新版血手适合哪个什么英雄好拿一血

血手这件装备,过去大部分英雄都会选择的万金油装。不只是上路近战,甚至到了AD,打野的千珏,都会考虑做出。原因就是属性太好,能产生护盾吸收伤害,还能增加生命值和攻击力。在上几个版本中,血手这件装备获得了改动:基础攻击力力提升由30%提高到50%。现在只有近战英雄可以购买。能够切换形态的英雄只能在近战形态下获得攻击力的提升。护盾效果在切换为远程形态后依然会延续。护盾在0.75秒之后开始衰减。现在触发被动效果后,会提供30%的韧性持续8秒。从属性上看,血手改动之后只适合近战,但是一看性价比堪比小风骑。能提供是持续30%的韧性到8秒。但是,血手的作用却远远不只如此。下面打来今天的主角,诺手,以两张图来说明情况:闪现开机器人,越塔,触发护盾这里的走位略微显示出了失误,扛多了几下防御塔的伤害。但是由于前半部分的伤害基本都被护盾吸收掉了,所以得以丝血逃生。,越塔想强杀机器人,但是未能成功,被防御塔攻击又是一次护盾,这次护盾完全吸收掉了防御塔的伤害,越塔击杀未成功,但是护盾吸收掉了所有伤害,血量健康逃生。两次越塔,大部分的伤害都被血手产生的护盾吸收掉。由于诺手本身走的就是半坦的路线,血手的属性,不仅能增加诺手的输出,同时能在前中期产生非常高的收益,护盾能抵消掉大部分的伤害,收益非常高。所以,推荐大家在黑切之后,直接做出血手,收益还是非常高的。那么,下面为大家带来诺手的出装及玩法推荐:出装推荐:出门装选择了腐败药水,前期续航足,赖线能力强。诺手还是非常依赖移速来追击叠加血怒的,所以前期推荐第一件装备合成2级鞋。对抗AD做布甲鞋,对抗AP出水银鞋。第一个大件选择黑切,有冷却缩减,增加血量,打出的护甲切割效果还能使友军增益。第二个大件做血手,前面已经解释过了。后续两件做抗性装,振奋的效果配合Q技能的回血效果更佳,而亡者板甲的加速能让诺手更好地追击敌人。最后一件装备看个人情况而定,这里不做过多叙述。玩法推荐:诺手是一个老牌英雄,非常多的玩家已经非常了解他的玩法。这里解析几个小细节,让大家能更好地掌握这个英雄。主W还是主E?个人推荐加点是主Q,副W,1级学W。因为Q技能有延迟,在出手的一瞬间对方可能会躲掉。W技能相对比较难反应过来,同时能附带一个减速的效果,可以配合诺手持续追击叠加血怒,巧叠血怒。如何能快速叠血怒?每个诺手都要面对的问题。现在来讲几个小细节。玩诺手几大错觉,第一,我有流血效果我无敌,伤害高,追着你砍。诺手伤害是高,不过还没到无敌的程度。有几个人在单挑上也不见得会落下风。这个不用说,老玩家都懂的。W格挡躲掉一个技能开启大招反打,诺手不见得能赢。昔日单挑王的男人,还是要给点面子的。除非装备等级完全碾压,否则还是不要轻易尝试。武器装备拖到了中期也能有一战之力。打以上几个英雄时,不建议过早用E技能钩回来。对线时可以频繁使用外圈Q加W消耗,边打边退,在退到安全位置时,防御塔附近或者是友军赶到支援时,再E接Q,打出血怒。推荐连招:外圈Q —— W —— 平A —— 平A —— E接W,再接外圈Q。第二种,对付纯坦。不解释,对方几乎没反抗余地。一旦有机会就E钩回来,W减速,平A,平A,追着A,接Q,大招。简单点说,第一种后手E拉回来,第二种先手E拉回来。玩诺手的第二大错觉,我有断头台我无敌,我能冲进后排1V5。理论上说没错,诺手伤害确实高,斩杀后排也确实无解。不过第一,诺手腿短,害怕被风筝,对方带点小控制都能持续不断风筝。第二,虚弱太要命,虚弱一被挂上战斗力就大大削减了,更不能排除对方后排有各种小控制。所以,诺手的正确团战打开方式,应该是这样的:.对方有突进时,协助队友保护后排,斩杀突进英雄。.在找到机会时,闪现E强开,不要执着于拉到后排,只要能钩回一个,配合队友击杀,都可以。.双外圈Q消耗对方的血线。外圈Q相比内圈Q而言打出的回血效果更加明显这里教对方一个卡走位双外圈Q回血的方法。在对方突进时,我们后撤,外圈Q,回血,消耗,打出第一段之后,对方想走,W减速,后退,再打出一次外圈Q,第二次回血。这样在对拼上诺手就占据了上风,打出两次回血效果,在血量上也占据优势。
