为什么我特别喜欢听绝地求生捡装备技巧里捡装备和换子弹的声音?

绝地求生武器打靶测试:实测子弹下坠量
  写在前面
  测试之前,小编专门录了一个开枪视频想看看从开枪到击中目标究竟有多久,但是无奈重装了系统Pr没能装上,所以就只能通过计算来估测时间了。
  下面小编找来了4把测试枪械的数据。
  如果问我为什么没有AWM?我心里想着宝哥生日快乐并捡了6个空投,并没有见到哪怕一把。
  那VSS呢?抱歉,搜了整个G港与房区,也没有看到,所以选择放弃。
  初速度
  98K:760M/s
  M24:790M/s
  SKS:800M/s
  Mini-14:990M/s
  从数据中来看,Mini的子弹初速高的可怕,所以在本次测试中,Mini的表现几乎碾压其余三把枪。
  测试环境:军事基地机场跑道
  测试枪械:98k、M24、Mini-14、SKS
  测试距离:100~600米
  测试方式:8倍镜下瞄准上一个弹孔开枪,看子弹下坠距离。15倍镜?抱歉,我怀疑那些捡到15倍的都是P图的,游戏里根本没有好吧!
  经过测试,4把在100米距离上都是指哪打哪,不存在下坠问题,所以直接跳过,下面进入正片。
  距离:200米
  子弹飞行时间&0.26S
  在200米的距离下,98K几乎也是指哪打哪,而敌人很难在0.26秒时间内做出过多应对。
  子弹飞行时间&0.25S
  同样几乎指哪打哪的存在,200米距离几乎不用抬枪头。
  Mini-14
  子弹飞行时间&0.2S
  无敌,指哪打哪,如果这样的表现要是打不中目标,小编也没话说了。
  子弹飞行时间=0.25S
  相对于98K和M24,SKS在打移动靶上有明显优势。
  距离:300米
  子弹飞行时间&0.39S
  在300米的距离下,98K打移动靶就显得吃力多了,但在固定靶上,只要算好距离与抬头量就好打许多。
  子弹飞行时间&0.38S
  比起98K相差不大,300米距离下容错率要高于98K。
  Mini-14
  子弹飞行时间&0.3S
  从图中弹孔可以看出,Mini在300米距离下依然没有太多的子弹下坠,所以不论在移动靶还是固定靶,Mini的表现会好很多,但威力比不上其余几把7.62mm口径的武器。
  子弹飞行时间&0.38S
  SKS的弹孔分布来看,依然略优于98K,不过爆头伤害是永远比不过的。
  距离:400米
  子弹飞行时间&0.53S
  在0.53秒中,对手可以做许多事情,所以这个距离下最好的做法就是不要开枪,保持隐蔽。但是如果你有足够的信心,完全可以计算好抬头量与提前量,一枪爆头,不过如果没能一枪制敌,就很难再打到目标了。
  子弹飞行时间&0.51S
  分析参考98K
  Mini-14
  子弹飞行时间&0.4S
  这把枪在400米的测试中也很有声音,哪怕已经400米的射击距离,Mini的子弹下坠量依然在可控范围之内,所以在差不多400米的距离下,最好放下手中的98k,打靶任务交给队友的MINI就好。
  子弹飞行时间&0.5S
  数据分析参考之前,400米对于SKS来说也是可以接受的存在。
  距离:500米
  子弹飞行时间&0.66S
  500米,打人靠缘,缘分到了一切好说。
  子弹飞行时间&0.63S
  缘,妙不可言。
  子弹飞行时间&0.5S
  随便打打抽抽奖即可,打到就是赚到。
  抽奖难度大于MINI,但收获也高于Mini。
  距离:600米
  这个距离我认为已经是极限了,打人只靠缘分也不够,更考验的是对手的接球能力。
视频排行榜绝地求生怎么给队友一些数量的子弹_百度知道
绝地求生怎么给队友一些数量的子弹
我有更好的答案
拖动子弹往界面外面扔就行,会跳出数字,输入想给的数量就行,然后让队友过来舔
采纳率:80%
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绝地求生大逃杀怎么听音效?最近小编看到有很多那家都在询问游戏怎么听音效的问题,今天小编就为广大玩家带来绝地求生大逃杀音效分析,接下来就跟小编一起来看看吧! 音效相关……
编辑:火星风信鸡发布时间: 16:48
  绝地求生大逃杀怎么听音效?最近小编看到有很多那家都在询问游戏怎么听音效的问题,今天小编就为广大玩家带来绝地求生大逃杀音效分析,接下来就跟小编一起来看看吧!
  音效相关
  1.判断打我的枪火从哪而来非常困难,你们能否解释位置音效的工作原理?
