OL有没有PVP玩法 怪物猎人世界大剑玩法OL可以PK吗

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像怪物猎人OL这种没有PVP的游戏,在国内真的火的起来??
中国的游戏市场强调竞技PK杀人。越是能杀的越是火。从10年前的传奇到现在的DOTA类都是如此。肯花钱的老板基本也是砸钱买能1个打5个的极品装备。PVE?谁愿意大把人民币就是来打打一堆0和1的AI?
我觉得腾讯也应该考虑到这个情况了吧。但ACT PVP的手感和平衡是大问题。要是做FTG的小野能监制的话也许不错。但可能性太小了。游戏性上也会是2个完全不同的游戏。有大大透露下内幕吗。
总之赶脚不弄个PVP的话,下场应该比PSO更惨。一波公测二波滚的节奏。反正我是只愿意为PVP掏钱。最爱大炮烟雾头虐杀小学生
太刀R4、斩斧轮人、长枪捅菊花不知道算不算pvp
我们每次出狩猎都是PVP,打怪只是顺便,你居然说猛汗没有PVP?
PSP没有新作就能火
谁愿意大把人民币就是来打打一堆0和1的AI?
DNF 是&&个&&“单机”游戏。 只要能装逼,不管是打AI还是人。
中国的游戏市场强调竞技PK杀人。越是能杀的越是火。一上来就摆出主机/单机玩家冷艳高贵的腔调
1、玩家竞技游戏火是全球现象。参见COD。
2、最有影响力的网游之一山口山,PVP的要素相当有限。甚至这么说,起源自EQ,发扬于WOW的副本模式,如今已经是多数大型网游的标配和核心玩点,而副本恰恰就是PVE。
3、最成功的客户端网游一半以上是休闲类游戏,这些游戏可以有脑残喇叭,有天价时装,但没听说可以买极品装备一打五。
居然拿PSO也能当例子,一个过时多年的游戏,由一个末流代理商运营,游戏存在日式网游典型的外挂/作弊漏洞运营商毫无作为/无法作为,这游戏不死才见了鬼。
国内的怪物猎人online完全不是原来的怪物猎人F
是腾讯买下授权后完全自主研发的一款网络游戏
请不要把它和单机的怪物猎人和原来的怪物猎人F混为一谈
wow到现在的cf,lol,最重要的就是配合。
你看看PvP做到最成功之一的WOW有百分之几的用户在PvP?
另外MH项目组那边不可能不考虑PvP因素,做游戏赚钱是必须的。
EVE每天打来打去很火爆啊,有最好的船也可以一个打几百个啊,但在线有10W了吗?
小野是傻逼,监制个毛的FTG
引用第9楼轻见彻于 00:32发表的&&:
EVE每天打来打去很火爆啊,有最好的船也可以一个打几百个啊,但在线有10W了吗?
哪一条可以一个打几百个
eve肯砸钱1个打5个还是可能的
竞技场各自的宠物对决什么的
带上一把缭乱对弩和散弹去TK对手就好了
洛奇英雄传玩的人可不少。
单纯的把MH网游化,没有软妹子、不能晒土豪、没有PVP,花钱上线抖M被怪一尾巴扫出10米远。在日本以外的国家都火不起来。
实话说,MH本身在日本以外的国家都不行,和PVP没啥关系
现在已经不流行刻意区分国内/国外玩家了
RO流行起来的时候&&每个服务器也就那么几十个pvp玩家
GVG也只是锦上添花
除非山口山这种异类,国内最重要的是免费,能炫耀
F本身还是有pvp模式的,不过好像没什么人去玩,企鹅这次已经给原作改的面目全非了,应该会大幅提升游戏里pvp的地位
都什么年代了,为什么一定要有pvp才能火?
猪刀都能副本的时候进别人副本砍人,这个难道就很难做么
MHF我记得明明有大斗鸡场pvp模式呀 捕获特定种类的怪兽然后进场对撸 谁的怪先死谁输
只要够难度 谁会成天想PK
怪物猎人动作游戏实打实的 难度绝对不会比DNF差
话说 国内游戏能活的条件不就只有两个么 玩游戏免费 花钱可装大逼
能装B就能火。
装B不一定是pk杀人牛b。
Powered by有利无弊 怪物猎人OL将会开放PK系统
发布日期:13-07-22 14:11来源:52pk原创作者:舵主
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MHO作为单机游戏怪物猎人系列正统的网络版作品,从网络化的消息放出开始就一直饱受关注。要知道单机版的怪物猎人无论从游戏性还是口碑都是有目共睹的经典。
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  导读:怪物猎人OL作为单机游戏怪物猎人系列正统的网络版作品,从网络化的消息放出开始就一直饱受关注。要知道单机版的怪物猎人无论从游戏性还是口碑都是有目共睹的经典。
  不过网络游戏和单机游戏有一个最大的不同,就是单机游戏会有结局,而网络游戏则是无止尽的。
  要知道现在只要是一款动作类网游,就必然会有PVP系统,因为一款网络游戏发展到一定阶段必然会出现一个瓶颈:打怪升级做任务再有意思,但满级打完所有任务后能做什么?总是杀一样的怪,玩家总会有重复感的。
  另外,喜欢动作类游戏的玩家有很大一部分都是热衷于PVP的,如果没有了PVP,缺少了对抗的乐趣,又和单机联机游戏有什么区别呢?
  然而,怪物猎人系列本就是以打怪和收集为主的游戏,并没有PK系统,而MHO目前也并没有透露出任何开放PVP相关的信息。
  于是很多人就会推测,怪物猎人OL会不会开放PK系统,这里作为一个喜爱怪物猎人系列的老玩家,同时本身职业又和游戏有关的相关人士,我来给大家分析一下:
  我想说,我是站在怪物猎人OL后面一定会开放PVP这个论调一边的。
MHO有没有PK
  很多人会说本来游戏是没有PK系统的,一旦要开放PK,那么游戏平衡性就很难保证了,毕竟不同武器在PK中会有很大差别。
  打个比方,以巨剑的出招速度和收招速度,相信大部分人都会选择弩炮和片手剑直接虐到死了吧- -。我想说,其实这都是可以通过程序设计调整的,完全可以再设计一套PK专属的装备特性以及增加相关的技能和判定。
  还有一些人觉得喜欢怪物猎人OL就是喜欢打怪的部分,完全不需要PVP,增加了PK,就失去了游戏特色,就会损失很多老猎人玩家。这里我想说,PVP作为一个附加的部分,只是额外满足网络化后有PK需求的玩家群体,如果不喜欢或者觉得不好,不去PK就是了,增加PK不代表原有的刷图系统就会有所变化,不过是在保持原有特色经典游戏性的基础上,增加一个PK的部分罢了。
  所以,完全不需要考虑增加PK系统就会丢失老猎人玩家,喜欢经典模式的完全可以无视PK系统,而喜爱PK的玩家也可以在游戏中得到满足,完全不冲突的一件事,可以增加用户群体,我们又何乐而不为呢?
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