看中的付费游戏也不知道好不ios好玩的付费,就不能设置一个免费试玩吗?

索尼PS VR目前不够好玩 试玩版游戏吊人胃口
  【PConline 评测】索尼在今年的香港动漫电玩节(ACGHK 2016)上,设置了一个包括了17台PS VR试玩台的PS VR虚拟现实体验馆,还带来了十多款游戏,包括了十款在E3上刚推出的最新PS VR游戏。笔者前几天在香港一直在试玩这些游戏,那么这些游戏的体验又会是怎么样的呢?Part 1 射击类游戏  射击类游戏一直是VR领域比较受欢迎的一个游戏类别,因为这些游戏往往会涉及比较多的人机交互,也更容易让玩家进入到开发者所设置的游戏环境当中。射击游戏一般都是需要通过外部的游戏手柄进行操作的,而游戏手柄的不同,本身也会对游戏体验造成一定的影响。PS4手柄&  PS4手柄就是大家常见的游戏手柄之一,一般是用于操作主机游戏。PS VR也同样支持PS4手柄对游戏进行操作,不过从实际体验来看,其实用PS4手柄进行操作的射击类游戏,体验效果感觉一般,射击的感觉也不是很强烈。  Battlezone&  玩家需要操作一台坦克,通过控制游戏手柄移动位置和攻击目标。画面感觉还算可以,而手柄的震动反馈不错,基本上能够模拟出攻击和被攻击时的感觉。  这是笔者第一次体验PS VR所玩的游戏,总体来说可玩性还不错。不过通过手柄移动位置的时候,速度有点难控制,很容易会造成眩晕,另外,要用手柄摇杆来变换攻击位置,而不是一般游戏的转动头部来确定攻击目标这点,多少让笔者有点不适应。  Rigs Mechanized Combat League(机械化战斗联盟)  一个用普通话做配音的游戏,不清楚是否国内团队的出品。这大致是一个格斗类游戏,玩家化身为某一个阵营里面的机器人,需要和对方阵营的机器人近身肉搏。  不过说句实话,这个游戏的逻辑有点难懂(也有可能是笔者对于手柄的操控不太熟悉),所以一直没有搞懂到底是需要怎么样进行攻击,也因此死了很多次。其实手柄的震动反馈也是很不错的,如果游戏指示能够更加清晰就更好了。PS Move&  PS Move已经是一个推出了几年的游戏配件了,不过用在PS VR也还是十分适合,因为这个形状的手柄,本身就有点像射击类游戏里面的枪支,因此能够给玩家带来更加真实的射击体验。  Ace Banana&  国内团队制作的一款射击游戏,以射箭的形式攻击前来偷香蕉的猴子。和HTC Vive上的射箭游戏相类似,通过扣动PS Move上的扳机完成拉弓的动作。不过相对于HTC Vive的手柄,这个游戏里面PS Move的震动反馈没有那么好,除了射击那一下有震动,拉弓的时候是没有任何反馈的。  游戏玩法非常简单,就是要用箭射中猴子。中间会有不同的箭可以拿,例如说一条鱼,或者是刺猬。另外也还会出现有伪装成小丑的猴子,还有一些是在不断移动的,比较难射中。总体可玩性不算太强。  PlayStation VR Worlds&  光看名字并不能看出这个游戏是玩什么的,不过在进入游戏之后就很清楚了。玩家坐在一辆车上,身边有一些弹夹,身边的伙伴会给你抛来一支枪,你需要捡起弹夹放到手枪里面,然后攻击车外的其他敌人。  谈到这个游戏,笔者想表扬一下这个游戏的操作逻辑。在一般的枪击游戏当中,射击和换弹夹的动作是在同一个手柄上完成操作的,但是在现实当中,换弹夹一般是一个需要两只手才能完成的动作。而在这个游戏里面,玩家就是一只手拿枪射击,另外一只手可以拿起弹夹,当两个手柄头尾连接之后,就能够完成补充弹夹的动作,和现实的逻辑非常相近。这样的游戏逻辑设置,能够更好地将玩家带入游戏角色当中。  Mortal Blitz VR(致命闪电战)  一看名字,就知道这又是一款射击类游戏了。这个游戏是由韩国团队开发的,玩家身处一节列车车厢当中,需要和不断出现的敌人进行战斗,除了要用枪射击对方,有时候还要捡起对方扔过来的炸弹扔掉,以免被炸伤。  笔者觉得这个游戏挺好玩的,就是有些操作不是特别顺手,需要经过多次的操作才能熟练。