  我们这里有一篇解释了枪击声效是如何运作的。
  游戏中听到的每个枪声都是基于声源与玩家之间的距离来计算延迟的。
  声音的传播速度是 340m/s,所以如果一次开枪距离玩家340m,那么会先看到闪光,并在 1 秒钟后听到枪声。
  如果枪声来自于室内,或者非直线传播(被阻塞),将会为声音附加混响效果和&低通滤波器&(低沉音)。
  子弹崩裂(音爆)/鞭子声效
  子弹崩裂声效(或者说子弹冲击波)会在超音速投射物接近听者的距离时产生。这一声效可以在子弹投射路线的最近距离被听到。
  基本来说,声源永远是和投射物路线垂直的,所以如果你听到耳机左边有子弹崩裂声,你就会知道射击者要么是在你身正前,要么是之后。
  大多数武器的射速都是超音速的。 这意味着你将会在听到真正的枪声前听到崩裂声。
  比如这个场景,在1000m远的射手,使用AWM(子弹速度超过900m/s)你会有下列顺序的经历:
  1.看到枪口火光。
  2.在约1秒后听到崩裂声(假设没有空气阻力)。
  3.在约3秒后听到枪声。
  子弹接近玩家时会产生一个崩裂声,而从很远出处过的则只会产生鞭子声(子弹在远处飞行滑过会连续发出声音,听到的音效便类似于鞭子声)。
  我们根据不同距离的声效样本进行了混合(最远距离并且衰减特性也受抑制器的影响)。较近的枪声会比远处的更响且清楚。
  在目前的游戏公开版本中,所有子弹都会产生一个崩裂音效。我们通过加入了一个速度检测修改了这一机制,所以在子弹运动速度低于音速时不再会产生崩裂音,而是会产生鞭子声。
  好啦!以上就是小编为大家带来的绝地求生大逃杀超详细游戏音效分析的全部内容了~更多精彩内容请大家多多关注哦!
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  绝地求生如何听声音判断敌人位置?作为游戏中的一个终极问题,相信很多新手玩家都会遇见这样的烦恼。所以今天小编为大家带来的便是玩家&凌筱枫工作室&分享的绝地求生听声音技巧详解,不会判断声音位置的玩家还不过来看看。
  听声音技巧详解
  听声辨位的前提是有个说得过去的耳机,一个合格的耳机是听声辩位的基础。
  在绝地求生里,声音的判定机制是左右耳机声音大小。根据左右耳声音可以大体判断出敌人的水平位置。至于远近,当然是声音越大距离远近咯。
  左边有人:左耳机出声右耳机不出声。
  左前方有人:左耳机声音大右耳机声音。
  右边有人:左耳机出声右耳机不出声。
  右前方有人:左耳机声音大右耳机声音。
  正前方有人:左右耳声音一样大。
  后方有人:左右耳声音都很小。
  特别注意
  1.你的声音会根据你看的方向改变,而不是按照你人的面向。
  比如:人往前跑,视角往右看,这时候如果耳机左右耳声音一样大,那么敌人是在你右边。
  2.如果目标在正上方或者正下方(一楼和二楼),无论怎么转方向,声音都是一样大。
  在这个基础上我们开始说垂直方向的游戏机制。
  如果面前一座房子,你通过上面讲到过的技巧听到了他在你前面,但不知道在一楼还是二楼,该怎么判断呢?这里游戏给出的判定方式是:你的准星距离目标位置越近,你所听到的脚步声就越大。
  换句话说,在上面的情景里,你先瞄准一楼,听一下声音,再把准星慢慢移动到二楼,如果声音逐渐变大,敌人就在二楼;如果声音渐渐便变小,敌人就在一楼。
  如何练习
  最后给大家推荐一个阿九的练习方法。
  在出生岛的时候,站在一个四周都有人的环境。
  第一步,闭上眼睛,疯狂转鼠标让你不知道自己的面向。
  第二步,开始听四周的声音,任意选择一个枪声,心里判断他是什么枪,和你的什么方向和大概距离。
  第三步,通过动鼠标让敌人在你面前,然后睁眼,看看方位有没有偏差,枪有没有猜对,距离和你脑中的是否一样。
  这个办法既能节约时间,又能让你迅速掌握听声辩位,听声辨枪,听声辨距。
  反击思路
  1.如果被近处的敌人攻击。在有掩体的情况下,比如你在反斜坡后面,立刻躲避,待准确看到敌人位置后反击;在没有掩体的情况下,凭感觉直接回头开枪,因为敌人先开枪打你,基本三到四秒之内你就会被击倒,这种情况下反正你死了子弹也是他们的,完全不用在意打不到人怎么办,直接果断回头开枪,一方面如果对面水枪了,你是有概率反杀的,另一方面多排的情况下你就算击伤他也可以让你的队友更容易补枪。
  2.如果是远处的敌人,大概率是有高倍镜,没有人会五百米开外拿个基础镜点人的,除非是神仙带着二营长意大利炮!这个时候千万别犹豫,一定要让自己跑起来,这个游戏有子弹飞行时间,只要你走位够骚,狙击枪是打不到你的。然后就是蛇皮走位到一个掩体,根据实际战况判断是反打还是封烟撤退。
  以上就是玩家分享的听声音技巧详解了,希望可以帮助到不清楚怎么通过声音判断敌人位置的玩家们,当然有一个好耳机是这个技巧的前提,如果耳机质量不过关的话,想要通过声音来辨别敌人还是有点困难的。
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