暗黑血统死亡终极版2铸造厂里拿死亡之扼的门口,这个地方怎么爬上去

暗黑血统2,再一次的震撼(多图秒杀喵星人)
在暗黑血统1成功之后,THQ毫无疑问的宣布了该作的续作,以同样是天启四骑士之一的“DEATH”作为主角,暗黑血统2如期而至~
好啦废话不多说,安装之后果断进入游戏开始体验暗黑血统史诗般的魔幻故事~
开场依然为漫画形式的,2代的细节做的明显比1代好多了,如果细心的玩家可以发现1里面的过场漫画是固定的图片,而2的动画是活动的,例如人物的头发会飘动,眼睛会眨,这些在1代里只是移动缩放的图片,很不错
我们的主角同样是天启四骑士,他的名字叫“DEATH”,这一次,骑士是为了洗刷同胞兄弟“WAR”(前作主角)的罪名而来,剧情方面很有看点
主角的战马从一开始就拥有了,非常的帅气!暗黑血统一如既往的高水准人设以及画面风格,在每一处细节都震撼了我,我发现任何的角度随便截一张图,都可以称的上是完美的艺术品,简直就是活生生的画作,太帅了!
本作采用改良HUD界面,各项数据无论是指示效果亦或是美观上都可以用完美来形容
一个小细节,如果玩家在游戏起始点往回走的话,道路会被封堵,同时传来神秘人物贪婪的笑声,其实DEATH这次是来找一个人,据说他可以为WAR作证(剧透鸟……)
暗黑血统系列的上马动作~!一如既往的酷!!
DEATH的人设并不比WAR差,可以说暗黑血统最成功的就在于美工和细节,帅气的造型,帅气的动作,DEATH每一个细节都比前作主角WAR更酷!
游戏继承了1作的一些动作要素,在战斗之余加入大量的花哨动作,如果说前作仅仅是借鉴了战神的话,本作就是战神与波斯王子的结合,主角可以走墙壁,可以三角跳,可以做到各种王子的动作,同时也可以像奎爷一样在墙壁上帅气的攀爬,虽然这些并非原创要素,不过用在DEATH身上,确实很酷,很帅!
又是一场光荣的战争~本次主角的动作更为流畅,游戏有多种武器模组,例如双镰,重型武器,拳套武器,远程武器,可以说本作绝对是非常耐玩的,而且各种武器之间现在加入了连携系统,每种武器之间都可以随意的接招,这些特殊招式只能通过上一种武器的攻击过程中输入特点指令实现,也就是说配合各种特殊的技能和动作,玩家可以随心所欲的表演出一整套帅气的连招,而且本作手感明显优于前作,还有高耐玩性的系统,下面会说到~
是否注意到击中敌人时有伤害数字显示呢?没错!暗黑血统2支持装备系统,是装备系统啊!这简直太酷了!!!也就是说根据不同的装备,你会有不同的外观,不同的攻击特效,不同的属性,以及不同的伤害!这一切的一切是这么的完美又令人爱不释手!我们可以反复的刷出最好的装备!!!
上面这招是初期就拥有的帅气招式,亮点在最后一击出现的死神“掠魂人”形态虚影!简直是太帅了,像漫画一样酷!
没错我又看到王子了!这就是经典的!波斯王子走墙壁~!在这里可以叫做DEATH走墙壁了~
冰封的骷髅是可以打碎的哦~碎了里面的小骷髅才会活动,想打就打吧~他们可是会掉装备的哦~
开头就提到本作帅气程度异常,而且各喜欢近乎完美,连开箱子动作都精心设计,相比前作简单的“锤”开箱子,本次DEATH会从背后浮现出一双“掠魂人”形态的双臂,随着DEATH轻描淡写的动作,一双巨臂被指挥着扯开了箱子,这一切都在一瞬间展开,游戏的细节不得不令人惊叹,光是这个开箱子的动作都能让我觉得“开箱子”这件事情的手感明显提升了,如果说战神系列是反复的运用QTE的话,本作则是在细节动作和美工上来提升手感了!
DEATH在跳入深渊之时不会像前作一样惩罚一些生命值然后直接回到存档点,虽然生命值照样要惩罚,但是在你跳下深渊的时候并不是简单的屏幕一黑,你会看见DEATH变身成“掠魂人”形态,然后强势的飞会了安全区~
装备系统确实是令人惊讶的,我们可以看到主角装备上不同的装备之后模型也确确实实的发生了变化,我们可以反复刷装备,打造一个帅气的DEATH!
