杀戮尖塔猎人套路战士及贼常见套路汇总分享 战士玩法有哪些

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杀戮尖塔,算你狠,这游戏还带作弊惩罚的?
闲的无聊,开了个数值修改器,把hp改成了9999
通关后结算界面,上面一项显示:作弊,分数-999
更可气的是经验值条不涨还往回缩了一段,我日
哈哈,今日欢乐的一贴。。
这游戏修改不如不玩,图啥……
记得以前伊苏6用修改器以后NPC全体变为可攻击怪, 一点就砍死, 剧情就进行不下去了
没给你搞一些扭曲的加密 不错了
英雄无敌2,有一关有个牌子上给出了作弊码,输入之后完成显示作弊,擦的
今天的更新已经把扣分去掉了
这游戏可以SL,瞬间就降了不少难度了
这游戏可以SL,瞬间就降了不少难度了
第一轮抽卡还是固定的顺序 有时候就死局了
当年P3也是,只要你作弊,风花会不停嘲讽你作弊
周愚 发表于
今天的更新已经把扣分去掉了
别呀让Lz这种人吃点教训多好
本帖最后由 pgain2004 于
19:53 编辑
别呀让Lz这种人吃点教训多好
你可以去看看相关反馈……
另外如果真有心,捣鼓个解除作弊监控机制出来感觉也不会很难(例如魂3就有)
再另外,我猜这次去掉是因为新增的模式导致作弊判断机制需要重新搞,而不能简单地以“怎样怎样肯定不可能所以肯定作弊了”的思路来。
第一轮抽卡还是固定的顺序 有时候就死局了
如果你靠sl把第一次打不过去的打过去了,说明你第一次时打牌水平有问题
如果你靠sl把第一次打不过去的打过去了,说明你第一次时打牌水平有问题
第二轮抽卡就是随机的了 而且像盗贼的毒瓶子弹跳之类每次都不一样
sl还是有用的
“医院的负责人是个骗子”
怎么你们过关都跟玩一样。。
我解锁了6张战士卡才通关。
最难的感觉是第二个boos,卡选的好不好就看这一波。回复手段不够到这里血就太少。要是能过的话后面都不是事。
你可以直接改分数和经验值的啊。什么?不会改?
怎么你们过关都跟玩一样。。
我解锁了6张战士卡才通关。
第二层boss难的话 你是说的那个无头骑士,一波50+输出的那个? 无论什么卡组反正只要选的卡少 基础攻击卡去掉几张 应该还是能打的。不过三层各种boss针对卡组挺严重的,死神能把非爆发卡组打出屎,三角甜甜圈能把一波暴法卡组 打出屎
这游戏的boss还会根据血量调整输出,满血进去动不动就一刀30+,还不如贪下篝火控个半血好打
试过SL(当然楼上说会SL说明我菜也是事实)。
盗贼生成药水的卡会随机的,
不过有时候比如选择是选择的浪的打法,快结束了觉得不合算,于是SL重新憋着打一局无伤。浪成功能省好多回合。
怎么你们过关都跟玩一样。。
我解锁了6张战士卡才通关。
最难的感觉是第二个boos,卡选的好不好就看这一 ...你可否知道这游戏还有提升难度模式。。。
不过只要人品好有可以无限连的牌组或遗物,boss血量攻击翻几倍也没用。
无限连也不是万能的,Time Eater 教你做人
我一直认为人民币玩家等译作弊
- 发自忧郁深沉的
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无限连也不是万能的,Time Eater 教你做人
无限连如果是带刷甲的 也能打的,但是没凌迟的那种也容易被糖三角 甜甜圈打死
战士什么套路比较靠谱
猎人无限连,然后看到毒雾就适量抓,碰到时间吞噬者也能打。而平时的小怪切起来就跟玩一样。
战士打了几把就没有这么稳的套路。。怎么组比较合适?
战士什么套路比较靠谱
猎人无限连,然后看到毒雾就适量抓,碰到时间吞噬者也能打。而平时的小怪切起来就跟 ...
考虑到抽核心卡和遗物的几率问题,个人感觉烧牌流相对更容易凑成型,战士冲到难度8,其中7次都是烧卡流过得...
当年玩新剑侠情缘还是剑侠情缘2有个剧情杀的地方 好像是在一个大帐篷里打金人 我用修改器打死他了然后冒出一句“竟然用卑鄙的手段....”什么的...然后就跳出了
别呀让Lz这种人吃点教训多好
SlaytheSpire有时候你只想考虑怎么构筑卡组
战士什么套路比较靠谱
猎人无限连,然后看到毒雾就适量抓,碰到时间吞噬者也能打。而平时的小怪切起来就跟 ...
我挺喜欢Rapture+bloodletting+limitbreak
前两张是蓝卡好抽到,limitbreak随便换个扶振力量的就行了,而且这套不缺费用,短时间力量就能堆很高
本帖最后由 iofstorm 于
16:57 编辑
我挺喜欢Rapture+bloodletting+limitbreak
前两张是蓝卡好抽到,limitbreak随便换个扶振力量的就行了, ...
