我的世界1080p壁纸@p @a @e 他们的意思是什么?

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我的世界命令方块教程 从小白到精通
  在我的世界中有一个非常不错的功能,那就是命令方块!玩家可以利用命令方块制作出许多有趣的东西,像修改怪物装备属性等,但要学好命令方块可没那么简单哦。下面斗幻游戏小编整理了一位贴吧大神分享的我的世界命令方块教程,教你从小白到精通!
  基础篇
  1.关于命令方块
  2./give与/summon的NBT标签
  -1.属性标签
  -2.附魔标签
  -3.其他标签
  3./scoreboard的简单应用
  --/execute /scoreboard /fill
  ----------------------------------
  1.关于命令方块
  命令方块(Command_block,简称CB),也叫指令方块。
  我自己认为它的作用有:
  1.被动触发命令
  2.主动触发聊天框中写不下的命令
  --/execute /scoreboard /fill
  游戏中给予一个命令方块的指令:
  1.6以下:/give @p 137 1
  1.8+ /give @p command_block 1
  1.6/1.7两者均可
  命令方块接受到红石信号即可执行其中的命令
  --/execute /scoreboard /fill
  ----------------------------------
  所谓的NBT标签可以说是对这个指令的备注
  /give @p diamond_sword 1
  /give @p diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:5}]}
  上方两个指令
  第一个是给予玩家一把钻石剑
  第二个是给予玩家一把锋利V的钻石剑
  --/execute /scoreboard /fill
  2./give和/summon的NBT标签
  在讲解之前,我首先要对/give和/summon进行说明
  /give &玩家& &物品/物品id& &数量& [数据值] [NBT标签]
  数据值和NBT标签都可以不填
  数据值是指:这个物品的特殊数据 就是染色羊毛和白色羊毛的区别
  /summon &实体& [NBT标签]
  实体是指 可以被清除掉的东西
  玩家 怪物 落地的箭
  甚至是掉落物
  2-1.属性标签
  属性标签(Attribute tags)是给物品或者生物添加额外属性
  先讲生物
  生物的属性标签是Attributes,
  具体格式为Attributes:[{Name:xxx,Base:xxx}]
  name就是属性名称
  属性共有:
  generic.movementSpeed移动速度
  generic.maxHealth最大生命值/增加的生命值
  generic.attackDamage攻击伤害
  generic.knockbackResidence击退抗性,达到1就不受到任何击退效果
  generic.followRange生物跟踪距离
  ----------------------------------
  /give指令的Attribute tags
  指令镇层
   /give @p wooden_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:generic.attackDamage,Amount:23333,Operation:0.UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Name:fsauidhfu}]}
  大家可以看到,物品的属性是比生物属性要难得多的。
  解析请看下面
  ----------------------------------
  首先基本格式AttributeModifiers:[{AttributeName:xxx,Amount:xxx,Operation:0/1,UUIDLeast:x,UUIDMost:x,Name:xxx}]
  AttributeName不用多讲
  Amount:与生物的Base类似
  Operation:0/1,只能填这两个值。
  填0则属性是增加数值 填1则增加百分比
  UUID值:两个随便填 但是请注意 如果你填了两个属性并且UUID值相同 那么只能使用一个属性
  Name:随便填 但是不能少!少了就没这属性了
  ----------------------------------
  2-2.附魔标签(Enchanted tags)
  附魔标签非常简单
  就是ench:[{id:xxx,lvl:xxx}]
  很简单吧
  具体来一个吧
  指令:/give @p paper 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767}]}
  ----------------------------------
  附魔指令是/enchant
  但是有弊端 他只能附魔到自然属性并且不能超过附魔台附魔的等级
  而且还不能冲突附魔:比如锋利和亡灵杀手
  而使用/ench 标签则可以摆脱局限,甚至你可以把时运和精准采集附魔到一起
  另外:id表双手奉上
  装备:
  0 - 保护,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  1 - 抗火,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  2 - 摔伤保护,Feather Falling (鞋子)
  3 - 爆炸保护,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  4 - 远程保护,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
