lol8.4lol8.2版本更新内容什么时候更新

lol季中版本什么时候更新 lol季中版本更新内容是什么
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  2017赛程已然过半。是时候回头检视过去的6个月并为未来做好准备了。官网决定更新季中版本了,那么lol季中版本什么时候更新?lol季中版本更新内容是什么?下面小编告诉你吧!
  lol季中版本什么时候更新
  官网已经确定将要更新季中版本,具体时间还未确定,耐心等待官网消息吧!
  lol季中版本更新内容是什么
  峡谷先锋
  自峡谷先锋作为靠近上路且可让团队战术围绕去争夺的目标点登陆英雄联盟,已经有一年半的时间了。而一直困扰着我们的问题是:除非获得的这个单人buff贼给力,否则大家更愿意关心元素亚龙,甚至是组团推下。但如果是前者,对方英雄根本没法对线。这个问题让这只变种迅捷蟹一直不能实现她的设计目标。
  鉴于上述原因,我们决定舍弃这个buff这种方式。现在峡谷先锋在返回虚空之时会掉落先锋之眼,它将于你的物品栏里存在几分钟,携带道具能提供强化回城。在道具消失之前使用能将峡谷先锋招至己方麾下,并能将这个攻城拔寨的利器送至最近的线上。她打招呼的方式就是从远处冲向建筑物并造成大量伤害。她会把沿途的建筑一个接一个地摧毁至残渣。
  而对于敌方来说,在线上面对峡谷先锋和在坑里打她没什么区别 &
依旧肉得飞起,从背后打她的眼睛已然是击杀她最快的方式。不过有几处改变需要注意,首先,她不再对英雄有兴趣。这虽然意味着她将打不还手(不过要小心AOE伤害),但也意味着你没法扰乱她的拆迁工作。其次,被召唤出来的她很脆弱,能受到控制技能的伤害。无论是暗之禁锢,飓风呼啸还是野蛮冲撞都能让她远离你的建筑物。最后,峡谷先锋于线上造成的伤害直接和她的生命值挂钩。所以抓住一切机会对她进行攻击。
  坦克更新
  许多之前的定位更新都旨在刻画这类英雄的独特身份,这一点对坦克来说尤甚。开团是许多坦克的职责所在,可是当这类英雄开团的操作和感觉都一样时,那其实选谁都无所谓了。瑟庄妮,茂凯和扎克皆是如此。我们为他们都加入了独特的机制,让大家更有理由分别掌握这些英雄或是有目的的选择。
  瑟庄妮
  瑟庄妮本来有着成为蛮族领袖和重骑兵的潜力,但两者都欠点火候。极冰寒狱基本就是她的代名词,而潜在的扭转团战的能力让她其余的技能配置都不尽如人意。我们将瑟庄妮从大招机器的状态中解救了出来,现在的她和部族在小规模团战中能做到更多具有影响力的事情。
  重新设计的永冻领域既是瑟庄妮的主要战斗技能,也让她回归了原本的领袖地位。被动技能方面,瑟庄妮和她的近战队友均会对敌方造成霜冻效果,而且和布隆的被动不同,瑟庄妮不必首先击中目标以堆叠层数。一旦目标层数叠满,瑟庄妮可以使用永冻领域点击选择目标并晕眩他们。她的攻击会对被冻结的目标造成大量伤害。瑟庄妮在2v2或者3v3的情况下最强势,因为这时她有机会利用永冻领域让全部敌人晕眩。
  瑟庄妮的大部分其他技能也获得了更新。现在冰霜护甲在瑟庄妮突入战场时为她(呃,好吧,其实是为她的野猪)提供额外抗性和减速免疫。北风链枷凛冬之怒
是一个二段的甩/砸组合,它让瑟庄妮在钢鬃纵横战场的同时能够朝任意方向进攻并堆叠霜冻层数。极冰寒狱将不再能眩晕整支敌方部队,而是在爆炸区域形成一个减速场,让瑟庄妮的军队们有机会堆叠霜冻层数。
  即使在坦克阵容中,茂凯也是个多面手;无论什么情况下选他都不会错,但也没有什么情况下他会成为一个绝佳的选择。扭曲树精任何情况下的玩法都一样:激活复仇漩涡,然后将所有技能砸在同一个目标身上。我们将树精打磨了一番,使他在某些情况下成为正确的选择
& 而非所有时候。
  至于基础技能,小树苗投掷到草丛中会造成额外伤害,既有战术价值又能作为小哨兵,还为茂凯的清野以及作战地点选择提供了新的思路(别乱放草丛,艾翁)。我们同时对吸元秘术进行了改动,它现在回复魔法值。新的被动技能有冷却时间,茂凯可以通过自身施放技能降低冷却,只有被敌方技能击中时才会有同样的冷却缩减(每次施法只算一下
所以造成持续伤害的英雄,别紧张)。这就让他在遭遇以普攻为主的英雄,像是泰达米尔或是菲奥娜时非常脆弱。而面对频繁施放技能的英雄,如卡尔萨斯或者库奇时,回复能力会强得多。
