网易手游和腾讯手游模拟器有毛病吗?本来就不是收费游戏,还要骗老百姓说6元钱限时免费。。。真是服了这俩厂了

醒醒吧,网易、腾讯的游戏行业,谁都没机会成为第三_网易新闻
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醒醒吧,网易、腾讯的游戏行业,谁都没机会成为第三
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游戏行业新景观:铁打的前两名,流水的第三位
如今神坛之上的《王者荣耀》一开始就带着诟病和嘲讽前行,不过这丝毫不阻碍它成为国内最赚钱的游戏之一。全民手游固然有夸张之意,但也足见其人气。9月中旬《阴阳师》即将迎来周年庆。如果说《阴阳师》一贯秉持着网易精致独特的产品特色,那么腾讯则最擅长将产品商业化做到极致,这是产品的不同,也是企业优势的迥异。时隔一年,按照一般手游的生命周期来算,腾讯和网易的斗争也差不多该转移到下一个战场,哪一方先找到延续战果的更迭产品,可能就意味着打破现有市场局面、抢得先机。相比这场老大老二之间的至尊夺位战,觊觎剩下市场份额的小游戏巨头们则有些暗淡,但这不妨碍对仅次于腾讯、网易之下的市场地位的争抢,或许此种竞争的残酷才是行业剧变的真实写照。游戏行业新景观:铁打的前两名,流水的第三位国内游戏产业的蛮荒时代是单机游戏没落、网络游戏顺势而生的时期。尤为重要的是,从中涌现的几方力量基本上奠定了市场现有格局的基础,而且它们之间的此消彼长、斗转星移,确实可以对应一句老话:三十年河东,三十年河西。2002年继网易推出《大话西游》与《精灵》之后,新浪与Ncsoft成立合资公司经营《天堂》,搜狐也宣布运营网络游戏《骑士Online》,国内三大门户网站全面布局网络游戏,此乃势力之一。在此之前,称得上是“开山立派”之鼻祖的盛大,仅凭代理《传奇》就成为其它对手长期难以逾距的行业巨头,可谓是自成一系。除此之外,以九城、巨人征途为代表的新晋势力,趁着陈天桥“不务正业”的间隙迅速蹿红,同样在游戏市场寻得一丝立足之地。再加上前几年一直水土不服、后而异军突起的腾讯游戏,这四种基因不甚相同的企业共同把眼光放在了这块暴利行业,也由此造就了近十年的诸强争霸。在这段时间内,不难发现,市场格局的诸多变化节点都由盛大而起。03年开始陈天桥将行动目标转向盒子战略,对游戏的忽视导致其错失了一个《魔兽世界》,九城拔地而起、一跃成为行业前三甲。与此同时,陈天桥无意的提点和盛大“贡献”出的研发团队,又再次成就了《征途》和背后的巨人网络。而07年当陈天桥猛然转身,虽然重新夺回被网易抢去一年的巨头位置,但盛大的周围已然是对手林立、如狼似虎。纵观这段商业竞争史,宏观上是代理为主、运营为王的不成熟时期,造成了一款游戏成就一个巨头的特殊现象,这也决定了当时所建立的行业格局缺乏稳定性,尤其是盛大和网易相互抗争之外,行业老三的位置来回变换,九城和巨人网络都曾有过比肩巨头的经历,但终究没能守住这片天地。直到腾讯游戏开始展现称霸趋势、盛大渐趋平庸沦落,这种情形依然在延续。2007年开始,腾讯逐渐以DNF、CF和LOL三款游戏扫平障碍、初定天下,于2008年超越网易,并在2009年第二季度超越盛大,短短时间内实现三级连跳,成为国内网络游戏的第一。直到现在还维持着绝对优势。老大胜出之后,老二很快也趋于稳定,2010年第二季度盛大屈居第二的位置被网易所夺,此后再难翻身。