平洋-突袭玄武  
 正在太子庆幸及时发现盟军偷袭之时,天皇却非常愤怒的将其数落一番,原来,盟军在偷袭不成后,打算直接攻打东京,以期待一举搞定升阳帝国。如果东京沦陷,那么不仅帝国会崩溃,天皇也会战死。天皇急令指挥官和将军使用“玄武”号浮岛要塞,来对付海路绕道来袭的盟军。搭档指挥官是直美,对手是吉尔利斯。
  陆 圣莫妮卡-玄武之怒
  天皇决定用美国的宣传机器来向盟军国家的人民进行宣传。“玄武”浮岛要塞再次出动,对圣莫妮卡发动攻击,夺取媒体,控制美国传媒界,同时在美国本土取得立足点。搭档指挥官是直美,对手是拥有谭雅的美国驻军。
  柒 横滨-港湾蛮人
  由于盟军无法抵挡帝国军队的脚步,同时苏联首席科学家泽林斯基博士向盟军透露了升阳帝国存在的真正原因。由于博士对他们不计后果使用时光机器的解释,使得天皇对所谓的天命产生了疑惑,将帝国全权交付太子达郎。苏联和盟军已经组成了攻打帝国本土,占领了横滨港的大部分地区。在这千钧一发之时,指挥官被授命前往横滨,守卫国土,打败苏盟联军。搭档指挥官是晋三,对手是利塞特和库可夫将军。
  捌 莫斯科-粉碎、克林姆林宫、粉碎
  因为时光机器每存在一秒钟,帝国就有可能被瞬间毁灭,于是天皇要求必须马不停蹄的摧毁时光机器,踏平莫斯科,摧毁克林姆林宫。搭档指挥官是贤治,对手是库可夫将军和查丹科总理。
  玖 阿姆斯特丹-颤抖的最后红花
  苏联被彻底毁灭。现在帝国的最后敌人就只剩盟军了。摧毁位于阿姆斯特丹的盟军未来科技研究中心,毁灭盟军的先进科技,盟军就只剩下断壁残垣和残兵败卒。然而即将摧毁研究中心是,泽林斯基博士突然出现,带来了仅存的,却精锐无比的苏联军队,并用将未来科技中心保护起来,自己呆在里面研究超时空传送仪原型机。最后指挥官成功的击败了苏联部队,摧毁了未来科技研究中心,杀死泽林斯基博士。搭档指挥官晋三,对手宾汉元帅和泽林斯基博士。
  战后,世界同归于帝国统治。由于时光机器和超时空传送仪的摧毁,确保了天命的唯一性和正确性。指挥官被封为终极将军。同时还有一份小惊喜等待着指挥官。
  1、起义
  资料片:《》
  发行时间:日
  配置需求:同上
  该资料片的背景设定在《红色警戒3》本传之后,帝国摇摇欲坠,旭日帝国急于东山再起,欧美联盟看似获胜但却被内部腐败困扰。资料片将加入新的作战单位和四场小型战役,每个阵营一场,另外一场则以旭日帝国Yuriko的视角展开,此外还有指挥官挑战模式(Commander's Challenge)。《红色警戒3:起义》已于2009年3月份发售。
  2、命令与征服  
 EA曾暗示说会带来一个震撼性的消息,这就是“命令与征服”系列新作:《命令与征服:红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3,已经发行。
  游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、旭日帝国(Empire of the Rising Sun),他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,玩家将在战场上与熟悉的特斯拉线圈、基诺夫空艇、超时空传送、智能、幻影坦克重逢,军队中更有装甲熊、海上等新型武器。“红警系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的游戏玩家,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类”。
  EA分部总经理Mike Verdu表示说,“我们的设计团队将以红警3来呈现原有特色,比如合作通关,新老玩家都能收获同等乐趣。在红警3里,亲朋好友始终是你的坚强后盾。”
  注定失败的苏联的孤注一掷,试图返回过去改变历史,期盼恢复苏联祖国的荣耀。然而,时间旅行任务却意外出错,产生了科技发展截然不同的错置时空,世上出现了一个新兴超级强权——亚洲帝国,并逃过了第二次世界大战,旭日帝国就此崛起。欧美联盟、苏联红军和旭日帝国之间展开了第三次“世界大战”。