  茂凯最大的改动在于大招,整个完全重新设计了。自然之握会召唤出一堵和路一样宽的树根墙并缓慢前进,每条树根都会缠绕住(嘿)碰到的第一个英雄。这堵墙有着无比巨大的团战潜力,但它迟缓的速度让茂凯必须事先围绕它做好准备。扭曲树精得将敌方聚集在墙壁前行的路上,还得困住他们,直至大自然降临。
  说到独特的技能设置和对技能精通奖励,扎克当仁不让。橡筋弹弓让扎克能从诡异的距离和角度切入战场,而在战斗过程中通过吸收细胞分裂的粘液进行回复的形式在英雄联盟中也绝无仅有。不过话虽这样说,扎克在帅气进场过后就没什么吸引人的地方了。我们想将他其他的技能配置都提升至橡筋弹弓的水平,所以我们赋予了他两个新的控制技能。
  延伸打击正经历一次重大改变:现在他能作用于多个目标了。首先,扎克甩出他的橡胶拳,它会附着在第一个碰触到的目标身上。而当他抓住其他东西时,他的下一次普攻也会变得黏着,然后他会用自己软趴趴的附肢将两个目标砸向一起。
  动感弹球也大改了。施放时,扎克将自己压扁为一块胶土,能够选择在地上摊上几秒钟蓄力。如果他没有蓄力就弹出,他将在原地弹跳并击飞附近的敌人,类似于现在的技能效果。如果他在胶土状态下充能至少一秒,事情就大不同了。施放时,扎克会包裹住所以踩在他身上的敌人并带去目标地点。
  和以往赛季的做法不同,我们不会对其他坦克做出小型改动。小型改动的本意是为尽可能多的玩家带来某个英雄定位上新的东西,哪怕只是改善品质或者主题变更。尽管这种追求广度的做法也获得了某些长期的收益,不过我们宁可只发布具备收益性的东西,也不想愿意刻意去追求完整。7.7版本阿木木被动技能更新本来是准备和3个大改的坦克一起放出,但是在没有对他进行更大范围重做的时候还把他留着一起推出感觉挺蠢的。所以我们提前执行了计划。
  耐久装备
  提示:对整个系统的道具进行改动涉及很多内容。还有很多内容我们并未列出来。这个不是补丁说明!
  伴随着三位坦克的更新,我们也在找机会对整个耐久系列的装备进行进行清理和改进。不只是坦克 &
所有定位下的英雄都有防御的需求。这也表示我们要评估商店中是否需要提供一些新的耐久类装备。(恩,我们需要。)
  自适应盔甲
  魔抗装中没有能够与冰霜之心和兰顿之兆对等的装备,这两件带有被动效果的防装能很好地抵挡敌方的持续伤害。但是对法师缺乏类似的被动效果,只能疯狂堆魔抗。魔抗装能抵挡所有的魔法伤害,但这也是坦克能对像卡西奥佩娅这样的高频率施法者做出的唯一回应。这让我们陷入僵局
& 我们并没有&抵抗持续伤害&的防装应对爆发的威胁。最终我们只能削弱造成持续伤害的法师,因为无论我们加强任意其他反制手段,都会让所有法师集体哑火。
  所以借着季中的机会我们制作了这款专门用来应对持续性魔法伤害的装备。一旦你被技能击中,自适应盔甲会在一段时间内降低同样魔法造成的伤害。这既能在超短冷却的技能中保护你,也不会妨碍到爆发型伤害的英雄。
  石像鬼石板
  耐久性装备给予坦克在团战中承受伤害的基本坦度,但是却没有专门为5v5混战而生的选择。石像鬼石板填补了这个漏洞。它集成了护甲/魔抗,主动效果则是牺牲伤害换取额外血量(单挑时别买这个)。在你被三位或更多敌方英雄包围时,石板的真正能力就会显露出来了。这时它会赋予你更多的护甲和魔抗,而激活道具后提供的血量也会直线上涨。
  装备提供的血量 vs. 抗性
  现有的某些防装提供的海量生命值让坦克(以及非坦克:像艾克,菲兹,反正你懂我的意思&)购买第一件大件后的能力到达一次峰值,而对方此时的伤害能力却难以跟上步伐。这些装备吸收特定种类的伤害时确实应当强力,但提供的500点生命值则又足以应对另一种伤害类型了。我们将振奋盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲还有兰顿之兆的部分生命值转化为对等的抗性,让它们刚好能应对预期类型的伤害,而又不太能扛得住其他类型的伤害。我们也会调低激活狂徒铠甲被动效果所需的生命上限用以补偿降低的生命值。
  这也表示某些穿甲装备同样需要进行调整。随着护甲的重要性提升,穿甲的价值自然也随之增加。我们会下调百分比穿透的数值,将削减的数值转换到物理伤害生态系统的其他环节上,比如暴击和吸血装。
  CARRY位的防装
  坦克并非唯一需要防装的人。比如守护天使就是CARRY位应对爆发威胁的有效手段。但是,绝大多数这类型的装备都是提供防御属性,逻辑上更适合坦克 &