力量流是不错,但是我打着经常部件组不太齐,强度就不行或者说就是想追求卡组精简的话,有时候就连前期都撑不过去
猎人百搭好卡多,经常想组个无限流没组成,最后卡组莫名臃肿,但还是过了……。
Powered by类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略杀戮尖塔奇迹战怎么玩 战士奇迹战玩法攻略一览时间:杀戮尖塔奇迹战怎么玩呢?奇迹战应该注意什么?接下来小编就为大家带来了奇迹战的具体玩法,一起来看看吧!成果如下在打第一层BOSS的时候无限流就已经成型了,无伤打死第一层BOOS,另外无伤打死可以获得一个perfect的成就。思路如下1.保证两个底角的牌库都是空着的2.手上有至少两张0费的过牌(可攻可守)就可以了,通过这两张0费的过牌不停的相互过牌达到无限攻击的目的。这两个条件都比较容易满足。保证牌库空着,注意牌的总数不能太多,所以一开始就不能要太多废牌。这游戏新手容易犯的一个误区是,每次打死小怪的三张牌好像必须得选一张,不选就亏了。其实这种思路是不对的。对体系没帮助的牌完全可以一张都不选。因为废牌多了反而影响你核心牌的出场概率。牌贵在精不在多。有了这个思路,所以我们前期就很少进牌,然后多挑商店多的路线,进商店第一件事找便宜0费过牌,第二件事就删牌。战士初始10张牌+至少两张0费的过牌,加上一些辅助牌(后面说),最后成型保留10张左右就可以了,所以一共只需要删四五张牌,就可以成型。完全没有什么高要求的牌。可以说相对而言是非常容易成型的无限流了。最后成型的牌组(10张),这是我在第三层初期的牌组,之后就没换过了。说说具体作用,两张offering保证左右两个牌库都清空。三张dropkick(配合战士自带bash)就是0费过牌,一张finesse也是0费过牌,可以用来无限叠防。以上7张牌是核心牌。核心牌可以更精简,但是建议保留3~5张左右,以防万一。purity和seversoul是防止打怪时其他牌加入污染牌库,可以烧掉(其实基本没遇到这种情况,因为基本都是第一回合就把对手秒了)。reaper是用来补血(偶尔遇到反伤,自爆小怪)。这三张牌都是辅助,可有可无。我这里可以把牌换得这么全,因为我拿到了peace pipe这个神器,每遇到篝火就可以烧卡。但其实可以看到打法的核心牌要求很低,没这个神器也完全可行。这套打法目前基本无敌。即使最后遇到专门克制无限流的第三层大Boss:time eater,最后也轻松获胜。相比每次刷4张牌造成10点伤的打法,这种打法效率高,dps足。实在不足补两张加力量的卡,变成终极的无限力量流,依旧能杀BOSS。补充:0费过牌有不少牌都可以,可攻可守。offering这张牌的替代牌也有不少。所以很容易成型。更多精彩内容尽在www.973.com杀戮尖塔战士与猎人常用套路总汇_www.3dmgame.com
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杀戮尖塔战士与猎人常用套路总汇
发布时间: 09:42 () 作者:雷雨1234趣味 编辑:墨非
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杀戮尖塔中战士有许多中常见套路打法。下面就给大家总汇了杀戮尖塔战士与猎人常用套路,感兴趣的玩家可以来了解一下。
简介:养成类游戏
核心卡牌:灼热打击
配合卡牌:武装、双发、头槌、过牌类卡牌
配合遗物:死灵之书
点评:多走篝火多养成,小萝莉会变成大比利
简介:尽量走脸
核心卡牌:交锋
配合卡牌:双持、活动肌肉、剑柄打击及其他过牌类卡牌
配合遗物:奥里哈刚、针线、壶铃、恢复类遗物
1.放弃防御卡的输出方式十分畅(wu)快(nao),但在遭遇反伤、爆炸怪时往往较难处理。在适当比例下可外挂一到两张防御牌以应对。或通过其他方式保证血量和防御端
2.较容易受到与状态牌的影响,可外挂一张燔祭、坚毅、重振精神等类卡牌以保证卡组的纯净性。
3.面对时光老人时,需要注重单卡输出效率,需外挂力量。壶铃作为不占过牌位的力量加成很不错;出于交锋0费的特性,恶魔形态卡手的状况被减轻,也是可用的。
简介:又一款养成类游戏
核心卡牌:暴走
配合卡牌:双发、头槌、过牌类卡牌
配合遗物:无
点评:暴走这张卡不像灼热打击,可以通过篝火升级来保留初始强度,它在每场战斗中都需要经历一次养成,因此对牌库循环率要求更高。因为战线比较长,对防御端的要求也会更高。
简介:鸡肉味,嘎嘣脆
核心卡牌:狂宴
配合卡牌:双持、发掘
配合遗物:唱歌碗、各类水果、捕梦网
点评:虽然我们的眼中只有血量上限,但卡组的一般强度还是要保证的,至少跟boss互怼的过程中我们100血能换对面500血。
旋风斩战(串刺贼)
简介:起手就是秒,不多bb
核心卡牌:旋风斩
配合卡牌:双发、活动肌肉、加费类卡牌
配合遗物:死灵之书、壶铃
点评:因为旋风斩和串刺相似,所以放在一起。但实际爬塔时,串刺因为是单点输出,在遇到多怪的情况下会比较棘手,不如旋风斩好用。
通过冰淇淋来攒费的思路放在遗物核心向中。
简介:我手里的每一张伤口,都是一枚勋章
核心卡牌:进化、狂野打击、硬撑
配合卡牌:消耗类卡牌
配合遗物:痛楚印记
点评:伤口战的三张卡包括了过牌、输出、防御,可谓中规中矩,但最容易出现的问题是伤口数量上升后,手牌上限10张的限制会使过牌能力无法发挥,抽到4张伤口时已经是卡手状态。因此需要消耗类卡牌来减轻这种副作用,而提供的伤口也能满足消耗卡对被消耗牌的需求,可谓互利。最舒服的combo大概是硬撑燔祭了。
简介:我只有一张牌啦!
