为什么好多玩斗地主哪个最好玩的人现在都在玩胡了三国

&《胡了三国》选了一个很套路的题材,却做出了一款有趣的游戏
《胡了三国》选了一个很套路的题材,却做出了一款有趣的游戏
日11时50分来源:
一个第一印象平平的游戏是怎样让你上瘾的。
刚进入《胡了三国》不到半分钟的时间里,葡萄君对这款游戏毫无感觉,烂大街的三国题材套上卡牌的外壳,游戏画风也不属于讨喜的类型,实在算不上很好的第一印象。
然而在进行新手引导的过程中,葡萄君对游戏的看法逐渐发生了改变,正式体验过一局后发现这款游戏其实挺有意思,上手门槛不高,玩懂以后甚至有点上瘾。
凑牌式的长线玩法与策略元素相结合
《胡了三国》来自一个名叫“赤兔互动”的国内团队,他们曾做过一些实体桌游,以及手游的外包工作。所以,在开发线上手游之前《胡了三国》其实已经有了自己的实体卡牌,并在各桌游吧进行过很多次规则测试与乐趣测试,确认玩法的可行性后才着手手游版的制作。《胡了三国》手游从立项至今有大约一年的时间,可以说是赤兔团队的第一款自主研发的手游。
游戏乍一看和《三国杀》有点相似,而实际上除了题材选取相同外,二者并没有什么联系。《胡了三国》的核心机制是将与麻将规则相通的“凑牌”玩法,与策略卡牌相结合。每局游戏中,最先将手上的牌凑成特定组合的玩家获胜,类比麻将里的和牌(亦称“胡牌”)。《胡了三国》也因此得名。
“凑牌”在许多棋牌和桌游中很常见,是一种经典且长线的玩法;策略卡牌也是手游里司空见惯的形式之一。二者的碰撞会产生怎样的效果?不妨先从《胡了三国》的游戏规则说起。
《胡了三国》每局游戏由3人参与,获胜条件是使手上持有的牌包含4名同一国家的角色(其中至少有一位“君主”)和其他两国的俘虏各1名。
游戏共有53张人物牌,按颜色划分为魏、蜀、吴和汉四国。其中汉国的牌可以充当任意一国使用,因此张数较少。
游戏开局每人5张起始手牌,轮到自己的回合时,先进行角色招募,然后进入出牌阶段。
出牌阶段的第一种选择是攻击玩家,攻击对象由我方选择。以战力点数拼大小的方式决胜负。点数较大的一方将俘虏点数较小的牌,若点数相同,双方都要弃牌。
出牌阶段的另一种选择是使用策略,即发动卡牌技能。卡牌技能分为主动和被动,需要玩家合理利用。
每回合共5点体力,发动攻击时,消耗3点固定体力值;发动技能时,技能名称上的数字即为消耗的体力值。体力耗尽则该回合不能再行动。
每回合结束时,手里的牌最多保留5张,多余5张则需要弃牌。
为了更直观的体现游戏玩法,葡萄君接着把这局打完,结合图片进行讲解。
本回合招募完成后,葡萄君决定向“乔国老”发动攻击。
攻击过后体力值剩下2点。此时葡萄君决定不再行动,待回合结束后体力值恢复到5点。
自己的回合结束也不要放松警惕,因为其他玩家随时可能向我方发动攻击或使用策略。灵活应战方能提高获胜的可能。
敌方异族的“伏兵”技能发动后可无视战力点数,直接将我方的甘宁俘虏。
经过一轮的较量又到了我方回合,观察手牌发现魏国数量居多,可以攒魏国的牌。葡萄君运气不错招募到了魏国的郭嘉。
郭嘉的“内讧”技能发动时,可抽取对方2张牌,并俘虏战力点数较小的一张;而被内讧的一方将获得一次招募机会。
吴国的虎士成为我方第二个俘虏,俘虏已经攒齐了,只要再来一张魏国牌就能获胜。此时体力值还剩1点,可以再发动一次只消耗1点的策略,我方义士的寻访技能刚好派上了用场。通过寻访获得一次额外的招募机会。