  6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
  7 - 荆棘反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  8 - 水行加速, Depth Strider(鞋子)
  武器 (剑):
  16 - 锋利,Sharpness (剑)
  17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
  18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
  19 - 击退,Knock Back (剑)
  20 - 火属性,Fire Aspect (剑)
  21 - 掠夺,Looting (剑)
  工具:
  32 - 效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
  33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
  34 - 耐久,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
  35 - 时运,Fortune (稿子,斧子,铲子)
  61 - 钓鱼幸运,Luck of the sea (钓鱼竿)
  62 -诱饵,Lure (钓鱼竿)
  武器 (弓箭):
  48 - 强击,Power (弓箭)
  49 - 击退,Punch (弓箭)
  50 - 火焰,Flame (弓箭)
  51 - 无限,Infinity (弓箭)
  ----------------------------------
  2-3.其它标签
  对于give来说是物品标签 同样可以用于/clear /replaceitem命令里面
  标签有:
  ench,已经讲过
  display:{Name:&xxx&,Lore:[&xxx&,&xxx&],color:xxx}
  此标签作用是修改物品名字介绍和颜色(皮革用品)
  例如/give @p leather_chestplate 1 0 {display:{Name:&皮甲&,Lore:[&23333&,&23333&],color:white}}
  效果就是
  Unbreakable:0/1 使此物品耐久度不会下降 1为true
  SkullOwner:用来定义头颅的主人 {SkullOwner:&玩家名称&}
  以上NBT标签所有版本均可使用
  1.8以上才可以使用的:
  HideFlags:隐藏物品属性 使用HideFlags:{1-63}可以隐藏物品属性
  1 = 附魔, 2 = 属性修改器(Attribute modifier), 4 = 不能破坏, 8 = 能破坏的方块, 16 = 能放在的方块, 32 = 其他, 比如药水效果)
  比如我想隐藏这个NBT标签的附魔和不能破坏:
   {ench:[{id:16,lvl:5}],AttributeModifiers:[{AttributeName:generic.attackDamage,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Operation:0,Amount:15,Name:A}],Unbreakable:1,display:{Name:&xxxx&}}
  那么只需要并列一个HideFlags:5在NBT标签中即可
  CanDestroy:
  这个物品可以破坏什么方块
  因为1.8更新后玩家在冒险模式中无法破坏/放置任何方块,所以就有了这个NBT标签
  例如:{CanDestroy:[&minecraft:stone&]}就是这个物品只能破坏石头
  PickupDelay:那个掉落物需要多久被捡起
  Age:那个掉落物需要多久才消失
  这个没啥好讲的
  generation:这个自己试试吧,用在书上的
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  summon的不想更新了
  你们看wiki吧 ps:下半段是我汉化的
  转自Minecraft中文Wiki
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  附加:关于药水效果 @我是田地君
  标签呢是CustomPotionEffects:[{id:xxx,Amplifier:xxx,Duration:xxx}]
  id指药水效果的id:
  1 - 速度+20%
  2 - 速度-20%
  3 - 挖掘速度+20%
  4 - 挖掘速度-20%
  5 - 近身攻击伤害+130%
  6 - 瞬间回血4血
  7 - 瞬间伤害6血
  8 - 跳跃+0.75 减少0.5伤害 33级死亡 150级无法跳跃 255级无法受伤
  9 - 反胃.无意义视觉效果,ps:十分蛋疼 Amplifier高了简直鬼畜
  10 - 每50刻回复0.5血
  11 - 抗性 所有伤害-20%
  12 - 火抗
  13 - 水下呼吸
  14 - 隐身
  15 - 失明 禁止疾跑和会心一击
  16 - 夜视
  17 - 饥饿
  18 - 虚弱 近身攻击力-3血
  19 - 中毒 25刻减少0.5血
  20 - 凋零 40刻减少0.5血
  21 - 生命提升 增加4血
  22 - 伤害吸收 增加4血
  23 - 饱和 每刻回复1饥饿
  Amplifier指药水等级 如果为n 等级就为n+1
  Duartion持续时间 如果为n 持续时间就为n/20s
  ----------------------------------
  2-3./scoreboard的简单应用
  说起计分板,大多数人都会想到pvp地图中的杀人统计,而我今天呢,讲的是开关和变量的问题,至于是什么,就请看下去吧!
