辐射4主线做完了干嘛走完了.66级.怎么看玩了多少时间

和平主义至上 看玩家如何在《辐射4》中不杀一人通关_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
和平主义至上 看玩家如何在《辐射4》中不杀一人通关
10:52:51& &来源:
看玩家如何在《辐射4》中不杀一人通关
  《辐射4》绝对不是一款倡导和平主义的游戏,虽然你可以视情况而避免伤害其他人,但是在这块“暴力无情”的废土世界中,与世无争绝对不是生存之道。不过,机智的玩家总会找到跟厂商对着干的方法。
  2015年7月份,《卫报》采访了《辐射4》的游戏总监托德·霍华德。在采访中,他提到这个游戏总体会为玩家提供多种解决任务的方法,不过他也在采访中这样说:
  “我可不敢保证你能在游戏中避免暴力行为,至少这不是我们想达成的目标。”
  实际上在游戏进行中也是如此,如果你正常进行游戏的话,那么可能在遇到铁路组织之前你就必须要杀死些重要角色了——你或许会这样想:如果哪个玩家真的希望在游戏里兵不血刃,那么大概他是不能通关的。但是,这个想法错了。
  自从《辐射4》发售之日起,不少玩家不屈不挠地想找到在这个游戏里如何不杀一人而通关的方法,最终,玩家凯尔·辛克莱站在了这群人的顶端:他不但完成了在游戏中一人不杀的目标,而且他还在生存模式——游戏里最高的难度下完成了《辐射4》这款游戏。并且,他还将自己游戏的过程上传到了视频网站,你现在可以在他的个人频道“The Weirdist”里面看到这些通关视频。
看玩家如何在《辐射4》中不杀一人通关
  在访谈中他这样说:“即使是托德·霍华德本人,也没有想到自己所做出来的游戏有那么多的可能性。”
  不过要在这样一款游戏里面达到不杀人通关的结果实在是非常困难。辛克莱说:“我的第一次尝试不算成功,甚至有些凄惨。在游戏早期的一个任务‘自由钟声响起’里面,任务就需要玩家把所有的掠夺者杀死。”随着他不断的尝试,他发现这些掠夺者最终可以不管不顾,这个发现让他坚定了可以完成目标的信心。不过在他的首次尝试中,他一共花去了整整75个小时,却发现自己加入了一个错误的阵营,完成这个阵营的主线任务需要确实地干掉6条人命——对于你不杀人通关的目标来说,这实在有些过分了。
  因此,他重新开始了游戏,建立了一个名叫Dizzy的女性角色。辛克莱决定将这个角色打造成一位甚至不能杀死一只辐射蟑螂的人物。
  这个角色的加点经过了深思熟虑,由于高魅力值的作用,她可以说服人类甚至死亡爪,并且教唆这些敌人互相攻击——这样一来,玩家就可以不放一枪。虽然说这样有些投机取巧,但是游戏中的数据确确实实地表示了人家事实上的杀人数量为0。
  辛克莱在他的视频中这样说:“我并不是单纯的反对在游戏中使用暴力,但这作游戏并没有像《辐射:新维加斯》那样让玩家能够选择和平道路进行通关。我们需要达成目标仅仅是让数据中的杀人数为0——无论是机器人,炮塔,传说级敌人还是合成人,通通为零,这就是我的目的。”
  “如果我们能够达成这个目的,那么这可能是这款游戏历史上浓墨重彩的一笔,我们可以完成这款游戏上被玩家们所忽视,几乎不可能完成的任务。”
  虽然凯尔·辛克莱的游戏旅程并不能算完全的“和平主义”,仍然有枪战连连,血肉横飞的场面——不过,他的尝试仍然为玩家们展现了如何在一款游戏里面突破设计者们的设置的藩篱,尽最大的可能,以最不可能的方式完成游戏。
  一开始他的策略比较简单,在逃离避难所的时候,他把路上会遇到的几只辐射蟑螂困在了地图的一个区域里面——让它们不能再跟着角色。接着,他把一群敌人引到另外一群npc所在的位置,然后两伙人开始互相殴打。