本作的技能更多了,与前作相比,这次更像是天赋系统,除了各种武器的各种技能之外,主角本身可以派生出两套天赋,这属于两种战斗风格,左边的倾向于强势的肉搏战,标志技能是一种冲锋型的斩击技,配合下列强化天赋可以使这个“冲锋”实现各种效果,例如击中回复生命值,击中加属性,击中减速,击中的敌人死亡后会爆炸等等~而右边的则是倾向于强化自身能力以及召唤生物力量的类型,这种是各种强力的召唤生物,食尸鬼,乌鸦等等~非常的有趣,耐玩,玩家完全可以按照自己的风格打造出一套性化的战斗方式~
本作的模型依然精美,DEATH的细节绝对不会比WAR差
这里之后就是一小段过场动画了,值得一提的是本作的过场动画均为实时演算,玩家完全不必为此担心,因为本人实际玩过之后觉得本作画面绝对有资本这样做,而且主角的造型是随穿着装备而不同,实时演算是必须的~
他们在进行交易~DEATH需要老头证明一些东西,老头为DEATH指了个路,却要挟DEATH——让DEATH把老头身上的东西拿回去,DEATH当然不会同意,一句话说不通,开打~!只不过对手竟然是……!
作为噱头的DEATH与WAR的战斗,一开始便非常的精彩,WAR在2代中招式更加霸道,出招瞬间的特效也是更加的华丽,我们可以看到WAR的刀刃在出招前一瞬间聚集起来的烈焰!而前作中WAR的标志招式“锋刃溅迸”在本作中变现的更加的华丽和帅气!在与WAR的打斗中,我甚至都想亲手操作一下2代版的WAR
标志的格挡依旧如此犀利,而气压迸裂的特效也做的更加的帅气抢眼,配合一瞬间的慢动作子弹时间,在玩家重复击打WAR的过程中他会毫不犹豫的弹开你并且施展前作的标志反击“魔像十字架”,然后迅速的接上一个“锋刃溅迸”,就算被打我也觉得帅呆了
为了更清晰的截下WAR施展“锋刃溅迸”的霸气瞬间,我故意中了他一套连招……
然后这货打爽了甚至主动冲过来给我一个裸大招~
WAR的生命值下降到一半的时候就会出现动画,QTE是少不了的了~这样的过场一共两次,在WAR生命值耗尽的时候也会出现一次
看来DEATH和自己的大哥WAR之间关系非常的好,果断杀了冒牌货,以DEATH对WAR的了解怕是早就看出来这是老头的变身吧~其实我也没想到会是老头本人,之前说出挑衅的话之后,我还以为老头召唤了一个WAR躯壳的假货出来,水知道他自己亲自上阵,感拿WAR挑衅DEATH,他毫无疑问的果断被咔擦了~~过多的我就不剧透了~
哦~升级了,一个天技能点…嗯,确实是一个技能点……
这里貌似都是巨人,他是卖技能的,一切招式都要从他这里买,第一个冲刺斩是免费的,后面的招式最便宜的2000~游戏又一次体现了完美的细节,既然是学技能就要练练手,周围的木桩,是可以打的,好熟悉的感觉对吧?如果觉得打木桩不爽,还可以申请和他练练,所以选项左边是买技能,右边则是和他真人练招,不过打上个2下他就会喊停的,汗……
这里有一座很帅的石像(话说游戏里哪块石头不帅?……),去翻上面的书就会进入DLC界面,也就是一个物品DLC的领取界面,里面有很多套DLC装备,我随便拿了一套下来,可惜等级要求是5级,对于刚进入正式游戏的我来说,还穿不了~不过一套下来肯定很帅
开门的动作和开箱子创意相同,这个细节很不错,很,不,错~
商人妹子,貌似这里都是巨人,妹子体型也很巨大,话说除了卖药和饰品之外,打到的垃圾装备都可以来这里处理,你懂的!
好啦,接下来还有更多的冒险在等待着我~评测就暂时结束啦~!
最后点评:
暗黑血统2不负众望,其实在1代的时候我就很看好这款游戏,当时废寝忘食的每天不断的玩暗黑血统,虽然1代本质就是一款抄袭战神的游戏,但是华丽的画面以及完美的美工甚至让我忘了这是一款山寨游戏,显然在2代THQ所谓“诚意”的东西完全给体现出来了,暗黑血统渐渐有了属于自己的世界观,属于自己的战斗方式,属于自己的攀爬风格(奎爷加王子的感觉很爽的……),还有逐渐成形的装备,天赋系统等,这一切的一切都是那么的完美,近乎完美的风格,画面,角色配音,游戏配乐,这一切的一切使玩暗黑血统2这款游戏完完全全成了一种享受~
PS:THQ的优化简直是……用碉堡已经没有办法形容了,1代9G容量安装后10G多,而2代居然5G+距离6G还有一大段距离…尼玛,太那什么了!!!
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汉化中文绿色版
类型:ACT动作游戏大小:5.35G语言:中文 评分:3.4
终极版相当于一个DLC,不过当然与暗黑血统2是有区别的,下面小编就来给大家介绍一下暗黑血统2终极版与前作的区别图文详解,希望能帮助各位玩家!区别详解:和以往的终极版游戏一样,本次游戏包括以下内容:-《暗黑血统2》本体及全部DLC-改良画质引擎-改良关卡进景-1080P分辨率-改进游戏平衡性和装备掉落我们也找了几张官方发布的图给大家。希望大家对比一下,1080P的分辨率下,游戏画面到底有多大改变?对比截图(上为终极版,下为原版)
(30) 所谓暗黑风格游戏,就是那种注重游戏的外在娱乐的角色扮演游戏。通俗的说,就是那种节奏明快,战斗场面华丽,打怪刷装备的游戏,剧情什么的都是次要,主要就是画面要好,战斗要劲爆,道具要华丽,这样才能给玩家带来爽快的游戏体验。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔怪物和强大的,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。喜欢这类游戏的玩家赶紧来体验吧。暗黑风格游戏...
