3Ddnf让怪眩晕5秒的幺鸡让游戏都没办法好好玩了,可以缓解吗?

3D眩晕的原因
  简单地说,可以这么理解:
  你的视觉告诉你,你在高速运动。
  但你的身体告诉你,你坐着没动。
  你的大脑就糊涂了,你就晕了。
  复杂点解释就是(其实嫌字多这个可以不用看):
  玩 3D 游戏感到'头晕目眩',和左右使劲摇头后感到头晕、晕车等,基本原因是相同的,就是眼睛感受的画面运动和身体感受到的运动不协调。
  眼睛能够感受运动,这一点相信大家很容易理解。那么身体是怎么感受到运动的呢?身体感受运动是靠前庭系统的感知来实现的,前庭系统在身体里充当了'加速计'和'陀螺仪'的功能,分别检测加速度和旋转的角速度。前庭系统就在耳朵的内耳里,见下图:
  在前庭系统中,感知加速度的是耳石器官。耳石器官有两个,分别称为椭圆囊与球状囊,分别用来检测水平面方向的加速度(一般就是运动方向),和垂直加速度(重力方向)。检测角速度(旋转)的主要是靠三个互相垂直的半规管。三个互相垂直的半规管可以检测围绕三个垂直轴方向旋转的角速度。
半规管的结构如下图
  半规管里主要是液体。当身体旋转时,半规管管壁会随身体一同旋转,但由于惯性液体不会立刻旋转,这样就会挤压中间含丰富纤毛的薄膜,上面的神经系统即将信号发到大脑里。此外,半规管还可以使头部在旋转时,眼睛始终稳定地朝向一个方向:
  那么,对于玩 3D 游戏时出现眩晕的情况就可以解释了。玩 3D 游戏时,眼睛会告诉大脑你在运动,但前庭系统的半规管却告诉大脑没有检测到任何旋转。
  这样就产生了冲突,于是就觉得眩晕,想吐。长时间摇晃头部产生眩晕的情况也是如此,身体停止运动后,前庭管内的液体运动不会立即停止,这样又与眼睛传达的静止信号产生冲突。在乘车乘船时,若颠簸地很厉害,眼睛传达的信号与前庭系统传达的信号不能协调时,也会产生冲突导致晕车、晕船。
  再解释一下为什么会有想吐的感觉。有一个接受地比较广的假说是,当大脑收到眼睛与前庭系统相互冲突的信号时,大脑会认为吃坏东西导致神经系统中毒了,于是命令胃吐出可能含有神经毒素的东西。这个是长期进化导致的结果。
  最后说一下缓解方法。对于晕 3D 而言,说实在的除了不玩 3D 游戏外也没更好的解决方法了。对于晕车晕船而言,眼望窗外的水平线(使前庭系统重新建立平衡感)、咀嚼、吃凉的东西(如冰激凌)等方法均可缓解。
总结分析归纳如下
  1. 都主要的原因是fps(frames per second), 就是每秒帧数, 不晕的必要条件有2个。一个是稳定,不能忽快忽慢。另一个是fps必须要超过30,如果这两个条件满足不了,就会造成一个严重的后果,就是大脑的预期效果快于实际显示效果。比如一个转头动作,本来想在1秒钟转90度, 结果FPS不稳定, 慢半怕,,造成大脑以为到位了。而眼睛返回的结果是没到位。连续几次被晃点后,自然就晕菜了。
  2. fov(field of view)值, 就是透视角度。有些FPS的fov值缺省设得很大,使屏幕能显示更多的场景, 但边缘的场景会严重拉伸,这样在转身的时候会生产连续的拉伸效果。这与人眼转动时看见的效果非常不同, 有些fps的fov值又过小, 就象拿着个长焦镜头奔跑一样,屏幕上的人物很大,但在移动的时候,图像会变化很快,人眼也不容易适应。所以, fov值要接近于人眼实际观察的效果, 才能是最好的。
  3. 可视角度,就是画面的距离与大小。距离越近或画面越大, 临场感就越足。如果刚才说的前2点没设置好, 就越容易晕菜。 遇到这种情况,就调整一下距离, 往后做一点, 或把画面调小一点, 晕菜的症状就会减弱一点。
防3D眩晕的方法
  综上所述, 如果你玩FPS头晕的话, 可以试一试以下几个方法。
  1. 降低效果或降低分辨率, 提高帧率, 保证画面的稳定流畅.
  2. 观察画面的透视, 调整到合适的值(如果可以调的话)
  3. 找一个合适的距离, 最好不好太近.
