同样游戏方法,暗黑3对于魔兽世界暗黑风格插件本身究竟带来怎样的

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  近期关于军团再临的大量消息被曝光,其中有不少内容看上去和暗黑3极为相似。原来是因为本次的设计师团队中混入了不少黑暗3团队的人员,而且暴雪也直言不讳7.0的部分系统就是借鉴暗黑3的,这立刻遭到了玩家的吐槽&7.0要变成烧点卡的D3了&。那么这究竟是好事还是坏事呢...
军团再临向黑暗3靠拢
  近期军团再临公布了不少新消息,其中有不少系统是借鉴了暗黑3。系统方面地下城新挑战模式借鉴了D3的大秘境,地图怪物等级和自身等级同步化。职业方面圣骑都快变成圣教军了,而恶魔术将会和巫医一样的战斗方式等等。物品方面橙装数量将迎来史无前例的增加,全身橙装都有可能实现。幻化就更简单直接就把D3的幻化系统搬过来了,只要绑定过一次就能永久保存了。对于这一切变动暴雪设计师直言到暗黑3的系统相当先进,值得借鉴和引人,另外该系统有助于提高游戏自由度,以及吸引休闲玩家的回归。但也有观点认为,暗黑3的系统其实还是以刷为主,移植到中没什么用处,而且也有可能出现水土不服的情况。
刀锋山第八十场
军团再临应该借鉴暗黑3吗?
正方:应该,暗黑3的系统的确不错值得借鉴
暗黑3有不少值得借鉴的地方,可以有效改进魔兽之前一些不合理的设计,让重复挑战变得有趣,而且也让玩家有了额外的玩法,再加上魔兽的故事背景相信这会非常棒。
反方:不应该,暗黑3的系统不适合魔兽世界
暗黑3本身就是以刷为核心的游戏,而魔兽要改变的正是6.0这种刷刷刷的无聊模式,这并不能改善魔兽当前游戏的困境。另外,你让玩家烧着点卡去刷大秘境这真的好吗?暗黑3 - 游久资料社
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?&BlizzCon2011礼品包最新暗黑破坏神3消息:嘉年华:暗黑3典藏版内附小宠物鬼娃视频展示11/01资讯:暴雪万圣节南瓜灯大赛胜者作品欣赏11/01蓝贴:关于双/单手武器的施法速度和选择10/31蓝贴:暗黑3将是暗黑破坏神系列最好的继承者10/31资讯:暗黑3设计核心仍然是PVE但PVP同样精彩?&嘉年华公布暗黑破坏神3CG《黑色灵魂石》!画面质量很高!值得期待!>>2011暴雪嘉年华专题>>2011暴雪嘉年华视频直播>>2011暴雪嘉年华文字直播最新暗黑破坏神3消息:嘉年华:暗黑3典藏版内附小宠物鬼娃视频展示11/01资讯:暴雪万圣节南瓜灯大赛胜者作品欣赏11/01蓝贴:关于双/单手武器的施?&暗黑3问答完毕!感谢关注!年费WoW玩家有机会获得典藏版吗?答:我们确实在考虑,而购买典藏版时年费资格将可以计入折扣。PC版会不会支持普通的手柄呢?答:发售时不会有,但随着主机版的开发我们会考虑引入发售时会有拍卖行网页API?答:发售时不会有会不会有PvP竞技场之外的野外PvP活动?答:目前我们还没?&除了送暗黑3还会送泰瑞尔飞马!150美元!150美元=1年的魔兽时间+暗黑游戏+泰瑞尔飞马你会买吗???对于众多WOWER,各位的想法是什么呢?注:150美元为充值1年的魔兽世界费用,可以理解成年卡(同月卡),必须是今年10月18日注册的玩家才有资格!短短一天时间,已经讨论了2000多楼,大家有的在?&23日结束的暴雪嘉年华可能是近几年来爆料最多最震撼的一次暴雪嘉年华了。