坦克的弹幕一次b站最多弹幕的视频可以攻击多少个空中单位

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备案编号:沪ICP备号-9一个标准装甲师有多少辆坦克?如何编制?需要多少钱?
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一个标准装甲师有多少辆坦克?如何编制?需要多少钱?
一个标准装甲师有多少辆坦克?如何编制?需要多少钱?
看看各国的配置吧!
1、(前苏联)上世纪80年代初的坦克师为例,所辖部队包括3个坦克团,1个摩步团,1个炮兵团,1个地空导弹团,1个地地导弹营,直属部队包括直升机大队、侦察营、工兵营、通信营、物资保障营、修理营、卫生营等,很繁杂哦!其四个作战团中包括10个坦克营和6个摩步营,总共7344人,近300辆坦克,比美军部队中作战部队人数多,但是其全师人数却只有11620人,比美军师少将近六千人,可见其编成中的支援部队极其有限,作战与支援部队之比为3.6,而其摩步师更高达4.3,在世界主要国家的陆军师中也算出名的大了。前苏联解体以后,俄罗斯陆军师的情况也很艰难,人数一缩再缩,素质一降再降,装备一减再减;为了弥补国土防御的不足,不得不陆续建立了4个机枪炮兵师;很多坦克师还被削减去一个坦克团,只剩下197辆坦克,人员也被减到不足7000人。
&2、(美国)第1装甲师编制总人数16993人。辖1个师部与师部连、2个装甲旅旅部与旅部连(共辖6个重型坦克营)、1个机步旅旅部与旅部连(辖 4个机步营)、1个工兵旅、1个防空炮兵营、1个军事情报营、1个通信营、1个师炮兵司令部(下辖3个155毫米自行榴弹炮兵营、1个227毫米多管火箭 炮兵连)、1个师支援司令部、1个师航空旅(下辖2个攻击直升机营、1个空中突击连、1个航空指挥连、1个骑兵中队)、1个化学连、1个宪兵连及1个师乐 队。   全师主要装备MIA1/A2全履带主战坦克348辆,M2步兵战斗车216辆,M3骑兵战斗车100辆,全履带装甲人员输送车308,履带式指挥所运 载车167辆,AH-64攻击直升机36架,AH-1攻击直升机8架,UH一60A多用途直升机24架,UH-l多用途直升机6架,OH—58D观察直升 机44架,EH一60电子战直升机3架,“标枪”反坦克导弹发射装置144部,155毫米自行榴弹炮72门,90毫米无坐力炮24门107毫米迫击炮66 门,36部“复仇者”防空导弹系统和24门改进型“火神”高炮,各型无线电台5281部,各种夜视设备4983部。
3、(日本)根据日本防卫厅1995年的新防卫计划大纲,到2000年第7装甲师的编制如下:人员约7000人,坦克286辆,自行榴弹炮40门,装甲车约300辆,直升机15架。它由7个团和一些保障分队组成,包括第71,72,73共3个坦克团,第11摩托步兵团,第7炮兵团,第7高炮团,第7后勤保障团,第7工兵营,第7通信营,第7飞行队,第7军乐队,第7侦察连等组成。
4、(中国) 中国的军队编制首领机关比较庞大,师部包括司令部,政治部,后勤部,装备部4个机关部门,还有直属的警卫连,侦察营,防化连(营?),汽车营,师医院,通信营,工兵营等,是否还有反坦克营不得而知,还有师后勤和装备部门的直属分队如军械分队等。没有师属直升机力量。1个中国装甲师的人数在人左右,坦克300辆左右。