  首先在讲之前 先说一下附加标签:
  附加标签可以加在@a @p @f @r @e等等上面
  在计分板中最常用的附加标签就是score_ob_min=x和score_ob=x
  ob指变量名称
  前一个是识别变量大于等于x的,后一个是识别变量小于等于x的。
  ----------------------------------
  计分板基础用法:
  创建一个变量
  /scoreboard objectives add 变量名称 变量种类 变量表示
  比如这个指令/scoreboard objectives add death DeathCount 死亡次数
  这个就是添加一个表现为死亡次数 名称为death 种类为死亡次数统计的变量,很简单吧
  然后是设置变量的显示
  /scoreboard objective setdisplay sidebar/list/undername
  ----------------------------------
  第一个sidebar是最常用的 现实在屏幕右边
  第二个list是tab显示
  第三个是显示在名字下面,一般用于多人游戏
  其他的不讲 不常用
  ----------------------------------
  但是我们讲的是简单应用  所以不能把计分板用的像表面上那样  首先来个指令/testfor @p[score__min=1]
  这个指令是什么意思呢
  首先是testfor
  testfor在探测到目标以后可以输出模拟信号,只需要在一边接上红石比较器就可以了。
  然后[]括起来的叫做选择器
  他可以选择积分大于1的玩家执行命令
  所以这个指令的意思&&
  继续,假设我的选择器是
  [score_=1]
  那么这个意思不是恰好等于1而是小于等于1。
  我用金钱,买你的时间!
  请搜索,我的世界!
  ----------------------------------
  所以说我们就可以做出一个东西
  当主角经过千难万险终于是把变量改为1的时候就激活计分板,然后就触发机关获得游戏胜利
  ----------------------------------
  好的基础篇就结束了
  我觉得我讲的很不清晰
  所以进阶篇还请大家指教
《斗幻游戏-我的世界攻略宝典》,教你玩转Minecraft!进行中的任务
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【我的世界命令教程】03目标选择器和防熊命令 清除TNT
*所有内容均为原创内容,未经允许禁止转载或摘编
MC小知识:在游戏中按F3可以打开调试信息,游戏版本、当前位置坐标、生物群系、电脑配置等都可以在这里看到,手机版可以用 /tp ~ ~ ~ 来获知当前坐标
循环 不受制约命令方块图片 1.9+
上一期我们使用的传送命令 /tp [传送目标] &目的地目标& 中,&目的地目标&是用来指定传送的目的地实体。必须是一个玩家的名字或一个目标选择器。那么实体是什么呢?目标选择器又是什么呢?
实体包括以下几类:
生物(怪物,动物,村民等)
游戏玩家,弹射物(
弓箭、火球、喷溅药水等
箱子、熔炉、命令方块、刷怪蛋、告示牌等
物品实体(在地上的物品)
物品栏中的物品 (包括附魔、自定义名称等)
交通工具(
船、矿车等
动态方块(
引燃的TNT、正在掉落的沙子、沙砾、铁砧
其他实体(
烟花火箭、画和物品展示框
目标选择器
目标选择器用于自定义类别来选择被执行命令的实体。
它分为两个部分:&目标选择器变量& + [目标选择器参数]
目标选择器变量
用于指定待选目标的大致分类。一共有5种变量:
@p,@r,@a,@e,@s
选择距离最近的玩家。
在服务器控制台中输入时,命令执行基准点为(0, 0, 0)。如果周围有多个最近的玩家,他们与基准点距离完全相同,那么会选择其中最晚进入服务器的玩家。
在聊天栏输入时,会选择输入命令的玩家。
在命令方块中输入时,会选择距离该命令方块最近的玩家。
c目标选择器参数可以用来追加待选目标。(举例来说,@p[c=3]会选择最近的三名玩家)。若参数是负值,c会反转选择目标的顺序(举例来说,@p[c=-1] 会选择最远的一名玩家)。