招募到汉国的吕布,可以当做魏国的牌使用,这是我方相当于凑齐了4张魏国牌和蜀、吴各一名俘虏。达到获胜条件,赢得了这局的胜利。
像这样完成一局的时间大约在5分钟左右,符合游戏轻度竞技的定位。
通过小而巧的切入点驾驭宏大的历史题材
根据《胡了三国》制作人翟辉的介绍,面对三国这样一个宏大而厚重的题材,赤兔团队采取了从一个小的切入点出发,来构思玩法的思路。
在翟辉看来,三国故事的主体是“人”,故事中的三个国家相当于三个势均力敌的“团队“,因此他将游戏的目标设定为“建设团队”。
一只精良的团队,首先要有共同的理想抱负,正如赵云和关羽都不会跟着曹操,郭嘉也不会跟着孙权,诸葛亮这样的人才到哪儿都吃香,但他最终选择了刘备,这都因为他们追求着各自的政治理想。
体现在游戏中,便是以不同的颜色代表不同的政治理想。每个国家必须有一位中心领导者,那就是君主。各国之间的斗争通过抓俘虏的形式体现。就这样,整个游戏的“凑牌”机制基本成型。
通过前面的游戏体验过程可以看出,"凑牌"玩法一个明显的好处是不会有玩家因为“被杀”而提前出局。当自己的回合结束后,仍然要注意其他玩家的动向,这样能保证每个玩家在游戏全程始终保持参与状态。
此外,“凑牌”玩法里加入技能策略,可使玩家之间产生相互干扰的程度加深。比如刚才“内讧”技能的发动让我方抢到敌方的一张牌,同时敌方也获得了招募新牌的机会。可以想象,策略玩得好的玩家,能通过各家亮出来的俘虏牌推算敌方的手牌,从而进一步考虑如接下来该如何牵制敌方。
《胡了三国》的设计中另一个关键是控制每局游戏的时间,其实就是要控制一局游戏中会产生的回合数。因此,游戏基础牌库设定为53张,与《三国杀》标准版153张相比少了很多。玩家参与人数以3人为主,也有利于控制每局游戏的时长。
正是基于以上这些核心设计思想,《胡了三国》不以华丽的外表来吸引眼球,也不以“史诗级大作"的噱头来造势,更不需要擦边球的内容来投机,而是用简单易学的创新玩法给玩家带来乐趣。
可以看出这是一种相对稳妥的创新形式,将流传已久的凑牌玩法与移动平台上验证过的策略卡牌模式结合起来,形成自身独特的玩法。亦如大家熟悉的《皇室战争》,它的核心玩法也是将塔防与即时战略这两种常见元素结合起来,玩法新奇并且门槛很低,留住新用户相对容易。
此外,《胡了三国》的设计中虽包含类似棋牌的竞技属性,但整体节奏还是偏轻度休闲,总的来说很适合碎片时间在移动设备上体验。大家都在搜:
扫描二维码安装房天下APP
手机浏览器访问房天下
> > 问题详情
胡莱三国现在还有人玩吗?
现在还有人玩胡来三国吗?现在哪个将比较好用啊?技能怎么搭配啊?本人有陈宫、诸葛瑾、关凤、大乔、蔡文姬、孙尚香、真姜维、真孟获。还有几个传统的(貂蝉、祝融、小吕女、张飞、张郃、周瑜、孙策等)我说的是非RMB玩家的。另外:现在互刷还给钥匙吗?请详细解答下。
浏览次数:0
有张飞三星吗?建议练一练,因为三星张飞应该有一项属性是旷世的,要是攻击你就赚了。不过本人是血旷世,攻击卓越,悲剧啊。不过我技能:天生+浑天+移花+血债+斗转(单挑之王)天生+血债+照妖镜(避强击弱)+斗转+运筹2(用兵之王)天生+移花+无懈2+斗转+防护盾(铠甲之王)天生+战神+斗转+运筹2+流星(全能之王)貂蝉有三星也可以练练,度化闭月很给力啊,绝对是赖皮王。真·孟获的逆天还魂更赖皮,士兵明明死...
