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赛场风向标01期:浅析菲奥娜的巅峰之路
LOL-英雄联盟新闻导语
S5全球总决赛已经过去大半,在各大战队走向巅峰的旅程中,有这样一位英雄也同
如果说,S3的上单是属于鳄鱼的,S4的上单是属于瑞兹的,那么S5的上单无疑是属于菲奥娜的。无缘四年的舞台,一朝上场,便是巅峰。
但是,世界上并不存在偶然,以平衡著称的英雄联盟更不可能,菲奥娜自然不会例外,那么帮助她走上巅峰的因素又有哪些?
一、版本的善待
从亚索诞生以来,拳头公司所有新出英雄几乎都有着非常强势的能力,随后,会随着版本一步步进行平衡削弱,但是,菲奥娜是个例外。
首先,中国有句古话,来得好不如来得巧,菲奥娜重做于S5全球总决赛前夕,而后的版本便是总决赛的比赛版本,可以说,这个版本的菲奥娜还没来得及遭到拳头公司过多的毒手;
其次,比赛版本中,金属大师和海洋之灾是紫色方必搬的英雄,而打野位英雄凋零,各大战队在蓝色方时又侧重于靠搬掉打野英雄来限制对手,这让菲奥娜避免频繁被搬的命运,给了她可以肆意挥洒赛场的机会;
最后,当前版本,刺客型中单英雄的生存环境举步维艰,这让有着刺客性质的菲奥娜成为切后排的首选英雄。
二、真实伤害
当前版本强势上单英雄诸如菲奥娜、德莱厄斯、奥拉夫、盖伦都有着一个共同的特点,那就是具备制造真实伤害的能力,而真实伤害也恰恰是重装战士当前版本具备的最大优势(这里稍带提下锐雯,锐雯因为其瞬间伤害远高于击杀需求的伤害输出,因此在即使没有真实伤害加成的情况下,也可以在重装战士版本如鱼得水)。
众所周知,ADC的装备需要三件才能成型,而无论是破败流还是三项流亦或是无尽流的ADC英雄,轻语都是必不可少的。不过,因为真实伤害的存在,菲奥娜可以跳过轻语,缩短自己装备的成型时间。要知道,在人头爆发并不激烈,主要比拼发育能力的比赛中,是一种巨大的无形优势。
而且,不同于德莱厄斯和盖伦利用大招制造真实伤害,奥拉夫利用CD较长的E技能制造真实伤害。菲奥娜是依靠频繁击破弱点触发被动制造真实伤害的,相对德莱厄斯、盖伦、奥拉夫而言,菲奥娜的真实伤害无论是输出量还是输出难度都要低于他们很多。
三、战术优待
就目前比赛的战术分析,上单是S5当仁不让的carry点,因此,为了确保上单发育,对线是S5的常规选择,这种战术上的安排,给了菲奥娜这位对线能力卓绝但抗压能力非常薄弱的上单英雄更大的出场机会。
四、成长曲线
由KT对阵KOO的八强赛可以看出,菲奥娜有着一个非常独特的特性,那就是菲奥娜的被动会随着等级提升提高伤害,而菲奥娜的技能CD又随着技能等级提升缩短,这让菲奥娜在提升等级之后获得了被动和技能的双向加成,输出曲线和反打资本会大幅度提升。这也是为什么KT上单Ssumday连续使用鳄鱼、德莱厄斯等原本可以counter菲奥娜的英雄(这类英雄因为其主要输出是来自于提升技能伤害,所以可以依靠前期技能伤害高于剑姬,英雄机制克制剑姬来达到针对剑姬的目的,但是因为菲奥娜的双向输出成长特性,这种优势会慢慢丧失),初时会压制的非常完美,但是随着比赛进行会越来越无力,最终落得被单杀的原因。
这种随着时间推移,天敌会慢慢变成猎物的成长曲线,让菲奥娜在上单位置上所向披靡。
五、传统能力
传统上单必须具备开团能力、团队辅助能力、控制能力、带线能力这四项基本能力,以这四项能力为准绳,德莱厄斯缺乏开团能力和团队辅助能力,奥拉夫缺乏控制能力,而菲奥娜却是新晋重装战士中唯一一个具备全部四项传统能力的英雄。
首先,菲奥娜的刺杀能力让其具备强切后排开团的能力;其次,菲奥娜在激活大招回血阵之后,可以给予团队非常强的辅助效果;再次,菲奥娜合理利用W格挡反噬的效果可以制造非常恐怖的控制效果;最后,菲奥娜是重装战士中,带线最灵活,带线效率最高,最容易反杀和逃跑的英雄。
综上所述,菲奥娜之所以在S5走上巅峰,是由版本、战术、以及其同时具备重装战士和传统上单所有能力的特性所决定。
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LOLv5.20版本改动解析 重装战士再削弱蒙多增强