  3、终极动员令
  暌违多年,众多玩家期待的《红色警戒3》现身,EA官方网站正式公开《终极动员令:红色警戒3》PC 中文限定版、中文背包限定版内容,日在台上市。
  PC 中文限定版内容
  美商艺电台湾官网正式公开 PC 中文版、中文限定版与中文背包限定版,其中限定版内容加送全球限量典藏铁盒、收录 Hell March 与 Hell March 2 重新编曲以及 Hell March 原作编曲家 Frank Klepacki 全新的 Hell March 3 创作音乐原声带 CD、五张独家多人/遭遇战地图,还有一张幕后花絮 DVD 等,内含铁幕的复苏 (Raising the Iron Curtain)幕后花絮纪录片、构想草图画面集锦、真人影片拍摄漏网镜头、向女主角们致敬影片介绍与终极动员战情室特别专辑(终极动员令未来方向专访、单位兵种特色剪辑、主要多人对战地图介绍、研发团队大乱斗等)。
  PC 背包限定版除上述赠品外,还将有《红色警戒3》logo 的后背包。
  资料片的消息这个独立资料片标题为《起义》,将包含每个阵营各4个的迷你战役,还有一个讲述旭日帝国特种兵来历的额外战役。
  在真人电影方面,(Gemma Atkinson)[征服者注:扮演伊娃·麦肯纳]和伊娃娜·米莉塞维奇(Ivana Milicevic) [征服者注:扮演达莎·费多洛维奇]将在回归演员之列,其余演出阵容很快将陆续公布。
  “《起义》在很多方面来说都是来自C&C社区的回馈结晶,”EALA高级制作人Amer Ajami说,“我们正在为玩家带来超乎他们想要的——更多快速、流畅、有趣的游戏过程,更多在RA3里面没说完的故事,以及更多好莱坞顶级演员的精彩表演。同时,我们也很激动能够为游戏注入新的活力,包括新的单位和指挥官挑战,这是玩家们磨砺技术、深入战斗的好途径。”
  《命令与征服:红色警戒3:起义》同时还会引入“指挥官挑战”,这个特色内容让你在不同领土不同难度多达50个挑战关卡中与9大指挥官一试身手,每人都有自己的个性和游戏规则。
  《红色警戒3:起义》的开发消息宣布后,EA洛杉矶的社区经理Apoc和开发团队的其他成员,在接受媒体采访以及官方论坛的发言时,吸取了去年公布DRM加密后缺少有效沟通和信息发布的错误,面对玩家的种种疑问,及时做出了准确回答:
  1、《红色警戒3:起义》是一款独立运行的游戏,不需要原版的《红色警戒3》。
  2、《红色警戒3::起义》包含了传统的遭遇战模式,玩家可以在大量新增的遭遇战地图上对抗电脑AI
  3、《红色警戒3:起义》聚焦游戏的单人战役和遭遇战,并不包含双人合作和联机游戏的内容,因此不会对《红色警戒3》的多人游戏造成明显的影响。至于多人游戏部分,未来将通过类似《起义》的方式推出相关资料片。
  4、EA洛杉矶将会全力提供对《红色警戒3》的补丁和技术支持,推出各种官方,《起义》中新增的遭遇战地图也将在未来通过补丁的方式,陆续添加到《红色警戒3》中。
  5、Apoc暗示开发组并不急于添加第四阵营,而是先带给玩家新的单位和地图,其中专家们给百合子量身定做的迷你战役,将会包含一些“玩家从未在C&C游戏中看到过的内容”。新增的“指挥官挑战模式”将包含50多个挑战任务,类似于拥有各种目标和挑战的迷你战役
  6、《红色警戒3:起义》将首先通过EA商店提供数字下载,但是EA洛杉矶强调这部游戏也会推出普通的零售版(很大可能是光盘载体,也有可能是类似点卡的方式,玩家购买专门的卡后通过网络进行下载)
  7、《红色警戒3:起义》已经在EA网络商店全面开放预定,售价为19.95美元或者19.99欧元(征服者注:这样的价格安排,再次证明欧版游戏为啥在国内不受待见了)
  《红色警戒》系列游戏的出品商是美国艺电公司,英文名称是Electronic Arts,简称EA。
