刀剑神域和异度之刃2好玩么x那个好玩吗

《刀剑神域》导演谈“未来” 科技过度服务让人疲惫!_八卦趣闻_新浪游戏_新浪网
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《刀剑神域》导演谈“未来” 科技过度服务让人疲惫!
15:40:40& &来源:
  在前段时间,很多动漫迷的注意力都被《刀剑神域》的剧场版所吸引。而作品当中,桐人等角色玩的那款AR游戏,让人总觉得很可能在不久的将来便会出现。那么作为作品的导演,伊藤智彦又有怎么样的看法呢?近日,有日本媒体进行了采访。(有节选)  Q:我们在《刀剑神域》剧场版当中看到了跟AI有关的技术,而现如今的科技发展也已经非常快了。那么伊藤导演希望未来会是一个什么样的社会呢?  A:我觉得最基本的技术,就是要让人们获得快乐才是。如果工作时间变短了,那么就有更多个人生活的时间,这样可以去思考更多的事情,这也是科技进步带来的好处。但是我最近觉得科技的发展也伴随着一种让人疲惫的感觉,带来的乐趣也少了很多。例如说现在很多的网络商城都有自动推荐的功能,可是我觉得真心不需要这样的推荐啊,有种过度服务的感觉。而且大数据获得了所有人的信息,今后到底会被拿来做什么呢?这一点,目前是谁都无法预测的呢。  Q:在作品当中,我们看到AI可以掌握登场角色的喜好,并且推荐大家喜欢的甜点。角色们认为这是一种非常方便的做法,那么伊藤导演又是怎么看呢?  A:关于那一幕的剧情,角色们之所以觉得开心,是因为偶然地发现推荐的甜点迎合自己口味,所以并不会觉得反感。但是如果继续推荐,那么就有可能不对大家的胃口,让他们认为“推荐的东西真的有那么好吗”。例如说现在经常有网站给我们推荐好看的电影,但是我们偶尔也会想要看一点并不一定非常有趣的电影吧。这样的经历,应该是每个人都曾经体会过的。对忙碌的人来说,这种智能推荐或许可以提供帮助,但是我对纯粹的效率还是要提出质疑的。不过因为这个不符合作品的主题,所以说就没有在《刀剑神域》剧场版当中进行描写了。  Q:前面我们提到了科技进步对日常生活的影响。那么伊藤导演是否感觉到动画制作现场体现了科技进步的一面呢?  A:从10年前左右开始,动画作画就朝着数字化发展了。所以制作环境也发生了变化。  Q:动画制作现场经常传出“好忙啊”的声音,那么导演希望哪些方面能够通过技术进行改善,而哪些方面不需要改善呢?  A:现在我们的思考方式也变得数字化了。有时候在过去可能赶不上的日程,现在也已经觉得可以赶得上了呢。不过动画师普遍都是比较有个性的,如果这一点不改变,也就无法指望提升动画制作的效率。但反过来说,我认为正是这种个性才让日本的动画变得丰富多彩,因此不能一概而论。  Q:我觉得在观看《刀剑神域》剧场版的观众当中,肯定有很多人喜欢高科技。那么针对这样的群体,导演是否也想说什么呢?  A:从去年到今年,不断有受欢迎的动画电影诞生。而《刀剑神域》剧场版没有考虑什么东西比较流行,也没有以制作人气作品为目标,但是在这样的趋势当中,恐怕不同的人也会有不一样的看法吧。我觉得从这次剧场版而言,即便是第一次看《刀剑神域》系列的观众,只要听过桐人的名字,应该就能看下去了。  或许有些人觉得看科幻作品会显得比较沉重,毕竟好莱坞的科幻电影都偏向于“硬派”。但是日本的动画电影则会以比较柔和的方式来讲述未来的故事,所以比较容易被接受。这或许就是胜算所在吧。
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名副其实的世纪最强JRPG游戏。
然而一开始让我去玩“本世代最强J·RPG”,我是拒绝的。因为笔者并不是一个看评分去买游戏的人,之所以没在当年第一时间买Wii版《异度之刃》,实在是因为X宝当年货太少、价格炒太高。先是看到价格怂了一下,然后关注了一下发售前的新闻报道,《异度之刃》那个画面在2010年Wii后期=PS3全盛期,也是让很多J·RPG玩家难以接受的。再后来,笔者就听说《异度之刃》成为了“本世代最强J·RPG”。听过也就听过,搜了下X宝的游戏价格还是那么贵,于是也没有打算去验证。