注意,这里的[c=3]、[c=-1]就是数据标签,而c=3就是一个键值对。
选择随机玩家(或使用type目标选择器参数来包含实体)。
c目标选择器参数可以用来追加待选目标。(举例来说,@r[c=3]会随机选择三名玩家)。
如果没有使用type参数,@r只会选择随机玩家。type参数可以用来选择非玩家的实体(举例来说,@r[type=zombie]会随机选择僵尸,@r[type=!player]会随机选择非玩家实体,等等)。
选择所有玩家,包括已死亡玩家。除了此选择器以及@s以外的其它所有目标选择器都不能选中已死亡玩家。
选择所有实体(包含玩家)。
目标选择器参数可以进一步筛选待选目标。举例来说,@e[type=cow]只会选择牛。
只选择唯一一个实体:执行该命令的实体,包括已死亡玩家。若命令执行者不是一个实体,如通过命令方块或服务器控制台执行命令,则此选择器不会选中任何东西。
目标选择器参数
目标选择器参数其实就是目标选择器变量的数据标签。在数据标签中可以附加一个或多个键值对,并包含在方括号中,格式是:
@&目标选择器变量&[&键名&=&键值&,&键名&=&键值&,…](看不懂键值对的倒回去看第一期)
键名区分大小写,括号、等于号和逗号旁不能有空格,键值对只能用逗号分隔。
键名汇总❶
上表中左边的参数就是可添加的目标选择器参数,也就是键名。
通过坐标选择目标
[x=X,y=Y,z=Z]
— 选择基于此准确位置一定距离的目标。结合选择半径以选择在特定位置的唯一目标。
坐标必须为整数且必须明确——波浪号不可以用于此参数
通过半径选择目标
— 只选择以命令的执行处为中心,半径小于R米区域内的目标。
— 只选择以命令的执行处为中心,半径大于RM米区域内的目标。
如果坐标和半径都已被定义,命令会以定义的坐标为中心执行命令。
通过空间选择目标
[dx=DX,dy=DY,dz=DZ]
只选择位于一定体积内部的目标,体积定义为从执行命令的位置开始,向“x”方向(东/西方)延伸DX格,向“y”方向(上/下方)延伸DY格,并向“z”方向(北/南方)延伸DZ格。如果最初的坐标已经使用
参数定义,则它会取代命令的执行位置,成为体积选择参数的计算位置。否则,基准位置为命令执行所在方格的西北下角处。(
仍然用来指定与坐标的距离;它们不指定一个新的坐标)。
通过分数选择目标
[score_name=SCORE]
— 只选择目标计分板name中分数的不高于SCORE的目标。
[score_name_min=SCOREMIN]
— 只选择目标计分板name中分数的不低于SCOREMIN的目标。
@a[score_points_min=30,score_points=39]
将选择目标计分板points的分数的不低于30,且不高于39的目标。
注:计分板下期说
通过标签选择目标
— 只选择记分板标签为TAG的目标。
[tag=!TAG]
— 只选择记分板标签不为TAG的目标。
— 只选择没有任何记分板标签的目标。
— 只选择拥有任意记分板标签的目标。
注:tag标签以后说
通过队伍选择目标
[team=TEAM]
— 只选择属于队伍TEAM的目标。
[team=!TEAM]
— 只选择不属队伍TEAM的目标。
— 只选择不属任何队伍的目标。
— 只选择属于任意队伍的目标。
注:队伍下期说
循环 条件制约命令方块贴图 1.9+
通过数量选择目标
— 只选择指定数量的目标。通常按与命令执行者的距离排序。
变量时,此参数被预设为1,而更大的数值会增加选定的目标数量。当使用
变量时,此参数只会选择最近的目标。而如果有多名距离最近的玩家,距离完全相同,那么会根据玩家最近一次加入服务器的时间来选择。
举例来说:如果距离完全相同,
会选择进入服务器时间最久的玩家而
@e[type=Creeper,c=3]
会选择生成时间最久的3只爬行者。
当输入的值为负值时,目标的顺序会被反转。
举例来说:
会回传3个最远的目标,而且,如果所有目标距离都一样远,
会选择3个刚生成的目标。
通过经验等级选择目标
[仅Java版]
— 只选择不超过L经验等级的目标。
– 只选择不低于LM经验等级的目标。