看玩家如何在《辐射4》中不杀一人通关
  虽然开始显得很容易,但想要更进一步其实是很难的事情。最大问题在于经验值,在《辐射4》这款游戏里面,玩家获得的绝大多数经验值来源于战斗,如果没有一个较高的等级,辛克莱就很难将游戏进行下去。于是他选择了在定居点建造房屋,他通过不停地建造房屋把自己的等级提升到了十级——只有在这个等级下面,角色才能学习到几个在零杀人的游戏进程中必备的技能。这比你想象的还要更难一些,尤其是建造房屋得到的经验值实在有些微不足道。
  所有的这一切最需要的是耐心,你得在游戏中把所有一切能用的资源用到。而且要随时注意存档——这游戏里面有一个技能名字叫做“废土低语者”,玩家们可以通过这个技能让自己的敌人们冷静下来,高举双手。但是辛克莱不能单单靠这个技能就在废土上畅通无阻——技能的成功率有限。于是他只能不停地存档读档存档读档,不停地进行尝试,这样才能把自己的冒险运行下去。
  就像我之前所说的,《辐射4》并不打算给玩家畅畅快快地进行一次和平的游戏,游戏的各种机制都是为了战斗所设计的。不过,游戏里面还是留有一些投机取巧的办法,辛克莱留意到有时候玩家会把子弹放到其他npc的包袱里面,于是我们可以在视频中发现他经常性地往一个叫做崔维斯的npc包袱里面放装备——这样一来,这个npc就能有更好的武器装备来为玩家作战。不过他也会失手,有时候他往崔维斯的口袋中放武器的时候会被对方抓包,顺便对玩家枪口相向。
  有些时候,如果在游戏里面不杀人的话,整个游戏的性质会被改变。在《辐射4》主线剧情里,玩家要深入一个避难所去寻找同伴角色尼克·瓦伦丁。尼克的本意是为了寻找一个失踪的姑娘,结果发现那位姑娘其实是自己跑掉的——现在正跟一个黑帮头子瘦皮马龙混得火热。在这个关卡的最后玩家要跟马龙以及逃跑的新娘一起对质,你可以选择攻击所有人,或者教唆姑娘去攻击马龙,也可以劝说姑娘离开马龙,这样大家都不会受到伤害。
  一般来说,最后一个选项看起来像是最好的答案。不过在辛克莱直播的时候,这些几乎成了一个笑话:游戏程序不能处理好一个完全和平的状态,于是游戏的电台里面传出怪声,到处开始刷新本不应该存在的敌人,友善的单位开始进行战斗。辛克莱只好把这些敌人重新安抚了一遍——问题在于,当所有人都平静下来以后,游戏自己又出了问题:对话不能够继续进行,尼克甚至不肯走出避难所。辛克莱甚至尝试着直接暴力地将尼克推出去,但是这并不管用。
  最终,辛克莱意识到他唯一的方法是选择暴力选项,但是他自己却不能参与其中——更糟的是,他必须阻止尼克开枪,因为同伴击杀的敌人同样会算到玩家自己头上。经过成吨的尝试之后,辛克莱终于让NPC们自行其是,成功达成目的。
看玩家如何在《辐射4》中不杀一人通关
  在《辐射4》里,玩家面对最大的障碍应该是与克罗格对决的时候。此人是玩家的主要对手,而且主线剧情有着跟他直接对抗的任务,虽然说听起来有些荒谬,但是辛克莱必须想出不动手就能把这个游戏中最大的恶棍解决掉的方式。
  他几乎奇迹般地找到了解决的方法。首先,他往克罗格的身上放了一些地雷,这些地雷并不会杀死克罗格,但是会让他的生命值下降得足够低。接着,他在房间中丢了一个冰冻手榴弹,这样可以把克罗格冰冻起来,让自己之前已经说服了的一个敌方角色可以向克罗格开枪射击。说起来简单,但是控制地雷的伤害不把克罗格杀死,尽可能让克罗格不自己给自己加血,并且让自己控制的敌人能够找到攻击克罗格的路线,考虑到这些敌人低下的命中率,达成这一个目标实在非常困难。辛克莱在这个任务上面花了整整5个小时。
  在经历了这5个小时的折磨之后,辛克莱在视频中大吼道“感谢该死的老天”!