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血手饮魔刀共享冷却 6.9该如何选择
发布时间:16-05-16 15:04
作者:Elmo
&在过去的版本中,【斯特拉克的挑战护手】和【玛莫提乌斯之噬】的被动效果都很出色,导致很多半肉英雄会同时选择他们进行保护。而这两个特效给与了装备者很强的反杀和续命能力。但是在6.9版本中,这两个装备的被动被修改为救主灵刃效果,冷却时间共享。
血手大饮魔刀冷却共享
前面我们说过,在6.9版本中两者的被动都变为救主灵刃,冷却共享。一旦血手的被动触发,那么大饮魔刀的被动也会进入冷却。但是他们依然存在同时触发的可能,那就是在你满足触发血手伤害的最后一丝伤害为魔法伤害并且你的生命值即将低于30%的时候,两件装备的护盾和特效可以同时触发。具体来说,就是在18级的时候,你在5秒中内吃到了1700点伤害,随后吃到了100点魔法伤害并且这100点伤害会让你的生命值低于30%那么两个特效同时触发。
也就是说,在6.9版本之后,虽然两者的特效依然有可能同时触发但是条件比较苛刻,可能性不高。那么过去我们习惯的血手+大饮魔刀的两件反杀套装的性价比已经没有过去那么高了。所以在6.9版本中,我们需要在血手和大饮魔刀中选择其一。
斯特拉克的挑战护手(简称血手)和玛莫提乌斯之噬(简称大饮魔刀)的触发条件都和生命值有关,但是机制不同。血手需要在五秒钟内吃到一定的伤害,而这个伤害数量根据你的等级不同而不同,范围是400-1800血量。五秒钟的时间不长不短,基本可以覆盖一波团战时间。对于前排来说,触发血手的血量大概会在他们总生命值的40-50%左右。对于需要前压持续消化伤害的坦克来说,血手触发条件相对的比较轻松。而对于ADC而言,在18级的时候1800的血量可以占到总生命值75-80%,并且ADC在团战中受到的伤害间隔可能会比较久,可能会在团战开始的时候收到一部分伤害随后利用技能拉开距离再进行战斗,所以血手对于ADC而言,触发条件相对的来说要困难一些。
再来看大饮魔刀的触发条件,主要有两点。一,即将低于30%,也就是说大饮魔刀护盾被魔法伤害触发的时候你的血量是高于30%的,当然也有可能你被非魔法伤害打至30%一下后再吃到魔法伤害也是可以触发护盾和特效的。二,触发需要魔法伤害。相对于血手来说,大饮魔刀对于时间没有要求,只要你在死亡之前吃到魔法伤害就一定可以触发护盾和特效。
结论:血手对于前排和ADC来说,触发的困难程度不一。对于ADC来说,血手的特效不一定能够有效的触发来保护你的生命。而大饮魔刀的触发条件则相对的来说要简单的多。
而这个时候有两种情况,一:ADC触发血手的同时拉开距离脱离战斗区域,690血护盾快速衰减。二:ADC无法脱离战斗,而1290的血量并不能够保证ADC在后续的伤害中存货下来。血手提供了一个护盾,数据是30%最大生命值的护盾。按照前排的血量来算,这个护盾的血量有左右。但是需要注意的是,这个护盾在8秒内即便不收到伤害也是会快速衰减的。对于需要吸收伤害的前排来说,这个护盾基本可以达到100%的作用。但是对于ADC来说,血手的护盾并不能够达到最大化的利用。对于18级2300左右的ADC来说,一旦血手触发需要吃到1800的伤害,那么这个时候ADC的血量剩余600,提供了一个690血的护盾,相当于这个时候ADC会有1290血量并且快速的衰减。
