游戏主播只能直播主流游戏配置热门游戏吗

直播数据分析:行业垂直细分 战旗领跑游戏直播_全球新网游_新浪游戏_新浪网
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直播数据分析:行业垂直细分 战旗领跑游戏直播
15:10:17& &来源:
  来自中商产业研究院《年互联网+直播市场运营模式研究报告》的数据显示:2013年,直播市场规模为37亿;2014年,市场规模为58亿;2015年,市场规模达到98亿;2016年,直播市场直逼160亿的庞大规模。2016年视频网络直播用户规模达到2.35亿,占到网民总体的45.8%,而我国网络直播平台数量已超过200家。2013年以来,视频直播行业持续野蛮生长,并且衍生出游戏、弹幕、视频、秀场、移动等各类直播形式。
  游戏直播成 直播行业垂直领域主流
  随着监管力度不断加强及竞争环境不断加剧,一度野蛮生长的直播行业开始进入一轮行业洗牌。那些曾经仅仅依靠烧钱拼主播、大打软色情的直播平台将在残酷的大洗牌后,首先出局,线上的直播平台可能仅存十分之一。
  在市场的快速洗牌之下,直播市场开始逐渐回归理性,2017年,垂直细分领域成为打破同质化严重的切入口。梅花天使创投合伙人吴世春表示:“2017年直播会更加深入到互联网的各个领域,继续成为各个平台创收、变现、造血的一种标配方式。”
  中国信息通信研究院政策与经济研究所发布首个网络直播行业景气指数显示,截止至2016年10月,游戏直播以142.5的带宽指数远远超过秀场直播28.6的带宽指数,这也从侧面真实反映了目前我国直播行业仍旧以游戏直播为主。以战旗直播为例,其自制赛事HTS《炉石传说》战队总动员联赛2016年全球注册用户已突破5000万,第二季联赛直播观看人数PCU超80W、第二赛季总UV4900W、第二赛季总PV7000W,这些数据足以说明电竞游戏用户的庞大。
  电竞赛事占据游戏直播市场核心
  《2016年中国电竞产业报告》显示:2016年,中国电子竞技市场规模达到504.6亿,比2014年的226.3亿翻了近一番。
  伴随电子竞技市场的升温,中国游戏直播市场已经形成初步的商业化模式,产业链已经基本形成。
  目前游戏直播的内容从形式上来区分的话,可以分为赛事直播、游戏实况直播、视频录制、自制节目。其中赛事直播占比达到61%左右,不过大多数游戏直播平台的赛事直播主要以官方赛事为主,如WCA世界电子竞技大赛 、DOTA2国际邀请赛 、英雄联盟全球总决赛等。
  斗鱼TV以游戏直播起家,直播内容主要包括英雄联盟LOL直播、Dota2直播、穿越火线CF直播、美女直播等各类游戏直播;熊猫直播主打LOL、Dota2、炉石传说等游戏。而战旗直播自2014年成立以来开始深度布局游戏直播,尤其关注电子竞技领域,目前在其直播节目中,电子竞技类栏目占到80%以上。战旗直播不仅各类官方游戏赛事直播及各类型大型综合赛事直播覆盖全面,更创新性的开启自制电竞赛事项目,如:OTS、HTS、英雄联盟SOLO赛等极大程度上丰富了平台的直播内容,增强了核心竞争力,也为电子竞技市场和游戏直播市场注入了更多的活力。