看玩家如何在《辐射4》中不杀一人通关
  他在采访中提到,“我很乐意问问托德·霍华德,为什么他让《辐射》里走和平路线变得那么艰难呢?”
  “我对游戏里通过社交解决问题的选项出现的那么少有些失望,其他《辐射》游戏系列里面并没有这个问题”辛克莱说道,“我自己达成的和平通关一般玩家来说并不可行,它需要对游戏机制的最大化利用才能够完成。但是在系列其他游戏里,你有很多方式去避免战斗,比如说潜行,对话判定,开锁甚至骇入电脑——而且,至少在《辐射3》以及《辐射:新维加斯》里面,你同伴杀死的敌人并不会进入你自己的数据里面。”
  辛克莱同时表示了当他发现《辐射4》有多么专注于战斗系统的时候他自己有多么的沮丧——这让他感受到了开发者可能忘记了一些像自己这样不喜欢战斗的玩家的感受。而他们都可能是系列的死忠。总而言之,辛克莱认为他自己的这次零杀人通关会是他难忘的经历。
  我们必须承认他的游戏过程并不完美,事实上已经有其他玩家想出了理论上更加可行,需要时间更少的方案。不过,辛克莱是完成这个目标的第一人——纵使通关时间可以被缩短,但他的成绩仍然值得玩家们注意。
  “有时候我会想,如果我在游戏里面使用一个mod的话,那么我就不会读那么多次档了,视频的质量也会好看得多。”辛克莱说,“不过,这样的话那就算是作弊了,我宁可玩得难受一点也不想作弊。”
  “有时候你完成一个任务的时候需要读二十到三十次档,这样的确挺难受的,不过当你用正确的方式解决了这些问题以后,成就感是无与伦比的。”辛克莱最后总结道,“然而,游戏里面最让我松口气的还是控制一个合成人杀死克罗格。这让我意识到了用一己之力对抗游戏系统是一件非常困难的事情,这个游戏系统下的变数太多了。”
  (来源:界面 原文翻译:刘言蹊 编辑:kaiko)
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1废土情节缔造经典你想象过核战之后的世界么?&&&作为和平与发展年代红利享受者的我们,可能永远也无法体会到上个世纪沉重的冷战氛围。当铁幕降临,当导弹林立,黑洞洞的发射井盖和铺天盖地的蘑菇云就是20世纪下半叶头四十年整个世界最为深沉的梦魇。&&&顾名思义,《辐射》系列游戏,就是一款以核冬天为背景的废土生存游戏。2015年11月,《辐射4》发布,&根据B社公布的最新数据,这款RPG游戏在11月10日发售之后几天时间内出货量已经超过1200万份,直接为B社带来了超过7.5亿美元的恐怖销售额。&这款大作不但热度极高,销量称王,其内涵深度以及构建的深沉世界也给玩家们带来了新的悸动。今天我们就将结合Alienware&15扩展坞,利用桌面和高端硬件平台,来探究一下《辐射4》的硬件需求水平。异尘余生&重磅大作《辐射4》硬件横评异尘余生&重磅大作《辐射4》硬件横评异尘余生&重磅大作《辐射4》硬件横评辐射4&是系列最新大作&销量数据称王&&&&&《辐射》系列是堪比《半条命》系列的传承之作,其历史底蕴深厚,超过了时下热门的诸多沙盘游戏。一方面,《辐射》的创造了庞大的游戏世界,让诸多有耐心、有创造力的玩家有充足的探索和建设欲望去流连其中;另一方面,《辐射》结合了异形生物、核恐惧情节、动力装甲等社会政治背景科幻要素,有着充足的吸引力;最后,《辐射》系列充满弹性的分支剧情,让玩家必须深思熟虑考虑自己的行为动因对这个世界带来的影响,也有其深刻的一面所在。这三方面,共同构造了伟大的《辐射》系列游戏。&&&2异尘余生深刻思辨废土情节缔造经典&&&《辐射》系列游戏总共包括含有4片角色扮演游戏版本《辐射》,《辐射2》,《》,《辐射4》,一款策略游戏《辐射战略版:钢铁兄弟会》,一款游戏机的动作冒险游戏《辐射:钢铁兄弟会》。