看大饮魔刀,提供了一个300(+1X魔抗)的护盾。我们以卢锡安为例子,他的基础魔抗为30,成长为0。大饮魔刀提供了40魔抗。那么护盾触发的时候,ADC身上会有一共370的魔法护盾。这个护盾不会衰减,但是持续时间要比血手的时间短3秒钟。当然,缺点也是很明显的,那就是这个护盾并不能抵挡物理和真实伤害。
再来看特效,血手提供的是+25%基础攻击。还是按照卢锡安来算,他的基础攻击力是57.5(+2.4 / 每级)。那么18级的卢锡安的基础攻击力为就是101,加上血手提供的+25%基础攻击力后数据是126攻击力。那么特效提供的攻击力加成就是32点攻击力,持续8秒或者直到护盾被打破。而大饮魔刀的特效则是提供了10%的双吸血,但是持续时间可以一直延续到脱离战斗为止。
综上所述,血手提供的特效是生命值以及攻击力,给与装备者的是短时间内的存活能力和输出能力。而大饮魔刀提供的则是魔法护盾和双吸血,给与装备着的是魔法护盾和比较客观的回复能力。对于前排来说,毋庸置疑的在二者之中肯定是血手的作用更好。但是对于ADC来说,血手和大饮魔刀的特效就需要看情况而定了。
对于面对大量的刺客和突脸的时候,ADC随时可能会有被秒杀的危险,特别是在如今水银被削弱的版本。而血手提供的生命值和攻击力则可以在短时间内给与ADC更多的血量和输出能力,ADC存在依靠血手被动来进行反杀的可能。而大饮魔刀对于ADC来说,他们的保命能力比较弱,但是如果ADC的情况不是那么危险并且存在持续输出的空间,那么10%的双吸则可以让ADC大胆的继续进行输出和换血。
简单来说,血手给与ADC的是保命反杀的能力,而大饮魔刀则是在输出空间的前提下提升了ADC的护航能力。具体选择谁,需要看ADC的特性以及对手的情况。
当然,说了这么多特效的数据,我们还是要来看看这两件装备提供的基础属性。
所以我给出的建议是:讲道理,血手在目前来说,他的基础属性并不出色。自从血量从500被削弱到400之后他的防御能力并没有想像中那么出色。而大饮魔刀则提供了更高的攻击力和魔抗,以及目前比较好用的固定护甲穿透。而在这里我要给大家推荐另一件装备:黑色切割者。在6.9版本中黑切的价格降低了400,攻击力下降5点,成为了6.9版本中物理英雄的一件性价比极高的装备。
如果你的全肉,那么血手依然好用。如果你是半肉,那么黑切+血手或许会比过去血手+大饮魔刀的效果更好。
如果你是ADC,面对AD刺客的时候血手的保命能力要优于大饮魔刀,可以选择它作为最后一件装备。而如果你的对手是双AP阵容,并且在这个双AP阵容中他们的护甲装备并不多,那么我推荐你可以放弃血手,春哥甲以及破甲弓,在暴击装,攻速装,吸血装和鞋子之外的两个格子可以选择黑切+大饮魔刀的配合。而这也是我着重推荐给大家的6.9版本的新装备组合。
黑且+大饮魔刀提供了300生命值,105攻击力,40魔抗,10%护甲穿透和20%冷却缩减。而目前穿甲弓一直被玩家诟病,那么在面对护甲装备不足的AP阵容时,黑切的护甲穿透可能会更好。
在6.9版本中水银收到了削弱,血手和大饮魔刀的配合也不再那么完美。在6.9版本中玩家们将会面临很多新问题,希望对于你们有所帮助。
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双飞燕血手幽灵哪款适合英雄联盟
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系统奖励15(财富值+成长值)+难题奖励20(财富值+成长值)
我有更好的答案
看你手大小决定那一款双飞燕好用 你要想偷懒就买有带宏功能的双飞燕,可以设置很多技能的。
随便买个2、30块钱的就可以
血手幽灵A91
你表姐电话?