有张飞三星吗?建议练一练,因为三星张飞应该有一项属性是旷世的,要是攻击你就赚了。不过本人是血旷世,攻击卓越,悲剧啊。不过我技能:天生+浑天+移花+血债+斗转(单挑之王)天生+血债+照妖镜(避强击弱)+斗转+运筹2(用兵之王)天生+移花+无懈2+斗转+防护盾(铠甲之王)天生+战神+斗转+运筹2+流星(全能之王)貂蝉有三星也可以练练,度化闭月很给力啊,绝对是赖皮王。真·孟获的逆天还魂更赖皮,士兵明明死了却又复活了。有真·陆逊也可以考虑考虑。模仿别人的招+自己的技能攻击,无语了、、、、周瑜带兵之王;真·孙策点穴之王;张郃单挑之王;张飞下马之王;貂蝉封技之王;孙尚香连击之王
房天下知识为您分享了一条干货
手机动态登录
请输入用户名/邮箱/手机号码!
请输入密码!
没有房天下通行证,
ask:6,asku:1,askr:32,askz:15,askd:13,RedisW:2askR:2,askD:72 mz:nohit,askU:0,askT:0askA:75
Copyright &
北京拓世宏业科技发展有限公司
Beijing Tuo Shi Hong Ye Science&Technology Development Co.,Ltd 版权所有
违法信息举报邮箱:更多频道内容在这里查看
爱奇艺用户将能永久保存播放记录
过滤短视频
暂无长视频(电视剧、纪录片、动漫、综艺、电影)播放记录,
按住视频可进行拖动
&正在加载...
收藏成功,可进入
查看所有收藏列表
当前浏览器仅支持手动复制代码
视频地址:
flash地址:
html代码:
通用代码:
通用代码可同时支持电脑和移动设备的分享播放
用爱奇艺APP或微信扫一扫,在手机上继续观看
当前播放时间:
一键下载至手机
限爱奇艺安卓6.0以上版本
使用微信扫一扫,扫描左侧二维码,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
设备搜寻中...
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
连接失败!
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
部安卓(Android)设备,请点击进行选择
请您在手机端下载爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
爱奇艺云推送
请您在手机端登录爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
180秒后更新
打开爱奇艺移动APP,点击“我的-扫一扫”,扫描左侧二维码进行登录
没有安装爱奇艺视频最新客户端?
胡了三国游戏宣传片高清版
正在检测客户端...
您尚未安装客户端,正在为您下载...安装完成后点击按钮即可下载
30秒后自动关闭
胡了三国游戏宣传片高清版">胡了三国游戏宣传片高清版
请选择打赏金额:
播放量12.7万
播放量数据:快去看看谁在和你一起看视频吧~
更多数据:
Copyright (C) 2018 & All Rights Reserved
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制
正在为您下载爱奇艺客户端安装后即可快速下载海量视频
正在为您下载爱奇艺客户端安装后即可免费观看1080P视频
&li data-elem="tabtitle" data-seq="{{seq}}"& &a href="javascript:void(0);"& &span>{{start}}-{{end}}&/span& &/a& &/li&