可惜盛大的颓势远没有到头,2012年第四季度财报相继公布后,畅游的公关们向各大媒体的邮箱发送了一封稿件,稿件的内容是“畅游超越盛大,仅次于腾讯和网易,位居中国游戏产业第三”。当然,搜狐并没有帮助畅游守住这个位置,游戏行业出现了一批超越以及慢慢接近畅游收入的公司,比如完美世界和三七互娱,连同巨人网络、昆仑万维等企业,共同在腾讯和网易的夹缝中,一面寻求生机,一面争抢第三,至今苦无终果。完美世界、三七互娱和巨人网络之中能诞生游戏第三极吗?日,消失许久的陈天桥重回公众视野,两鬓斑白、颇有沧桑历尽之感。而一个月过后,华通控股和邵恒、王佶拟收购盛大游戏剩余9.08%股权。这意味着收购完成后,一代游戏巨头企业正式落下帷幕,空留惋惜和遗憾。过往,使盛大错失转机的是陈天桥,把盛大踢下神坛的是腾讯,而现在挤压盛大生存空间的,恰恰是其不曾放在眼里的“无名之辈”,比如完美世界、三七互娱和巨人网络。这三者业绩相继大涨的同时,共同争夺着同一个位置,而盛大游戏似乎已经丧失竞争资格。只是,这行业老三的竞赛,并不简单。根据艺恩发布的游戏公司净利和净利增速排行TOP10榜单,除了腾讯和网易外,完美世界、三七互娱和巨人网络,是2016年在营收和净利润均位列前三的游戏公司,这种竞争状况也延续在刚刚发布的2017年上半年财报上。其中,完美世界游戏业务实现收入30.7亿元,三七互娱网络游戏业务收入27.77亿元,而巨人网络游戏相关业务共收入约13.99亿元。不过从长远来看,这三者孰优孰劣的结论并不是像数据一样一目了然,反而呈现了诸多变量,尤其是完美世界和三七互娱。从三家游戏公司的营收可以看出,三七互娱营收一直较为稳定,且遥遥领先于完美世界和巨人网络。但从2016年Q2开始,完美世界和巨人网络营收骤然实现爆发式增长,前者更是连续三个月营收超过三七互娱,2017年上半年也同样显示这种增长趋势。但在游戏这个浮动颇大的行业领域内,主营业务越成熟,其营收、毛利率和净利润增长才会越加稳定,这点可以从大局已定的腾讯和网易看出。而那些因为爆款出现大涨或大跌的公司,反而是最有可能是被取代的,毕竟即使是游戏巨头也难以保证爆款的持续输出。而从三七互娱的上半年财报可以看到,手游业务收入占比超过总营收50%,且在国内移动游戏发行市场占比5.1%,位列第三。在手游渐趋占据游戏市场主导地位的趋势下,三七互娱由页游到手游的业务调整,恰好是适应这种变动的有效举措,相反完美世界影游联动的战略远没有达到预期效果。总而言之,行业第三的位子谁都坐不稳,又遑论成为腾讯、网易后的另一极呢?游戏行业,老三只是摆设如今腾讯和网易已经构成相对其他竞争对手的绝对优势,可老三头衔依旧未能归入某个企业的怀中。其中势均力敌的力量对比或许是一大缘由,但更多的可能是因为这个仅次于腾讯和网易之下的第三位置,并没有实际的商业价值。更为确切地说,游戏行业不需要老三来塑造更为稳定的格局,而这个位置也不再是小巨头游戏公司的核心考量。互联网经济中,三足鼎立是最为稳定的市场格局,以遵循7:2:1比例分割为最佳,这意味着在获取最大范围商业效益的前提下,三方能够相安无事地保持某种平衡。但现实中我们看到,游戏市场的分割是以第一梯队和第二梯队来进行,前者由两大巨头把持,后者争斗不止,缺乏第三极的情形之下反而已经获得了一定程度的稳固。