举例看看目前一个中国现代化陆军师值多少钱? 全部是集我国军工之精华的“纯中国造”机械化步兵师,战斗力达到甚至超过俄罗斯摩步师的标准,假设双方训练相当,则攻击力相当于美械机械化师的80%,防御作战时则可以抵御一个美械装甲师的冲击。当然了,虽然国产武器大多价格低廉,但要达到这样的标准,成本也不低。本装备单子适用于中东和北非的富裕国家采购时参考之用,对于我军编制及装备无任何猜测和估计之意。如有雷同,纯属巧合。 2、要算清楚价格,先简要说一下这个师的编制。该摩步师下辖一个坦克团、三个摩步团(团内编一个坦克营)、一个炮兵团,一个高炮营和一个防空导弹营、师直机械化侦察营、武装直升机大队。另有工兵、防化、后勤保障、野战医疗救护等营级单位。 3、各项装备的采购价格(用人民币计算): ·师属多功能数据链系统,14亿¥。 摩步师级别的数字化通信系统,拥有高速数据链、前线实时战况信息能直接发回师指、通信加密、数字化战场管理、数据链最基层可到步兵班/单辆坦克。别喊贵,有了这些东西,这个师就可以称为“准数字化师”了。 ·自动化指挥/侦察/战场监视系统,优惠价6亿¥ 绝对的超值综合套餐,包括微机自动化指挥系统、由20辆越野车组成的移动师指挥部、两部野战战场监视雷达(监视半径85千米)、一套战区无人侦察机系统。 ·武装直升机:16架WZ-10,单价7000万,总价格11.2亿¥ 说明:由于是新品所以贵一点。不过看看国外同类产品,阿帕奇1200万美圆还不带大头,卡-50/52也不下千万。够合算的了。 ·运输直升机:32架Z-9,单价1900万,总价格6.08亿¥ 说明:属于直升机大队,提供有限的加强连级蛙跳作战能力。 ·主战坦克:MBT-;哈立德&#辆,单价1600万不打折,总价格35.84亿¥,免费赠送双防反应装甲改装套件。 说明:每个坦克班辖3辆坦克,每连11辆,每营35辆,坦克团108辆,师直侦察营另有11辆。主战坦克的35亿绝对花得值得,因为MBT-2000实在是好东西,1200马力的主机,复合装甲,中国造125炮+自动装弹机,与俄罗斯T-90不差上下,基本可与M1A2抗衡。 ·步兵战车:551轮式步兵战车362辆,单价600万,总价格21.72亿¥ 说明:编制与坦克团类似,每团108辆,师部另有3辆。绝对是好东西,如果采用欧洲类似的产品,每辆价格绝对下不了120万美圆,性能还不一定有551好。 ·师属炮兵团超值套餐1:两个PLZ45自行火炮营,每营套装价格8亿,总价格16亿¥ 说明:PLZ45是世界上最早跨入数字化时代的自行火炮之一。每个套装营内包括:18门155毫米自行火炮,18辆自行弹药补给车,一个营级数字化中心,一套车载短程无人侦察机系统和6辆装甲侦察车,C4ISR系统可以保证炮营在5分钟内由行军状态覆盖40千米内的任何点目标。 ·师属炮兵团套餐2:一个89式122毫米自行火箭炮营,套装价格7亿¥ 说明:大威力数字化火箭炮营,与PLZ45营类似,但每营炮数增为24门火炮+24辆弹药补给车。89式122火箭炮营可以在6分钟内向23千米内的目标倾泻1 920枚122毫米火箭弹。 ·24门轮式122毫米自行榴弹炮,单价650万,总价格1.56亿¥ 24门99式120毫米自行后膛迫击炮,单价500万,总价格1.2亿¥ 24门89式120毫米自行反坦克炮,特惠价1450万,总价格3.48亿¥ ――附加优惠:89式反坦克炮免费升级带热像仪的火控系统。 说明:这是4个团属炮兵营装备的火炮,每个团属炮兵营装备1个中口径榴弹炮连(6门)和1个后膛迫击炮连(这都是速射型的近距离支援利器),由于国外许多国家存在“非典型贫铀装甲恐惧症”,为安定军心,特提供我军反装甲的看家宝贝:89式反坦克炮,当然,价格就高一点点了。 ·30辆HJ9反坦克导弹发射车,单价750万,总价格2.25亿¥ 30辆W99式82毫米自行后膛迫击炮,单价450万,总价格1.35亿¥ 30辆105毫米双联装自行无后坐力炮,单价450万,总价格1.35亿¥ 说明:这是10个摩托化营属火力连装备的支援武器。特装备105毫米无后座力炮的原因在于强调部队在城市作战环境下以平射方式对街垒和一般建筑物的毁轰能力。 ·16辆装甲侦察车,单价550万,总价格0.88亿¥ 说明:供师属侦察营使用 ·100辆沈阳“猎鹰”中型越野车,总价格2亿¥ 说明:由于包含了装HJ-8反坦克导弹、前卫防空导弹和中型机枪等改型车辆,所以价格比市场上销售的民品贵。供师指挥部、各摩步团、坦克团侦察分队和团指挥部使用。 ·320辆“东风&#中型载重卡车,总价格0.96亿¥ 说明:“万金油”,部队摩托化行军不可缺少的好东西,供两个师属汽车营和各辅助营级单位使用。 ·80辆50吨坦克运输车,总价格1.2亿¥ 说明:在部队进行200公里以上的无铁路机动时,运输坦克、自行火炮等重型履带式车辆。师属载重汽车营使用。 ·18辆96式弹炮合一防空系统,单价4200万,总价格7.56亿¥ 说明:高炮营装备。自行高炮带雷达,价格自然高。想想德国“猎豹”,纯自行高炮单价都近亿。 ·6套FM-2000防空导弹系统,套价7500万,总价格4.5亿¥ 3套LY60防空导弹系统,套价1.2亿,总价格3.6亿¥ 说明:防空导弹营装备。FM和LY系统都包括数辆发射车和雷达、指挥车辆,套价已经很优惠的了。 ·3套50吨舟桥设备,总价格0.24亿¥ 10辆履带式架桥车,总价格0.3亿¥ 20部多功能战壕挖掘机,总价格0.14亿¥ 10部火箭布雷车,总价格0.6亿¥ 10部多功能扫雷车,总价格0.8亿¥ 说明:工兵营主要装备。 ·24部防化洗消车,总价格1.6亿¥ 10辆履带式重型喷火车,总价格0.5亿¥ 说明:防化营主要装备。由于喷火车不是坦克底盘而是自行火炮底盘改装,因此这里不叫“喷火坦克”。 ·轻武器套装: 4000支97式自动步枪 2000支97式短突击步枪 500挺97式轻机枪 300挺W88式通用机枪 120支97式狙击步枪 30支12.7毫米狙击步枪 100挺89式12.7毫米重机枪 400支92式战斗手枪 400支85式微声冲锋枪 4500支85式冲锋枪 600具PF98反坦克火箭筒 300具60毫米化学喷射器 100具红箭反坦克导弹发射器 60门82毫米轻便迫击炮 价格懒得算了,优惠一点,4亿人民币,全拿走。 说明:短突击步枪是装甲战斗车辆驾驶员乘员使用,4500支85冲锋枪是非战斗人员使用。 ·20辆坦克抢救车,总价格0.66亿 24辆轮式装甲救护车,总价格1.0亿¥ 2套移动式野战医院设备,总价格0.8亿¥ 说明:装甲救护车内可容纳4名伤员的担架,每个野战医院可以容纳300~500名重伤员,并可同时进行2场外科手术。在该师未遭受严重损失前,2个野战医院可以容纳所有重伤员。 4、全师装备总价格是160亿人民币左右。相比之下,一个美械机械化师装备价格是60亿美圆,国产装备的价格优势是很明显的。不过这只是装备采购价格,营房建设大致需要4~20亿人民币。维护和训练用弹药也需要很多¥――这么好的装备,部队如果不全训脑子一定有病。全训意味着各单位每天进行战术训练,每周进行实弹射击,每月进行团以上合练,每年至少进行4次师合成演习。此外这个师满员人数在14000左右,如果装备国实行雇佣兵役制,军饷也是一笔大开支.
真是不菲啊?!