Bethesda购买了所有制作《辐射》系列游戏的权利。而目前《辐射3》与《辐射&新维加斯》也已由Bethesda&Softworks开发完成。核恐惧是冷战带给人们的无尽梦魇&&&&&&&《辐射》第一部发售在1997年,又名《异尘余生》,顾名思义,《辐射》系列游戏的背景是核战争爆发后的北美大陆废土世界。《辐射》系列作品以丰富的细节不断完善这个复杂的世界。辐射&系列作品都获得了很大成功&&&&&&&&&&游戏的时间轴与现实世界有所区别,在游戏中二战后的人类世界与现实世界的发展分道扬镳,可以看作是一个平行世界。在游戏中,二战之后中美等主要国家的社会生活、民用科技停留在二十世纪五十年代的风貌,而军事科技日新月异,在“蒸汽朋克”风格包裹下达到了很科幻的程度。废土之上&斗争无处不在&&&&&&&&&&&游戏时间线中,因为化石能源的日渐紧缺与国际势力的不断斗争,欧盟与中东、中美之间先后爆发大规模的战争,美国政府日益成为军事集团的服务工具,对内压制民间社会,实施违背人道的病毒实验,对外战争不断,以邻为壑。终于在2077年,不知谁先按下了核弹发射按钮,世界陷入了疯狂,所有有核国家开始了无差别的核打击与报复,电影终结者中滚滚导弹羽烟弥漫全球的惨烈场面成为了现实。&&&&&&&&&&&游戏主要讲述的是核战爆发后幸存人类不同分支与变异生物之间的废土故事。其中,主要势力包括战前美国政府的后继者——英克雷、战前因为对抗反人类病毒实验脱离美国陆军最终幸存的钢铁兄弟会、战前美国政府主导建设的部分避难所居民后裔和形形色色的幸存人类、变种人以及变异生物等。动力装甲是辐射的重要要素&&&&&&&&&&&&其中,避难所居民一直是《辐射》游戏重点描述的对象,游戏主线剧情多半与其相关。”避难所“本身并不代表其名字应有的含义,而是战前美国政府实施人类社会实验的阴谋产物。美国政府设置了种种的非人设定,给避难所居民带来了无尽的灾难。总共122个避难所中,真正具有避难功能的不过寥寥几个,游戏世界中废土地面政治势力新加州共和国的起源就来自15号避难所。动力装甲是战前美国政府研发的最新科技&&&“怀旧空吟闻笛赋,到乡翻似烂柯人”这是白居易的著名诗句。其中“烂柯人”引用了南朝梁任昉《述异记》的典故,表达了对桑海桑田、世事变幻的感伤。事实上,世界主流文明中,对于这种时间穿越故事情节的记录贯穿古今,一直是热门的思辨题材。&&&&&&&&&&&&本次的《辐射4》同样以避难所为游戏起源。本作的主角被设定为一个冷冻实验的避难所居民,在冷冻过程中目睹了残忍的实验人员枪杀其配偶,夺走其儿子的行径。在主角苏醒后,已经是核战之后二百年的世界,本作的游戏主线就是主角不断探索世界,寻找孩子的过程。3伟大RPG玩法特色传承伟大RPG玩法特色传承&&&《辐射4》并未更换引擎,因此指望其与Cryengine、寒霜、虚幻等新锐引擎的画质大作对抗并不现实。这款身的卖点,并不在画面水平上。不过《辐射4》的画质也达到了本世代的主流水平,其光照、色彩搭配很有电影大片的质感。辐射4&画面其实处于中等水平&&&&&&&&与之相对应地,如果说画面不是《辐射4》的弱项,那么游戏引擎拙劣的运动、碰撞物理系统则让人感到十分不适,主角的移动毫无重量感,仍然迈着《仙剑6》一样的滑动漂移太空步,让人倍感蛋疼。&&&&游戏中不论是第一人称还是第三人称视角,视野设定都让人感到很别扭,调节FOV后可以适度改善这方面的问题。