此时,也就意味着再多出一个第三极实属多余,而且不容忽视的一点是,即使是行业老三得到稳固,也难以获得和网易、腾讯保持平衡的资格。因为就目前各个游戏小巨头的现状来看,占据第三排名的企业没有构成行业一极的足够实力,毕竟完美世界和三七互娱的市场份额仅仅停留在2%左右,后者手游发行占比5.1%还是当前最好的市场表现,这种差距之下是难以产生三足鼎立局势的。退一万步讲,即使未来某个游戏企业会在一众实力相当的对手中脱颖而出,但在两强相争的形势下,最大的可能也只是沦为炮灰。正是对当前格局有了深刻的认知,完美世界、三七互娱等传统游戏公司都在避开巨头锋芒,渐趋把目标转向了影游联动和海外市场,除了啃老本之外,这两者很大程度上决定了以后的生存境遇。所以,与其在国内争夺一个名不副实的老三地位,更为迫切的是如何将影游联动的概念实现有效落地,以此推动企业本身摆脱游戏公司的传统定位,率先迈入泛娱乐的综合性企业阵营,其中商机可想而知。在两强相对的竞争形势下,冒出第三极分庭抗礼基本上已是无望,更为现实的是生存问题近在眼前。
本文来源:虎嗅网
责任编辑:赵东宇_NY4899
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  网易VS腾讯:游戏之王血战季
  降温中的中国游戏产业,二元格局悄然形成。这并不意味着行业的固化,新的玩法、新的市场、新的技术升级,反倒更加活跃。
  文/本刊记者?梁玉龙  江湖好久不见陈天桥。  最近,这位昔日“中国首富”搞了一个大新闻。他向美国加州理工学院捐款1.15亿美元,资助志在让意识永存的脑科学研究。坊间戏称,他为自己买了一包“长生不老药”。  然而戏剧化的是,彼时一场与他有关的“葬礼”即将在大洋东岸举行。由他一手打造,曾经炙手可热的盛大游戏品牌,其命或休矣。日至日,享年15岁零6个月。  不管是“首富”的遗弃,还是股权的纷争,都不能掩盖盛大游戏品牌的停用,不仅是一个传奇的落幕,也是游戏产业气候变化的缩影。  从用户规模、收入,到开发商数量,中国游戏产业增幅已经连续3年下滑了。不光是端游、页游,曾几何时大热的手游同样如此。  红利散尽,市场洗牌,盛大、巨人、完美、搜狐畅游等诸侯逐渐掉队,腾讯和网易两家狂揽市场七成收入。这边寡头对战,那边中小玩家有的站队,有的出海,有的退场,有的把目光瞄向下一个波技术红利。  有段子说,全中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,还有一家叫其他。
  全面收割  相比当年锋芒毕露的陈天桥,丁磊内敛、保守,但他走得更远。  如果把2016年视作一个学年,游戏学院年度三好学生一定是他。最有力的分数加成来自9月份上线的手游《阴阳师》。在各大畅销榜上,《阴阳师》霸占榜首数月,日活用户数超过1 000万。  “1 000万”意味着什么?国内超过1 000万日活的游戏大致有《开心消消乐》《贪吃蛇大作战》《QQ欢乐斗地主》《天天爱消除》等。也就是说,《阴阳师》作为一款需要投入较多精力和金钱的中度手游,其风靡程度已经和不少当红休闲小游戏不相上下。上一款这么火的产品,是腾讯游戏的《王者荣耀》。  此消彼长间,2016年10月网易凭借