核心卡牌:腐化、消耗类卡牌
配合卡牌:黑暗之拥、发掘、哨卫、无惧疼痛
配合遗物:勺子(误)
消耗战主要思路是通过消耗来压缩牌库,以提升key卡的循环利用率,简单说就是现场删卡,所以卡组厚度要求较为宽松。而勺子虽然是专配消耗的遗物,但与压缩牌库相冲突,所以并不适合消耗战。勺子只是为了配合祭品、岿然不动这种超模卡的。
消耗战有腐化与没腐化是两套牌。腐化战以牺牲防御卡为代价,对于常以攻击卡为key卡的战士来说思路契合,但要求key卡的输出效率足以快速结束战斗。而不以腐化为核心的消耗战则可以考虑长线战斗,key卡也可以转为技能卡。另外,消耗战对诅咒和状态的抗性比较高,是一个优点。
有树枝与没树枝的消耗战又是两套牌,以上的讨论是无树枝的情况。关于树枝的讨论会放到遗物核心流中。
综述:力战是指是依靠力量叠加提高输出效率的一类卡组。力战的攻击卡常为重刃,另有人提出依靠多段伤害来提高力量利用效率的的连续拳和飞剑镖,在此不做比较。而死亡收割虽然对力量叠加效率不高,但其吸血特性往往对全局有帮助,因此也有不少人用。以下讨论三种较为常见的思路:战、翻倍战、恶魔战
简介:伤敌一千自损八百
核心卡牌:撕裂
配合卡牌:双持、自残类卡牌、恢复类卡牌
配合遗物:恢复类遗物
点评:撕裂战是比较稳定的一种力战,配合方式也很多。双持撕裂可提升三倍叠力速度,且只需要一费,是一种比较理想的combo。而战士大量卖血牌的为组卡减轻了很多压力。
简介:一生二,二生三,三生万物
核心卡牌:突破极限
配合卡牌:过牌类卡牌
配合遗物:
点评:翻倍战的主要思路是先通过某种方式获得基础力量(不管是遗物类的举重、金刚杵还是卡牌类活动肌肉、燃烧),然后通过大量循环使用突破极限堆到很高的力量。理想状况下单卡循环利用即可,但也有在其他形式力战中外挂一张突破极限以提速的方案。
简介:我的力量无人能及!
核心卡牌:恶魔形态
配合卡牌:强大的防御端
配合遗物:加费类遗物、防御类遗物
点评:恶魔形态别名卡手形态,作为一张升级后还是三费的卡,在起始三费的情况下打出它就意味着空过一回合。即使后期拥有4费,用1费去应对第三层怪的一轮输出还是略显窘迫。所以通常恶魔形态是在架构起较强的防御体系后再打出的。而对比其他两种力战,恶魔形态对过牌位的占用量极低,
除了以上几种外,还有一种平民力战,因为以上三种力战核心卡都是金卡,存在非洲人一张都选不到的可能,但通过观察弱点等卡还是能将力量堆到10左右。故称为平民力战。
简介:叠个甲,过!
核心卡牌:壁垒
配合卡牌:耸肩无视、岿然不动、巩固、金属化、全身撞击
配合遗物:针线、外卡钳(前期代替壁垒)
点评:防战的核心与其说是壁垒,不如说是完备的防御端。壁垒提供了保留护甲的可能,而切实把护甲叠起来的还是高效的叠甲牌。战士叠甲与翻倍叠力相似,先有基底,然后翻倍,其最艰难的时刻在于从无到有的这个过程。
飞身踢(足跟勾)无限流
简介:都是我的回合
核心卡牌:飞身踢(足跟勾)
配合卡牌:debuff类卡牌、双持
配合遗物:弹珠袋(红面具)
点评:这两套卡组一怕反伤怪,二怕人工制品,三怕时光老人,但还是可以实现的。删卡能力不足时可以考虑消耗体系。
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Slay the Spire
发行商:Mega Crit Games
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日上传时间:
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视频数:38
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