&li data-downloadSelect-elem="item" data-downloadSelect-selected="false" data-downloadSelect-tvid="{{tvid}}"& &a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
选择您要下载的《
色情低俗内容
血腥暴力内容
广告或欺诈内容
侵犯了我的权力
还可以输入
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制《胡了三国》:少见的“凑牌型”卡牌游戏
《胡了三国》并不是一个会让人产生好感的名字。不过,这不妨碍深入试玩之后我认为它很好玩。
我玩的Demo版没有金币花费
这是一款玩法新鲜的三国题材“卡牌游戏”,加引号是因为,很多人对“卡牌游戏”的定义并不是很明确。《炉石传说》、《万智对决》这样的CCG会称为卡牌游戏,《刀塔传奇》like的游戏会称为卡牌游戏,甚至像斗地主这种棋牌游戏称为卡牌游戏也不为过。
《胡了三国》的定位更倾向于棋牌类型,玩家的主要目的不是为了消灭对方,“游戏的玩法不止有对抗,”赤兔互动的孙博告诉我,“也可以是为了赢得奖池里更多的筹码。”他本人担任过三届万智牌世界杯比赛中国队队长,目前负责《胡了三国》游戏中策略的逻辑和平衡工作。
在看这款游戏的时候,就需要先放下对于“卡牌游戏”的刻板印象。
孙博表示《胡了三国》的玩法是原创的,在玩这款游戏之前,我也从来没有类似游戏玩法的体验。不同于《炉石传说》对杀型,《胡了三国》更像是类似麻将这种凑牌型。
■ 游戏类型
常见的棋牌游戏分类可以分为三种:杀子、圈地和凑牌。
杀子是很容易理解的一种玩法,象棋,国际象棋,军旗都是传统的这类游戏,《炉石传说》这种CCG也可以归为此类,游戏的获胜条件通常就是杀死对方特定棋子或角色。这类游戏通常需要在场面上建立优势,并通过场面上的优势将军或者击杀。不要场面还能获胜也是常有的,《炉石传说》就会有所谓的“打脸卡组”,这类卡组见面也秉承“谁解场谁孙子”的默认规则,根本不管场面,就是打脸。当然,不止有这种打脸卡组,还会有自闭卡组,就是疯狂过牌后,凑够一轮爆发带走对方,当然这种OTK方式的卡组虽然旁观的角度来看观赏度很高,但是失败一方体验非常差,因为他是一回合“暴死”而几乎没有招架。暴雪在《炉石传说》的发展过程中都针对削弱,甚至废掉这类卡组。游戏设计很重要一点就是要考虑玩家间的互动,而不是只看其中一方“耍杂技”。
当年褒贬不一的“民工三连”,恐怖的空场斩杀能力
在圈地游戏中,玩家要通过放置或移动棋子来包围尽可能多的地区。最古老也是最有名的例子就是围棋,还有很多桌面游戏也采用了这一机制,比如《农场主》(Agricola)。
凑牌型最常见的就是麻将,这类游戏玩家之间基本没交互,至少场面上,玩家间不能互相干涉。玩家尽可能的过牌,尽快的凑齐所需要的牌型,即可获胜。
《胡了三国》虽然是一款凑牌型游戏,但是加入了对战玩法,使得游戏玩家拥有丰富的互动体验,而这正是这款游戏和市面上常见的游戏最大的区别。
■ 游戏玩法
游戏由52张三国人物牌组成一副牌,三人对战。游戏获胜的条件是:集齐4张同一国手牌(至少有一张是君主),捕获其他国家俘虏各一名。其中“汉”属性可以充当任意国角色,是一种百搭牌,不过数量较少。
游戏开始阶段,每名玩家随机获得5张卡牌。回合开始时,玩家会先进行抽卡,毕竟是凑牌型的游戏,抽卡是获取卡牌最基本的手段之一。