《阴阳师》一举超越腾讯,成为全球第一大手游发行商。  丁磊的杀手锏不只有《阴阳师》。2015年其推出的《梦幻西游》《大话西游》两款手游不仅实现了月均近8亿元的收入,前者更是霸占App Store中国区畅销榜榜首超一年之久,直到2016年中段才被腾讯独家代理、巨人研发的《征途》挤到第二位。  事实上,在热门游戏中国收入榜单前10中,腾讯与网易的产品长期占据6到8席。其中腾讯数量较多,而网易往往在头部霸榜。两家在产品层面的竞争到了白热化的程度。  很长一段时间里,腾讯游戏和网易游戏各自特色明显。前者重发行,产品主要来自代理,自家以轻度休闲游戏为主。而后者重研发,走少而精的重度游戏路线。以《阴阳师》为例,单是一个式神角色的形象设计周期就长达两个月(游戏中目前共有70多个式神)。  但眼下这些已经不能称之为特色了,现在的“猪倌”和小马哥越来越英雄所见略同。  在产品数量上,腾讯正在放弃一年百款的群狼战术,把发布节奏控制在一个季度10到15款,几乎和网易持平。  具体策略上,2015年网易接连改编两款端游IP,推出手游《梦幻西游》《大话西游》,并大获成功,腾讯也随之跟进。在没有IP资源的情况下,马化腾发扬自己代理和渠道的优势,联合各路豪杰对抗丁磊。比如,与西山居合作推出了《剑侠情缘》,和巨人合作了《征途》,与畅游和盛大分别合作了《新天龙八部》和《传奇世界》等。  腾讯试图侵吞由网易烘焙的蛋糕,但最先出招的其实是后者。  过去两年里,网易一直在向腾讯的地盘进军。腾讯有《天天爱消除》,网易推出《碎碎曲奇》,腾讯有《天天酷跑》,网易推出《猫和老鼠》。  而且过去不重视代理的丁磊也提出了要自研、代理并重。日的年度发布会上,网易就公布了《最强军团》《战意》《劲舞团》《HIT》等9款代理产品。  这是一个精耕存量的时代,与其说腾讯游戏和网易游戏是相互模仿,不如说它们是在全面收割市场。  地盘被鲸吞蚕食的中小玩家们,有的拥入腾讯生态,比如西山居、巨人、畅游、盛大等;有的抱团取暖,比如完美世界与胜利游戏联合推出《倚天屠龙记》;而大多数只能自生自灭。
  渠道嬗变  整个2016年,中国游戏界最大的一次“人事变动”,当属史玉柱的回归。  云游3年后,“闲人”回归巨人,高调地宣布将把研发作为重中之重,并亲自负责。他大刀阔斧地免掉了133名干部,推行和网易类似的“工作室”制度。同时实施“金狼入室”招聘计划,以千万元高薪公开招聘CTO与金牌制作人。  史玉柱亲抓研发是因为意识到,伴随着人口红利的消失,游戏市场已经从单纯获取流量,向深入挖掘品牌价值转化。  游戏产业总体可以分为研发、发行和平台渠道三大块。随着百度收购91、腾讯自QQ、微信之后应用宝的崛起,平台渠道这块的集中度越来越高,流量费渐涨,没有渠道资源的中小游戏厂商“压力山大”。  历来信奉“最好的渠道就是游戏产品本身”的网易,为史玉柱和一众同行指引了一个方向。  丁磊曾公开表示:“网易为什么没有在手游热起来时迅速反应?看到成果需要时间,网易从来不怕慢,让品质在前面,把利益摆在后面,这样才能获得长线成功。”  事实上,正是因为《梦幻西游》《大话西游》在端游时代的精耕细作,打下了好口碑,改造成手游时才有了坚实的玩家基础。  当“网易出品,必属精品”成为玩家的共识,第三方渠道对网易来说,已经不那么重要了。精品游戏拥有海量用户和好口碑,在游戏界面或是玩家社区随便发一发广告,就能为另一款游戏导流。比如,网易旗下《迷你西游》来自安卓平台的收入中超过95%是来自自己的渠道。  何况,网易游戏因为爆款不断,在第三方渠道也有强大的话语权。