暗黑破坏神3方面,新CG正式公布,名为《黑色灵魂石》,接下来对这部质量超高的CG视频进行了技术解析。如果你没有全程观看暴雪嘉年华直播的话,那就来看看我们为大家总结的“2011年暴雪嘉年华资料汇总”吧,详细的了解新CG、拍卖行、游戏?&暴雪将携暗黑3参加瑞典GameX>>《暗黑破坏神3》典藏版售价99.99美金!>>官方微博投票结果玩家心中典藏版仅值200?在瑞典的玩家们有福了,暴雪将携暗黑3参加于11月3-6号在瑞典斯德哥尔摩举办的GameX,如果你在斯德哥尔摩可以去参加一下。票价如下:4天通票:250周四、周五、周日成人天票:?&暗黑3是暗黑破坏神系列最好的继承者1up:回头看最初的暗黑系列作品,就是一个多层的地下城,但是暗黑2有了一个史诗的故事,那么你认为暗黑3有什么贡献?WyattCheng:尽管我没有参与开发剧情,但是我认为暗黑3故事讲的比以前的都要好。我认为暗黑3的战斗要更深入而且它的技能系统相对于前面2代变得更加有?&最新暗黑破坏神3主题壁纸欣赏感谢HolyKnight3000和Khalnik给我们制作的精美壁纸。最新暗黑破坏神3消息:嘉年华:暗黑3典藏版内附小宠物鬼娃视频展示11/01资讯:暴雪万圣节南瓜灯大赛胜者作品欣赏11/01蓝贴:关于双/单手武器的施法速度和选择10/31蓝贴:暗黑3将是暗黑破坏神系列最?&装备:头盔巫师之帽(巫师专属)巫毒面具(巫医专属)灵魂石(僧侣专属)肩膀护腕手套胸甲斗篷(猎魔人专属)腰带巨战腰带(野蛮人专属)靴子腿部护身符戒指箭袋(猎魔人专属)巫毒祭品(巫医专属)&魔力球(巫师专属)盾牌&套装&武僧专用套装武器:单手斧单手锤典礼刀篇(巫医专用)拳套?&本文来源于NGACN,作者:浅海章鱼原文地址:http://nga.178.com/read.php?tid=4619324&_fp=1&forder_by=postdatedesc转载请在文首保留此行。只见魔法师轻一抬手,整屏怪物灰飞烟灭---《暗黑破坏神3》近期热点新闻:暗黑破坏神3在各国的游戏?&《暗黑破坏神3》常见问题:>>2011暴雪嘉年华专题>>2011暴雪嘉年华视频直播>>2011暴雪嘉年华文字直播问:什么是《暗黑破坏神III》?答:我们正在将《暗黑破坏神III》打造成一款终极动作角色扮演游戏,使其成为暗黑系列的真正延续。当玩家的英雄在丰富多彩的游戏世界中进行冒险,揭开史诗级的游戏故?&2011暴雪嘉年华公布《暗黑破坏神3》CG视频>>2011暴雪嘉年华专题>>2011暴雪嘉年华视频直播>>2011暴雪嘉年华文字直播最新暗黑破坏神3消息:嘉年华:暗黑3典藏版内附小宠物鬼娃视频展示11/01资讯:暴雪万圣节南瓜灯大赛胜者作品欣赏11/01蓝贴:关于双/单手武器的施法速度和选择10/3?&本次有关暗黑3的游戏性及拍卖行介绍就到此结束了!感谢大家关注NGADiablo3专区!唯一的一个问题机会给了一位残疾人玩家现金拍卖行的限额是以周还是天计算的?答:目前是按星期进行重置的。追随者系统将进行改进,使其在高难度的游戏后期一样有用武之地。通过beta进行的一些反馈改动:技能更换可能会修改为需?&暗黑破坏神3新CG“黑色灵魂石”的制作过程讲解会>>点击查看暗黑3开场CG视频文章黑色灵魂石”CG的分镜稿阶段手绘概念阶段的分镜稿配色设定稿的样图最后颜色稿的成型效果原罪之王阿兹莫丹的早期设定稿由于阿兹莫丹的早期设定凶暴之气不足,他们后来更换了一套新的恶魔造型最终由艺术团队和游戏开发团队确定的阿兹莫?