直到公布了续作《异度之刃X》,以及初代的3DS移植版,笔者才下定决心要以身试法,亲自来体验一下这游戏到底是不是最强。
New 3DS专用的《异度之刃》初代版于4月初发售,正好给了准备在4月底购入《异度之刃X》的玩家预留了充分的时间来回顾/体验系列前作的风采。老实说,3DS移植版的画面依旧惨不忍睹,但游戏系统的确让人爱不释手、很容易沉迷。开放的大地图、相对比较自由的游戏流程、网游式的任务系统、纸娃娃换装、基于技能冷却时间机制的战斗系统,《异度之刃》有着非常美式、非常网游化的外壳,然而又保留了丰富的故事性、高桥哲哉异度系列标志性的科学与哲学相结合的内涵、J·RPG擅长的人物刻画及过场表现。
J·RPG日渐式微,同时代的《最终幻想ⅩⅢ》毁誉参半、《勇者斗恶龙Ⅸ》表现平平,《传说》、《星海》以及其他二三线作品虽然各有亮点,但也都难称经典。而相对来说,《龙腾世纪》、《质量效应》、《上古卷轴》等新一代美式RPG的成功则为RPG树立了新的标杆。《异度之刃》可以说既有美式RPG的外壳,又有J·RPG的经典内核,因此获得西方媒体“本世代最强J·RPG”的评价也并不是多么荒谬的一件事——当然,这是在排除了画面因素之后的结果。
那么,“本世代最强J·RPG”的续作到底有多强呢?
首先,来看画面。
《异度之刃X》的画面比起前作来真是有了长足的进步,当然这毕竟是跨越了一代主机的结果。不过,就算拿与Wii U机能相近的PS3、Xbox360平台的J·RPG相比,本作的画面也可以算是一流水准。
因为采用了开放地图,所以相对来说在角色建模上使用的多边形数量有限,大地图上的人物有点“可远观不可亵玩”的意思,但游戏的场景设计及外星环境的氛围塑造却可以用“惊艳”来形容。序章在艾玛大佐的带领下首次欣赏雨后初晴的米拉星球、首次欣赏新洛杉矶(NLA)市全景,以及机体获得飞行能力后首次前往地图最高点俯瞰原野,场景本身之美配合剧情专用分镜切换,效果妙不可言。各个地图不同的场景设计都让人切实地感受到自己身处一个奇妙的外星世界之中。
前作的战斗系统颇受好评,一是因为以《魔兽世界》为代表的基于技能冷却时间的战斗方式在RPG玩家接受度很高,二是因为该作独有的一些特殊设置:使用特定种类的技能连携令敌人陷入跌倒等特殊状态,以及预测并改变未来的Monado专属技能等。《异度之刃X》的战斗系统可以说是前作的完全进化版。总结下来,本作的战斗系统变更点如下:
1、每个角色都同时拥有近战和远程两种武器,可以根据与敌人之间的位置关系随时切换武器。近战武器单发伤害高,但是攻击范围短、间隔久;远程武器可连发、攻速快,但是有弹数限制,需要装弹时间。
2、本作中几乎没有完全输出型的技能,每个技能都设定有特殊的效果。根据技能附加效果的不同,不同种类的技能之间的连携比前作更加丰富。
3、本作没有前作中预知未来的“未来视”系统,但是引入了新的Soul Voice战术系统。按照战斗中队友提示的种类释放技能,可以获得更好的效果及各种追加BUFF。Soul Voice的内容可以自由设定,类似《最终幻想ⅩⅡ》的GAMBIT系统。
4、本作设计有职业系统,不同职业可以装备的武器及技能各不相同。原创主角可以转职,但是队伍同伴职业固定。包括主角在内,最多同时上场4名角色,前作为3名。
5、本作没有专门的回复系职业,也缺乏主动回血的技能,在战斗中回复生命值主要依靠Soul Voice的追加效果。
6、新增了机甲战斗(Doll Fight),基本系统与肉搏战(Inner Fight)相同。战斗中可以随时切换机甲战斗或肉搏战。
7、新增了O.C.系统,战斗中满足特定条件后,可以无视冷却时间连续使用技能,可对敌人造成大量伤害,类似前作3人连续攻击的Chain Attack。
8、新增了部位破坏概念,击破敌人的特定部位后有可能获得稀有的素材或装备掉落。
就实际战斗的感受来说,本作中虽然部分技能也设定了站位要求(背后或者侧位攻击里增加等),但实际提升效果不如前作明显。因为没有专职的回复角色,所以战斗中必须时刻注意来自队友的Soul Voice,按照指示使用对应种类的技能才能让战斗续航更久。基本上,战斗的感觉和前作差别不大,但是因为上场人数的增加以及Soul Voice的关系,每场战斗都会显得特别热闹。