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7.20血手已上位 全新改动成近战神器
发布时间:17-10-18 13:48
来源:原创
作者:燕云窜天猴
上分是讲究的是天时地利与人和,除非本身的操作,还要关注版本动态是上分的正确姿势。在S7赛季即将结束之际,想要拿到赛季奖励就要关心如今的版本形式也是一大点,今天由小编就给大家带来7.20版本的最新动态,在玩家把大部分目光击中在这次改动的英雄外,一件装备的改动也是让不少战士英雄得到了翻天覆地的变化了。
斯特拉克的挑战护手改动
斯特拉克的挑战护手
合成路线:紫雨林之拳+长剑+1050金币&紫雨林之拳+十字镐+红水晶+725金币
总花费:2600金币&3200金币
生命值:400&450
【已移除】:当救主灵刃触发后,不再在8秒内提供额外的百分比基础攻击力
基础攻击力增加:30% &50%
【新增】:仅可被近战英雄购买。对于可切换形态的英雄来说,当他们处于近战形态时,仅受益于基础攻击力增益效果。从近战切换到远程形态时,护盾效果将保留。
【新增】:护盾会在等待0.75秒后开始衰退。
【新增】:现在救主灵刃触发后,将在8秒内提供30%韧性
个人点评:价格提高了600,不像跟智慧末刃那样,新版本的血手已经是合格的大件了。虽然生命值只多了50点,但是基础攻击力加成提升到50%,更适合近战战士出装。没打架时候的清兵,刷野的伤害提高,这个是直接收益。触发护盾时移除额外攻击力,获得是韧性,更适合强突脸怕被控制的英雄出。
当前版本血手分析
这是之前版本的血手的装备数据,我们从装备的对比中可以看得出来,新版本的血手比起老版本的血手不仅仅在血量上得到了增强,而且额外基础攻击更是增强了20%。这在对线期间来说是一个不俗的提升。 改动,也使得血手能够成为后期战士装备一个选择点。
血手的加强对于上单英雄而言是一个福音,不仅如此其实对于打野而言。血手这件装备在后期的作用有时候比起复活甲反而更加实用,因为战士不是ADC,大部分战士没有强大的持续作战能力,比如瑞文、刀妹之类的。近战战士本身就要在中后期去团战进行Gank,血手这件装备关键时候护盾就是十分关键。而且他们是很怕被反野,如果对面是瞎子这类的英雄,你往往就要在野区交待一血!
最最重要的还是对非英雄的额外伤害,因为战士不是ADC,大部分战士都是需要切入后排进行输出,比如武器、刀妹之类的。近战战士本身就要在中后期去团战进行Gank,血手这件装备关键时候护盾就是十分关键。而且他们是很怕被第一时间集火秒掉,所以血手这件装备的重要性就不言而喻了!
血手适用上单英雄盘点
刀妹:为什么说刀妹适合血手了,因为刀妹本身W技能附带了拥有出色的真实伤害之外,而且她的被动在团战中提供的巨额韧性也是刀妹能够成为后排杀手的原因,刀妹本身的基础攻击力附带了W技能的真实伤害再加上刀妹是一个高机动性的英雄,她的切入能力本身就很强,血手的被动能够让刀妹在对方后排无休止的放肆,当对面将全部的精力集火到你的时候,你的配合就可以配合你打破对面的阵容环境,从而赢下团战的胜利。
诺克:有人觉得诺克这个英雄虽然单挑很恐怖,但是他的手太短了,与其出血手还不如出三项这种能够增加移速的装备更为稳妥。其实诺克还是非常需要血手这件装备的,因为诺克的技能其伤害还有着巨额的AD加成,而新版护手可以提供给诺手更多的攻击力提升。诺克不能作为一个第一手杀入战场的英雄,但是在疾跑和板甲的加持下,诺克还是能够在团战中打出不俗的输出,所以他需要血手给他提供伤害以及一定量的生命值坦度。
武器:武器跟刀妹的情况有点像,不同是武器单挑能力上比刀妹还要更强,武器W技能的附带伤害再加上R技能第三下附带的伤害使得武器并不需要一味的出全攻击装备也能打出不俗的伤害。血手神奇的地方就是他不仅能够提供不俗的攻击力而且还有一点的血量,与纯堆血量的防御装备比起,血手的收益就相比高的很多。而且武器切后期E技能的反击风暴再加上血手被动提供的效果,让武器切入后排的能力上升不止一个档次。
血手适用打野英雄盘点
赵信:赵信的切入能力很强,而且配合QW技能配合普攻有及其高的伤害,所以血手是十分配赵信的必出装备,血手不仅能够提供极高的基础攻击力配合新版W技能的吸血和大招的无敌领域效果,使得赵信在切入的能力大大的增强,作为一个近战英雄,在经历过重做之后的赵信配合血手的保命能力使得他现在成为不少玩家野区的首选打野之一。
剑圣:剑圣这个英雄出血手完全没有毛病,在之前的几个版本里,剑圣就是比较依赖血手的。众所周知剑圣的基础攻击力蛮高的但是他有一个致命的弱点就是太脆了,不仅如此他还是一个没有控制和位移技能的英雄,所以剑圣十分依赖血量装备。而新版本的血手不仅仅加强的基础攻击力而且在血量得到了提升,在新版本血手将会是剑圣的一大神器。
新版本的血手不像以前只是一个过渡的装备,7.20版本的血量已经是一个合格的大件,更是近战英雄必不可少的一大神器。
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