&暴雪嘉年华:暗黑3CG黑色灵魂石中英字幕版最新暗黑破坏神3消息:嘉年华:暗黑3典藏版内附小宠物鬼娃视频展示11/01资讯:暴雪万圣节南瓜灯大赛胜者作品欣赏11/01蓝贴:关于双/单手武器的施法速度和选择10/31蓝贴:暗黑3将是暗黑破坏神系列最好的继承者10/31资讯:暗黑3设计核心仍然是PVE但P?&暗黑3高端物品掉落系统确定,还KMKBKD?你OUT了B大:boss的掉落肯定会比一般的小怪好,但是稀有和精英怪物的掉落会更好这样设定的目的是因为炼狱难度哪都差不多难,怪物等级一样,你可以从任何场景得到物品,而不是只靠刷boss.为了鼓励大家多和这个世界互动多进行探索,随机出现的稀有和精英怪物将拥有?&暗黑3有制作mod的潜力,但是在线模式毁了它。GameFront:我们知道暗黑3将不会推出官方的mod制作工具,暴雪会开放的对待暗黑3mod吗?JulianLove:并不是说我们不希望暗黑3变成可以制作mod的,老实的说,在技术上暗黑3是我们见过的暗黑系列中有可能制作出最多种类mod的游戏。然而,我?&暗黑3刷项链指南!要掉项链,需要Lv10的怪物,骷髅王是不行的。在这里特别感谢ucay兄弟的不懈努力。可以掉落项链的怪物是名叫“Decayer”的僵尸,他出现在“骷髅王的皇冠”任务的那三个墓穴中。当经过时,墙上墓穴里面会有泥土坍塌下来,然后Decayer就从尘土中站起来了。因为三个墓穴都是随机的,所?&暴雪嘉年华公布坐骑:泰瑞尔的军马实装效果在2011暴雪嘉年华中,暴雪公布了这只新的坐骑,而获得方式为购买一年的魔兽世界游戏时间,同时还能免费获得暗黑破坏神3的游戏资格(目前已知仅限美服)。>>充值150美元年卡即获泰瑞尔飞马你会买吗?>>嘉年华:暗黑3典藏版公布泰瑞尔飞马亮了!面对这样的拉风坐骑,我?&本文来源于NGACN,作者:ngacnlcq原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4683718&_fp=1转载请在文首保留此行。图片介绍:暗黑破坏神3第一幕最新地图截图展示第一部分:?&官方发言:美国时间10月25日,在我们完成服务器维护和天梯重置后,我们会提前一小时通知大家服务器的重开时间。请关注我们的公告。最新暗黑破坏神3消息:嘉年华:暗黑3典藏版内附小宠物鬼娃视频展示11/01资讯:暴雪万圣节南瓜灯大赛胜者作品欣赏11/01蓝贴:关于双/单手武器的施法速度和选择10/31蓝贴?&随着D2新LADDER的开放,许多玩家已经开始了疯狂的练级路程..让我们瞻仰下.HC86的疯子都有了,实在太变态了..并且A1也已经有大批人在80+了.看来暗黑骨灰级玩家相当的多啊.最新暗黑破坏神3消息:嘉年华:暗黑3典藏版内附小宠物鬼娃视频展示11/01资讯:暴雪万圣节南瓜灯大赛胜者作品欣赏11/?&《暗黑破坏神3》制作细节进度详解:DiabloSource:你能谈谈符文和符文之语吗?JayWilson:关于符文,我们尚未明确决定究竟是什么样的运作机制,至少目前我们对此还没有定论。我能说的是,我们不想让符文跟暗黑破坏神2一样。在暗黑破坏神2里符文之语是物品制造(合成)系统里的一部分。而在暗黑破坏?&尽管《暗黑破坏神3》目前仍是PC独占作品,但暴雪公司总裁MikeMorhaime并不避讳有关该作是否会向主机平台移植的话题:&每一部作品我们都会考虑最适合的平台,在暗黑破坏神3成形之际,我想我们会做出一番评估。