  战旗直播深度合作官方赛事达到10家以上,包括LPL《英雄联盟》全球职业联赛及S系列赛事、Dota2Ti系列赛事、OWPS守望先锋职业系列赛、NEST全国电子竞技大赛和三国杀王者之战等大型电竞赛事;除了官方赛事直播外,战旗直播还重点发展平台专属自制赛事,包括 OTS《守望先锋》全国职业联赛、HTS《炉石传说》战队总动员联赛和《英雄联盟》solo赛,根据盘点数据来看这些自办赛事在丰富直播内容的情况下也为战旗平台创收到良好的数据。2016年,LPL《英雄联盟》全球职业联赛中国赛区赛季PCU超过150W,总UV超过6300W,总PV超过9400W;NEST赛季PCU超100,总UV超1200W,总PV超1800W;三国杀王者之战实际报名参赛人数合计约为70000人;《英雄联盟》solo赛2016年参赛人数达到6000人,直播100小时,在线峰值达到60W,平均在线人数达到30W。预计今年OTS直播观看人数PCU将达到60W,赛季总PV将达到3500W。 其官方新闻有提到 2017年3月HTS《炉石传说》战队总动员联赛第四季已拉来战幕,OWPS守望先锋职业系列赛(Overwatch&Premier&Series)也在本月即将拉开战幕。
  HTS《炉石传说》战队总动员联赛是暴雪官方授权、国内唯一的职业战队联赛,是面向中国顶尖炉石战队的职业线下赛事,第四赛季将会在3月20日开赛,本季在继承了之前9职业对战的基础上,创新性的采用了押注和讨论出牌的模式。每支战队的3位选手在比赛过程中需要一直对目前手牌以及局势进行胜负评估,并押注上相应的金币。第四赛季他们将会采用更残酷的淘汰模式,每轮单循环之后会在8支战队里淘汰2支,直至最后4队决出最后的筹码王,获得冠军!
  OWPS守望先锋职业系列赛是一个以赛季为单位的国家电竞职业系列赛,代表中国《守望先锋》目前最高的职业经济水平。战旗直播将在保证比赛直播内容的前提下,利用自己的直播团队对比赛全程进行单边制作和包装。
  战旗直播多元化内容升级,定向服务游戏直播用户
  目前,直播平台的核心竞争要素除了资金和主播,内容至关重要。毋庸置疑,那些可以让用户获得更有价值内容的平台才有可能在拥挤的市场中分一杯羹。
LPL《英雄联盟》全球职业联赛中国赛区
  我国游戏直播市场经过沉淀,整个市场基本形成固定格局,几大游戏直播平台企业纷纷探寻发展,实行战略迁徙。其中,熊猫直播定位为“最娱乐的直播平台”,偏重于娱乐;斗鱼直播“每个人的直播平台”,依然走全民直播路线,内容相对较为繁杂。。而战旗直播则改变传统模式,结合泛娱乐的多方领域,以电子游戏竞技为中心,实行游戏直播内容为主的发展战略,在直播内容上不断创新,除了电子竞技类游戏直播之外,还打造了包括国内第一档电竞真人秀节目《LyingMan》,连续五季每季观看量超出一亿;以及国内第一档公益性棋牌游戏综艺节目《旗咖秀》等在内 的泛娱乐节目周边原创节目,不断强化“电竞游戏直播品牌”的定位。而从目前来看,战旗直播的发展战略已初现成效,尤其是在电子游戏竞技领域,不论是合作赛事还是自制电竞项目,参赛规模和直播人气堪称空前。
  战旗直播厚积薄发 领跑电竞游戏直播
  直播行业从2014年起势到2015年的爆发,再到现在的稳中上升,在这股浪潮中,战旗直播一直秉承服务游戏用户的同时不断创新突破、寻求着机遇。在2016年的战旗直播更是打了一手防守牌,在外界看来,其扩张速度没有前两年的野蛮和侵略性足,但这正是战旗团队的一种战略性调整,团队的决策者已经看到了未来,竞争的趋势,先行守住自己核心阵地,静观对手之间的相互消耗。战旗CEO陈悠悠表示,2017年是战旗品牌升级年,凭借得天独厚的游戏行业背景,优秀的游戏人才储备以及对游戏内容的热爱及创新能力,战旗直播一定可以为玩家提供更好的游戏直播体验。