此参数自动剔除所有非玩家目标。
通过游戏模式选择目标
— 只选择处于指定的游戏模式的目标。
处于指定的游戏模式的目标。
M允许值为:
: 所有游戏模式
:生存模式
:创造模式
:冒险模式
:旁观模式
此参数自动剔除所有非玩家目标。
通过名称选择目标
[name=NAME]
— 只选择名字为NAME的目标。
[name=!NAME]
— 只选择名字不是NAME的目标。
通过垂直旋转选择目标
— 只选择最大不超过垂直旋转角度RX的目标。
— 只选择最小不低于垂直旋转角度RXM的目标。
垂直旋转角度从270面对正上方,降低至将近水平时角度升至359,刚好水平时为0,再到90.0面对正下方(因此垂直旋转值增加时会旋转向下)。
通过水平旋转选择目标
— 只选择与最大不超过水平旋转值RY的目标。
— 只选择与最小不低于水平旋转值RYM的目标。
水平旋转值从-180(面对正北方),到-90(面对正东方),到0(面对正南方),到90(面对正西方),到180(正北偏西),旋转回正北方-180(因此水平旋转值增加时会向右旋转,或者从上方看下去是顺时针方向旋转)。
通过实体类型选择目标
[type=TYPE]
— 只选择特定的实体类型的目标。
[type=!TYPE]
— 只选择不属于特定的实体类型的目标。
TYPE必须游戏内部用来判定不同种类实体的实体ID(举例来说,
指定爬行者,
指定普通矿车等等)。实体ID必须区别大小写,且无效的实体ID会造成命令失败。
一起使用时,原本用来选择玩家的命令也可以被用来选择其它实体。
注:因为点燃的TNT也算特殊的实体,所以可以利用此命令做到防熊孩子。
下面列两个例子:
将距离我半径100格内的玩家传送到坐标x=10,y=72,z=-30
/tp @a[r=100] 10 72 -30
将距离我半径500格内的苦力怕传送到我的位置
/tp @e[type=C
reeper,r=500
] 暗冥夜辰
这个命令可以清除所有点燃的TNT。当然了,把TNT当装饰物应该没什么意见吧!
首先获取一个命令方块,打开它的GUI界面,输入以下指令:
/execute @e[type=PrimedTnt] ~ ~ ~ /kill @e[type=PrimedTnt]
并且更改第一个 脉冲 变为 循环,第三个 红石控制 变为 保持开启。点击完成
聊天栏中显示成功设置,并且命令方块的颜色也自动变成了蓝色。代表现在这个命令方块会在每个游戏刻执行一次(20游戏刻=1秒),而点燃的TNT会在经过80游戏刻(4秒)的闪烁之后才会爆炸。现在我们就拿个TNT来测试一下吧!
放好了,准备就绪~
成功啦!在我按下去的一瞬间就消失了!聊天栏也显示已清除TNT方块。
注:在up主测试的另一个版本1.11.2中,实体TNT的名称需要更改为 tnt 才可正常使用。
/execute @e[type=tnt] ~ ~ ~ /kill @e[type=tnt]
现在详细讲解一下这条命令。首先我们看到这条命令有两个 / 。对 这条命令由两个命令组成。
第一个命令的格式是 /
&x& &y& &z&
它可以嵌套其他的命令,它的作用是
在指定方块被检测到时执行另外的命令。
/execute;不可更改,原样输入。
@e[type=PrimedTnt];@e代表所有实体,[
type=PrimedTnt
]限定了实体中名字是
PrimedTnt的
指定命令运行的位置。
/kill @e[type=PrimedTnt];是
第二个命令,
的格式是 /
它的作用是
杀死或者清除实体(玩家,生物,物品等)。
TNT在点燃之后就从方块变成了一个特殊的实体,我们这条命令的意思就是循环检测实体形态的TNT是否存在,一旦检测到就立即清除所有的TNT实体。
~~~~~~~神奇的分割线~~~~~~~
注:有想知道的代码或者好的想法可以在评论区写出来,我会考虑优先出教程哒^_^
我写的比较细,零基础的小白们,看到有不懂的地方欢迎在评论区提问。至于大佬们吧...,欢迎批评哦~
我学习的网站(部分内容❶出处):
https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%91%BD%E4%BB%A4
谢谢大家的支持!