&&我觉得那种认为该类游戏在主机平台也玩得转的观点是很?&Blizzard10月10日在BlizzCon公布《暗黑破坏神3》新职业法师,同步公布《暗黑破坏神3》的问与答内容,供玩家进一步掌握游戏风貌。问:《暗黑破坏神3》是款什么样的游戏?答:《暗黑破坏神3》是一款终极动作类角色扮演游戏,是《暗黑破坏神》系列的延续。玩家在冒险中可以体验丰富多样的游戏设定、感?&暴雪官方《暗黑破坏神3》论坛的版主Bashiok在PAX展会上接受的一次采访当中,透露出了不少《暗黑3》的秘密,其中包括这款大作今后的资料片的事情。下面请看详细内容:《暗黑3》资料片将会加入前作的职业前作中的职业,只有野蛮人继承到了《暗黑破坏神3》中,其他的都退休了。不过Bashiok又补充说,他们?&近日,暗黑3首席设计师JayWilson透露:暗黑3在德国被评定为18禁(适合18岁以上的玩家),也就是成人级的游戏,由于各国的游戏评级标准是不一样的,在北美,暗黑3将被评级为17禁(适合17岁以上的玩家)。于是,不少玩家就暗黑3中血腥暴力场景对暴雪发问:你们怎样保证D3在德国不会被定级为18禁?J?&自从暗黑破坏神3面世之后,各种消息就不断传出,首先是奶牛关可能会被取消,亡灵巫师永远成为记忆,紧接着是BN宣布计划将免费,BN模式中玩家将得到多人解谜的任务,BN会提供增值服务等等,如今在2008德国莱比锡游戏展上的采访又爆出猛料,局域网模式将在暗黑3中消失,BN系统将独霸联机。一:局域网模式消失B?&Blizzcon08:暴雪副总裁RobPardo的Diablo3访谈&&跑步系统变更,战斗期间不能回血,玩家组队模式预计最多8人。作为一名暴雪游戏设计副总裁,Pardo负责分管了星际2和暗黑3两个游戏大项目的开发,随着昨日(10月10日)Diablo3的第三种族&?&SteveSpohn和MarkBarlet近日采访了JayWilson,暗黑破坏神3制作总监和首席世界观设计师。以下为采访内容:Steve:暗黑破坏神3是否会延续暗黑破坏神2那样的经验系统和协同作战?JayWilson:由于新作的技能系统还没有公布,可能是接下来的时间吧。所以在公布之前我是不能透露什?&暗黑破坏神3首席设计师Wilson在接受采访时谈到了关于游戏平衡和物品掉落音效,并透露室外场景将不再随机生成。玩过暗黑破坏神2的玩家基本上都练成了听声辨物的绝技。你们还打算保留这个让玩家通过物品掉落音效来辨别物品类型的设定吗?或者你们还有其他计划?Wilson:我们有可能会做一些改动。只是因为音效质?&在由Diii组办的谈话会上,就技能,角色,系统,PVP,符石,珠宝等各个方面都有问题提及。Q:在和开发人员的了解后,你们从PVP的角度考虑D3会是什么样子呢?是和《行会战争》一样的有专用的PVP区域还是像《魔剑》一样的完全开放式的PVPFlux:和所有的其他关于pvp问题一样,还不清楚,他们(开发人?&除了WOW的发售在即和星际2的三部曲外,暗黑破坏神3无疑是嘉年华中最大的亮点。所以理所当然,我在同一片地区会玩上一遍又一遍,之前有些地方我忘去了,那就是我们暗黑3的首个地下城Tristram大教堂。透过他不免让人想起那段&燃烧天空&的传说。故事起源于DIABLO初代世界的20?&IGN近日对D3的首席世界设计师LeonardBoyarsky又做了一次访问。访问内容主要包括了D3的知识背景,它究竟和旧作有多吻合,又怎么同时吸引骨灰级玩家和休闲玩家,当然还有角色配音的相关问题。