  毕竟,随着越来越多的人群和资本涌入到直播行业,其市场的潜力依然不可限量,直播行业的大调整、大洗牌即将来临。同时,随着国家对互联网直播行业监管的加强,尤其是对视频的特殊限制,考验直播平台生存的将不止是资金实力,还得有资质条件。背靠浙报传媒这一上市国企,战旗直播拥有得天独厚的先行条件,在资金实力上,不必过分担心融资压力,自有上市公司输血,而在资质条件上,其身份证就是直播行业的通行证。战旗直播在这样一支优秀卓越运营团队的掌舵下,一定会审时度势、伺机出手,领跑电竞游戏直播。
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波西亚时光游戏主播吃香 有人身价上亿 直播大战怎样才能更红_网易新闻
游戏主播吃香 有人身价上亿 直播大战怎样才能更红
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(原标题:游戏主播吃香 有人身价上亿 直播大战怎样才能更红)
在网红脸扎堆的主播大军中,有一类主播不以颜值取胜,身价却堪比一线明星,他们就是游戏主播的大V们。游戏主播的吃香,也说明了直播平台正在向更加专业的垂直化方向发展。&互联网+&让许多传统行业找到了第二春,&直播+&或许也将把更多行业带到互联网风口上飞得更高。
本报记者 刘雨涵
签30多个主播女的只有一两个
如果打开斗鱼、熊猫TV、全民TV等游戏直播平台的直播室,会发现这里与其他平台房间里美女如云的景象大不相同,宅男大神成了主流。&游戏主播需要很会玩,还要会解说,对游戏有很深的理解,好的女主播实在太少了。&鼎赞传媒企划总监喻谦向齐鲁晚报记者透露,其公司旗下签约的游戏主播有30多个,而游戏女主播只有一两个。
除了阳盛阴衰的性别比例,游戏主播与以唱歌、跳舞、聊天为主的泛娱乐化主播们还存在着诸多差别。与娱乐主播主要靠打赏分成从平台获得收益不同,游戏主播们获得的打赏礼物相对较少,他们的主要报酬是平台基于其带动的巨大观看流量所给予的。&游戏主播一般是流量主播,他们一天直播4个小时左右,而观看的人数则有二三十万,高峰期甚至能达到上百万,我们公司签约的游戏主播一天在25万以上观看量的就有七八个。&喻谦表示,巨大的用户流量使得平台商业价值显著提升,主播身价自然水涨船高,&就相当于汪涵、何炅这样的主持人对于一个电视台的价值。&
娱乐主播中全职主播和兼职主播所占各半,而且他们在家或者在户外都能完成直播,但是签约的游戏主播就必须要以此为专职了,他们的生活起居也都是由经纪公司来安排的,&我们给他们在公司附近租了房子,他们要每天到公司来进行直播。&
游戏直播受捧有人为此放弃学业
相比于自己单干时一个月几千块钱的收入,游戏主播们在签约之后,公司的各种培训手段往往能让他们迅速达到每月两三万元的水平。&我们会改变他们的直播内容,以观众的角度来观察如何改进,怎样去互动。他们的直播内容会有专门的经纪人进行辅导,主播基本只会专注于自己的直播,而经纪人每天会看很多人的直播,知道怎样更受欢迎。&喻谦介绍道,公司会为主播们打造一些口号,&比如玩《英雄联盟》的主播,我们会设计一些&三带一&、&弹射起步&之类的口头禅,主播这样一喊就会有很多观众兴奋地跟着叫。再就是为主播起个小名,总之就是多制造一些有趣的梗。&此外,公司还会为主播制作王者手册、剪辑精彩视频以吸引粉丝。