进入出牌阶段,想要获得俘虏,就需要出牌指定攻击其他玩家,其他玩家会选择角色迎战,双方盖牌同时揭开比攻击力大小来决定胜负,这是一种常见的拼点玩法,获胜一方将俘获另一方成为己方俘虏,如果战力一样则同时弃牌。
有的角色会有“伏兵”技能,正所谓兵不厌诈,如果触发伏兵条件,则忽略战力,直接俘获对方,即使是游戏中战力最高的吕布面对“伏兵”也会吃瘪被俘。针对“伏兵”,同样也会有针对克制的技能,称为“疑兵”,专破“伏兵”。
出牌回合除了可以攻击,也可以使用“策略”,策略通常都是主动释放的技能,不过也有被动释放的,比如“识破”,相当于《三国杀》中的“无懈可击”,用于化解策略。
每名玩家轮番出牌,每张卡牌对应有使用策略消耗的费用,攻击固定消耗3点费用,每回合一名玩家拥有的可消耗费用为5,称为体力,体力会被攻击。回合结束后,玩家最多保留5张手牌。
这款游戏虽然玩法看着并不复杂,但是游戏初期的学习曲线还是略微陡峭。玩家需要了解所有武将的策略,技能以及触发机制后,才能针对场面,决定出牌策略。游戏中的魏蜀吴三国各拥有16个角色,其中专属势力的谋将2名,武将2名,君主3名,其他的角色各国是重复的,加上汉势力的四名角色,一共52张卡牌。这只是通用牌库的内容,游戏后续会推出私人牌库扩展。
■ 游戏演示
开局发现有手牌诸葛亮,感觉胜算不少。不过手牌的君主是魏国,所以这局游戏我的策略准备收集魏国角色,然后俘获蜀国和吴国的俘虏,而诸葛亮可以帮助我很快的检索魏国角色。
抽卡被称为招募,加入手牌被称为录用,初级场不需要花费金币
两个回合后,我抽到了刘协,他的势力属于汉,事实上可以充当三个国家任何势力的君主。考虑到我已经有一个魏国俘虏,我在考虑是不是把自己的收集目标转换为蜀国角色。
“万能君主”刘协加入手牌动摇了我起初收集魏国角色的打算
又两个回合过去,形势峰回路转,我的下家俘获了我手里的曹昂,而在和我上家的战斗中被俘获了蜀国的义士。这一回合我通过关羽的换俘,将我俘虏的魏国典韦换了蜀国的义士,然后又通过伏兵,俘获了一张吴国角色,已经拥有两个不同国家的俘虏。我放弃收集蜀国角色的念头,只要通过快速过牌收集四个魏国角色即可获胜。现在,我的形势一片大好。
再一个回合过去,我的上家也凑够了两个异国俘虏,虽然我手里有大举(所有玩家抽一张牌)这种过牌手段,但我也不会轻易使用,因为也会给上家过牌,很可能送他胜利,现在我只会考虑利用诸葛亮的检索继续寻找魏国角色。
运气不错,左手第一张神抽了一张魏国角色,先于我的上家达成获胜条件,赢得了本局游戏。整局游戏大概五六分钟,节奏很快。
可以看到在抽到这张魏国角色前,我的上家很有可能已经“听牌”了
■ 游戏设计
翟辉是这款游戏的设计者,赤兔互动的创始人,同时也是一个三国迷。三国题材的游戏数不胜数,在很多三国游戏玩家的眼中,光荣的三国志系列绝对是其中的佼佼者。《三国志》的5代和6代有一个玩法,游戏胜利条件不是常规的统一全国,而是收集齐指定武将。这种玩法激发了翟辉一个游戏设计的灵感,《胡了三国》中的胜利的条件设定就需要玩家收集四个同一国家的角色。
翟辉手里拿的是这款游戏的实体卡牌
不同与常见的卡牌游戏一对一的设计,这款游戏是三个人同台竞技。这款游戏不是CCG,不能靠持续推出新卡包维持玩家游戏的乐趣,如何维持游戏的生命力成为翟辉思考的重要一点。游戏公共牌库设定为类似扑克牌的52张,斗地主是很经典的三人棋牌游戏,一直保持着长久不衰的游戏魅力。翟辉告诉我:“3在数学中就是变化很多的一种数字,三人游戏也往往会有更大的在线人数,因为他有一定的复杂难度。同样的一款游戏,从两个人变成三个人,游戏的乐趣可能并不只是增加一个人那么简单。”