IGN:在开发过程中,背景资料改变了多少?LeonardBoyarsky:有一些部分是板上钉钉的,因为?&BlizzCast第5期出得还挺快的,跟上一期就隔了半个多月。这一次《暗黑破坏神3》的首席设计师JayWilson接受了采访,向大家讲述有关《暗黑3》开发过程中的一些不为人知的故事。他还在采访中提到,《暗黑3》将在两年半之后开发完成!让我们一起来看看他都说了些什么,透露了些什么秘密:玩家高兴就是暴雪?&暴雪嘉年华中我有幸用野蛮人在试玩版上试玩了整个游戏过程,在下面的文章中你能看到我的体会,这个文章也是对野蛮人全面的平衡和设计理念的讨论。同时对他有趣的、富有创造性和有争议的技能做一个介绍,那就是自我复活。我们对野蛮人的技能树做出了大量的更新,所有已知的技能都已经被列入技能树。查看一下野蛮人的狂暴天赋?&画面风格完全3D化利or弊?暗黑破坏神3终于3D化了,也染上了3D游戏中普遍的老毛病:模型比例问题。这在boss战中很明显,由于模型很大,当鼠标指向boss上身躯干部分时并未变剑形图标,也就是说此时如果点击只会让你的人物误走到boss身。打小怪有时看起来很别扭,为什么我的技能放出来是歪的&helli?&最近,某位已离职的暴雪员工的博客上透露了一些关于《暗黑破坏神3》的讯息:在暴雪巴黎全球邀请展上,公司正式对外公布Diablo3,并向世人展示了这些年来的不懈努力和开发进度,诚然,5年来暴雪正在不断壮大,它们甚至在本作公布中沿用了许多新奇有趣的游戏理念。并投入了几乎所有的制作技术贯穿其中。同时也开始着?&虽然很多的暗黑Fans都很喜欢暗黑2中的亡灵巫师,但《暗黑破坏神3》的首席设计师JayWilson最近确认了这个角色将不会在游戏中出现。在采访中JayWilson谈到:当时设计小组在确定角色的时候,也是考虑了良久,决定了建立一个全新的游戏角色&&巫医。和前作的亡灵巫师对比,巫?&在BlizzCon2008展会上,通过暗黑3的新视频中的我们了解到16个新设定,其中的10个新设定都来自于第三职业&女巫师&。女巫师据说与女法师又是截然不同的概念,他们将自己的全部力量集中于魔法球中,借此释放高阶强大的魔法,与以往玩家们猜测的召唤,恢复类法术,召唤术以及德鲁伊?&暗黑3看来和暗黑2有很大的区别。是的,你玩的时候就能感觉到。风格上,图象上,都有很多变化。但是玩了几秒之后,我就象暗黑2那样有了狂热的杀怪捡东西的冲动,拼命的点击着鼠标又回到了过去的美好时光。暗黑3可能看起来不同,但是它有着和前作一样的触觉感受,剑与魔法世界的满足感.从崔斯特瑞姆森林(Tristra?&北京时间6月29日下午公布的暴雪新作暗黑破坏神3(DiabloIII)到目前为止所知的有两个职业,分别是Barbarian野蛮人和WitchDoctor巫医。以下是Barbarian野蛮人的相关信息:野蛮人Barbarian野蛮人来自我们久违了的圣山亚瑞特Arreat的巅峰,接近传奇中的人物,残暴,?&这次Jay讲座的一个重点就是,他在多次采访中提到的,通过多种多样的困难让游戏更具挑战性。与暗黑2那种简简单单的秒杀难度不同,他们想让暗黑3中有不断的困难,要创造多种多样的危险和压迫,其中一个有效的方法就是让血瓶变得稀少且无用,让玩家不得不寻找血球来活下去。玩了一会儿试玩,我可以说这个机制运行的很好。?&以下是来自WorldwideInvitationalI中对暴雪娱乐最新角色扮演动作游戏《暗黑破坏神3》的试玩汇总。