荣耀战魂进不去游戏这游戏现在怎么样

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《荣耀战魂》战斗人物技能及游戏性试玩心得 荣耀战魂好玩吗
10:11:57 来源:D7VG 作者:qweion
  《荣耀战魂》好玩吗?相信很多玩家没机会上手,对其各方面体验如何并不了解,今天小编带来“qweion”分享的《荣耀战魂》战斗人物技能及游戏性试玩心得,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
  alpha版提供了三张地图(维京、欧洲、日本城堡),三种模式(4v4的征服模式队友好菜模式,2V2的对战模式朋友好菜模式,以及1V1的不服sala模式自己好菜模式),2V2与1V1都是直接两方对战,以五局三胜制,没有技能和占点。
  你自己的标志(没什么用),游戏会让玩家定制自己的标志,没什么用,跳过跳过。
其实这是个魔幻游戏
  游戏的开场CG稍微交代了一下剧情,好像是一个搅屎棍把三个时空的勇士直接连人带城的传送到了一块大陆上,然后三个文明就开始为了在这片大陆生存展开了战斗。但其实都是无脑维京人挑事。
有单机战役,但多人才是重点
  游戏虽然提供了一个单人战役,不过游戏的重点完全是在pvp模式中。
  所以想入手的各位,还是要考虑一下自己的联机体验,之后ubi会放出openbeta,可以先行测试一下网络。
  4V4的征服模式应该是游戏主推的主要PVP模式,四位玩家将组成一队,在地图上夺取战略点。
  A、C点为补给点,玩家占领后可以在里面补充HP,B点为正面战场,占领取决于我方的兵线,并且无法恢复HP。
  A、B、C各值100胜利点。
  当有一方达到1000点时,游戏就进入了处决阶段,在这个阶段下,点数不足1000点的一方被杀死将不能复活。
  但处决阶段不等于游戏结束,玩家依旧可以通过偷点,将对方拉下1000点以求反击。
  双方都大于1000点时,游戏进入生死战,谁先死光谁就输啦。
不是一个无脑砍游
  游戏是存在着友军伤害与硬直的,有时候三打一甚至会出现队友为抢人头乱砍一通,互相影响,最后被对面增援一锅端的情况。
  所以我一般看到我方已经形成二打一的情况时,就不会再过去凑热闹了……然后队友还是被一锅端
也不只是“猜拳”
  有玩家根据游戏的“上、左、右”的进攻方向指示,认为这款游戏是个猜拳游戏。
  但实际游戏打起来紧张刺激的多,而且完全不是靠猜。
键可以将对方破防,并且每个角色的攻击范围、攻速,各有不同,轻型角色有时甚至挡不住重型角的蓄力攻击,so……
  维京掠夺者、骑士大锤哥甚至有冲撞技能,可以将对手推进场景里的坑、悬崖,尖刺陷阱etc。
  游戏每个角色有独特的出招表,玩之前可以看一下教学视频学上几招。
行云流水的砍草体验
  这里就必须要赞扬一下ubi一如既往出色的动作捕捉,角色砍草行云流水,
  草被砍时的动作也不像是无双那样的单纯后仰,会根据被攻击的位置飞得更“真实”……(已经想不出形容词了)
轻MOBA要素
  每个角色都能带四个技能上场,每个技能槽有三种不同的技能可以选择。
  技能并不是进入游戏就能使用的,玩家将不断击杀敌人、夺取战略点获得点数,四级时将会解锁所有技能。
  我比较懒,所以后面把orochi的几个技能都换成了被动。
  值得注意的是,游戏的角色性别在自定义中换的,不过日本的shugoki以及维京的瓦尔基里,应该是性别固定。
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责任编辑:墨池
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相关攻略:
游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
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游民星空联运游戏《荣耀战魂》公测开始了,但很多人依然没法知道这是一款怎样的游戏
昨晚十点,育碧今年主推的冷兵器多人对战游戏《荣耀战魂》开启了公开测试,此次公测的游戏内容基本沿用了上次封测中的全部内容。关于游戏内容方面触乐在之前有过一篇介绍,在此不再赘述,此次公测还加入了4V4淘汰...
昨晚十点,今年主推的冷兵器对战游戏《荣耀战魂》开启了公开测试,此次的游戏内容基本沿用了上次中的全部内容。关于游戏内容方面触乐在之前有过一篇介绍,在此不再赘述,此次公测还加入了4V4淘汰模式,将会放在《荣耀战魂》正式发行后一并分析。
不过上的描述终究只能给人以模糊的印象,特别是作为一款更接近FTG的ACT——没有哪个FTG是靠描述就能让人了解的。本次公测本应成为更多没能加入封测的玩家体验游戏内容,确定购买计划的最为重要的一步,不过育碧不出所料的将此次公测搞砸了。
历史给了育碧无数次机会洗刷土豆服务器的污名,但是育碧总是抓不住机会。此次《荣耀战魂》公测开启后,在短短几分钟内涌入了十余万玩家,然后,从《荣耀战魂》服务器到Uplay平台,乃至隔壁的《彩虹六号》和《全境封锁》服务器都出现大范围的网络波动。有玩家反应在链接失败和重新链接两个页面中耗费了两个小时;我的同事在近半个小时尝试登陆尽数失败后愤而卸载,而大力推荐我购买《荣耀战魂》的朋友A却在十点成功登录后安全奋战至2月10日凌晨4点。
我想这可能和信仰纯度有关。
不过到了北京时间的第二天,拥有《荣耀战魂》的主力玩家群体的欧美地区进入夜间以后,登录《荣耀战魂》已经不再困难,因为难以登录而给出差评的情况也削减了很多,评价状况逐渐从“多半差评”回升到了“褒贬不一”。
此次《荣耀战魂》的人气相当旺盛,Steam平台的在线人数统计显示,《荣耀战魂》公测版的在线人数峰值达到了58979人,当前在线人数近五万,仅次于《》与《CSGO》列第三位。
考虑到此次《荣耀战魂》公开测试可以继承此前的封测客户端,而之前的封测并未开放Steam下载渠道,全都限于Uplay平台,此次开放测试的在线人数若计入Uplay平台在线人数还会更高。这对于育碧来说本应是好事,但是糟糕的服务器状况也可能令部分原本有心购入游戏的玩家放弃购买。
除此之外,还有部分玩家在表示登录后依然在实际战斗感受到了网络波动并借此继续埋怨育碧服务器质量,但是其实《荣耀战魂》采用了P2P,网络状况主要看主机玩家,这一点要育碧负担全责未免有些不公。
总的来说,《荣耀战魂》的游戏素质值得信任,“育碧服务器传说”当然存在,但是在做足合适的应对手段后它也并不会经常影响游戏体验。等正式发售后,游戏也将不会承受如此大的服务器压力,《荣耀战魂》依然是一款值得一玩的作品。
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