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《暗黑血统2》IGN详尽评测 值得一玩但硬伤不少
  原文:IGN
  《暗黑血统2》是Vigil Games工作室最新作品,2010年《暗黑血统》的续作。与前作相同,这款游戏提供了优秀的动作成分,但游戏体验稍有瑕疵。它可能是最多性的游戏之一 - 动作解谜元素借鉴《塞尔达传说》,动作元素借鉴《战神》,障碍跳跃元素借鉴《波斯王子》,背景音乐则是地狱风格的《指环王》。这和抄袭不一样 - 把所有经典大作的优势元素融会贯通打造出来的游戏可以所向披靡。但如果你要如此高调地模仿这么多大作,那可千万别搞砸喽。虽然《暗黑血统2》给玩家带来了丰富大量的娱乐体验,让动作玩家无法自拔,但它最终还是无法达到自己所效仿的大作的高度。
  《暗黑血统2》中,继续向我们深入介绍了前作提到过的&天启四骑士&,这次的主角是沃尔(战争)的兄弟Death(死亡)。Death认为,沃尔听信谗言要毁灭人类,所以想拯救人类从而为自己的兄弟正名。故事很有意思,不过似乎有点太狗血。对于那些喜爱&史诗&类的玩家来说很给力,但剧情中缺少细腻的细节,情节处理得不够完美。因为所有剧情的进展最后给玩家带来的直接影响都是:Death你需要收集三个那玩意,所以需要去哪哪哪砍一些骷髅,所以后来每次听游戏角色介绍古代仪式和灵魂审判什么的时候,总感觉自己很二。不过,这种无厘头还是能让人接受的,所以在战斗之余,看着Death为了这些略显牵强的理由天堂地狱到处跑,还是挺有意思的。
  大多数冒险过程中都以动作游戏为主 - Death挥舞的主武器攻击速度快,次要武器攻速慢但攻击力强,玩家可以打出连招,各种砍瓜切菜。游戏过程中,玩家还能学会一些特殊技能 - 比如召唤大恶魔,或者把自己的灵魂一分为二进行解谜。动作游戏元素非常带感 - 大多数屠杀恶魔的游戏都很带感。但让人失望的是,大多数战斗都不需要任何策略。有少数敌人确实需要动脑想出对策才能击杀,这种击杀让人非常有成就感和满足感,但这样的敌人太少了,中间充斥的都是无脑的打斗。最简单的做法就是,等待敌人动手露出破绽,进行躲避后反击。但这仍然很好玩,因为躲避和反击是动作游戏的精髓。不过如果连续几个小时的躲避反击,再加上单曲重复的背景音乐和重复的人物动作,绝对可以让人崩溃掉。
  《暗黑血统2》宣传的卖点之一就是它比前作更大 - 地图是前作的两倍大,剧情任务是前作的三倍长。但很遗憾,对于这款游戏,越大并不代表越好。《暗黑血统2》给玩家提供的开放性空间非常大 - 你可以随意在广袤的地图中畅游,打怪寻宝。但这里的世界过于空旷,而且十分贫瘠,没什么好看的风景,也没什么让人打发无聊的事情可做。开放性这部分没能给游戏添加太多内容,而相对又拖延了游戏流程,结果使开放性元素变得很鸡肋
  最主要的问题是,游戏中的冒险成分过于单一。理论上完全有可能重复使用同样的游戏机制却仍然保持新鲜感,但暗黑血统没能做到这一点。你会发现自己从头到尾一直在爬木头架子,放炸药,推个球到处滚,每次都一个套路。游戏中的解谜元素没有一处有挑战,笔者总是惊奇地发现,怎么上一关刚弄过这个,现在又来一次啊?!
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  死亡之握是游戏中很重要的一个技能,跳悬崖等各种关卡都需要此技能才可以过,很多人却不知道死亡之握怎么获得和使用方法,电玩巴士为大家提供了暗黑血统2死亡之握获取方法以及使用说明。&
  暗黑血统2死亡之握获取方法
  死亡之握是在守护者那一关的任务获得的,任务中有很多岔路,是有个拿锤子的大胖子和你组队时的那些任务地图里获得的,死亡之握是一个悬浮在半空的冒紫气的箱子,你得打爆它才能获得死亡之握。
  暗黑血统2死亡之握使用方法
  =是快捷键,q键可以瞄准,鼠标中间抓去取。如下图: &&
  在往左边一点,然后跳抓就行了。死亡之握的方向几乎不能控制,有提示的时候抓一抓一个准,没提示的时候几乎抓不准。 & &
  将在10月27日登陆PS4与XBOX ONE主机平台,PC版本发售日期尚未公布,我们将继续跟进相关讯息,欢迎玩家回顾游戏剧情内容。

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