CARRY位购买感觉会怪怪的。我们对一些装备的属性重新进行了调整,让它们更适合CARRY位购买,将重点放在它们被动效果的防御价值上,而不仅仅只是对字面属性进行堆叠。
  团队贡献
  英雄联盟对非CARRY位做出的贡献并没能很好地给予认同或者奖励。最典型的就是辅助,然而坦克和分推者也躺枪了。为团队做出最好的事情通常意味着CARRY位将获得所有的荣耀(和金币),这让其他人觉得自己就像二等公民一样。
  贡献的辨识度
  KDA和对英雄造成伤害是最著名的玩家衡量制度。我们正在对其他形式的团队贡献衡量制度进行升级,并会对其宣传以达到相似的认同感。
  游戏内,我们加入了全新的视觉特效以突显召唤师技能和装备主动效果的使用,像是虚弱和米凯尔的坩埚。控制技能效果也得到了视觉提升:除了重做的状态图标,效果类型也会以文字的形式显示在英雄生命条的上方,并会在效果消失前覆盖召唤师的名字。最后,玩家对于装备主动效果的使用也会获得更好的反馈,类似于能看到鸟盾吸收了多少伤害。
  我们还会在游戏结束时加入你控制敌方时间的数据,插眼和反眼的效果如何,以及你通过护盾和抗性抵消了多少伤害。本赛季我们还会持续加入这类数据,像是成功防止的死亡次数,对友军的治疗量,为友军抵消的伤害量等。
  辅助的任务
  获得金币和经验的行为 &
而这两点通常都是让人在游戏中变得更强大的因素。过去我们为辅助提供了专属的装备以增加他们的收入,但其他位置利用这一点滥用这个装备导致了问题的出现(以及随之而来的削弱)。这一次,金币和经验将作壁上观,如果辅助对装备使用得当,我们将直接给予他们可观的奖励。
  这些任务架构都类似。携带具有独特被动效果的辅助装备赚到足够多的金币后,它将进化并获得新的效果:
  上古钱币系列*:获得一个药剂,使用后获得一点技能点(你每局游戏中依然最多能获得18点技能点,这意味着你17级时就能升满所有技能)。击杀和助攻会获得金币并恢复法力值。
  圣物之盾系列:战斗外获得一个可再生的护盾
  窃法之刃系列:贡品效果的触发会提供爆发性的移速加成
  上古钱币目前的被动 & 小兵死亡时待在附近 &
这既无聊也不能让你围绕它做文章。所以我们重新进行了设计。非你击杀的敌方小兵偶尔会掉落钱币,捡起来能恢复法力值或者提供金币。(如果第一次是某种效果,那么下一次一定是另一种效果。)收集钱币以完成任务。
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LOL7.8版本什么时候更新 LOL7.8国服更新时间
导读:lol7.8版本改动了不少内容,英雄装备方面都进行了调整,那么国服7.8版本什么时候出呢,一起来看看lol7.8版本的更新时间吧。
LOL已经正式进入到了7.7版本,不少玩家已经期待下个版本的更新了,下面小编就给大家带来国服7.8的更新详情。
国服7.8版本更细内容
LOL7.8的内容更新内容,除了继续调整加强坦克装备之外,还针对穿甲弓进行了集体削弱,并且电刀也在此次改动中受到严重影响。英雄方面霞削弱,继续平衡,阿木木新被动遭到削弱。
LOL国服7.8版本什么时候更新
7.7才更新不久,预计是在4月底会更新7.8版本。
以上就是特玩小编为大家带来的关于7.8版本的更新时间介绍了。
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LOL2月7日PBE更新内容汇总 LOL8.4版本更新了什么
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LOL2月7日PBE更新内容汇总,LOL8.4版本更新了什么?LOL2月7日更新北美测试服,新曝光两款英雄皮肤。那么LOL8.4版本更新了什么?下面跟随小编冉冉一起去看看吧!2月7日PBELOL8.4版本内容汇总:1、新皮肤驯龙大师 斯维因(暂译)死兆星 皇子(暂译)2、原画更新德邦总管 赵信3、英雄改动痛苦之拥 伊芙琳鞭笞(E)伤害由40/55/70/85/100提高到65/80/95/110/125强力鞭笞:伤害由70/90/110/130/150提高到105/125/145/165/185迷失之牙 纳尔轻跳/猛踏(E)伤害由20/60/100/140/180提高到50/85/120/155/190呐啊!