值得一说的是,虽然PS VR并没有设置空间移动,但是坐着和站起来的视角是有不同的,有些坐着的时候看不到的敌人,站起来就能够看到并攻击了,和我们平时玩真人CS的感觉有点像,这也是让笔者觉得这个游戏很好玩的原因之一。PS Aim Controller&  PS Aim Controller是索尼在今年的E3上新推出的一款枪型游戏手柄,目前只有Farpoint这一款游戏对其支持。这款手柄本身就是针对PS VR推出的射击类游戏配件,所以这也是目前在射击类游戏方面体验感受最好的一款手柄,同时也给Farpoint带来了很不错的游戏体验。  FARPOINT织田博之在演示FARPOINT&  这是全场唯一一个能用PS Aim Controller(PS VR配套的那个枪型手柄)来玩的游戏,同时也是织田博之在PS VR发布会上出场时所玩的游戏,所以即使笔者等了很久,也一定要来体验一下FARPOINT。  游戏场景设置在一个荒无人烟的地方,需要攻击的是一些突然爬出来的蜘蛛,控制手柄可以完成移动和攻击。虽然只是个Demo,但是笔者觉得FARPOINT的可玩性已经算是比较高,搭配枪型控制器,感觉超级爽。  另外,这个枪型控制器的手感真是非常好,已经能够完全模拟出一把枪的感觉了,就是上面的按钮有点太多了,第一次上手的话很容易会被搞得一头雾水。  总体来看,PS VR上的射击游戏质量还是相当不错的,而手柄种类的不同,本身也对游戏体验有一定程度的影响。特别是使用PS Move和PS Aim Controller的几款游戏,能够模拟真实的射击体验,体验效果更胜一筹。当然这也还是需要看游戏本身对于一些细节的优化,例如震动反馈等等。Part 2 非射击类游戏  虽然射击类游戏在这次PS VR能够体验的游戏里面占了大头,不过也还是有另外的一些非射击类的游戏的。  有的人可能会觉得PS VR目前还没有什么大作,体验可能不是特别好,但其实在发布会上,索尼方面就已经公布了几款大作的VR版本的发售日期。在这一次的ACGHK上,笔者也体验到了其中几款大作的Demo,不过对于这部分游戏的体验,笔者还是有所保留。大作Demo:暂时没太多内容,为了保密?  这次笔者体验的几个大作Demo,可玩性都不是特别强。像Batman甚至还不让其他人看到屏幕上的游戏画面,大概是为了在正式发售之前保密?但不得不说,几款大作的Demo的内容都不是很充足,甚至会让人感觉略微有点敷衍了。  Batman: Arkham VR&  老实说,虽然笔者不是DC迷,但是毕竟是个大作,所以我也是对Batman这个游戏很期待的。也因为是大作,所以这个游戏一直都是最多人排队的。不过当笔者开始玩之后,却感觉有些失望,因为这还只是一个游戏Demo,除了一些跟角色扮演相关的操作,没有太多实质性的内容。  进入游戏之后有两个部分可以选,一个是将自己装备成蝙蝠侠,有点像正统游戏大作开始之前介绍武器和装备的部分,另外一个就是一个场景展示,可以通过PS Move,配合视线进行身体移动,但是没办法进行操作。不过既然这个是重点推介游戏,笔者感觉之后还是可以稍微期待一下的。  FINAL FANTASY XV VR Experience(最终幻想15 VR体验)  相对于上面那个略显敷衍的Batman的Demo,最终幻想15 VR版本的Demo要稍微良心一些,至少是真的可以进行攻击操作的。  最终幻想系列本身是非常有名的角色扮演游戏,而在最终幻想15的VR版本Demo当中,玩家需要扮演的是一个和同伴一起与巨兽战斗的角色。整个Demo都是围绕着这个剧情进行,玩家可以使用PS Move射击巨兽和躲避攻击。不过笔者感觉操作上还是有点奇怪,例如说躲避的时候,会不知有时候道自己移动到了那里,也没有办法选择自己想要移动到的地方,希望这点在正式版游戏推出的时候回有所改善吧。  SEGA feat. HASTUNE MIKU Project:VR Tech DEMO&  初音演唱会,这个在不少的VR文章都曾经提及到。