辐射4&的操控并不让人满意&&&&在流程方面,本作的势力范围有所增减,曾经的明星阵营“钢铁兄弟会”存在感略有缩减,学院、铁路等势力构成了不同的分支流程。总的来说,主线剧情依然不长,相对来说厚度并不大,很容易打穿。由于细节刻画的问题,玩家的代入感并没有被充分发掘,有些浪费了设定的题材。武器改装&增加乐趣废土变异生物都很耐打&&&&因此,“拾荒”、“捡垃圾”成了游戏的最核心玩法所在。通过玩家的不懈努力探索,可以给自己的动力装甲升级,建设新的村庄。在练级方面,不同的属性点也给玩家带来了更多自主选择的余地。另外i,控制和MOD系统在本作也被越发发扬光大。动力装甲也可以进行升级&&&&总的来说,《辐射4》的游戏系统纵向看创新不足,守成有余,横向对比,仍然是非常经典耐玩的经典范例。不论是系列的核心玩家还是路人粉,一旦接受了游戏的世界,很容易就会沉溺其中,不断获得新的成就与乐趣。&4游戏本 扩展坞 各级平台星人扩展坞+旗舰显卡&&&为了验证到底《辐射4》的硬件性能表现,我们选取了常见的几种PC平台组合进行测试,包括与扩展坞、神舟战神等。&15外星人扩展坞&&&&2015年10月,Alienware&15携着第六代酷睿Skylake架构i7&6700HQ而来,增添了新的USB-C拓展接口,进行了秋季产品更新。新款AW15依旧支持扩展坞扩展显卡,经过验证,带动GTX980TI\Titan&X等旗舰显卡毫无问题。神舟战神Z8游戏本宏碁VN7&17采用低电压处理器和940M显卡&&&此外,为普通大学生和发烧友考虑,我们选取了搭配i7&6820HK处理器的神舟战神Z8高端游戏本和宏碁VN7消费娱乐笔记本,以求更好地满足读者的实际需求。为了验证《辐射4》的最低配置,我们还祭出了ThinkPad&T550,以模拟低配玩家的实际需求。&5平台配置测试画质信息平台配置测试画质信息&&&&下面我们来看一下测试平台的具体规格和参数,对硬件信息有明确的了解&&&&我们测试的平台之中,所有统一为最新的359.00,A卡驱动设置为最新的15.11BETA版。测试操作系统统一使用Windows&10&10240。测试平台参数测试A/N卡驱动情况测试显卡参数&&&&在硬件选择方面,GTX980TI是现在的旗舰级桌面显卡,GTX980是桌面次高端、移动旗舰级显卡、GTX970非公和GTX960M则是桌面和移动端最为普及的两款高性能显卡,有很强的代表性。&&&&同时,我们特意加入了一款非公R9-290显卡,和端拥有大显存的GTX980M移动旗舰显卡,用来对比验证辐射4在不同平台上的优化水平。&内存方面,本次测试选取了8GB\16GB两种组合。辐射4&启动器可以设置画质选项&&&如前所述,辐射4各个关卡不同场景的帧数差异较大,本次测试选取游戏第一关结束对话后,主角在城镇内奔赴111号避难所的场景进行。我们利用记录60秒的游戏数据,整理之后进行对比。&6优化一般 1080P最高画质优化一般&1080P最高画质&&&我们先来看看1080P全高清,最高画质设置下的情况。1080P最高画质成绩&&&在1080P下,GTX960M配合8GB、四核移动I7处理器的组合跪了,也就是说搭载GTX960M显卡的“”无法进行游戏。&&&GTX970M在这样的画质设置下实现了43.52的帧率,可以基本流畅运行,从比例来看GTX965M和桌面GTX660是辐射4画质全开的底线要求。&&&在更新了15.11.1Beta之后,AMD的R9-290非公已经拉近了与GTX970非公版之间的距离,两者大概处在同一档次上,偏向不算明显。&&&&涉及桌面和移动对比的方面,由于我们选取的神舟战神Z8游戏本搭载了可超频的i7&6820HK处理器,我们将其处理器超频到4Ghz进行测试。