《暗黑破坏神3》除了满足热爱游戏的玩家们之外,暴雪还增加了游戏里血液和尸体停留的设定选项,以符合各国政府的包括我国非常&和谐&的要求(暴雪现在开始学会自动&ldq?&《暗黑破坏神3》的社区经理Bashiok透露了一些关于暗黑3游戏中人物天赋重置的信息。尽管它不会像《魔兽世界》中那么复杂,它仍旧给玩家提供了重新打造自己人物的机会。至于这个功能究竟在游戏中会如何实现,目前仍旧不得而知。它可能会随着开发测试的进度而随时有所变化。但无论如何,这都是一个不错的想法。关于天?&暴雪在PAX上又公布了一点《暗黑破坏神3》的新细节,一位国外的朋友有幸去了PAX,接触了一下《暗黑破坏神3》的开发人员,并把这些新的细节给描述了下来。下面是详细信息:目前暴雪已经公布了野蛮人和巫医这两个职业,而他们都拥有自己独特的技能和物品。血瓶基本上没有了,取而代之的是战场上可以吃血球来补血,血球?&最新放出的JayWilson的访谈,在这一段谈话还包括了工会、储藏箱、联机作战、交易、作弊、PVP、电子竞技、技能、神坛、连击奖励,甚至还有凯恩说唱。Q:自动加点系统已经确定是永久性的改变了吗?A:是的。D2中的玩家分配属性系统唯一的一个作用就是毁了一个又一个人物。你升了级,而且你意识到什么地方加错?&Bashiok今天提到了一些关于仆从操作和AI的信息。虽然你不能精确地让你的僵尸小狗到达哪里或攻击哪个敌人,但还有其他一些方法支配你的宠物。呵呵,你可以让你的狗爆炸,这是解散他们一个非常酷的方法。仆从管理是可能的,但这显然会使UI界面和宝宝的操控变得十分复杂。关于它们是否应该被小心照顾的问题。这些小?&在讨论死后会怎样之前让我们先看看在设计死亡机制时我们要避免什么。我们尽可能想分开在城镇与在外出任务、冒险、地下城时人物的情况。离开安全的城镇不应该是一个轻易的决定。我们不想把城镇设计成一个你为了躲避危险、不安而想回就回的地方。这是为了使得在野外冒险更加不同,更加刺激。同样的我们也不想将玩家从行动中拽?&今年&GC2008&德国莱比锡电玩展,《暗黑破坏神3》首席制作人JayWilson在接受记者访问,不吝啬地透露了游戏的几项最新内幕,让喜欢《暗黑破坏神3》的玩家感到相当雀跃。这次主要透露了两项游戏细节设定,第一项为游戏过场动画是否增加,第二项则为游戏的&死亡惩罚&
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友情链接:从CTM开始 就开始复制的玩法了,印象最深的就是天赋系统到了5.0的时候,的地图都开始学习暗黑3了(哦,有的人说是学激战的这个不做讨论了哈)6.0的时候,看看法师的各种技能,当时一想简直就是照搬的暗黑3秘法嘛7.0那更是深得暗黑3真传大秘境,巅峰都出来了包括什么神器点地图上分布的任务,这些其实都是暗黑3的东西那么问题来了暴雪为什么要这么做?就我的看法主要有两个原因1暗黑3的玩法的确非常适合刷,而WOW如今的核心就是刷。。。2我们在星际风暴守望魔兽都发现了很多同样的活动和玩法,暴雪现在采取的是全家桶模式3 wow已经是一款非常老的游戏了,如果创新,怕吃力不讨好,那么不如就降低成本换瓶装旧酒但是这样究竟好不好玩暗黑3的玩法真的适合WOW吗?我们在论坛和周围的朋友圈里面,都是充满着对暗黑3设计师满满的恶意但是我们仔细的想一想,魔兽有哪个版本是不肝的?