与职业电竞选手平均年龄不足18岁的情况相似,游戏主播的年龄绝大多数也都在16岁到20岁之间,超高的经济回报是他们选择放弃学业投身游戏直播事业的关键。&他们的年薪一般都在一百万以上,公司里有一个签约的97年小孩儿,我们为他跟直播平台签的年薪是260万,而这还只是底薪,不包括礼物分成、广告代言、线下活动的收入,公司里的签约主播最高收入可以达到600万一年。&
动辄百万的年薪虽然吸引人,但这些主播的直播寿命通常只有三五年时间,&游戏直播是分板块的,我们现在主要做的是《守望先锋》、《英雄联盟》、《炉石传说》这几个板块,主播只能直播一个板块。一个游戏能火多久很大程度上决定了一个游戏主播的直播寿命,但是一些有天赋的主播可能这个游戏玩得好,下个游戏玩得照样好。&在职业寿命到期之后,主播可以选择换游戏玩,或者转到幕后当经纪人,指导其他新主播,&而且他们有着庞大的粉丝群,人脉也广,随便开个店什么的也会不错。&
来了个大主播服务器都挤爆了
目前不少直播平台给主播分配的提成比例正在不断降低,而游戏直播却逆势而上,为引入优秀主播不惜大手笔砸钱。底薪百万的游戏主播还只是小巫,有些明星主播的签约费已经与一线艺人不相上下。有着电竞第一女主播之称的Miss刚以3年1个亿的价格入主虎牙直播,随后就爆出了前职业电竞选手PDD从战旗TV跳槽熊猫TV,而签约费是5年3个亿,至今未露庐山真面目的神秘主播小智则称自己的身价是一年一个多亿。
&其实5年3个亿都不止。&喻谦表示,直播平台挖角游戏主播就像经纪公司抢艺人一样,明星效应为平台带来的收益是巨大的。&熊猫TV正处于起步阶段,PDD刚转过去的两三天,熊猫TV的人数就爆炸了,连服务器都跟不上,这就是大主播的力量。&
稀缺的专业技能使得游戏直播领域仍是一个以主播为中心的&卖方市场&,&游戏主播需要更强的专业性,不可能所有人都玩得好又会解说,但唱歌聊天的人只要水平差不多都能出来直播。&根据艾瑞咨询的数据显示,目前我国在线直播平台数量接近200家,而唱唱歌、跳跳舞、唠唠嗑成了绝大多数直播平台的老三样,这让直播迅速进入同质化,但专门做游戏直播的平台目前只有五六家,使其能够迅速脱颖而出。
专业更突出、类型更细分,垂直化成了直播行业内讨论的焦点,被认为是趋势所在。直播平台不能再一窝蜂地唱歌、跳舞、聊天,或者一锅粥地什么都做,而要像游戏直播平台一样,通过&直播+&将单项业务更深入地挖掘。目前乐视体育、风云直播主打&直播+体育&,猿辅导是&直播+教育&的代表,淘宝直播的上线更是让人嗅到了&直播+电商&的巨大商机。网红们通过直播将观看量迅速兑换为淘宝店的销售量,而美宝莲近期邀请了Angelababy以及50名网红进行同步直播,在短短2个小时里就卖出1万支口红,销售额高达140多万元。网红、明星充当导购,电商网络直播或许将重现当年电视购物直播的奇迹。
还有更多的领域被网络直播深耕,未来的一切行为、一切场景或许都可以&直播化&:前段时间《鲁豫有约》节目对王健林、周鸿祎进行了直播,&直播+影视&大有可为;香港才子倪匡和蔡澜也玩起了直播,&直播+文化&或许能成为文艺青年们的新阵地;喜欢在旅行途中直播的网红们完全可以将&直播+旅游&发扬光大&&多片&直播+行业&的蓝海正在被开掘。
本文来源:大众网-齐鲁晚报
责任编辑:王晓易_NE0011
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有没有直播模拟经营、养成或者生存游戏的主播?这类游戏的直播火吗?
游戏主播只能直播主流热门游戏吗?
