ps4与x1可以联机吗

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首款XB1与PS4联机游戏确认!微软表示已做好准备
发布时间:16-04-12 09:38
来源:腾讯
作者:佚名
&三月初,微软宣布Xbox Live支持跨平台,包括Xbox One、Windows 10 PC以及其它多人在线平台网络联机,也是说,除了微软自己的Xbox、Win 10 PC外,Steam、PSN、Wii U也有望加入跨平台联机游戏,前提是游戏要得到开发商的支持。
Agostino Simonetta
近日,Xbox欧洲区大佬Agostino Simonetta在接受Eurogamer采访时被问到&Xbox与PS4的联机的相关技术是否已经支持到位?&,Agostino Simonetta给出了明确的答复:&我们已经准备好了,Psyonix的《火箭联盟》将是首个支持Xbox One和PS4跨平台的游戏。&
此外,他还透露,微软已经向所有能够与Xbox Live互联的平台发出了邀请,其中就包括索尼的PSN。不过,索尼方面似乎还没有明确回复。Agostino Simonetta表示:&我只能说我们已经准备好了,欢迎任何人加入。&
此前,索尼已经就Xbox One、PS4发表了一些回应,但都是一些官方套话,他们认为Xbox One和PS4联机的最大困难不在技术。
你认为,索尼会同意PS4和Xbox One联机吗?
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*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。吧里怎么都是PS4的,有和我一样入X1的吗_百度知道
吧里怎么都是PS4的,有和我一样入X1的吗
我有更好的答案
2、对于游戏过程中的帧数,X1在Unity中的领先不再,这次是PS4的游玩体验更加顺畅。场景快速旅行中,X1掉帧至稍高于20fps,PS4更接近于锁30fp,PS4的版本稍微好点,经过评测、PS4和X1的Syndicate分辨率都是900p,如下: 1,和去年作品一样
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北京时间下午三点,是今年日本TGS索尼展前发布会开始的时间。网上之前曾有传言,今年的展前发布会,索尼将公布一条“核弹级”消息。对于这颗“核弹”到底是什么,网友们也是众说纷纭(大家看到这条的时候发布会已经结束了,真的有核弹吗?)
而就在发布会开始之前的几个小时,EPIC公司出品的多人合作生存类游戏《堡垒之夜》(Fortnite)在索尼,微软和EPIC三方都没有说明的情况下,悄然进行了一项“更新”,PS4平台和Xbox One平台的玩家可以跨平台联机了!
最早发现这一情况的是国外论坛Reddit上的网友,当晚他使用PS4登入了《堡垒之夜》,在一场配对比赛快要结束的时候,他被一名ID叫做:“zCypher Nine”的玩家击杀。猛的一看,这个ID并没有什么问题,但他还是发现了问题所在。
在PSN平台起名的时候有一个规矩,那就是不能输入空格,所以很多人的ID都选择用短下划线“_”来代替。而“zCypher Nine”这个ID却在中间有一个空格,这显然说明对方不是一个PSN玩家。
恰好这名网友既有PS4也有Xbox One,他为了证明自己的想法,于是在这两台机器上进行了玩家搜索,结果跟他想的一模一样。
在PS4上搜索,并没有找到“zCypher Nine”这名玩家(由于PSN限制,并不能在ID中间使用空格,所以只能用短下划线“_”来代替)
而在Xbox One上则轻松找到了曾在上一局出现的zCypher Nine
于是这名网友立刻将自己的发现公布在网上,出人意料的是,这并不是个例,很多在当晚玩过《堡垒之夜》的人都遇到了这种情况。这些例子足以说明这不是偶然或者作假,跨平台联机的现象确实存在过,“至少在那天晚上是可行的”。
另一名网友也遇到了ID中间带有空格的玩家
另一名奶爸网友为了验证这种情况,他和自己的儿子分别在两台电视上用PS4和Xbox One进行游戏,没想到还真的在游戏中遇到了对方
如果此事是真的话,那这些玩家可能在不知不觉中见证了一段主机游戏历史的发生。要知道PS平台和Xbox平台到现在还没有任何一款游戏可以跨平台联机。
微软在最近一年中多次呼吁想要开放平台,允许不同平台的主机玩家进行联机游玩,无论是在欧美大热的《火箭联盟》,还是全年龄的《我的世界》都曾经做出过这种尝试。但是索尼方面的态度一直比较模糊,既没有明确表示拒绝,也没有表示支持。
索尼高管对于此事最近的一次表态发生在今年6月的E3发布会上,索尼全球营销总监Jim Ryan在接受媒体Eurogamer采访时说明了他们的理由——要对用户负责。
“(《我的世界》的)玩家虽然涵盖各个年龄段,但它仍然有大量的年轻玩家。我们与用户之间存在协议,我们为PS玩家的行为负责,但如果是儿童,或者涉及到其他平台,我们可能就无力掌控了,所以我们必须要三思而行。”
而作为主机三巨头另外一家的任天堂反而对此持开放态度,对于登陆NS平台的《我的世界》,玩家只需要注册一个Xbox Live账户,就可以和Xbox玩家进行联机。对于在本世代主机销量遥遥领先的索尼来说,这可能就是他们拒绝开放跨平台联机功能的重要原因吧。
结合索尼官方的态度,在没有任何官方的预示下,《堡垒之夜》就互相开放平台就更显得奇怪了。难道这其中还有什么隐情?
为了求证此事,一家国外游戏媒体致电了《堡垒之夜》的制作组EPIC。经过调查之后,游戏官方给了一个令人颇感意外的简短答复:
“我们在玩家配对方面发生了一些问题,但是此时已经被修复了。”
这下问题就真相大白了,此次的跨平台游玩只是“猪队友”造成的一次乌龙事件而已。这样的结果对于想要跨平台联机的玩家而言一定会非常失望,但是起码也验证了一件事:
想要实现跨平台联机,在技术上是没有任何障碍的,可能只需要服务器一次重启就够了——真正的难度在于如何才能让索尼,微软,任天堂三方都点头。
当然,感到失望的不仅仅是一部分玩家而已。有玩家在推特上向微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)询问起此事,斯宾塞也表达了支持的态度。
设想一下,如果不同主机平台的玩家可以联机的话,会不会真的是一件好事呢?玩家之间的平台之争,是不是也会减少呢?
如果真的有那么一天的话,今天的这群《堡垒之夜》玩家们,一定会成为第一批历史的见证者吧。
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