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《战地1》是一款第一人称射击游戏,游戏背景设定在一战时期,对于喜欢这一系列作品的玩家来说,这是一款很有情怀的作品。
小编我给大家简单介绍一下游戏里边的载具。感兴趣的小伙伴,不妨看一看。
在游戏里边,载具总体可以系统的分为三大类别。
陆军单位:吉普车、轻型坦克、巡航坦克、重型坦克、AT反载具卡车、装甲列车;
空军单位:战斗机、轰炸机、攻击机、L30空艇;
海军单位:鱼雷快艇、无畏级战舰。
在坦克系载具中,拥有一个“载具修复系统”,玩家可以不需要离开载具,按住维修键就可以在载具里面维修载具,每次恢复载具的20点血量,但是在维修中会被其他动作所打断,如果你移动或者被攻击,维修将会强制取消,当然下载具也可以修,其实下载具维修更加有效率,只是你要小心有人会抢坦克。
在《战地1》里面有两种类型,(1)我们在战地里面最常见的可乘坐三人,后面携带一把机枪的小吉普,(2)全副装甲的装甲小车。
支援型轻坦克
具有强大的进攻能力,并且适合近距离到中距离的战斗,同时它与其他轻坦克不一样,可以从车后投掷一个大型的子弹医疗包支援友军。
轻型侧翼攻击坦克
非常适合于近距离作战的轻型坦克,不单止具有强大的对步兵火力,还能够在经过的路上部署反坦克地雷,加上它轻便快捷的特性,可以当作是一种新的反装甲玩法。
轻型榴弹炮坦克
配备有榴弹炮的轻坦克,适合于对远距离或定点的敌人、炮台、坦克进行攻击,同时它还配备有展开的烟幕的能力,在战局或者战线僵持无法进行下去的时候,榴弹这种专门撕裂对方防御线的武器就变得非常厉害。
小队支援巡航坦克
具有运载整个小队的驾驶位,不仅是最基础的进攻用巡航坦克同时还可以投掷医疗弹药包支援友军。
迫击炮型巡航坦克
后置的炮手能使用迫击炮对远距离或者定点的敌人进行打击,同时后置炮手还可以发射出烟幕跟毒气炮弹,你可以认为这是一种用于反步兵的巡航坦克。
坦克杀手型巡航坦克
由于设计是用来进行中距离反载具的,不但具有穿透力更强、伤害更高的大口径炮台(2、3号炮手位),还可以部署毒气烟幕来保护自己免受敌人干扰,同时还可以快速维修(1号驾驶专用),实为专业级反坦克载具。
重型突击坦克
除了1号位以外其他位置全是机枪的它适合用于中距离与步兵战斗,同时配有防御性烟幕等装备,维修起来也比其他两种重型坦克要快,很适合新人或者对某些地点进行压制性攻击。
重型突破坦克
这种重型坦克与其他不一样的是炮手的位置减少到了4位,但它的穿甲炮台(2、3号改为炮手座,驾驶主炮改为机枪)增加威力专门用于远距离攻击其他载具跟野战炮,除此以外还可以给友军提供医疗包跟弹药包补给(3、4号位专用),值得一提的是驾驶还可以使用紧急维修。
烈焰重型战车
与前一种类型不一样的是,它同时配有了两座火焰喷射器,杀伤力跟精英兵种的喷火兵一样,在近距离巷战中显得非常具有杀伤力,而且还可以遮蔽敌人的视线,同时还能投射防御性的毒气烟幕,非常适合对步兵作战。
火炮装甲车
火炮装甲车
这是装有13磅炮弹以及反坦克地雷的装甲车,虽然开炮的时候无法移动并且需要切换武器,但也无法掩盖其他装甲单位对它的恐惧,毕竟它就是一台车载野战炮,不论对人还是装甲单位都可以造成可观的伤害。
AA防空小车
从大炮改变为AA对空防御炮,这并不影响它给予人们的感观,换成了AA装备之后,它只不过把打击目标从地面改为空中,同时它还可以配置防御性烟幕来掩护自己,基本在空中飞的都是它的“猎物”。
迫击炮装甲车
装载迫击炮的装甲车,但是装甲车的迫击炮可谓别具一格,因为它不止可以发射我们最常见的炮弹,还可以射击各种花样的炮弹,很合适用于清理远距离的敌兵。
与以往不一样,飞机的操作发生了变化,以往玩家控制固定翼这类战斗机的时候需要油门、刹车、前翼转向、机身转向一起操作才可以勉强的飞得起来,而控制武装直升机、小鸟这类升降机的时候也需要爬升、降低、转向一起操作。
地面支援攻击机
这种配置的战斗机除了1、2号位的机枪以外1号位还可以投掷手雷炸弹来轰炸地面的步兵,在游戏中经常看见突然满屏的手雷图标就是来自手雷炸弹的。
