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两款游戏全平台支持 2017年会是索尼克全面回归之年吗?
两款游戏全平台支持 2017年会是索尼克全面回归之年吗?
索尼克是许多玩家童年里的一段非常经典的游戏回忆,即便很少人知道它由世嘉所创造,即便它如今已经甚少在人们面前亮相,但世嘉依然记得这只可爱的刺猬吉祥物。在经过一段漫长的复苏期后,索尼克有望再次获得世嘉的重视,不至于让这个旗舰级IP就此沉沦。
世嘉对索尼克的支持包括两款新游戏,它们是《索尼克:狂热》与《索尼克:力量》,世嘉是这么定义这两款游戏的:
《索尼克:狂热》作为索尼克系列25周年的纪念游戏,采用传统的2D设计,旨在回归经典的游戏风格。因此这是一款面向索尼克粉丝的作品,或者称之为怀旧之作。
不同于《索尼克:狂热》,《索尼克:力量》在设计上更为现代,采用3D画面,试图以更为新鲜的创作理念来表现索尼克。世嘉希望以此为索尼克注入现代的活力,此前已经公布了这款游戏的部分演示画面。
《索尼克:力量》演示视频,
索尼克这一形象诞生于1990年,英文名为“Sonic”,设定形象为拥有超过音速的奔跑速度。当时的创作背景是为了能够打造出足以抗衡任天堂的游戏人物形象,在经过一系列内部投票后最终确定为索尼克。系列首部游戏于1991年发行,迄今相关系列游戏的总销量已超过7000万套。
然而随着世嘉在二十一世纪初于游戏主机市场的惨败,导致公司运营不佳,索尼克渐渐失去了来自公司的支持,以至于被人们所遗忘。好在世嘉如今已经走上正轨,索尼克这一曾经成功的IP也不应就此弃之不用。
《索尼克:狂热》预订于今年夏季发售,《索尼克:力量》则要等到年底圣诞节,两款游戏都将登陆PC、PS4、Xbox One和Switch平台,代表索尼克的全面回归。
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品评校花校草,体验校园广场2010年发生了很多事,有的让人兴奋,有的让人怀念,有的让人难过……游戏也一样,或许它们并不是今年最差的游戏,但总有那么些作品让你满怀的憧憬变成空虚的失望。海外著名游戏资讯网站Kotaku日前评选出了2010年五款最令人失望的游戏,让我们来看看都有哪些:  1.《最终幻想13》  作为一款历史悠久、久负盛名的3A级顶尖品牌系列,《最终幻想13》似乎和大家开了一个大玩笑。游戏似乎在一夜之间退化到了原始时代,系统的封闭性和故事的单线性让人抓狂,除了依旧精美的图形效果外,这款游戏几乎一无是处。  点评:《最终幻想13》的失败代表着日式RPG时代的终结。  2.《荣誉勋章》  从游戏本身来讲,内容过少成为本作的致命伤,短短五到六个小时的剧情内容甚至还不如别的一款游戏后续DLC的长度。多人模式和单人模式呈现出明显的差别,使得体验的一致性被破坏。更遗憾的是,EA居然屈服了舆论压力最终取消了多人模式中“塔利班”称呼。  点评:EA的系列创新之举刚刚开始就不得不仓促结束。  3.《心灵杀手》  很难相信开发商花了五年时间就为了创作一款克隆版的《生化危机》,作为一款想要在故事上取胜的作品,《心灵杀手》的剧情只能说是差强人意。很难想象他们居然还敢无视著名作家和游戏合作才能获得成功的可能性。  点评:为什么不试着邀请Stephen King为游戏编写剧本呢?  4.《星际争霸2 自由之翼》  绝大多数人都认为《星际2》纵然谈不上伟大,也是一款十分出色的作品。但对寄予了暴雪十年创新希望的人来说,本作无疑会让他们倍感失望。和系列的首部作品相比,《星际2》没能再次带给即时策略游戏任何改变。  点评:时隔十年暴雪竟然没有创新,似乎是有点说不过去。  5.《索尼克4 第一章》  索尼克系列的没落已是存在很久的事实了,纵然世嘉在时隔十六年后再次推出系列的正统续作《索尼克4》,并以章节的形式登陆数字游戏平台,仍无法重现昔日的辉煌。似曾相识的游戏体验放在今日是显得那么不合时宜。  点评:索尼克早已不再是世嘉的王牌了,而是彻底沦落为了吉祥物。
