怎样看待vr游戏发展前景分析在国内外的前景

VR游戏发展前景如何?业界人士来解读
记者:如果以手机作为VR平台,令VR更易打入大众市场?
Peter:手机VR发展,和PC及游戏机的VR发展不同。手机VR会普及,手机游戏收费低,最便宜只是8港元,VR器材对比之下,价格很高,但如果机价2000元内,会较为大众可以接受,买一个VR眼镜框,将手机插入去再玩,会是大众市场可以接受。
将来手机VR的发展,会有前景,因为当你有一部是工作用的电话,打机时,你也不会想短讯不断进出来,一定要多买一部电话,反而会利好1000元至2000元的VR设备发展,而且手机游戏不贵,可以打入大众市场。
JetOne:Sony借用PS平台,可将VR大量出货
捷一摩炫JetOneMotion首席营运官余志峰(Peter)接受《经济通通讯社》访问时表示,对于市场上,多款虚拟现实(VR)眼镜推出,不过,Sony将会第四季推出的VR眼镜,将会大量出货,受惠现有PS的用户量大,及完善的收费模式,令到VR眼镜的定价,可以低于成本,日后从卖游戏不断取得收入。
记者:你预期多种VR设备中,那一款可以突围而出?
Peter:游戏机VR的发展,Sony一定是大嬴家,由Playstation第一代开始,Sony已经有很强的分销网络,现在已经是第四代了,全个地球都有分销网。Sony有游戏的优势,而且已经改变了高机价的模式,PS4用户买几款游戏,已经相于机价,一方面为了对付侵权游戏,另一方面,可以抢到市场,又有长期有收入,Sony的VR发展,可以低于成本价卖出,十分有吸引力,10月Sony将正式推出PlayStation VR系统。
记者:Oculus有先行优势,HTC近期又大力发展VR,大众市场可以容纳多个VR厂方,有足够生存空间?
Peter:Oculus虽然推出时间早器材先进,但是犯了一个技术公司的错误,只是一心一意想造好设备,未有与游戏开发商打交道,没有游戏大量支持,很难有吸引力。HTC推出Vive时,已经看到问题所在,不断和游戏开发商合作,但单价几百美元,将来相比Sony,明显有溢价。HTC目标是靠VR令到公司翻身,借VR增加公司收入,但对手Sony在游戏市场“插旗多”年,不只是卖硬件赚钱,游戏收入长做长有,硬件收入可以作出一点退让,是为了增加出货率,打PS的玩家十分死忠。
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今日搜狐热点VR游戏市场趋势研究报告2016a year ago5收藏分享举报{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[],&title&:&VR游戏市场趋势研究报告2016&,&author&:&analysys-yi-guan&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fmp.weixin.qq.com\u002Fs%3F__biz%3DMjM5OTExMjkwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D4158a1f272f84efde1a92%23rd\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EVR游戏市场趋势研究报告C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E易观发现\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E自20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到游戏领域。1995年任天堂第一次对虚拟现实进行了尝试,但因理念过于前卫以及当时技术的局限未能形成市场规模。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E年,Oculus VR、Google推出VR设备及游戏分发平台,让电子科技公司、手机制造商、游戏公司等看到市场前景。2016年,大量VR设备、VR游戏推向市场,本报告针对VR游戏市场进行深入分析和研究。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E易观建议\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EAnalysys易观认为,VR游戏市场尚处于启动期,因其有较高的技术壁垒,用户规模和用户黏性不足,尚没有探索出有效的盈利模式。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E目前市场以Oculus、HTC、Sony为主的VR硬件厂商延续主机游戏的商业运营模式,国内主要以价格低廉的移动VR硬件为主要发展方向。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E伴随着VR硬件的成熟,游戏企业和独立游戏开发者应去尝试更多的游戏内容,硬件的成熟和软件的爆发将推动VR游戏产业加速蝶变。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E一、VR游戏市场处于启动阶段,商业模式尚不完善\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E?随着VR硬件逐渐普及,全球VR游戏市场规模将呈现快速增长趋势\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EAnalysys易观分析认为,由于PC的性能高于智能手机,三大厂设备未来2-3年将引导VR游戏行业发展,PC和其他家用游戏机将继续是主要的VR游戏硬件设备。 短期内限于技术短板,VR设备和游戏体验是推广的很大限制,随着技术革新,未来VR游戏体验将会不断提升。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2016年,随着三大VR设备开始出售,未来2-3年VR设备普及率将快速提升。到达2020年,虚拟现实生态圈将初步形成,内容、服务等盈利模式逐步成熟,全球VR市场规模将达到404亿美元,VR游戏市场规模将达到149.5亿美元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fe9d0bfbf5dd2_b.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&960\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fe9d0bfbf5dd2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='960'%20height='720'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&960\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fe9d0bfbf5dd2_r.jpg\& 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width=\&960\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F0bbcebe1d3d90eee232e4e_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F0bbcebe1d3d90eee232e4e_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cstrong\u003E?VR游戏仍存在多种不适应性,对市场普及和推广有较大的阻碍作用\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EVR游戏目前存在设备性能不足、舒适性差、交互性不足和游戏内容过少等问题,对市场普及和推广有较大的阻碍作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F79a5a2507aeec7fa698f_b.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&960\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F79a5a2507aeec7fa698f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='960'%20height='720'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&960\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F79a5a2507aeec7fa698f_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F79a5a2507aeec7fa698f_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cstrong\u003E四、硬件技术革新将改善VR游戏用户体验,推动VR游戏内容行业加速发展\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E?