其搭载的GTX980M&8GB显卡在自身性能弱于桌面GTX970的情况下依靠高频处理器,反过来干掉了扩展坞搭载的GTX970非公版显卡,甚至接近GTX980公版水平。&&&可见《辐射4》不仅仅对GPU要求比较高,对于CPU的主频也是比较敏感的。7要求不低 1080P中画质测试要求不低&1080P中画质测试&&&下面我们来看看全高清中画质的情况。1080P中画质测试成绩&&&可以看到,GTX980M依仗高频的i7&6820HK处理器,继续超越了GTX970非公,直追GTX980公版。GTX980TI依然对其他显卡享有巨大的优势。&&&R9-290非公在中画质级别,成绩增长幅度不如N卡,以至于被GTX970M越级反超。GTX960M在中画质下可以实现42.85的平均帧基本可玩。由此,我们认为《辐射4》中画质至少需要GTX850M/765M/950M级别的显卡,或者GTX460/650TI/750级别的桌面显卡才能流畅运行。8怎样及格? 1080P最低画质检验怎样及格?&1080P最低画质检验&&&&前文提到,为了考证《辐射4》最低画质的需求情况,我们还拉上了一款,用ThinkPad&搭载的GT940M进行了尝试。T550搭载的940M显卡1080P最低成绩&&&&从实际测试结果来看,T550P这款940M只能说勉强可以游戏,平均帧只有不足26。从前面的经验来看,辐射4&对于处理器主频也是较为敏感的,T550的低电压处理器应该多少有些不够用。所以我们认为标压第六代酷睿移动i5搭配G940M或者桌面i3搭配GT740级别显卡,应该可以勉强实现《辐射4》最低画质的运行。
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骑士, 积分 1763, 距离下一级还需 1237 积分
精华0帖子威望0 点积分1764 点注册时间最后登录
本帖最后由 播磨o拳児 于
09:35 编辑
之前看有人发的,说辐射多么多么有深度,多么多么细腻,玩完之后感觉并没有那么好,可能只是这个世界观背景比较好,怀疑是资深粉丝太喜欢这个游戏了,然后脑补了一些吧。
但是辐射确实在一些地方设置一些信件和一些终端可以看一些事,但是有的信息和信息之间相隔太远了,不直接对正很难让人发现其中的关联。
对于学院来说,有几点说不过去!
克罗格的死完全是意外吧?因为克罗格想杀主角太容易了,人家打杀这么多年在费土怎么也是个“老炮”而且玩到后来大家能发现,所谓的父亲大人那么大岁数才出过一次学院也就是主角任务之后啊,他连外面什么样都不知道怎么谈精心策划啊,所以感觉学院不过如此。如果学院那么厉害也不会感觉铁路这种组织有什么威胁了。
不过之前看的一个帖子有一句话说的到是很对,这一作辐射的主题是“何为人”
不过我还是认为这游戏更想告诉玩家随心情玩毕竟这游戏一共有四个线路可以走,选择还是满多的。
以下我个人分析四个线路
一、义勇军:基本的共产主义,别的地方不要的人都到这干活,因为有饭吃。
二、兄弟会:一帮有高科技不讲道理的古惑仔,合成人也不分好坏斩尽杀绝,一切科技只为自己人,只能我占便宜,不能吃亏,典型的古惑行为
三、铁路:典型的特工组织,算是善良的了,毕竟这些人能够给想拥有自由生活权利的和成人一个机会!个人感觉这一方持有“正义”
四、学院:典型的一党制度,而且合成人只配是给他们做奴隶,给了他们人类的思维却不给他应有的自由。
说完学院这突然想起来“超人 钢铁之躯”里的一句话“如果一个人怀揣着梦想,但是社会却给了他一个指定的角色呢?”