关键字:LOL v5.20版本 改动解析 重装战士再度削弱蒙多增强
  LOLv5.20版本改动解析 重装战士再度削弱蒙多增强。5.20版本上线在即,总的来说这个版本改动不大。之前几个版本中大热的战士英雄迎来一次集体削弱。另外游内即将加入四款新皮肤,新英雄千珏也将登录游戏。
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lol红帖:V5.18还有很多事要做 重装战士实在太强
&&17:39:41&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  目前测试服中虽然已经有了不少的改动,Meddler再次在论坛上分享了5.16版本中四个重做的“重装战士”英雄的看法,计划在5.18版本做出更多的后续改动。
  重装战士后续改动计划
  目前测试服中虽然已经有了不少的改动,Meddler再次在论坛上分享了5.16版本中四个重做的“重装战士”英雄的看法,计划在5.18版本做出更多的后续改动:
  “大家好,
  想提供一些有关最近重做的重装战士的最新消息。
  总的来说重装战士确实是过强了(我们的锅)。让那些相对缺少机动性的英雄变得有效是我们过去遇到的问题,因此导致我们这次为这四个英雄增加了太多的威力。这次重做确实带来了一些比较独特的玩法,这达到了我们让每个角色为游戏带来不同影响的目的。比较理想的情况是当我们对其进行平衡后依然处于这样的状态。下面是我们对于5.18版本的想法,其中还含有一些长期的计划。
  *盖伦:盖伦确实和我们最初想的一样有些太强了。5.17版本的移动速度削弱对此所有改善,不过我们现在还是觉得他有点强。接下来5.18版本当中的改动将会是击杀盖伦不计算在大反派的效果里。这样最大的影响是你在线上击杀盖伦不会使其受到任何惩罚,而这在有些时候让你很难在面对盖伦的时候获得真正的优势(甚至可能让你由优势变成劣势)。
  *德莱厄斯:在5.17的增强后,他从很弱变成了太强的状态。因此我们在5.18版本会对其削弱,让Q技能的法力消耗随着等级提升,同时降低Q技能从每个目标上获得的治疗(同时增加了最大的治疗量)。此改动的目的是削弱其治疗能力,特别是在线上,同时保证其在Q到三个敌人的时候依然拥有强力的表现。从长期来看,我们依然在讨论已损失的百分比生命值队伍德莱厄斯来说是否适合,因为他的坦克能力会使其获得太多的治疗。可能我们会在将来调整为固定生命值+百分比已损失生命值的形式,依然要看5.18版本对其的削弱会产生怎样的影响。
  *斯卡纳:我们对于斯卡纳的在线削弱结果相当满意,以为这对其进行了显著的削弱同时没有使其变得太弱。他依然很强,所以我们在5.18也会对其进行后续改动,对E技能的减速进行削弱,主要是降低他在gank时候的威力。
  *莫德凯撒:现在尘埃已经落定,我们已经相当清楚作为一个发育型的双人路英雄莫德凯撒有些过强,而作为单人路的英雄有些太弱了。我们会继续削弱莫德凯撒的基础护甲,W技能的治疗和伤害。而单人路的W可以对自己使用W获得治疗,但是没有伤害。我们认为以后的版本需要对莫德凯撒进行更多的改动,不过要先看看这样改动有怎样的影响。
  *额外说一下:目前亡者的板甲,巨型九头蛇以及挑战护手看起来相当的合理。他们对适当的英雄产生了适当的影响。因此目前没有改动它们的计划,不过我们正在密切关注这些装备。
  最后需要指出的是5.18版本是全球总决赛使用的版本,我们会大力关注重装展示在职业赛场上的表现(因为普通的游戏和五人组队游戏,特别是高水平的五人组队游戏的平衡会有所不同)。最近LPL的预选赛使用的是5.16版本在线削弱后的版本,这为我们评估重装战士的威力提供了非常有效的数据。我们看到了德莱厄斯以及斯卡纳的出场(斯卡纳的出场要比德莱厄斯多),看起来都很强,不过并没有压倒性的强势。没有出现盖伦并不奇怪(他的技能更适合单人排位赛)。而莫德凯撒既没人选择又没人禁用很难解读。有可能是因为有组织性的队伍可以限制他,或者是他的改动太新大家还没有完全的弄明白他的改动,所以即便他理论上强现在大家还不想用他。”