它相当于购物中心里的优衣库、H&M,是招商部门补贴装修费,也要请来的主力店。  当然,要想一直留住玩家,还需要增加产品数量和类型,围出一圈“墙”。所以,这两年网易每年保持近百款的游戏上线速度,看似是背离了少而精的路线,实则是玩法的又一次进阶。  腾讯是一个强势平台,这让它进入任何一个行业都极为轻松,包括游戏。尽管眼前赚得盆满钵满,但腾讯游戏也看到了自己在渠道上的优势正在消解。于是,一场由渠道商转型综合服务商的升级,正在腾讯游戏的各大平台上进行。  眼下,应用宝联合了QQ、微信、腾讯视频等平台。游戏接入应用宝后,将利用这些平台同步进入游戏预约预热以及测试调优环节,有助于游戏开发者触达核心及潜在用户。  应用宝表示要拿出价值100亿元的流量免费分享给开发者,并将流量资源从过去仅应用宝客户端一个平台,扩展到手Q、微信、管家等6大流量平台。  未来的游戏分发是以网易为代表的品牌导流模式为主,还是腾讯的升级版渠道商为主,路线之争的结果将很可能决定行业霸主的归属。
  出海求生 &#x年10月,以开发《刀塔传奇》闻名的国内游戏厂商莉莉丝突然宣布,未来将把公司的主要精力放在全球发行业务上。在此之前,其《魔法纹章》产品,国内还没有推广,海外月流水已过千万元。  在腾讯不断跟进其产品线,生存空间被挤压之后,莉莉丝CEO王信文终于下定决心,将目光转向了海外。  事实上,即便是莉莉丝这样的知名企业,也越来越感到无力与腾讯、网易正面交锋。全球化发展能够拓展市场空间,扩大用户范围,无疑是这些中小玩家为数不多的出路。  统计显示,2016年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为72.3亿美元,同比增长36.2%。  目前,国内的游戏出海有两种模式,一种是侧重自研,产品为驱动,并借助海外发行体系的构建,开拓市场;另一种,与国内企业“分工”,通过将国内精品带到海外市场,帮助国内厂商实现收入渠道多元化。  以产品为驱动的厂商中,智明星通颇具代表性,它是目前中国游戏出海企业成绩最好的公司之一。 &#x年,智明星通联合创始人谢贤林收到一份来自俄罗斯的邮件,询问能否按照要求做一个俄罗斯版的偷菜游戏。这家俄罗斯公司给中国很多开发商都发了一份同样的邮件,只有谢贤林回信表示愿意合作。这成为智明星通走向海外游戏市场的第一步。  但是,那家俄罗斯公司在与之合作几个月后就玩起了消失。这让谢贤林认识到,要想在海外市场站稳脚跟,必须有自己的平台,于是自建了游戏平台网站337.com。但却苦于影响力不够,流量不足,于是从2010年开始,他又尝试在海外做杀毒软件、浏览器、导航、免费邮箱、广告等业务,为平台导流。按照这个办法,他把全球的人口大国,除了巴西,全部“扫”了一遍。  多元产品的数据积累和对市场的深度开发,让智明星通在游戏研发时,和其他游戏厂商相比有了显著优势。比如,谢贤林正是从游戏平台的用户反馈中,发现了策略类游戏在欧美市场的潜在需求。  在《列王的纷争》这一作品上,智明星通就抓准了北美市场对于这类游戏的需求,精准地打开了市场。从《列王的纷争》中积累了丰富的策略类游戏研发与运营经验后,智明星通又推出了《女王的纷争》 《王权争霸》等,同样取得了不俗的市场表现。 &#x年智明星通的总收入超过35亿元。  对大多数中小游戏厂商而言,通过代理出海则是更经济的选择。