该用户已被禁言
该用户已被禁言
沙盘游戏饭
精华1帖子威望1 点积分2760 点注册时间最后登录
本帖最后由 rocket_hze 于
10:07 编辑
我也觉得之前有些分析过于脑补了。不过游戏的确铺垫了不少细节来丰富世界,不过大多数还是修饰作用,比较独立和片段化。我从2开始真正接触这个系列,当初几个隐藏极深的暗藏支线现在已经难见了,但是新游戏有新玩法,黑岛带不来fps一般的临场体验,光是从第一人称再现废土就让人玩起来就很过瘾了,尤其4代,我没走生存,练了几个盲射技能,拿起自动武器当cod玩,那个感觉是真的燃。。。。
游戏玩家文盲多
骑士, 积分 2524, 距离下一级还需 476 积分
精华0帖子威望0 点积分2524 点注册时间最后登录
所以各种奖项不是都差一截么, 对文明进程的反思这种究极题材做不好很正常, 否则游戏编剧早把剧本卖到好莱坞去了
骑士, 积分 1763, 距离下一级还需 1237 积分
精华0帖子威望0 点积分1764 点注册时间最后登录
rocket_hze 发表于
我也觉得之前有些分析过于脑补了。不过游戏的确铺垫了不少细节来丰富世界,不过大多数还是修饰作用,比较独 ...
对对对!游戏还是不错的,选择性不错,只是感觉之前看到有人把学院吹得太神了,太神了哈哈哈
骑士, 积分 1763, 距离下一级还需 1237 积分
精华0帖子威望0 点积分1764 点注册时间最后登录
tsubasal 发表于
所以各种奖项不是都差一截么, 对文明进程的反思这种究极题材做不好很正常, 否则游戏编剧早把剧本卖到好莱坞 ...
这游戏最好的感觉还是世界观
审判者, 积分 15771, 距离下一级还需 4229 积分
精华0帖子威望0 点积分15771 点注册时间最后登录
本帖最后由 光头rambo 于
12:07 编辑
义勇军就是独立战争时期的美国 兄弟会就是冷战时的美国 铁路就是一群把圣母和政治正确发扬到合成人身上的SB,学院就是自己作死最后肯定会被合成人反水,所以还是义勇军和兄弟会看上去好些
骑士, 积分 2029, 距离下一级还需 971 积分
精华0帖子威望0 点积分2029 点注册时间最后登录
本帖最后由 iorizyq 于
12:19 编辑
克罗格的死绝对不是意外,圣父话语中不只一次暗示到,克罗格就是给主角练级报仇的工具,如果主角连克罗格都对付不了,也只不过是圣父想让主角当继承人计划失败了罢了。
另外这游戏谈得上绝对正义的路线只能是义勇军吧,一直从学院放合成人的爱国者黎安,也被铁路“一视同仁”一块给炸掉了
骑士, 积分 2777, 距离下一级还需 223 积分
精华0帖子威望0 点积分2777 点注册时间最后登录
之前听了机核10期节目对游戏的内涵大为期待,玩了4觉得也就一般般
佣兵, 积分 341, 距离下一级还需 409 积分
精华0帖子威望0 点积分341 点注册时间最后登录
播磨o拳児 发表于
这游戏最好的感觉还是世界观
B社只是想做一期废土版上古卷轴,老是想整个史诗级大战。根本不知道废土之上没有英雄,只有幸存者而已。
圣骑士, 积分 3101, 距离下一级还需 1899 积分
精华0帖子威望0 点积分3101 点注册时间最后登录
铁路就是班逗比,就好比机械姬里用老二思考的男主角
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