  关于波比以及塔里克的更新
  在一个讨论大型重做的帖子当中,Repertoir表示波比会是下一个接近赛恩级别重做的英雄,而塔里克会在明年推出:
  “接下来是波比。塔里克可能要到明年才会完成。
  具体来说,波比应该是下一个赛恩级别重做的英雄。”
  依然计划对约里克进行完全重做
  有玩家问到是否计划对约里克进行重做,Meddler表示他将会在波比以及塔里克之后进行完全的重做:
  “之前Xelnath所做的约里克尝试已经被搁置了。我们确实计划未来对他进行完全重做(赛恩,波比级别的),但是至少今年是没戏了。他存在一些大问题,最少波比,可能还有塔里克都在他之前。
  关于他属于哪类英雄我们认为重装战士可能是个不错的分类。考虑到他召唤食尸鬼的能力,我们认为他可能成为一个拥有很强推线能力的重装战士。”
  大反派将在5.18版本进行改动
  正如上面提到, Repertoir表示盖伦的大反派在5.18版本中不会计算击杀他自己的敌人:
  “成为盖伦的大反派为对面上单带来的劣势非常明显(而对手无疑需要继续对付盖伦),所以对于对面的上单来说感觉惩罚太严重了。
  有一些担忧是我们会对盖伦的威力削弱太多,使其变得过弱,如果真的是这样,我们将来会解决这个问题,为其增加一些前期能力。
  从主题的角度来说,盖伦会去讨伐那些欺负他队友的人而不是自己,很有意思。”
  赏金猎人将进行改动
  在一个帖子当中有玩家要求为赏金猎人的W层数增加一个指示器,Repertoir表示:
  “最近赏金猎人会进行一些改动,我认为就包括让W的层数更加直观一些。”
  关于进行改动的时间,CertainlyT表示季前赛之前没戏了:
  “目前对于她的改动计划是在季前赛当中,因为需要对她的皮肤效果进行更新。”
  关于偷猎者的军刀与重伤效果的讨论
  在论坛上有玩家表示这个赛季偷猎者的军刀基本上毫无用处,Meddler表示这件装备很有可能在季前赛被移除:
  “除了偶尔有人用之外它确实是这样。很有可能我们最终会在季前赛中移除它。”
  他继续说道:
  “我们想要一个能够明确传达出你想大量反野的装备,在你反野的时候也你增加很多的威力。目前的结论是这对于一件装备来说局限太强了。我们希望前期的行动有意义,但是不会对游戏产生决定性的影响,但是偷猎者的军刀的问题是可能会让一方滚雪球滚得太快。”
  关于季前赛是否会关注野区改动,Meddler表示:
  “特别是在这次季前赛,我们会比之前的季前赛中不那么多的关注野区。会有一些调整,但不会像去年那样的重做。
  具体的细节随着时间的临近会更加明确,不过现在很多内容都在尝试当中。”
  关于是否有计划在季前赛删除其他装备,Meddler表示比较想重做一个AD重伤装备:
  “没有像偷猎者的军刀那么明确的删除计划。我们目前尝试了很多东西,在所有东西确定可以具体聊聊之前还有一段时间。
  我要说一个事情,因为我看到有很多玩家呼吁,所以我们考虑做一个新版的死刑宣告(AD型的重伤装备)。现在保证会添加这个装备还太早,不过这是我们考虑的事情。”
  FeralPony问答汇总
  接下来我们看到了设计师FeralPony所做的一些问答,包括扎克E技能在测试服上的改动,以及婕拉植物的改动。
  问:能不能说说扎克在测试服上的改动?我真的想不到会去削弱扎克,所以我想知道这其中是怎么回事,谢谢。
  答:这是对于技能远距离使用时的一些bug修复(你现在可以跳到最远距离了),对游戏没什么影响。我对技能重写了一下,解决了一些其他的问题,并且防止未来会出现的问题。
  这次改动只是bug修复而已。
  问:我在测试服上试验了一些婕拉的改动,我的天,感觉太棒了。这次AI的改动很有趣。但是你们想没想过他这次增强后可能会太强?会不会相应的削弱一些呢?
  答:是的,因为有报告说Q技能召唤的植物攻击有些难以被察觉,所以我们昨天做了一些修复。
  我们也认为这次AI的改动比我们计划中增添了更多的威力,因此可能会回调击飞增强的时间。
  问:鬼索的狂暴之刃有没有重做或者删除计划?