在发布会上,这款游戏也是作为重点推荐。但是体验Demo的玩法也还是很简单,就是切换演唱会观看视角,以及根据歌曲节奏甩动PS Move。  对比PS4版的游戏,目前VR版的初音在功能和操作上还是少了点内容,毕竟目前的Demo上只有一个很简单的甩动动作,以及一个切换观看视角的功能,而PS4版本就真的是一个用游戏手柄来操作的节奏游戏。不过毕竟还只是Demo,相信在正式版出来之后,游戏能够结合PS Move玩出更多的花样,可玩性也会比现在的Demo要高出不少。恐怖类游戏:看画面和背景音乐  由于VR能够给人带来身临其境的感觉,所以恐怖类游戏在VR领域也是其中一个很受欢迎的题材。虽然PS VR本身的画面体验不是特别好,但是在恐怖的背景音乐衬托着恐怖的画面,恐怖的气氛就会渲染出来,也就顾不上画面质量了。  Until Daw: Rush of Blood(直到黎明:血戮)&  恐怖游戏在VR领域是非常有市场的,所以有不少游戏会以恐怖的气氛作为一个卖点,例如这款。在试玩之前,工作人员多次提醒笔者要做好心理准备,而在体验的时候,笔者也觉得这个游戏的画面和背景音乐确实是成功地营造了一种恐怖的感觉。  不过笔者上手这个游戏的时候其实是一脸懵逼的,因为完全不知道手上的枪可以拿来干什么。后来车慢慢开动,笔者终于看懂这实际上也是一个射击类游戏,中间有一些部分是需要射中箭靶,而另外一个部分则需要杀死一些僵尸。虽然内容和操作不算特别多,但是画面和背景音乐的恐怖感能够给满分。  Kitchen&  这是一个非常神秘的游戏,从最开始的宣传到现场的布置,都只有上面的这张图。笔者在看别人试玩的时候,不断听到有人大叫,加上听到工作人员说玩之前要做好心理准备,于是笔者也同样抱有很高的期望。  然后,到我真正体验的时候,却发现这还不如游戏Demo,因为这实际上就是一个游戏宣传片&&但是说实话,有些突如其来的画面确实是挺吓人的,例如一个突然从头顶上出现的僵尸,所以完全可以理解为什么会有人被吓到。  在开始之前和结束之后都有提示,让大家等待《Resident Evil 7: Biohazard(生化危机7)》这个游戏。所以说这居然是生化危机7的预告?好吧,冲着这个真的能够吓到人的场景,笔者还是会期待一下这个游戏的。  The School  一个场景设定在学校里面的恐怖游戏,玩家一开始会发现自己身处在一间教室里面,在经历了一个噩梦之后,会见到一个女孩子,并经历另外一些恐怖的事情。在过程当中,可以捡起一些小物件,或者是通过头部动作(点头或者摇头)来回答对方的问题。这种交互方式比较自然,笔者还是挺喜欢的。  由于是恐怖游戏,所以笔者一早就做好了心理准备,不过笔者觉得这个游戏Demo的前提剧情有点太长了,恐怖场景是在最后才出现。但是整个过程都有挺恐怖的背景音乐,加上整个场景也是比较阴暗的,所以还是在整个过程中营造出了一种恐怖的感觉。玩点其他游戏放松一下  O!MY Cenesis VR&  一个假装自己是造物主的游戏。玩家面前会出现一个星球,需要通过控制PS Move来完成一些指定动作,例如说将星球上的小人拎起来移动到另外一个位置,或者是让星球下雨和抵挡外来的陨石。可以算作是一款养成游戏吧。  不过目前供体验的还是一款Demo,工作人员当时称更多功能要等正式版出来。以及这是一款台湾团队所制作的游戏,因此游戏里面采用的是普通话的配音。  The Playroom VR&  这个游戏已经不是新游戏了,在去年的ACGHK上,索尼Project Morpheus(PS VR的前身)的体验游戏里面也有这款游戏。这个游戏的亮点在于,一定要至少两个人才能开始游戏,只有一个人的时候是没有办法玩的。  戴着头显的人的视角和其他人的视角是完全相反的,以猫捉老鼠的游戏为例,戴着头显的人是猫的视角,而其他人是老鼠的视角。猫要把头探出帘子外面抓暴露在外面的老鼠,而老鼠则要躲开猫的视线去吃掉所有的芝士。