易幻网络就是专门提供这项服务的代表性企业。  易幻网络成立之初,就布局海外市场,至今在20多个国家共发行了数十款游戏,年收入近10亿元。  除了常规的与当地游戏分发平台合作、落地营销等,易幻网络最大的特色是自建了一个游戏数据分析平台 GM Tool。它能够对所运营的游戏进行实时数据监控,及时收集相关运营数据进行分析和比对,提示风险,辅助发行人员制定运营策略。  并不是所有游戏企业都是被迫出海的,实力玩家们看到海外有商机可寻,当然也不会放弃这块香饽饽。目前,网易的《阴阳师》已经开启全球App Store发行,并在加拿大、美国等地取得了不菲的业绩。而腾讯也借助收购Riot Games、Supercell等全球知名游戏公司,为自家产品出海铺平了道路。  世界最大游戏市场的战火,正在向全球蔓延。
  新技术红利  “恐惧”,这是丁磊谈及网易游戏的未来时,最常提到的词。  尽管当前网易表现亮眼,但他担心运气不会每次眷顾——现在的游戏业务,如当年网易门户业务处于风生水起时的情景。那一次,他果断把网易业务重心转移到游戏,结果大获成功。而这一次,丁磊决定豪赌VR领域。正如他所言,网易不能也不敢错过VR。 &#x年11月,作为谷歌首批VR内容提供商之一的网易,带着自主研发的 VR游戏《破晓唤龙者》出现在了“2016 年谷歌 I/O 开发者大会”上,并宣布即将登陆谷歌Daydream VR游戏平台。  VR概念已火热多时,不少业内人士也纷纷预言未来的游戏发展方向很可能就是VR领域。网易已经有了成果,腾讯却仍在水面之下。 &#x年11月,网易首超腾讯成为iOS收入榜冠军,马化腾不慌不忙地宣布了自己的Tencent VR SDK及开发者支持的一系列计划。  总体而言,网易游戏走的仍然是产品驱动的模式,而腾讯游戏也仍旧坚持服务硬件和开发者的平台发展思维。  寡头们焦虑也好,谋更大的格局也好,对各路诸侯和中小玩家而言,都是一种提示—VR乃大势所趋。  目前,由完美世界开发的VR游戏《深海迷航》搭载Oculus Rift已经全球发售,其自2016年年初面世以来,每月都有100万美元以上的销售额。  由、金山西山居等老牌游戏公司离职员工司继尧、宋亮等人创办的叮当猫科技,已经完成近千万元的天使轮融资,研发完成了7款VR游戏。  国内首家获得Oculus、Sony、HTC三大头显公司内容合作资质的团队TVR,2016年2月获得了来自领投的数千万元A轮融资,《Finding VR》《Mixip》《Fury Banana》等作品在业内广受好评。  FAMIKU举佳爽不仅创建了国内首家全体感游戏公园Famiku VR,还研发了十多款VR游戏,包括《奇幻漂流》《绝对防御》《Galaxy War》等。  ……  不难看出,在对待VR的态度上,巨头们有所行动,但并不如中小玩家积极。他们似乎意在借风口造势,试水性质较强。反倒是大批初创团队“初生牛犊不怕虎”,在付费模式尚不明朗,硬件参数与标准不统一,设备昂贵,便携性弱等一系列挑战面前,仍然坚持打造出一款又一款VR游戏作品,为VR的普及奠定了坚实的内容资源基础。  在PC和智能手机时代,游戏都是产业发展的最初动力,到了VR时代,依然会是如此。并且每一次技术红利,都会冲击旧有的格局。以VR当前的发展速度来看,或许还未等马化腾和丁磊决出游戏之王的归属,江湖又将陷入新一轮的诸神之战。  编?辑:彭?靖??