  答:是的,但是不做保证。我们会在季前赛考虑这个问题。
  兰顿之兆与暴击伤害
  在一个帖子当中,有玩家问到兰顿之兆对于那些显示暴击的技能(比如艾尼维亚的E技能),Meddler表示:
  “即便能够降低那些显示暴击的法术伤害,兰顿之兆在面对像艾尼维亚这种大量法术伤害的英雄时也不是个好的选择。当你决定选择兰顿之兆还是其他装备来对付对面的AD,同时他们还有艾尼维亚这样的英雄时,这或许是个比较好的选择。至于从逻辑上认为所有显示暴击的效果都会被兰顿之兆降低伤害。我承认这样的东西确实感觉不够直观,因此我们可能会在未来对装备说明进行补充。”
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LOL专克重装战士的巨兽 大型石头进阶攻略
更新日期: &&&
来源: &&&
英雄联盟最新版本就是刺客型的强势!在S7新赛季到来时,青钢影、剑姬、杰斯等重装战士顺应版本而生,真是火的不得了。今天小编就给大家带来大型石头进阶攻略,我们的老牌上单石头人就变成各位的上分巨兽啦。天赋:符文:红:护甲 黄:护甲 蓝:成长冷却 精华:护甲天赋/符文解析:石头1J 20点初始护甲,符文提供30点,布甲提供10点。1J W技能提供15%护甲加成等于69点护甲。69点护甲是什么概念呢?1级的寒冰就算买多兰剑也才67点攻击力~所以这套天赋/符文就是专门针对像青钢影/剑姬这类砍人猛的,我大石头1J就能越兵线上去拍拍拍!基本无视小兵的伤害......天赋点出无畏(受到伤害时,护甲再提升10%+2*等级),让石头对拼时一级更可以达到78点护甲,所以这套12 0 18 带不灭之握的天赋是最适合当前版本的。技能介绍:【花岗岩护盾 被动技能】墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若10秒内未受到攻击,护盾将重置。技能解析:我大石头1J就78点护甲,请问你们能拍掉我的护盾么?在石头被压制的时候,护盾基本重置不了,别人会想方设法蹭血。但如果变成了石头压制别人,呵呵...【地震碎片 Q】墨菲特将一块岩石碎片从地下射向目标,造成70/120/170/220/270(+0.6)魔法伤害,并偷取目标14/17/20/23/26%移动速度,持续4秒。伤害:70/120/170/220/270移动速度:14/17/20/23/26%法力消耗:70/75/80/85/90技能解析:前期蓝耗大,伤害低,纯当一个不怎么好用的消耗技能(和潘森的Q一对比)。耗血不如别人猛,主点对拼没优势,导致石头成混分巨兽的根源性技能。【野蛮打击 W】被动:墨菲特的护甲提升15/20/25/30/35%()。主动:普通攻击对目标和附近的敌方单位造成额外的15/30/45/60/75(+)(+0.1)物理伤害。持续6秒。护甲:15/20/25/30/35%伤害:15/30/45/60/75技能解析:1级效益最大化,实在找不出有谁的一级英雄技能和石头对拼时能强过野蛮打击的。【大地震颤 E】墨菲特锤击地面,对周围敌人造成60/95/130/165/200(+0.3)(+0.2)魔法伤害,同时减少目标30/35/40/45/50% 的攻击速度,持续3秒。提高护甲可增加该技能的伤害,加成伤害为墨菲特护甲值的30%。伤害:60/95/130/165/200攻击速度减少:30/35/40/45/50%法力消耗:50/55/60/65/70技能解析:石头每级护甲成长是3.75,伤害加成护甲的30%,简言之E的实际伤害完全高于Q字面上的基础伤害。并且石头7级学到4级E后,45%的攻击减速,等于废了近战上单一半的输出,这意味着什么?意味着我大石头不怕当前任何打野(除了蜘蛛)来抓,一个EQ挥一挥衣袖、不带走一片云彩。E本身7S的固定CD,效果持续3S,配合石头的W平A、Q减速以及被动护盾,可以在线上打出很不错的换血效果。【势不可挡 R】墨菲特冲击目标区域。在抵达后,他对附近的敌人造成200/300/400(+1)魔法伤害,并将他们击飞1.5秒。伤害:200/300/400冷却时间:130/115/100技能解析:混分巨兽的吃饭技能,就在于此技能太过BUG。BUG在于两点:1.超远距离范围击飞。