把一个简单的玩法通过三人的形式表现出来,也是和三国最相像的。又不像《三国杀》对玩家数量上苛刻的要求——5人以上的身份局才好玩,但是组局难度大。作为一款手机游戏,玩家不希望在匹配的时候等待太长的时间。三人虽然比两人的组局困难些,但不会说让玩家等过久,这也算是针对手机游戏专门的设计。
三个人确实增加了游戏思考的复杂度,这点我在游戏的时候感受很深,刚开始玩的时候,因为有两个对手,很容易顾此失彼。看到其中一方已经有两个异国俘虏,我就会尽力想把他的场面破坏掉,比如换俘技能可以破坏他的场面,但是太专注于如何破坏这一方的时候,另一方就可能很快在我不察觉的情况下获胜。要知道这款游戏获胜的条件不仅要求场面上是两个异国俘虏,还要手牌有4个同一国家的角色。有时候玩家会先凑齐四个同一国家的角色,然后通过换俘来达成另一个条件。总之,在玩这款游戏的时候,场面瞬息变化,稍有不慎就满盘皆输。节奏很快,我就曾经在第二回合获胜过,基本算是“天胡”起手。
牌库只被抽了3张牌,我就获胜了
除了游戏机制设计的独特之处,美术和语音虽然中规中矩,但都很注意细节,比如识破另一个玩家的“识破”时,游戏的语音就是单独配音的。“休想瞒我”“瞒的就是你”这样的对话会让玩家有很好的临场感。
■ 游戏开发难点
一局游戏的玩家是三个人,但是很多策略针对的却只是矛盾双方,这在程序逻辑和设计上会带来很大的难题。比如A对B使用郭嘉的策略“内讧”,这时候玩家B就可以使用“识破”来免除被玩家A破坏手牌,当然玩家A可以再用“识破”来免除玩家B识破的效果,这点和《三国杀》中的无懈可击别无二致。这时,处于矛盾双方之外的第三方玩家C不能出“识破”来参与其中,而我们知道在《三国杀》中其他玩家是可以出“无懈可击”来免除任意锦囊效果。
郭嘉拥有强力的破坏手牌能力
如果策略同时涉及三个玩家该怎么办呢?比如玩家A对玩家B使用刘协的策略“矫诏”,让他攻击玩家C,这时候也只能玩家B可以对这个策略进行“识破”,玩家C不参与其中。也就是说,策略只涉及到处于矛盾的双方。这种设计很大程度上简化了玩家操作的复杂度,这也避免会出现《三国杀》中只要有玩家手牌里有无懈可击,但凡有人使用锦囊牌就轮询一圈的尴尬场面。
说明文字已经简化很多,但实际上设计机制挺下功夫的
组创业团队也会遇到一些困难,像游戏获胜条件一样,团队中的人为了一个共同的理念走到一起,很不容易。游戏的开发人员中有曾经人人游戏的高级工程师,在看到这款游戏的设计理念后,放弃了更高的薪酬,愿意为这款原创玩法的游戏赌一把。这似乎是很多小团队创业之初都可能会说的一些俗套故事,但坚持自己原创的理念在当前这种逐渐趋向寡头的游戏市场下也算实属不易。
■ 游戏的付费系统
就像我们之前说的,这款游戏不是为了“杀死”对方,而是最大化自己的筹码,这该如何理解呢?我玩的是一个Demo版本,只有单人模式的初级场,没有关于筹码操作的游戏体验,但是从对翟辉的采访中可以窥探一二。
游戏在回合开始的阶段抽牌需要金币,看到抽到牌的卡面后,如果决定录用这个角色,也需要金币,而且根据角色的技能的强度不同,花费的金币也不尽相同。比如诸葛亮在游戏中可以使用的策略是“王道”,在我看来这是一个有些IMBA的能力。
“状诸葛之多智而近妖”
诸葛亮的技能是典型的检索机制,不仅有过牌,而且可以筛选,这就是为凑牌而生的技能,并且低费只消耗2点体力。录用这种角色就需要比普通角色更高的金币,玩家花费的金币都会进入奖池,游戏结束后,本局获胜的玩家将获得奖池所有金币。
最初的金币可以通过充值、活动和玩低级场获得,但这就会引发另一个问题——金币多的玩家将在游戏中获取优势,因为他有能力招募更多的角色。这种情况在大部分的手游中都有体现,比如《皇室战争》,付费玩家的起点就是比免费玩家的起点高。不过,起点的不对称性和下注机制也让游戏提升一定的思考难度,玩家不会草率的招募、录用和弃牌,这样游戏策略的深度就体现出来。“你手里有1000金币,另一个玩家有5000金币,他可能没你玩得好,但他有可能压制你,因为他可能什么牌都要”,翟辉向我解释金币系统,“但最终你赢了,你就赢了很多,因为他花了很多钱,你没有花钱。”