各位读者大大们觉得喜欢就点一下推荐,也可以关注我看更多Minecraft中的命令 ^_^~~~""以及"我的世界"为Mojang Synergies AB的商标。本站与Mojang以及微软公司没有从属关系。
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近日,出现了许多关于我的世界指令的资讯,安丰网第一时间为您准备了这一期我的世界指令专题./give 物品ID 用户名
/gamemode 1 用户名
/gamemode 0 用户名 生存
/gamemode 2 用户名
极限(冒险)
命令方块不能做,只能用指令
:/give 137register 密码 #注册帐号login 密码 #登陆帐号tpa 玩家 #发送传送请求给玩家tpahere 玩家 #请求玩家传送到你的身边tpaccept #接受玩家传送请求
&&我的世界是一款自由性非常高的沙盒建造类游戏,游戏画面为3D,让玩家有身临其境的感觉,游戏玩法自由性非常的高,玩家可以完全安装自己的意愿建造东西.今天,小编为各位玩家带来了制作史莱姆图文教程,这是一个指令方块的攻略,希望能帮到大家哦! &&具体的方法是让9个粘液球变成史莱姆,其中要用到用命令方块做的高频脉冲,详细的过程不是很复杂,想到了就会感觉得心应手了. &&首先,我们把9个粘液球放在主物品栏的第一栏: &&然后等两分钟. & &&&大家看!我的9个粘液球变成了一个叫Mucus_Slime的史莱姆,而且大小与史莱姆块差不多.
这是一个计分板教程,计分板又称记分板,反正都一样.有耐心的话可以试试看!相信想学计分板的人一定会有耐心的!首先,计分板的指令是/scoreboard 它的分支有3个指令他们分别是objectives,players,teams翻译为目标(或项目),玩家和队伍.objectives是控制计分板的计分项目,players是控制玩家的分数,team就是队伍.命令可以通过队伍来改变某队的玩家分数 objectives支指令教程:objectives分为list/add/remove/setdisplay. list就是列出所有计分项目,包括它的类型,显示的名字,和它的真正名字.add就是添加一个计分项目指令为 /scoreboard objectives add &名称& &类型& [显示的名称] 注意:&&是必须要填 []是可填可不填 &《我的世界》1.8版游戏中指令方块怎么制作方块变异人?接下来为大家带来玩家分享的方块变异人制作图文教程,有兴趣的玩家可以尝试一下. &方块变异人这是什么东西?看截图:(版本1.8 pre-1,不知前后期有没有用)
&这个东西十分简单,而且可以附在其他生物上面:
进入社区 我的世界这款游戏中有生存模式和极限模式,生存模式中存货相对而言比较简单,不过也会遇到死亡的情况,不过死亡之后会掉落身上的物品那就悲剧了,下面蚕豆网小编为大家分享一下我的世界生存模式死亡不掉落物品指令.&&> 问:我的世界死亡不掉落指令是什么?答:/gamerule dokeepinventory true (责任编辑:梁索)
标签: 我的世界
今天口袋巴士小编xrump给大家带来我的世界创造模式的指令,虽然说在我的世界中输入/help可以获得很多的指令,但是今天口袋巴士小编发的都是找不到的偶~~
我的世界创造模式指令大全:ascend - 把自己提升到上一个平台bind &命令& {命令关键字} - 设置一键命令柜*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西.dupe [all] - 复制东西duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来world save - 保存退出游戏explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)extinguish [all] - 熄灭周围所有的火ext [all] - 一样是熄灭火falldamage - 开关高空落下伤害firedamage - 开关火的伤害fly - 飞行模式*freeze - 冻结怪物give &物品& [数量] - 给一样物品goto &名字& - 去一个地方grow [all] - 让立即小麦成长 全部回答
08:57:20 你得先允许作弊,之后按T打开对话框输入
1(创造)2(冒险)0(生存) 可以改模式 注:/gamemode与数字之间有空格 这个我都知道了.... 那你在我的世界输入/help 1