为什么有的人他不晕3D
  很多人玩3D游戏是不晕的。目前推测,在有意识的控制下,人是可以承受视觉旋转而身体不动的,简单说就是感官协调的分离,这种能力因人而异。因此身体和视觉的差异不是问题的根源。
  但是有一些特殊情况:
  一种是视角设计错误,我们眼睛看到的电视屏幕,一般只有90多度视角,而平时看到的范围是120度。游戏把平时的广视角缩到90度里,是有一定变形的,大脑会协助完善这个过程,自动替换你的中心位置到电视屏幕上,把屏幕边缘的图像理解为余光看到的。如果电视里的视角比平时的视角窄很多,这个替换就会失败。《半条命2》是历史上造成眩晕最严重的游戏之一,和默认视角太窄不无关系。
  另一种是画面在动,身体也在动,但两者不同步。这时候你就无法把身体和视觉分离了,所有人都会吐。有这种经验的人比较少,因为3D头盔不普及。90年代美国开发类似技术时经常有人吐的满地都是,就是因为头部跟踪定位不准。
  人和人之间的差异,除了运动协调能力的差别,还有视觉经验的差别。有一些游戏是使用了平时完全不熟悉的视角,像《异形》,上下颠倒快速变换,不吐就怪了。孤岛惊魂3会头晕?想玩孤岛惊魂3的3D眩晕症的同学们有福了_www.3dmgame.com
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孤岛惊魂3会头晕?想玩孤岛惊魂3的3D眩晕症的同学们有福了
发布时间: 13:28 () 作者:sabcat 编辑:fcz1234
3D眩晕症一直困扰着不少玩家,明明是这么好玩的一款游戏,玩一下就头晕,是不是太不爽了!今天小编就带来了一个可以缓解孤岛惊魂3头晕情况的方法,希望各位3D眩晕症玩家们能够更好的欣赏游戏中漂亮的风景和激烈的战斗哦!..
3D眩晕症一直困扰着不少玩家,明明是这么好玩的一款游戏,玩一下就头晕,是不是太不爽了!今天小编就带来了一个可以缓解头晕情况的方法,希望各位3D眩晕症玩家们能够更好的欣赏游戏中漂亮的风景和激烈的战斗哦!
不是在忽悠你们是真的能很好的解决~虽然不能完全解决有些人的头晕症但是能很好的从头晕恐惧症减轻到轻微头疼症~!方法如下&& 导致你们头晕的是叫做“GPU MAX Buffered Frames”显卡预渲染帧数的这一项。如图:
玩家只需设置这一项即可减轻头晕症状,具体如下:
中低配置请最起码把它设定到2
高配置可以设定的高一些(根据情况而定)
设置完后按“Apply”,进游戏后,即可。
想了解更多关于3的消息么~
孤岛惊3玩家论坛:
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发行商:Ubisoft
平台:PC,PS3
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日玩一些3D游戏就头晕而且想吐。怎么回事? | 问答 | 问答 | 果壳网 科技有意思
玩一些3D游戏就头晕而且想吐。怎么回事?
包括但不限于:CS、极品飞车、使命召唤、WOW……难道我只能悲催地去玩植物大战僵尸吗?
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这种情况被称为“3D眩晕症”。当我们在运动的时候,内耳的前庭器以及视觉感受器都会将感受到的运动信息传给大脑,大脑会对这些信息进行处理,作出相应的指示,调整我们的状态以适应这种运动。当玩3D游戏时,逼真的画面让我们误以为这是真实的运动状态,视觉感受器会将这些信息传达给大脑;但同时,前庭器却没有感受到任何运动,也就不会将相关的运动信息传达给大脑,这个时候,这种信息的不统一会让大脑产生混乱,不知道该发出什么合适的指示来调整,于是就产生了眩晕的不适感觉。实际上这是一个警告,希望人体赶紧摆脱目前的状态。
感觉这张图和题目没有什么关系这张图产生眩晕感,是人类大脑在自动识别过程中,无法于经验相联系产生的眩晕。也就是说,人在看到这张图时,努力还原这张脸,但是在识别过程中,又有其他的部件(鼻子,眼睛,嘴)加进来,是的识别混乱。最后造成,人感到眩晕。
斯洛文尼亚一号球星
其实这个图和文中说的不是一个原理——但也有密切联系。这个图涉及到的是更高等的大脑皮层。当我们看到一张脸时,本来预期会看到两只眼睛,但视觉方面传给大脑的信号却是三排六只眼睛,这与我们的生活经验严重不符。于是,大脑会下意识地判断:是我们眼花了,对焦对错了,于是发信号给眼球睫状肌,强迫眼睛重新对焦——而眼睛则争论说现在才是正确的对焦!于是两边开始吵架,我们就彻底晕了……
计算机硕士
这是感官不一致造成的。具体说就是,你的眼睛在看快速变化的画面,视觉信息告诉你你是在运动中的。而实际上你坐在椅子里没有动,那么你的平衡器官就会告诉大脑你是静止的。这种感觉信息的不一致就会造成眩晕的感觉。下次再出现这种情况的时候试着使劲摇晃一下身体,没准就解决了~哈~
西凉河工艺美术学校
是的,是叫3D眩晕症。3D游戏眩晕症有时候我们玩一些比较刺激的3D游戏时间长了会感到恶心 3D游戏眩晕症是和人的生理结构有关,人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。
我也有头晕的现象 55 上次春游玩游戏机 然后晕了一下午
這種情況稱之為“3D不良反應”或“3D眩暈症”,其發生時身體上的感受類似於暈車。主要原因是由於坐姿不正確所導致的(視線與3D畫面之間的角度不正確)。正確良好的坐姿完全可以消除或緩解這種狀況所帶來的不適感。正確的坐姿是在比較放鬆的姿勢下,直視的話視線應對著顯示器1/2那條水平線。
除非是3D画面太烂 烂到想吐~否则据说是因为3D画面太真 真到让人脑残 分不清现实和虚拟
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玩晕了3D大作来洗洗眼?好玩到爆的横版游戏
14:05:22 来源:互联网 作者:被吓坏的人 编辑:益达兄 浏览:loading
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