这个游戏虽然规则很简单,但是很考验所有人的反应速度,所以整个过程都非常紧张刺激,同时也极具娱乐性,是一个非常适合朋友聚会时去玩的游戏。Part 3 怎么看待PS VR上的游戏?  玩到最后,其实笔者还是更心水PS VR上的射击类游戏,因为操作和内容各方面的完成度都比较高,操作体验也要更好一些。不过说句实话,由于大部分游戏都还是Demo,而根据过往的经验,正式版的游戏内容会比Demo要多得多,所以笔者也十分期待,这几款目前还只有Demo的大作,正式发布版本的游戏耐玩性会不会更加高。  本次笔者体验了十多款的游戏,而根据PS VR亚洲发布会上的信息,PS VR上市时会有60款游戏一同上市,所以PS VR在游戏方面的具体表现,还是要等到这些游戏正式上市的时候才能够下定论。不过就这一次的体验来看,饭团局觉得PS VR在游戏方面的表现应该不会太差,毕竟除了Demo的内容太少,也没有太多可以挑剔的地方了。
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你可能喜欢付费游戏VS免费游戏 您知道哪一个盈利模式更赚钱吗?付费游戏VS免费游戏 您知道哪一个盈利模式更赚钱吗?游戏攻略你懂百家号导读近几年,中国游戏产业中占比最大的网络游戏已连续多年保持近30%的增长速度。2015年,中国游戏行业整体销售收入达1449亿元,其中网络游戏占91.8%。截至2016年底,游戏产业市场规模达1655.7亿元。伴随着网络游戏产业的迅猛发展,各种网游盈利模式应运而生。目前,国内网络游戏的盈利模式大体可以分为付费模式、免费模式两种,而广告收益和周边产品收益也为网游盈利增色不少。一、付费游戏游戏的付费模式是以出售游戏时间为盈利模式的网络游戏。这种模式给予了玩家时间选择上的自由,在费用上也感觉更加便宜。玩家为了能够持续在游戏中生存,就必须不断进行点卡的购买或者增加游戏时间以赢得更多游戏币来进行充值。付费模式相对来说比较简单粗暴,属于一劳永逸型。但是,付费方便与否、游戏质量高低成为玩家是否选择付费游戏的重点,且如果游戏定价太高,会导致不少玩家直接选择性忽略该游戏。二、免费游戏免费游戏是指游戏时间免费,但是对游戏增值服务进行收费的网络游戏。比如销售装备卡、道具卡、双倍体验卡等。在这种模式下运营的游戏,允许玩家不花钱就能玩游戏。但是,游戏提供了很多增值服务是收费的。这些服务,往往让玩家在使用后欲罢不能,于是就产生了所谓“人民币玩家”。免费优势就是典型的先体验后交费的模式,最明显的好处是把选择权交给了玩家,玩家可以选择免费+耗时+耗精力的游戏,也可以选择付费无广告+更多游戏内容+更好游戏体验。对比付费网游和免费网游,前者像“买一张门票即可玩遍游乐场”,后者则像“游乐场不需门票,但要玩项目都要单独收费”。免费网络游戏模式的好处是便于推广,而传统收费模式则注重游戏的体验。三、免费游戏盈利能力远高于付费游戏2005年之前,互联网上的的游戏大都按时收费,后来盛大开创了网游免费模式,结果短短四五年时间,网游这个行业的用户规模从1000万增长到两亿多,收入从20多亿剧增到2009年的300亿,涨了10倍还不止。随着智能机的普及,手机支付习惯的养成,让移动游戏火热了起来,99.99%的游戏都是免费的。从统计数据来看,这些游戏大部分收益都来源于程序内付费,这反映出中国玩家乐于将钱花在道具购买。四、其他盈利方式之:广告收费广告收费是将产品或品牌信息嵌入游戏,用户在玩游戏过程中,接触到广告产品,向第三方广告商收取费用,网络游戏植入式广告受到游戏开发商和运营商的青睐,被誉为“网游发展的下一座金矿”。除了隐性广告植入之外,简单粗暴的弹窗广告等也成为目前国内免费游戏中广告收益的重要来源。要获得广告收益,必须要拥有巨大的装机量,而且做到广告不影响游戏体验。这就要求手机游戏做得足够出色,就如同《愤怒的小鸟》、《水果忍者》那样可以吸引全球手机用户的目光。五、其他盈利方式之:周边产品周边产品指通过自行或授权生产,开发与游戏相关的实体产品获取利润。