培养用户、扩大VR影响力将推动游戏内容发展\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前各大硬件和游戏厂商纷纷涉足VR领域,国际上已有多家游戏大厂在进行VR游戏的研发,移动游戏推动了虚拟现实市场的增长。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但由于技术上暂时很难允许用户长时间体验且没有不适感,并且由于VR游戏在游戏画面输出、操控方式上都与传统游戏有着巨大的差别,直接从其他平台将游戏移植过来的方式并不可取,距离VR游戏爆发可能还有一两年的时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E行业趋势\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E行业标准逐渐形成,山寨厂商逐渐被淘汰;硬件厂商建立平台渠道,扩大用户规模;大型手机制造商、游戏厂商将通过资本、合作加入市场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E内容趋势\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E技术推动内容制作工具水平提高,游戏产出效率提升;根据硬件区分游戏类型,PC\u002F主机设备以重度游戏大作为主,移动VR以中轻度游戏为主。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E用户趋势\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EVR硬件普及培养用户群,吸引更多参与者加入VR游戏市场;根据硬件区分游戏目标用户,PC\u002F主机设备针对核心用户,移动VR面向更广泛的大众玩家。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E国内市场前景\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E目前VR游戏市场尚处于启动期,用户规模和用户黏性不足,尚没有探索出有效的盈利模式。国内VR游戏平台较少,没有大规模用户,游戏内容量匮乏,游戏内容短时间内还不能够快速变现,需要等待VR硬件的大规模普及。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E降低成本是吸引消费者购买的重要因素,扩大VR技术的影响力则能够提升VR市场份额上限,而提高VR内容质量则有利于提高用户体验,同时也进一步提高了推广效率。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E?资本助力开发者进入VR游戏行业,加速游戏内容发展\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EPC端设备在未来2-3年内将引导VR游戏行业发展,随着技术革新,资本助力开发者进入VR游戏行业,推动游戏内容加速发展。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E技术革新推动硬件和体验升级\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E由于PC的性能高于智能手机,三大厂设备未来2-3年将引导VR游戏行业发展,PC和其他家用游戏机将继续是主要的VR游戏硬件设备。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E短期内限于技术短板,VR设备和游戏体验是推广的很大限制,随着技术革新,未来VR游戏体验将会不断提升。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E拓展内容平台加强用户认知\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E目前各大硬件厂商分别在建立自己的VR游戏内容分发平台,并通过销售硬件吸引潜在用户,拓展用户规模。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前国内外可以下载、试玩的游戏还以Demo版本为主,能够提供完整玩法的VR游戏较少,在未来1-2年内将有更多开发者加入VR游戏的研发。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E生态布局加速完善产业链\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fa6dc_b.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&960\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fa6dc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='960'%20height='720'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&960\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fa6dc_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fa6dc_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cstrong\u003E?国内VR硬件市场持续升温,加速推动VR游戏产业布局\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003EVR硬件厂商:\u003C\u002Fstrong\u003E国内VR硬件厂商以制造移动VR设备为主,目前已经有一定用户基础,开始在内容和平台进行布局。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E终端硬件厂商:\u003C\u002Fstrong\u003E国内部分头部终端硬件厂商也开始涉足VR硬件制造行业,结合自有手机产品布局VR领域,但目前仅是浅尝辄止,并未深入发展。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F0c875b335cd3da21ceaeb_b.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&960\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F0c875b335cd3da21ceaeb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='960'%20height='720'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&720\& 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src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fde9f857d85fd4f7b95f8_b.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&960\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fde9f857d85fd4f7b95f8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='960'%20height='720'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&960\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fde9f857d85fd4f7b95f8_r.jpg\& 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