责任编辑:郭一晨 SF160
  除了干货,就是走私货!——扫描二维码关注新浪杂志官方微信,专注深度报道。为什么说腾讯游戏,充钱就是大爷,网易游戏,充钱他还是你大爷_虎扑
LOL,我充一百买皮肤能开心好几天梦幻西游,充一万进去,打几颗宝石发现钱没了,但你发现要变强,你还要买装备,买BB,点修炼,点BB修炼一套下来,十几万,才刚刚够比武入门要是69比武,你连二线都进不了,一线全是无等级,一把无等级几十万弃坑梦幻很多年,看到手游出了又玩了会,忍不住充了100,发现和端游一个样,充100跟没充一样之前有人问,没有腾讯,中国游戏会更好吗欢迎你回到没有腾讯,网易、盛大、巨人,这网游三巨头的年代这些游戏才是真的氪金又不好玩网易坑人回合制,剩下2个代理狗,没有研发能力,就知道代理韩国网游,坐收渔人之利现在腾讯爸爸出来,就剩有研发能力的网易活下来,但网易的游戏也是坑
我并不觉得充钱当大爷是个好事情。那意味着不平衡。充钱买买饰品装装逼就行了。想当大爷?那肯定找腾讯咯。
引用73楼 @ 发表的
我对充钱的态度是,我充了钱得让我看到跟普通玩家的区别,可以是装备好,可以是有皮肤,可以是战力高,这都行。但网易游戏没有让我感到充钱的快乐,率土之滨前前后后冲了小一万,看不到充值成果。
少年,醒醒,你就是普通玩家。现在充点小钱的就是普通玩家。游戏观念在变化,像过去大部分玩家不充钱的时代已经过去了,现在是大部分玩家都充钱玩游戏,多少而已。思想跟上时代的变化吧少年
网易游戏真的要花钱啊,比如炉石,真的逼你花钱啊
我觉得很多人都很有趣假设lol算腾讯的游戏为什么守望先锋不算网易的呢?都是代理发行嗯如果你拿所谓的腾讯是拳头的大股东来说事儿,那么问题来了,lol做的再好在坏,腾讯说的也不算啊,大家也是盈利分成,lol制作上跟腾讯毫无关系,和暴雪在华的代理商网易没什么区别啊……至于所谓的自主研发……在ff14以前,基本这10年引进的游戏都是有所谓的自制代码权的……这个能说事儿我也是很迷不过你非要说这两家哪个更坑钱,我觉得都差不多腾讯的页游,自己研发的山寨和近些年的非山寨,甚至是例如冒险岛2这种有研发权的代理,都和梦幻,阴阳师没啥区别至于lol这种,说实话ow和风暴可是便宜多了,如果你非要硬说暴雪系的不算,那么网易自己研发的几款山寨moba,也不贵啊我觉得这事儿就是拿腾讯的上限和网易的下限比,你说dnf不花钱,那么满级刷图要不要砸装备?0氪能不能拿全服第一?cf烟雾头,炸弹包,英雄,防弹衣能不能不花钱打出来?和梦幻有啥区别?你自己0氪梦幻不能跑商,打宝图,做师门么?你对待这俩游戏就不是一个平行的看法,怎么找到平衡?换句话讲,作为业内氪金的带头人,在你们还沉浸在传奇35块钱120小时美好世界的时候,完美时空早就在氪金道路上甩开其他公司八个身位了,难道就因为他现在只代言Dota2 代言csgo,就说他的游戏不氪金么?最后作为一名老的游戏玩家,真没觉得梦幻多厉害,梦幻在天龙八部面前,就是小孩子扮家家酒,在大话西游面前,就是婴幼儿
天涯明月刀也是充钱是大爷
引用149楼 @ 发表的
看到阴阳师我就要进来说说了。很多人拿SSR说事,我就说一句,再稀有的SSR外一套极品御魂面前都是辣鸡。就拿曾经很火的一拳超人茨木来说,人人都想要,可是玩过的都知道,茨木需要爆伤才牛逼,可是爆伤御魂需要砸多少钱才能做出来?(欧皇请无视我)我自己光砸茨木御魂就花了发两万多,才搞出满暴击260...