  美国艺电公司是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7000多人。
  “EA Games”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏。
一、计篇& 计,谋也,战前的战略谋划。& 1、对对手进行分析,计算对方的建筑和兵力配置可能,掌握对手的习性和缺点,针对对方的缺点,制订自己的作战策略。& 比如有的人坦克比较呆滞,这个时候就可以也用呆滞的开局,坦克也懒洋洋,突然移动后的发力就可能一下子打乱对方节奏;& 如果对方微操比较差,重工出来后立刻造5个坦克和几条狗,移动进攻,很有可能赚个大的利益,即使未成功,你不停的动,对方的精力就被你不间断的牵制,很多应该的新手段就多半出不来;而且对他盟友的观察和帮助就基本被限制,这对22是非常有利的,因为自己是2人协同作战,而对方边变成11了。& 如果对方怕你的飞兵,一般会造一个防空车然后出矿车,这个时候,上面的办法就有效了,打掉防空车,飞兵骚扰,坦克移动攻击,效果不错。盟军开局这个飞兵就不去他家里了,打ZZ或者找狗。& 如果对方会开局移动基地,美国就先造空指部,然后跟进光棱塔伺候;或者准备偷,或者准备共同进攻中间,或者集中消灭另一家。尤其一些配合不太好的,必须开局前商量好作战意图。& 判断好了之后,自己可以出其不意,而对方发现对方不使用擅长的国家,这个调整就可能全部变化,但有个前提,就是这个变化必须有坚定有效的战术的支持,否则也容易砸到自己的脚。所谓用兵的“奇正”变化都有一个前提,就是先有这个能力基础。& 2、对地图进行分析,计算地图可利用的地势和资源,尤其资源分配必须合理计划好。& 该造几个狗都该考虑到,比如有的地图钱不多,必须精打细算到5个坦克出来的细节,做到不缺钱,如果不行,就只造一个狗。开局的200是带利息的,会大量增值,但也要防止对方快速攻击,这需要判断对手的时候决定,对方如果比较怕你,那么就绝不会有快攻,即使快攻,力度绝对不会够,因为心虚。& 比如有的地图基本不会缺钱,这种图快攻倒不多了,因为想发展是每个红警玩家的心理,反而不必担心了,因为如果你想快攻也一样可能不成立。这个时候建筑的建造和发展潜力才最重要,有的人一个心思就是矿厂,被ZZ上了才造维修场,其实省个矿车在这种地图不如多造个维修场,将来就用上了,或者不停骚扰战术,坦克必然会受伤,回来维修就是好事了。& 地图有海无海区别很大,和资源结合起来考虑,22时怎么发展就应先计划好,分配好,到时候大的策略就这么执行。是否发展海上力量,怎么发展都和地图联系起来。& 可占的建筑也一样是要考虑清楚的。& 3、对盟友的状况进行分析。& 盟友使用国家,喜欢快还是慢等风格都要考虑,然后制订策略。在进攻和防守上要周密。比如盟友进中,碉堡是必须准备好的,而且根据盟友的建造摆放方式放碉堡,因为放了就不能再挪一下,卖了就是浪费。& 如果发展海军,分配有谁发展,发展的具体时间可不确定,但由谁来发展就是必须的。防空上,盟军可以为苏军倒车矿,然后由苏军防空,因为他的效果要好的多,钱还是一样的。& 对盟友的防守能力估计好,自己建筑好决定放不放过去,如果不行,就不能把重要建筑放到盟友那里;反之稳健,就是好办法了。& 盟友喜欢快攻,自己就要有配合快攻的发展,一旦需要时,一个飞兵一个ZZ都可能帮上大忙,很多人发现盟友举动,只是着急使不上力,那还要你盟友干什么。配合就讲究的是集中优势兵力协同作战,这个威力属于1+1&2的。个人主义和任何自私行为都是对整个胜利的阻碍或者是侮辱,依赖不好,不帮更不好,态度应该正确,合作才能发挥最大威力。比如两个盟军合作,不是韩国,可以一人造一个飞机,攻击一个防空车;如果一苏一美,那么苏的ZZ的主要目的就不是对方可以修好的矿车了,而是防空车;苏苏联合,一个ZZ上矿车,另一家过去一个犀牛去打掉;……不一而足。& 和盟友应该分析战术可能,一切没开战前就已经熟悉,那么打起来的变化就很容易解决了。具体战术可定,但不好太细,容易局限每个人的主观发挥,这个发挥的潜力是计算不出来的。