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  在老老年间,世嘉当时还是一个硬件厂商的时候,世嘉游戏的开发者们会根据自身的需要去和硬件开发者提要求,改动硬件以配合游戏!  “世嘉不做硬件了,搞得我们做游戏的跟以前大不一样,”索尼克小组的领导人饭冢隆说道。“以前我们做游戏,要是有需要的话,我们就会跑去找开发硬件的家伙说‘你看我的游戏是这样的,我需要这个功能,你把这个功能加上呗~’”
  上个世纪90年代末,世嘉最后一台主机,Dreamcast的VMU掌机(Visual Memory Unit 可以将它接入DC手柄以显示额外的一些信息,也可以单独拿它来玩一些迷你的游戏)就是游戏开发者跟硬件开发者提要求开发出来的,虽然没几个游戏支持这玩意。当然这不是第一次游戏开发者要求这么干的了。  1993年,索尼克小组对《索尼克2》续作的开发满怀雄心壮志。“我们相继开发了1和2两部,但是想在第3部的时候打出一个本垒打,”饭冢隆说道。“我们想要比2代大上几倍的地图,而且不止一个。所以我们就不停的开发。”  不幸的是,在开发中途开发组发现他们步子迈得太大,做一个大关卡实在是太花费时间了。因此,还伴随着其他因素,《索尼克3》的开发过程就这样改变了。1993年麦当劳推出的《音速索尼克3》套餐玩具
  据饭冢隆讲,团队遇到的第一个困难就是,当时世嘉和麦当劳已经谈好合作了,箭在弦上时间紧迫。并且世嘉很快发现,以现有技术还很难支持索尼克的新作。  “游戏卡带的容量是有限的,我们发现我们不仅需要在限定时间内配合麦当劳上市,而且我们庞大的游戏也无法装在一个游戏卡带中。”  不得已,索尼克小组腰斩游戏,将开发出游戏的前一半送去发售,后一半继续开发。然而制作组并不希望他们做的游戏要给玩家带来完全不同的感觉。团队集思广益之后决定让两个独立游戏带给玩家一个绝对完整无缝的游戏体验。  于是,他们跑去和硬件开发组说明情况。结果就是后半部分《索尼克与纳克尔斯》的游戏卡带上多了一个插槽,可以把《索尼克3》插进去连接成为一个完整的大游戏!这样,不仅游戏开发组的初衷得以实现,锁定技术也由此诞生。《索尼克与那克尔斯》还能插别的游戏
  虽然锁定技术是为《索尼克与纳克尔斯》和《索尼克3》准备的。但是世嘉早就知道玩家一定会想试试能不能插别的游戏。于是,开发者们又得加班了。当你把游戏插进《索尼克与纳克尔斯》的卡槽中,它会识别这个游戏的ID,以此来排除那些不是《索尼克3》的游戏。如果你把一个不相关的游戏插进去,结果就是你只能玩到一个游戏中特别的“蓝球(blue sphere)”关。而如果你把《索尼克2》插到卡槽中,结果就不一样了。索尼克之父饭冢隆
  把《索尼克2》插到《索尼克与纳克尔斯》卡带的卡槽之后,玩家会以那克尔斯进行《索尼克2》的全部关卡,要知道“纳克尔斯”这个红色的刺猬是直到《索尼克3》的时候才出现的角色。  “在《索尼克2》里面,当你变成超级索尼克之后可以很轻松地在地图中飞翔,地图被设计的很高。于是我们当时就想纳克尔斯能不能适应2代里面的地图。结果测试完了,一点问题都没有!”  尽管锁定技术让《索尼克2》带给玩家很cool很独特的感觉。但是制作团队却发现《索尼克》1代中的地图并不太适合纳克尔斯。“所以我们的解决办法就是避免这种情况发生,于是制作了一个特别的关卡。”索尼克有五根手指
  可惜好景不长,世嘉在2001年之后放弃了DC主机,变成了一个第三方游戏厂商。当年想让硬件怎么改就怎么改的好年景一去不复返了。“我们现在只能在硬件规定的范围内制作游戏了。” 饭冢隆无奈地说。  但是无论怎样,饭冢隆和他的团队依然保持着乐观的精神继续开发着游戏,努力让更多的人玩到索尼克游戏。在不久的未来,我们就能在任天堂的平台上看到索尼克新作《索尼克 狂热(Sonic Mania)》和未曾露面的Project 2017了。
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wuccwzt 发表于
软件与硬件确实需要相互对接呢~
然而你的钱包跟不上时代变化的节奏
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