坦克猎手攻击机
这种配置的攻击机直接把1号位的马克沁机枪换成了一门炮,对坦克跟飞机都可以造成很客观的伤害,一发可以打掉载具40血,但是由于炮弹下坠很严重,很考验飞行员的狙击水平。
飞船毁灭者攻击机
这种飞机的特点可以发射《战地》系列曾经出现过的火蛇导弹,打起来跟烟花一样但是威力确实很惊人,对空对地都是一个很不错的选择。
弹幕式轰炸机
轰炸机的2、3号位都是配置有马克沁机枪,每种配置不一样的只有轰炸的炸弹,第一种炸弹就是万金油炸弹,什么都可以炸。
火焰式轰炸机
这种轰炸机的炸弹与前面的弹幕式轰炸机不一样,炸弹爆炸后会产生大量火焰对地面单位造成二次伤害,对付步兵是一种不错的选择。
鱼雷式轰炸机
这种轰炸机的炸弹比较特殊,只能丢海上的小船,落入水面的鱼类会以直线向前飞驰,所以请在有海的地方再使用这种轰炸机。
空战战斗机
最为纯粹的拦截与空战使用的战斗机,不但灵巧还具有快速修复功能,很适合用于空战狗斗跟猎杀其他飞机,当然你也可以用来猎杀地面的步兵。
轰炸机杀手战斗机
顾名思义它是一种专门为了对付轰炸机而诞生的战斗机,装备有射速比较慢的重型机炮,能对各种载具造成很客观的伤害,当然这需要看驾驶的技术,一般是用于猎杀轰炸机。
战壕战斗机
其实这种战斗机与狗斗用的战斗机没什么区别,只是它比空中专用的多了一颗反步兵炸弹的选项,还可以发射信号弹用于标记敌人方向,反步兵的炸弹伤害非常可观,在一望无际的平地或者是战壕里面投掷一次两次总会炸死人。
只存在于特殊地图里的载具。
M.A.S鱼雷快艇
作为《战地1》中唯一能随时随地使用的海上载具,它不仅配备有鱼雷还配备了几门机炮,其中2号位机炮是50mm的机炮,可以用于攻击岸上的坦克单位。
在游戏中它一共可以乘坐7人,除了1号驾驶位以外2、3、5位使用的是50mm机炮,对地对空都是十分厉害的,但是炮手因为暴露在外,很容易因为炮火轰炸而阵亡;4、6位使用的马克沁机枪,是专门用来对付前来攻击飞艇的空中单位;1号位除了驾驶以外还允许玩家使用空投炸弹,与轰炸机不同的是,空艇的轰炸范围更广,伤害更高,甚至一颗下去还会把周边的房子炸毁。
装甲战列车
身为一战二战历史中的常客,这也是很多人所知的机械巨兽之一,但是由于其行驶需要根据铁路来行驶,DICE并没有把破坏系统加入到铁路上,毕竟你这样炸铁道那这个列车基本出来就废了,同时它也是能提供很强的火力来掩护步兵单位进行作战,车上搭载的炮台足以摧毁地面上的各种坦克。
无畏级战舰
它与其他巨兽不一样的是只可以乘坐四人,无畏级炮台是驾驶员兼职的,2、3号位使用的是比1号位稍微弱一点的炮台,同样对坦克还是步兵都可以造成很大的伤害,但是问题是它并不能射击船边的移动目标,比如鱼雷艇。
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弹幕攻击(多重射击)的技能研究 - 【 更新】
看了回帖之后,重新进行了一系列测试,得出结果如下。
红色字体部分为日更新。
——————割掉——————
研究环境:
游戏版本 War3 1.20e &1.21
WE版本 原版WE+夜天UI
第二次测试时,为了简便所以使用物品来添加技能,因此对于单位技能这一部分没有测试。
研究报告:
【弹幕攻击(多重射击)】&Aroc&
1、附加箭矢伤害与主箭矢“当次攻击”的“基础伤害”相等,即跟随主箭矢的伤害掷骰,一般的攻击力加成有效,但是火焰之箭一类的攻击力附加无效;
2、投射图像&Missileart&设置后会替换掉单位攻击的投射图像(射弹速度和射弹弧度类同);
投射图像数据域中填写的模型多于一种时,每次攻击时都会在这些模型中随机选择一种作为“其中一支”附加箭矢的模型——也就是说,一次攻击可以有很多种投射图像;
主箭矢的投射图像固定为数据域中的第一种;
3、最大目标数&DataC1&为额外目标数(设置为0为无限制),即附加箭矢的数量;
实际上,附加箭矢的数量为“额外目标数+1”,具体原因去找玻璃渣;
4、最大输出伤害&DataB1&可以限制额外目标数量(设置为0为无限制),计算方法为——附加箭矢的数量等于,最大伤害除以每支附加箭矢的当次伤害,向上取整(大于0小于1时按1计算);