可先手开团,可反手保人,残局追击收人头也是一把好手!2.远远超出字面的爆炸伤害,R-W-A-E-A-Q-A这套伤害是觉得可以在脱离石头攻击范围内打出来的。简而言之,脆皮扛不住,为队友创造了不错的收割环境。小技巧:非指向性技能一定要预判,更要预估施法距离。一般R开团R别人身后2码,如果是对拼切入(TP)的情况,谁打你家后排就R谁,如果有残血还在风筝的话请直接配合队友秒掉。石头空大是很恐怖的一件事情,基本发生在没有判断出敌我双方距离就隔着半张屏幕R别人身上才会发生。每个人都会对石头的R做出一定的反应,不论是位移还是交闪,亦或者队友间拉开距离。所以...理解不了的同学麻烦先把R取消智能施法,就很明白了。装备推荐:初始装备:就是欺负(套路)当前版本的主流上单。一级就开W上去刚(经过小小马在电一钻石分段实测,小兵打石头一下只少1HP,基本无视),对面一般不会手点石头看具体面板属性,最多看下装备,从而不服气的选择和你对换一波(我剑姬被打哭过,当醒悟过来后已是菊花残)。呵呵...萌宝们记住,走A伤害最大化。核心装备:日炎在提供清线能力的同时本身也有不错的伤害能力。布甲鞋格挡12%的普攻攻击更显无赖本色。冰拳对石头来说完完全全算得上是一件爆发装。六神装:护甲:50+30+65+100++60+50+83.75(18级石头自带护甲)+30(符文护甲)=468.75满级W:468.75*0.35+468.75=632.满级W触发无谓天赋:633*10%+18+633=714.318级石头正常打架714的护甲,请问......还有谁!!!所以打团思路就很清晰了,无脑(配合队友找机会)弄死对面AP,然后追着敌方ADC乱拍就行。打法介绍对线期:第一波兵线刚上线,先装一装正常补刀,然后拉近敌方距离。接近后,啪,突然开启W,开始疯狗走A模式,不A到敌方塔下不回头。1级W有15的伤害加成(1把半长剑了),配合不灭,那群主流AD上单正常情况下刚A掉石头护盾的时候就会发现自己一半的血已经没了,然后开始疯狂逃窜。所以,这个时候走A很重要。接下来,对面只有默默的喝着药舔舐伤口。有脑子的要么呼叫打野,要么就缩塔下补刀。而没脑子的...真的很多,一般会混到三级再来和石头对拼一波。这个时候石头一定要注意敌方打野和对拼的时候是否有地方炮车(伤害很高)。如安全的话,贴脸E对A,教他做人。5级的时候以稳为主,像杰斯/剑姬这类带破甲符文的,5级有一个质的飞跃。小心对拼的时候打野冒出来。PS:石头对线期绝对不能被抓死,控线和做眼是基本功,等级是石头的重中之重。中期:每次回家后,有大可主动寻求机会GANK或者抱团推进,石头不怕塔的伤害。没有就安安心心带线,见人就先上去咬两口,给敌方压力,APC除外后期:如果我方打野同样是突进(瞎子/蔚/挖掘机)并且对后排伤害还不错的情况下,可以直接先手秒核心(APC/ADC),自己吃伤害就行。如果我方就我石头一个先手开团英雄,并且没有能跟伤害的APC/ADC(发条/女枪),那么石头一定要打反手。团战你看准机会大了5个人依然输了,不是队友的问题,而是你的队友跟不上。此种做法等同于一个空大加送人头,很伤。(一定要判断每个队友的攻击距离以及对大招的距离要有个概念)所以要留大先打一波反手,保C位。之后,石头可强突敌方后排,狂吃伤害,给队友创造输出空间。把该做的都做了,怎么输?嗯...反正输了也不是石头的锅。石头在后期千万不要带不安全的线,会玩的对面是特别喜欢逼一个石头的大或者抓石头TP的空挡强开的,所以紧跟队伍的脚步是最明确的决定。推荐组合:龙女跟石头。对面后排基本阵型基本蹦掉,并且两个都是大肉,伤害也不低。不仅为队友创造了良好的输出环境,也让敌方后排不死也输出乏力。安妮跟石头。简单、暴力、秒人。如果安妮是中单蹦了的话,基本这把走远。如果安妮是辅助,安妮可看情况是否跟石头还是留大保人。克制英雄:&&风女和娜美不仅防突进能力强,关键是每人自带不错的恢复能力还具备反打资格。对于无大爆发也没有二突的石头来讲,实在是一件很无奈的事情。总结:英雄联盟中的熔岩巨兽这个英雄,一直就是很威武霸气的英雄,一个大老疼了,又能打断技能,喜欢的玩家看看小编给大家带来的新攻略,肯定能给大家带来帮助的!
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