4 上面啥都有 早知道了,还有一些help里面没有的指令是什么? 不早说 ascend - 把自己提升到上一个平台 bind 命令 {命令关键字} - 设置一键命令柜 *drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西. dupe [all] - 复制东西 duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来 world save - 保存退出游戏 explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用) extinguish [all] - 熄灭周围所有的火 ext [all] - 一样是熄灭火 falldamage - 开关高空落下伤害 firedamage - 开关火的伤害 fly - 飞行模式 *freeze - 冻结怪物 】:我的世界中有哪些指令呢,今天就由去秀小编给大家带来我的世界中有哪些指令 我的世界OP指令大全,希望大家可以喜欢,也希望大家多多关注去秀手游网.传送门:原版指令:/op [ID]给予某个玩家管理权限/deop [ID]消除某个玩家的OP/gm [0/1/2] 修改自己生存/创造/冒险模式/whitelist add [ID] 给予某个玩家白名单/whitelist remove [ID] 解除某个玩家的白名单/ban [ID] 封禁某个玩家/banip [ID] 封禁某个玩家所在的ip地址的所有号/tempban [ID/IP] [time]封禁某个ID或者IP一段时间.附加:s是秒,m是分钟,h是小时,d是天,w是星期,mo是月,y是年/mute [ID] [time] 禁言某个玩家一段时间/unban [ID] 解封玩家ID/unbanip [IP] 解封 IP/setworth [物品名字/物品id] [数值] 设定一个东西的系统价格,这个物品名字或者ID都行 &《我的世界》1.8版游戏中Clear指令该如何使用?下面给大家介绍一下使用方法,希望能帮助到大家. &标准格式 &首先给各位看一下Clear的标准格式 &其中只有玩家为必填字段 &/clear 玩家 &如果在这种情况下 &clear会清除该玩家身上&所有&物品 &另外要注意的是 &玩家这栏是可以打实体的 &例如/clear @e &效果不明,尚未尝试 &如果加入物品ID这个可选项 &则clear会清除该玩家所有这个ID的物品 &/clear @p minecraft:stone &其中注意的是只要同个ID不论Damage(物品附加值) &全部都会被清除 &例如:/clear @p minecraft:log &不论是橡木原木还是杉木原木都会被清掉 &应用在地图上 &只要将同样一类的物品全都弄成同个ID就能达到分类的效果 &例如: &minecraft:log:0 改成 蛋糕 &minecraft:log:1 改成 好吃的蛋糕 &《我的世界》中如何实现/spawn效果?下面给大家带来玩家&末影旷工&分享的1.8命令方块原版/spawn指令教程,希望能帮助到大家. &这个教程是运用原版非op玩家指令/trigger来实现/spawn的效果,较为简单.玩家只需要输入一个/trigger spawn set ???或者/trigger spawn add ???就可以传送回主城(???代表任何一个小于十位的整数). &图片:
&视频演示:
《我的世界》1.8版execute指令的用法
大家好,今天出了MC14w07a了,新出了/execute指令.用处是十分的简单,指令意思就是在一个选中目标的位置激活一条指令.生物,位置什么都可以全自定义.指令格式是:/execute &生物& &XYZ& &指令&生物和XYZ就不多说了.这条指令里的指令前面就不需要打 “/” 了.于是国外的Dragnoz用这个原理做了个真的蜘蛛.蜘蛛跑到哪里哪里就会刷出网.指令是:/execute @e[type=Spider] ~ ~ ~ setblock ~ ~1 ~ minecraft:web 0 keep这条指令的意思就是在地图里所有蜘蛛的头顶上,不停地刷出蜘蛛网.指令里的Spider就是生物,后面的 ~ ~ ~ 就是以蜘蛛为中心.在后面的setblock就是放置方块指令了.这里用的是@e选中,不过大家也可以用@a什么来选中玩家./execute指令也需要高速脉冲激活.用/execute的话就不用testfor探测了,因为/execute本身就带有探测功能,不过如果要探测NBT的话还是要用testfor.(/execute做弓箭火箭炮的话那就逆天了,不用以前用/tp这么麻烦了)在MC14w26a出来后,/execute更加强大了.竟然可以探测生物四周的方块,然后再生物处执行指令.比/testfor还强大!
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