严格的意义上,我觉得没有,无论是60 70 80,其实都有肝的东西如果你非要我说出几个不肝的版本,那么我就简单说说但是我首先声明,这个肝指的是单人玩家长时间的重复刷刷刷,而不是难度首先,我觉得最不肝的版本肯定是60级,为什么呢?因为60级是WOW难度最大的版本(我这么认为的)你要么是有资格进本,要么就是啥都没有在那愉快的玩小号,所以我觉得,其实60的时候和肝真的关系不大其次是70级,70开始暴雪开始加重对声望的要求,但是总体上,并没有太多要刷的东西。。。70的飞行估计也是开的最容易的这两个版本的很多套装,甚至是橙装,根本就没有任何前置,你要获得就只有看运气,根本不需要你无止尽的凑碎片刷声望做任务之类的80和85,由于橙斧和橙杖橙匕的各种存在,暴雪开始越来越大胆,但是总体上这两个版本也并不算太肝,特别是85级(实际上我非常喜欢4.1和4.2的5人本,我认为这是WOW历史上最出色的小副本)如果真的要说肝,那么我觉得肯定是从熊猫人开始的。。。首先声望和日常不仅仅阻碍了你的装备,还有各大专业的图纸。。。甚至是剧情主线都阻止了。。。更不要说人手一件的披风。。。从这开始橙色武器开始变得大家都必须去做,也许单一看起来并没有什么,但是你和日常加在一起?所以暴雪在熊猫人的版本也承认过自己确实日常太烦人,所以暴雪承诺绝不会重蹈覆辙!于是,我们看见了。。。要塞!是的,实际上6.0也是个很肝的版本7.0大家都很了解了这是个把曾经橙色披风弄到神器,然后加入橙色装备和各种日常职业大厅神器点巅峰等等等。。。那么说到底什么是肝?其实就是让游戏和玩家绑定,像工作一样疲劳的重复的低趣味的做反复的事情。。所以,这就是大家为什么很反感的原因那么我们回到最初的话题,暗黑3似乎也是这样的,为什么大家没有怨声哀道?反而非常沉迷?我觉得有这么几个原因首先暗黑3说到底从底子上是款。。。也就是说,你可以随时停随时开始BOSS不会因为你不打就刷新让你损失1次机会,地图上的东西不会因为你不去就被人抢掉当然,这些都不是最重要的最重要的我觉得是暗黑3的节奏比WOW快,不信我们看看随便1个BOSS战和秘境,肯定是暗黑3节奏更快比如说你魔兽打个BOSS可能要20分钟。。。暗黑3可能只需要2到3分钟小怪也是如此的比例,那么简单看来暗黑3的时间节奏可比WOW快多了,这就大大节约了玩家的时间更不要说暗黑3完全是可以单刷的,WOW里面不是人人都有女帝的时间流程简洁是暗黑3最大的优势,而视觉效果暗黑3其实也比WOW要更好除了这些,还有一个更大的优势,那就是装备的保值度我们都知道 WOW的熊猫人装等是创下当年历史记录的,之前的版本从来没有任何1个像熊猫人那样从最初到最终的补丁,相差了100多个装等。。也就是说,WOW装备的保值度是越来越低的。。。这就意味着要玩家隔一段时间就要去提升和换掉自己的装备,这个现象在现在7.0更加严重了这就是大家都说自己肝不动的原因而大秘境,巅峰等级这些类似的东西,对于的暗黑来说,玩家是想玩就玩,不想玩就撤,但是wow是个团队游戏放在一款MMO,这种游戏方式无非给玩家造成了巨大的负担不过说到底,的游戏方式在大部分时候,就是必须要玩家付出更多时间和耐心的所以有时候很期待暴雪能出1个沙盘自由度高的魔兽游戏异想天开缺乏者请屏蔽这句 来自 UID37877402最新评论苹果牛为您带来每日最新游戏资讯、八卦、吐槽以及正能量。相关新闻电竞 枪神纪 天谕
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