本作有大量自定义内容,玩家在进入游戏时首先就会需要自定义原创主角的外貌。可以设置的项目从基本的性别、身材、肤色、脸型、发型等,到自定义角色的声音种类,可以算是比较丰富——当然,无法跟《剑灵》、《最终幻想ⅩⅣ》这样的捏人游戏相提并论。在游戏中完成特定任务,还可以任意进行变更。
装备方面,不仅保留了前作已有的全身装备纸娃娃系统,连机甲的装备也可以自由定义。前作的宝石(Jewel)系统在本作中变更为插件(Device)系统,玩家可以消耗各种素材打造插件。而这些插件的种类极其惊人,第一次看到生产界面时,笔者不由得感叹:一个单机游戏竟然系统做得比网游还要复杂。除了普通装备系统外,本作还设置有时装系统。玩家可以为出场角色指定一套自己喜爱的服装外观,你可以穿着裹得最严实、防御力最高的装甲,却使用泳装作为时装。
前作也是开放式地图,不同等级的怪物都会在同一张大地图上出现。但是总体来说,玩家的观感依然只是一张比较大的地图而已——只不过比一般的J·RPG多了很多可以探索的内容。本作的地图才是真正意义上的开放式地图:游戏中你看得到的任何地方都可以前去探索。
游戏的地图按照位置划分成了不同的区块,每个区块内都设置有不同的事件、特殊敌人以及探索物。在游戏初期,玩家只能靠“腿”去开地图,努力地想要绕过一个强敌或是跳上一座高山,以获取某个特殊道具。在游戏中期,随着机甲(Doll)的入手,玩家的移动范围和移动速度得到了进一步提升,可以前往的地区更加广泛,同时也会面对更多危险。直到最后机甲获得了飞行能力,整个世界完全处于玩家的掌控之下。虽然只是一个RPG,《异度之刃X》却做到了像《塞尔达传说》或是《古墓丽影》这样的探索型动作游戏才有的感觉。
在玩家探索地图的过程中,发现的各种地标(Landmark)将成为后期快速移动的传送点,以及团灭后的复活点——这点和前作是相同的。本作还新增了铺设数据探头的设计:在特定的地区设置数据探头后,玩家可定期获得金钱、矿石及稀有素材收益。玩家探索的地区也多,可获得的收益也越高,可以说是一举两得的玩法。数据探头设计有不同的等级和种类,通过组合,玩家还可以获得更多好处。
总体来说,前作的游戏流程还是比较偏向传统J·RPG的:玩家会按照主线流程不断前往新的城镇、新的地区,并在这些新地区接受各种支线任务来拓展游戏时间。而《异度之刃X》的流程则更像《梦幻之星Online》和《怪物猎人》,玩家只有一个主要据点,所有主线和支线任务都通过这一据点触发。触发主线任务需要满足特定条件,比如主角等级达到一定要求,或是在新地图设置了数据探头,又或是完成了特定的支线任务。这种设计的自由度介于传统J·RPG的线性流程与流行的美式RPG的高自由度流程之间,虽然固定了主线内容,但是玩家同样拥有很多自由空间。不过这样的设计令主线剧情产生了一种断续感,而不像一般J·RPG那样会顺着引导流畅地完成整个故事线。
那么,再说说剧情。本作和前作在剧情上没有直接的联系,但是前作中的一些种族或者角色名称则沿用到了本作中。从游戏的世界观设定上来说,前作的感觉更接近《异度装甲》,而本作则更像《异度传说》三部曲。本作拥有更多科幻元素,跨星球、跨种族的交流使得游戏像是一部太空歌剧。当然,异度系列管理的哲学、伦理学在本作中依然占有很重要的元素,对于生命的探讨依然是游戏中很重要的一个主题。
虽然总体上是一个单机游戏,但本作设计了一部分网络要素。在联网模式下,玩家可以与其他在线用户共享游戏中的情报信息,或是挑战共同的击杀任务,每日还可以领取排名报酬。游戏设计有专门的联机BOSS任务,有兴趣的玩家可以挑战,但是不会影响到单机流程。玩家还可以招募其他用户的自定义角色来自己的游戏中协助战斗,笔者就尝试过招募了一个满级角色协助击杀了一个主线剧情任务的BOSS。
《异度之刃X》是一个很好玩、很容易沉迷的游戏。笔者目前已经进行了61小时以上的游戏,整体探索度才不过29.82%。由此可见游戏内容的丰富程度。虽然并不建议为了这款游戏去购买主机,但如果您已经拥有Wii U而且又喜欢玩RPG的话,真的很值得尝试一下本作。“本世代最强J·RPG”的续作,绝非浪得虚名!