答案肯定是不一定的,直播热门游戏竞争大不一定能火,但如果能在小众游戏的直播中出类拔萃,反而更有机会能快速成长起来。  根据小葫芦网站的数据显示,目前直播平台上最火的游戏是王者荣耀跟英雄联盟,其次的分类是主机游戏、DNF、穿越火线等游戏。但是,冷门游戏也有不少知名的主播,特别是在主机游戏方向。  模拟经营、养成或者生存游戏,居多是主机游戏方向的,这类直播有一定的直播空间。根据小葫芦网站上的榜单显示,目前主机游戏比较有代表性的主播有 虎牙的楚河,斗鱼的陈一发、女流66(清华北大的女学霸)、熊猫直播平台专注直播H1Z1的斯祥丶等人,建议你可以观察这些主播一段时间,或许能帮助你找到合适的直播平台跟直播方向。
这是一种随大流的现象,热门游戏观众多,看的人也多,主播得到的收益也就更多。 就比如最近热门的吃鸡游戏,不少lol主播转行跑去吃鸡。出现这种现象的原因很明显,是观众对于吃鸡的热情远高于lol,那么主播跑去吃鸡也是理所当然,因为这样能获得更高的收益。毕竟一句话,有钱能使鬼推磨。早年lol从DNF那里捞人也是一样的,那时游戏主播才刚刚起步,lol火起来之后,本来数量就少的主播就一个劲的往lol那里跑,到最后,只有少数几个主播还在直播dnf。  不过这不算绝对的,模拟经营,养成,以及生存游戏也是能有一定的受众的。虽然比起庞大的吃鸡群众,这部分人数少的可怜。不过相对的,这块蛋糕没有多少人会去吃,你少数几个人分的小蛋糕,每个人分到的量是不会比多数人分大蛋糕少。  不过还是有一点要注意。那就是上限。  吃鸡这块大蛋糕实在是过于巨大了,要是你有本事,就可以从多数人那里抢,你可以得到越来越多的蛋糕,多到你吃不完。可是模拟经营,养成,生存游戏的蛋糕很小。纵使你有天大的本事,哪怕将其他同行的饭碗全部抢走。所能得到的,甚至不如成名吃鸡主播的十分之一,甚至百分之一。巨大的心理落差会让人想要放弃,这点也需要足够注意。  结论就是,直播冷门,做的够好不会比普通的热门游戏主播差,但是顶尖的那部分,怕是连车尾灯都看不到
肯定不啊,虽然绝大部分游戏主播为了吸引粉丝都是直播主流热门游戏,但大家毕竟看得不仅仅是游戏,热门游戏像lol之类的固然会有很多人看,但因为直播这种游戏的人太多了反而难以出头,反正我在一众直播中肯定选择玩的6或者言语幽默风趣会讲骚话的,他玩什么游戏不重要,重要的是能给观众带来自己玩这个游戏所不能带来的乐趣。像你问的直播模拟经营、养成或者生存游戏的主播也有很多,这类游戏毫无疑问是能火的,我觉得这种游戏虽然称不上绝对主流,但像minecraft这样的还是很火了,受众面也非常大甚至能遍布世界各地。个人虽然很少追直播,但是非常喜欢看游戏实况,比如A_PI的minecraft生存视频,我几乎每一期都看了也了解了比一般人多得多的关于这个游戏的生存常识和技巧,但我确是个几乎没玩过minecraft的人。直播也是同理,而且现在很多做游戏实况都是直播的录播,我碰上直播我就追,碰不上我就看录播。所以事实上直播火不火与这个主播直播的游戏热门与否固然有联系,但不是主要的。像逍遥散人早期是靠什么火起来的?I wanna。可以说是超级冷门的游戏了,如今已经有了百万的粉丝,相信这里面连百分之一玩I wanna超过半个小时的人都没有,可还是被他的技术实力,无与伦比的耐心,以及可爱有趣的性格所吸引【包括我~】 你会发现,每个优秀的主播or游戏视频制作者,都是极具特色且富有个人魅力的,这才是关键。_9
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