看到阴阳师我就要进来说说了。很多人拿SSR说事,我就说一句,再稀有的SSR外一套极品御魂面前都是辣鸡。就拿曾经很火的一拳超人茨木来说,人人都想要,可是玩过的都知道,茨木需要爆伤才牛逼,可是爆伤御魂需要砸多少钱才能做出来?(欧皇请无视我)我自己光砸茨木御魂就花了发两万多,才搞出满暴击260爆伤茨木,跟大佬的满暴击300爆伤茨木差远了。这游戏SSR真的没什么的,御魂才是大爷。
300爆伤茨木我印象里就见过两次,一次是前携手第一人尧大的,一次是为崽挨揍第一人吹散的
引用10楼 @ 发表的
我毒奶粉还能一分钱不投搬出全套天空呢
毒奶粉可以让你一整天挤不进去卢克频道或者进去了炸频道掉线
引用134楼 @ 发表的
讲道理的说你可能很久不玩阴阳师了,因为高端斗技基本见不到辉夜姬。。。并且常用的ssr也就花鸟小鹿。
你不知道高端局里的辉夜姬,在有些大佬手里是重要输出么?
充钱不代表不需要时间啊,要不玩什么?充钱直接满装备满等级发呆吗
引用1楼 @ 发表的
我感觉阴阳师这个游戏是最能呈现网易游戏充钱还是你大爷的道理...
我同学基本不氪金 各种ssr 我氪金了 还没他ssr多...
这个纯粹因为你非吧。。。
哪个氪金抽卡手游不看脸啊
引用10楼 @ 发表的
我毒奶粉还能一分钱不投搬出全套天空呢
挤了一天卢克频道的我借楼许愿时光腰带,和氤氲之息
引用39楼 @ 发表的
氪了几万的非洲大阴阳师路过,真特喵的不把我当人啊!之前还有网易客服打电话给我叫我继续玩,玩他妹!万幸御魂很不错。
老哥稳啊,御魂才是这个游戏的根本
盛大颠覆冒险岛、里面玩的狠的不都几万几万那么充、我玩冒险岛10年了(断断续续)每个版本吧也几千的充、还是垃圾的不行
腾讯游戏只要你是心悦会员4级,你就是大爷,游戏里想要什么就有什么
引用168楼 @ 发表的
你不知道高端局里的辉夜姬,在有些大佬手里是重要输出么?
偶尔有一两个大佬用不能代表总体吧,真正的高分斗技都是招财阵容,哪有位置留给功能性低的辉夜姬。
?大爷?想多了吧冲个几十万在运营专员里面还不照样是狗?
引用141楼 @ 发表的
港道理怕是你很久不玩。。。不过SSR出现在高端局确实不多,为崽挨揍那会最后一天兔寮打茨木寮,有吃瓜群众说高端斗鸡还能看到用山兔的但看不到用茨木的,作为兔寮一员我深以为然
你分数应该不会太高吧。。。除了娱乐局和情怀以外,谁会用山兔打斗技,后期是招财镰鼬的天下好吗,这个版本最强式神可以说就是花鸟了,她出场率不高的话,那恐怕只有镰鼬可以说出场率高了。
引用177楼 @ 发表的
你分数应该不会太高吧。。。除了娱乐局和情怀以外,谁会用山兔打斗技,后期是招财镰鼬的天下好吗,这个版本最强式神可以说就是花鸟了,她出场率不高的话,那恐怕只有镰鼬可以说出场率高了。
我是忘了花鸟不是说花鸟出场率不高T_T
引用19楼 @ 发表的
大唐本来就不是单挑能手,5v5,大唐什么时候弱势过
比单挑,方寸无敌,但玩方寸的人数排名从后面开始数
69力df明显更猛...
引用154楼 @ 发表的
氪金的真正意义是保号,有人代练和用脚本,要么你一个人刷足御魂并且养出来的肝度可是超大的,再者,坚持下来的老玩家手里多少都有不错的御魂,阴阳师现在获取好御魂的难度已经提升过几次了
氪金大佬也是会用脚本的,时间对于他们比较珍贵,真正的肝帝毕竟少数
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