游戏在公共牌库的基础上,还会增加私有牌库,就是玩家购买非公共牌库的角色可以在一开局就把这张角色加入自己的手牌,但是这名角色在游戏开始前就已经选定,不能开局后看到手牌后在决定添加哪张私有牌库的角色进入手牌,也会进入流通,比如俘虏或者弃牌后进入下一轮牌库,其他玩家也将有机会使用到这个角色。
游戏的第一版会加入5个私有牌库的武将,蜀国1个,魏国2个,吴国2个,只增加一个蜀将是不是不平衡?“带什么牌不取决于他属于哪个国家,而取决于技能。”翟辉回答我的疑问。
■ 游戏进度
翟辉告诉我,他们已经在和游戏发行公司签合同,现在正在敲定细节,海外和国内的发行是分开的,游戏预计七月底或八月初上线iOS和Android双平台。最近广电总局关于版号的一纸规定在业内着实引发了不小轰动,但对他们的游戏影响不大,渠道和发行公司会帮助解决版号的问题,但翟辉补充道:“我们这样的小团队做这行游戏还是挺吃力的,都是新东西,需要解决的东西也非常多。”
游戏上线后还会有2v2的模式,四名玩家,对面一队,互相配合。游戏没有考虑加入1v1的模式,“我觉着1v1更多的杀死对方为乐趣,而不是三四人不以杀死对方为目的游戏。四人麻将的玩家间虽然不会有仇恨,但互动很差。比如我赢一个八万,你握在手里(最后一张)一直不放,虽然没有直接破坏我的手牌,但我就没办法获胜。为此,我们的游戏加入了战斗,而且还会有配合。”比如发现友方有刘备(策略是“识人”,回收别人的弃牌),就可以考虑通过弃牌的方式送牌给对方。
知人善用刘玄德
这款游戏线下还会发行实体卡牌,作为一款原创游戏,最初是先靠实体卡牌测试的。参与测试的玩家是有偿请的大学生,但后来他们会主动联系翟辉,并介绍自己的同学来参与体验这款游戏。当时测试的良好反响也坚定了翟辉把这款游戏做成移动游戏推广下去的决心。
■ 游戏的期待
谈到对游戏的期望,翟辉对初期并非十分乐观,“留存率我们比不了别的游戏,新游戏需要上手难度,需要玩家的接受程度,留存率可能弱于其他游戏。但是我们更大的信心来自它长久的生命周期,我们是希望它成为斗地主、麻将这种小游戏,没事的时候拿出来玩玩。”
”我们有一些优势,其他手游公司没有,我们之前做过《三国杀》的推广,“翟辉说他们会举办线下比赛,”我们也和体育总局那边联系,给他们看过这个游戏,国内还没有这么一款三个人参与的游戏。我们的代言人蒋川,也是象棋的世界冠军。”
翟辉把自己的游戏定义为“轻度休闲竞技游戏”,早在几年前,他就认为这类游戏是游戏市场的蓝海,游戏节奏快,上手易,兼顾斗智斗勇的游戏快感,年初上线的《皇室战争》就是此类作品成功的典范。前段时间,腾讯86亿美元收购Supercell,在他看来正是腾讯看中了Supercell团队在轻度休闲竞技游戏的研发能力和口碑。
“我们的梦想就是成为下一款现象级的(桌游卡牌)游戏。”翟辉表示,看得出来,他对这款游戏的未来还是很期待的。
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
沉默是金。
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请
使用社交账号登录
绑定手机号
根据相关规定,无法对未认证真实身份信息的用户提供跟帖评论服务,请尽快绑定手机号完成认证。
共有条评论

我要回帖

更多关于 网络斗地主哪个好玩 的文章

 

随机推荐