5、影响区域&Area1&限制附加箭矢可以攻击的范围;
6、目标允许&targs1&限制附加箭矢可以攻击的目标类别;
7、目标伤害&DataA1&、魔法施放间隔&Cool1&、持续时间&Dur1&、英雄持续时间&HeroDur1&无效(或者说我还没有测试出这个数据有什么效果);
【与其他技能叠加测试】
1、多重箭(自身):主箭矢模型以最后获得的技能设置为准,附加箭矢同时生效,互不影响;
2、致命一击和重击:致命一击和重击发生时,附加箭矢无效,其他时候不影响;
3、霜冻攻击&Afra&(各个霜冻攻击应该是差不多的):主箭矢附带冰冻效果,与多重箭互不影响,只是投射图像是多重箭的;
经测试发现,这个冰霜巨龙的霜冻攻击跟霜冻之球的效果是不同的,具体如下:
如果先获得多重箭,再获得霜冻攻击,多重箭无效,仅有霜冻效果;
如果先获得霜冻攻击,再获得多重箭,两者均有效,箭矢模型替换为多重箭;
4、浸毒武器&Aven&、慢性毒药&Aspo&:多重箭被覆盖;
经测试发现,这个双足飞龙和小鹿的技能也与毒液之球不同,具体效果与霜冻攻击类似(包括箭矢模型),有先后获得的分别;
5、闪电攻击&Alit&:主箭矢变为闪电,与多重箭互不影响;
6、燃烧之油&Abof&:燃烧之油对主箭矢生效,投射模型变为燃烧之油的设定,多重箭被覆盖;
具体效果与霜冻攻击类似(包括箭矢模型),有先后获得的分别;
7、吸血面罩:多重箭有效,吸血效果对主箭有效,互不影响;
8、减速之球、闪电之球:主箭投射图像变为球类技能的设置,技能生效的当次攻击多重箭无效,技能不生效的当次攻击多重箭有效;
霜冻守卫、冰冻之球:多重箭被覆盖; 确实被覆盖;
灼热之刀、火焰之球:多重箭被覆盖; 确实被覆盖;
毒液之球、腐蚀之球、黑暗之球:多重箭被覆盖; 确实被覆盖;
9、各种附加箭矢开启时多重箭无效,灼热之箭作为一个特例可以共存,其攻击力加成只对主箭矢有效,投射图像替换为灼热之箭的设定;
10、粉碎&ANde&(修补匠那个):与多重箭互不影响;
当粉碎对主箭矢攻击目标生效时,附加箭矢的伤害也获得加成;
当粉碎对主箭矢攻击目标无效时,附加箭矢的伤害无影响;
——————割掉——————
欢迎提意见/建议~
你说的错误是指向上取整而不是单纯的+1么?
我好像没看出其他有什么矛盾的地方……
辛苦辛苦……
虽然老狼有个研究顺便提到了,但是没有这个详细。
引用第1楼zhuzeitou于 22:36发表的 :
你说的错误是指向上取整而不是单纯的+1么?
我好像没看出其他有什么矛盾的地方……
置顶里面提到的“其他所有技能,像暴击、减速毒药、冰冻气息、闪电攻击、火油等等能和弹幕叠加,不过通常只对主箭矢的目标生效”
经测试只有冰冻气息和闪电攻击可以叠加,剩下的都会覆盖多重箭效果。
另外,老狼的文章里面说到了,“当单位拥有多个多重箭技能时,将取输出箭矢数量多的那一个”,这个也是有问题的。
测试中各个多重箭效果可以叠加。
PS:粉碎可以同时作用于主箭矢和附加箭矢
也就是说粉碎的攻击倍增对主箭矢和附加箭矢都有效果。。
先加减速毒再加弹幕就可以共存
libla要不要来做技能区路人?~~
引用第6楼Renee于 12:58发表的&&:
libla要不要来做技能区路人?~~ +1
elune、防御+弹幕 同时有效
早知道 地精研究院&&我就不用 那么辛苦 探寻 多重箭 怎么来的啦&&
想问下 月刃 应用成 英雄技能 怎么弄啊&&不会设置耶
回LS,月刃 是个假技能,参考对战女猎的 设置,应该来说是科技 或者替换单位吧
经检验,DOTA里用的是科技(就是 学习技能 提升科技)
我还以为是模拟多重攻击呢,都几年了难道还没人研究出暴雪怎么设计这个技能的么?个人大概有了这个技能如何模拟的方法了。
用弹幕来多重射击?(/ □ \\)貌似攻击力是固定的吧呃。我一般都是用分裂攻击改投射物呃
兄弟如何提高弹幕攻击速度
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