这就关系到“势”的准备了。& 4、造势是心理战术,能显得不能,对方容易轻视;不能显得能,对方建造和战术必然受到影响。或者能显得更能,然后利用对方担心,形成更有利的发展局面。& 比如,对方以为你肯定出飞兵,你就不出,但实际上可能先出的空指挥部,而先出这个是要飞兵和飞机,这个时候对方600防空,而自己省了600,在暂时看是赚了1200,但这个时候对方发现防空车没用了,一般就想到偷,这时候飞机来一下,偷成功的可能太小了。ZZ又有可能过来,飞机的眼睛就是ZZ,打它几乎没有空弹。对方被假象的势给迷惑后,发挥的机会就可能摆到眼前了。& 势是比较抽象的东西。比如说我造一个防空车,装了工兵,对方就想到偷的可能,我也故意到处绕几次,对方如果是高手,他的鼠标就要多动几次来找它,可是我又回来,我要用来修车,对方造好的碉堡可能消掉或者不敢,……这时候就形成一种势——有人要偷的势,要防,但实际上我没偷他。这样的例子很多,比如我一次造了船厂,可是什么船都没有造,对方发现后,立刻跟进船厂,造若干海军,而且没敢造航母无畏之类,正常我的海豚要多于他的,这时候我反而出了满飞机和飞兵,和坦克配合形成更大的威力,而对方的海豚就一直没用的在游泳。这个时候就是形成了我要发展海军的势。& 5、个人准备& 买个微软IE4.0鼠标,至少也要个罗技极度旋雕MX的,鼠标垫要清理好,烟放到好拿的位置,水倒好,撒完尿,音量调好,老婆孩子商量完,然后摆好椅子酝酿情绪吧。& 二、开局篇& 开局无非就是打开基地或者移动基地,点电站然后结盟、兵营,狗出来后开局才算真正开始了,或者盟友移动基地自己的碉堡放下的时候。开局的拖延直接影响到结果,这是很重要的。& 1、处理基地。这个比较简单,会玩红警的人没有不会的,但是速度是不同的,这个速度直接影响可能一个狗多行进的路径,比如在B2这个图中就尤其重要,可能快和慢不到0.1秒,关键是10个0.1秒就是1秒,机器快的话可以出半个坦克。从143开始动,就立刻用鼠标划拉圈上基地,左手点D键,听到基地应答的声音,立刻点TAB,点自己盟军,靠LOAD过程中记住的颜色,而不是名字。RESUME,点电站,然后左手点B键,鼠标一点,再一点信标,点DEL删除掉,如果有特别意味,点信标后回车键,输入要说的话。然后空格,找同盟点信标的地方,或者鼠标右键快速移动去地图里找。& 移动基地的,在移动后立刻点信标,这样同盟会造一个碉堡等候,整个作战思路也会形成,比如不能先出矿车了,要先出坦克,要出狗出兵,或者连出兵营等等,如果点晚了,盟友不反应就只能怪自己了。打法和不动基地绝对不会一样的。& 2、电站出来以后就是兵营了,地图熟悉就可以尽可能的一下子放到地方,距离是有一定的,比如B2,放黑影的这个角可以伸过去,而放另一个相邻的角就不行。在电站要好的时候,左手连点Q键,鼠标放到想放电站的地方连点。& 兵营的摆放很重要。比如冰天雪地右上,如果想快攻,兵营就向左放,重工继续向左,拉近的这些距离在快攻的后续部队上很重要,增援迅速。比如在南太平洋,兵营就要靠近要占领的空指挥部方向,并把兵营立刻点路径到想去的地方不远,要有余地,对方快慢不定。& 这个时候出现了狗的战术,谨慎的人喜欢先等,吃了再去,凶狠的人喜欢碉堡伺候,如果对方真就是防守,可以让狗走平缓一点的之字形路线,用Z键控制,或者是一点点的前进。花样很多,也很重要,无论如何,对方的基地和一些重要地方一定要探开。一切知己知彼的战术都要求如此,或者针对性防守,或者针对性的制造新战术打乱对方,而且将来的作战看不到对方兵力也多数是打了就输。飞兵探路代价太大,600,狗200。狗的数量一般不是一定的,如果有把握,不快攻,可以只造一个狗,积蓄发展力量。但单狗的思路不好把握,这个狗不能死的,就要求对地图非常熟悉,对对方习性有特别的理解,操控能力要很好才行。至于势在必夺的,5个狗也不算多,这样的地形一般也都不缺钱,将来防守和进攻都可利用。