已有0人评分
名称:异度之刃X
平台:Wii U
发行:任天堂
开发:Monolith Soft
美国日本英国
30万2(PS4)
21万3(PS4)
15万4(Wii U)
52,4715(XOne)
39,7456(X360)
29,0377(PS3)
21,7708(PS4)
18,6359(3DS)
15,03910(XOne)
15,3942(PSV)
14,5823(PS3)
11,8424(PSV)
10,7775(PS3)
9,7806(PS4)
9,0377(PSV)
8,9548(Wii U)
8,9059(3DS)
8,55510(3DS)2015年-2017年
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《最终幻想12:黄道时代》是由Square Enix制作发行的一款角色扮演类游戏,是经典游戏《最终幻想12》的高清重制版本。游戏采用与《最终幻想战略版》相同的世界观与种族设定。
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《异度之刃x》首周销量滑铁卢!不敌《智龙迷城&马里奥》
时间: 14:36:51 来源: 作者:小四 热度: 348 次
日本电视游戏市场这几年的惨淡不用小四说想必大家都清楚,掌机大行其道,家用机游戏越来越不受待见。上周WiiU精品独占游戏《异度之刃x》终于迎来了发售,不过看样子这款游戏要暴死了!让我们来看看Tsutaya公布的上周日本游戏市场的大概销量成绩吧!
日本电视游戏市场这几年的惨淡不用小四说想必大家都清楚,掌机大行其道,家用机游戏越来越不受待见。上周WiiU精品独占游戏《异度之刃x》终于迎来了发售,不过看样子这款游戏要暴死了!让我们来看看Tsutaya公布的上周日本游戏市场的大概销量成绩吧!
作者:k73-小四 素质转载,转载请注明文章出处并保留文章完整性
众望所归的WiiU独占开放RPG游戏《异度之刃x》未能登上上周的日本销量榜榜首的位置,游戏只取得了第四名的成绩,第一竟被3ds《智龙迷城:超级马里奥兄弟版》抢去了,第二名和第三名则是《勇者斗恶龙10》的资料片&古龙的传说&拿下,分别是WiiU版和Wii版本。
第四名才是《异度之刃x》,就算《智龙迷城:超级马里奥兄弟版》卖得很好,但是《勇者斗恶龙10》这次毕竟只是一个资料片,因此XBX新作的销量实在让人不敢相信。
统计区间:4月27日-5月3日:
1.智龙迷城:超级马里奥兄弟版 & 3DS2.勇者斗恶龙10古龙的传说 & Wii U3.勇者斗恶龙10古龙的传说 & Wii4.异度之刃x & Wii U5.勇气默示录2 & 3DS6.女生风格3 -3DS7.我的世界PSV版 & PS Vita8.消逝的光芒 & PS49.海贼无双3 & PS310.东京新世录 & PS Vita11.刀剑神域失落之歌 & PS Vita12.如龙零 & PS313.To Heart 2 & PS Vita14.生化危机启示录2 & PS315.海贼无双3 & PS Vita16.暗杀教室 杀老师大包围网 & 3DS17.海岛大亨5 & PS418.讨鬼传极 & PS419.职业棒球之魂2015 & PS320.异度之刃3DS & 3DS
虽然这并不意味着游戏就卖的很差,但是目测首周销量是过不了5万套了,具体的销量还要等本周的MC具体销量。
k73点评:这样优秀的游戏,在日本只能这样,不得不感慨,也难怪现在许多一线大作均是先是欧美、再行日版呢!期待游戏的欧美版表现,毕竟这个系列在欧美人气相当高。
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演沙盒
游戏版本:日版美版欧版
游戏标签:
玩家评分:41
k73评分:46
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