(R)小型纳尔:被动:接住回力标后的冷却缩减由50/55/60%降低至全等级40%巨型纳尔:额外AD加成由0.2提高到0.7山隐之焰 奥恩风箱炎息(W)冷却时间由13/12/11/10/9秒提高到17/15/13/11/9秒护盾持续时间由2.5秒提高到4秒炽烈冲锋(E)基础伤害由30/50/70/90/110提高到80/125/170/215/260护甲加成由0.3提高到0.4魔抗加成由0.3提高到0.4效果调整:撞到地形时,奥恩会造成一股冲击波,击飞敌人1秒,并对没有被冲锋命中的敌人造成相等的伤害熔铸之神的召唤(R)易损效果的持续时间由6秒降低至3秒傲之追猎者 雷恩加尔(基于8.3版本做出的改动)无形掠食者(被动)移除:骨齿项链提供法术强度残忍无情(Q)基础伤害由10/45/80/115/150提高到30/60/90/120/150总AD加成由全等级1.1提高到1/1.05/1.1/1.15/1.2残暴效果:总AD加成由1.3提高到1.35战争咆哮(W)冷却时间由20/18/16/14/12秒降低至16/14.5/13/11.5/10伤害由50/80/110/140/170提高到60/90/120/150/180狩猎律动(R)移除:AP加成刀锋之影 泰隆暗影突袭(R)基础伤害由90/135/180提高到90/165/240额外AD加成由0.8提高到0.85雷霆咆哮 沃利贝尔滚滚雷霆(Q)移速加成由15/17.5/20/22.5/25%调整为15/16/18/18/19/20/21/22/23/24/25/26/27/28/29/30%(于1-16级变化)跑向敌方英雄时的移速加成由30/35/40/45/50%调整为30/32/34/36/38/40/42/44/46/48/50/52/54/56/58/60%(于1-16级变化)如果沃利贝尔跑向的目标由英雄调整为其他单位,移速不会立即衰减,而是1秒内衰减狂野怒意(W)新增:对小兵施放时,也可以减少50%冷却时间至尊咆哮(E)新增:轻微击退周围的敌人新增:位移或者在空中的敌人会额外受到40/60/80/100/120(+0.3AP)的魔法伤害影流之主 劫禁奥义!瞬狱影杀阵(R)冷却时间由120/100/80秒降低至120/90/60秒4、装备改动AP装备改动遗失的章节总价由900提高到1100新增唯一被动-急速:+10%冷却缩减大天使之杖总价由3100提高到3200合成路线变更为女神泪+遗失的章节+增幅典籍新增:+10%冷却缩减新增唯一被动-急速:获得额外10%冷却缩减AP由80降低至50法力值由250提高到650卢登的回声合成路线变更为遗失的章节+增幅典籍+爆裂魔杖AP由100降低至80新增:+500法力值移除:+10%移速新增:+10%冷却缩减新增唯一被动-急速:获得额外10%冷却缩减海克斯科技GLP-800合成路线变更为遗失的章节+海克斯科技左轮枪法力值由400提高到500新增:+10%冷却缩减移除:+300生命值新增唯一被动-急速:获得额外10%冷却缩减莫雷诺秘典重做,更名为莫雷诺诅咒书总价由2900提高到3000合成路线为暗影法球+爆裂魔杖+80AP+300生命值唯一被动:+15法术穿透唯一被动-诅咒降临:对敌方英雄造成魔法伤害时,对其造成重伤效果,持续3秒幽魂面具AP由25提高到35移除唯一被动-痛苦之眼新增唯一被动-精华吸取:对英雄造成伤害时,你造成的伤害提高10%(每秒最多2%)兰德里的折磨移除唯一被动-痛苦之眼新增唯一被动-精华吸取:对英雄造成伤害时,你造成的伤害提高10%(每秒最多2%)唯一被动:命名为侵扰灼烧伤害由2%当前生命值提高到2%最大生命值虚空之杖AP由80降低至70瑞莱的冰晶节杖AP由75提高到85灭世者的死亡之帽唯一被动:法术强度增幅由35%提高到40%追猎者的刀锋/游击者的军刀/追踪者的匕首移除(新打野刀依然可以升级成原先的四种分支)上古钱币新增:+5移速游牧民护符/飞升残存物新增:+10移速猎人护符移除:在野区时+150%法力回复新增唯一被动-回复:在野区或者河道时,每损失2.5%法力值,每秒法力值回复增加0.2冰霜之锤唯一被动-钻石星辰击:远程英雄的减速效果由30%降低至15%
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