狗防守伞兵之类最好有碉堡或者附近的矿车支援。& 兵营连造有几个特例:连造兵营。B2或者A2中,不造矿厂,造大兵和狗,速推对方,如果操作好,效果很好。再就在冰天雪地抢中时对战,连造兵营和碉堡可以绕到对方防守的后方,用碉堡和所到的兵营打击对方,出其不意,对方资源和能力也很不好防守。& 3、矿场出来后有些区别。& 比如白令海峡,苏军可能出船厂,盟军可能出飞兵,对苏军要求更快些才行,因为从时间上看,船要装工兵,速度相对慢,所以必须依靠开始快200的优势再快些。或者放弃中间油井的争夺,立刻出重工,快速打击路上建筑。& 比如冰天雪地的盟军对苏军11,第一个狗操作好,造好矿厂,这个狗应该刚好到达对方可能进中的位置,差0.01秒吧。这个时候就可以选择造空指挥部,然后基地拉中,光棱塔争夺。当然如果苏对苏就是造重工后基地拉中争夺了。先造空指挥部然后连造兵营的飞兵快攻随着全图作弊的出现,使用的少了,风险太大。& 矿厂后造重工是苏军不可改变的选择,盟军先出空指挥部造飞机打击的后劲不足,也不很可取,如果了解对方不擅长快攻,占一些便宜——飞机免费打击,伞兵早下,稍后的重工可以先出坦克而不是矿车。& 开局阶段应该在重工出来就算结束了,因为ZZ的攻击和偷都立刻快速开始。& 三、作战篇& 优势兵力的时候作战思路。& 音乐上7个音符可以弹奏出非常美妙的乐曲,原因就在于组合的不同。计算机也就是0和1这两个计算单位,但就可以包括了所有的程序,也是因为组合。& 红警的作战部队分主力部队和辅助部队两种,主力一般就是坦克了,坦克决定发言权一点都不错,再就是辅助的狗、兵、飞兵、防空车等。就这些作战单位,却有无数种战术组合。& 从作战的性质分,可以分为正兵和奇兵,很多人说的分兵其实正规战斗必须的手段,大凡作战,几乎多数都是以正合,以奇胜。用正兵来迎敌,用奇兵夺取胜利,这是简单却是必须的办法。用一堆坦克进行大决战的打法一般都是有绝对优势所使用的手段,强制对方和自己决战,因为防守的时候少一些的兵力就可以完成,而且可以快速补充狗和坦克和碉堡等力量。& 战术的组合不是越多越好,而是越有效越好,3—4个分兵就不少了,有人过分宣扬分兵的好处,多分兵是个误区,他和你的精力有关,必然影响不同地方的调动能力和反应能力,而且自己的兵力因为分兵也必然可能出现问题,人就十个指头。& 用相等的兵力进行决战的思想就是错误的,这种行为属于赌博,态度上属于过瘾就行输也无所谓的那种,我这里说的都是要胜的情况,作为总是被菜的菜鸟娱乐不在这个范围之内。没有优势坚决不战斗是个胜利的原则,但这个不战斗不是一味的防守,那就是等着输,而是不停的制造优势的可能。比如知道对方微操作不行,兵力一样但优势就已经存在了,就可以打,不知道也简单,可以试验,比如移动或者零星攻击,狗运动等看对方的反应速度就可以判断出来了。& 在作战中不能让自己的部队混乱,要整齐,这样在战斗发生时才会有力。& 在优势中,要善于欺骗对方,或者利用对方的漏洞,一旦成功甩开防守,进入对方薄弱的矿车群或者基地后方,就好打的多。总之,进攻是最好的防守,但这种进攻可能只是一种进攻的压力,因为防守的范围很大,但进攻可以集中优势兵力寻找最弱的地方。这是十指和一拳的关系,力量是不同的。& 作战中要注意节奏,在优势兵力上,攻和停都是必须的,有的要动有的要停,有的人动辄没命的打基地,或者一攻到底,本来剩5个坦克,血不多,家里来了4个,这个时候5个少血的就该停一下,让新来的4个做先锋,这时候就当9个用,而不是4-5送死。节奏还有个作用就是让对方跟着你走,那样就很累了,就象让你随便跳舞,和你学的人肯定累,反过来就是你累了。& 四、虚实篇& 战斗的主动权是胜利的第一保障,在具体的战斗中,有微操的队形把握和移动方向和距离等,在局部上可以形成多打少的局面;在全局中,能始终让对方跟着自己的打法来建造和行动,一旦露出可乘之机,比如对方队伍散乱就以多打少,比如对方反应慢了就以实击需,就可以赚取利益,改变局势。这都是主动权的范围,尽量要实现这个目的,就要风得风要雨得雨了。
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