周边产品作为游戏的衍生品而存在,随着游戏的深入人心以及用户量的增加,销售游戏周边产品是游戏经营者拓展其收入的重要途径。熟悉国外游戏的玩家也许想都不用想就能提出一大批游戏玩具的例子来:日本的高达机器人、最终幻想(FinalFantasy)、鬼武者(Onimusha)人物玩偶,美国的魔兽争霸玩偶等等。在游戏业高度发达的欧美国家,游戏周边的收藏目前已经成为收藏协会中的一支中坚力量。这些周边不但替游戏厂商赚足了银子,同时也极大地宣传了游戏本身,让游戏品牌更加深入到为数众多的玩家心中,特别是对少年玩家,游戏周边产品,在很大程度上激发了玩家对游戏的迷恋。目前,相比欧美比较成熟的游戏周边市场,中国市场的潜力还没有得到释放。六、总结:游戏质量一定要过硬通过以上分析,可以看出网络游戏收益可以分为两大类:一种是从游戏内部收益,通过下载软件、游戏虚拟道具、包月收费、点卡等收回收益;另一种是游戏外部收益,就是利用与广告商和游戏周边产品衍生品的开发等,获得收益。但是,无论是哪种收益方式,最重要的就是游戏质量一定过硬,能够满足玩家的需求和体验,让玩家能够持续稳定保持对游戏的激情与喜爱。无论是游戏内收费,还是游戏周边收益,随着游戏竞争越来越激烈,想要获得更多的收益,进一步抢占游戏市场成为众多游戏公司的共同目标。但是,网络游戏想要获得更多盈利必须从玩家的需求与体验出发,这样才能让网游持续“吸金”。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏攻略你懂百家号最近更新:简介:做到极致,你就是头牌~作者最新文章相关文章魔能2好玩吗?游戏上手试玩心得分享
& &《魔能2》游戏好玩吗?有还在犹豫的玩家一起来看看《魔能2》游戏上手试玩心得分享,希望对大家有所帮助!
这次体验只开放了序章和第一章,还有一个挑战地图
元素不能合成了
& &为什么水元素+霜元素不能组合成一个冰元素了!虽然使用魔法效果确实是射冰锥,但为什么就非要占两个位置啊我很不爽的!就不能合起来吗!
& &水+火也不能合成蒸汽元素了,明明只有5个元素位这样占用真的没问题?
& &更可恶的因为没有了蒸汽元素,所以想要在蒸汽喷雾上附加水和火效果也是不可能的。(同理,也不能在冰魔法上加电了,会被水抵消)
& &于是QRQRESA流彻底不能用了,之前就靠这个通关的啊QAQ
& &完全不理解取消合成元素的设定是为什么!!
按键的改变
& &习惯了一代的按键来到二代瞬间就不好了,因为一代是shift+左键附魔武器,shift+右键施放扩散魔法。
& &但是到了二代shift要按右键才能附魔,扩散魔法也变成了shift加鼠标中键。
& &很不理解为什么一代很顺手的操作在二代要强行改一下,而且还是无关紧要的改变,因为原来的按键也没有被占用。
& &最蛋疼的是不能改键!不能改键!我好难受!
& &护盾不能充能了
& &是的,护盾,不能,充能,了。
& &你要,等护盾,效果,正好,结束,的时候,再加一层,盾,才行。
& &因为,如果,你,加两层,盾,原来的,会被抵消。
& &是的,抵消,护盾直接就没了,不是覆盖!!!
& &丧心病狂!
& &而且普通施放护盾的形状也不是弧形了,是一个横条。
& &为何如此蛋疼!!!
一些改变的地方
& &首先要提的就是一键施法的新系统,现在1234键可以将获得的法术保存,直接按键就能施法了感觉像MOBA游戏一样。
& &虽然有一键施法,但按照法术顺序按元素也能正常施法。
& &然而这个一键施法居然有冷却!
& &普通按键施法也有冷却!
& &还给我无限雷击术的乐趣!
& &顺便一说普通按键施法的冷却要短一些。
& &感觉一键施法还是特殊时刻保命用的吧。
& &然后就是射线类法术的交叉设定了。
& &现在敌方和自己的射线交叉的话会产生爆炸。
& &似乎根据射线属性不同也会产生不同的效果。
& &这个我没有详细试,感觉是挺有趣的。
& &虽然一般敌人放射线了我都直接套个盾折射回去(简单有效)
& &还有就是现在有3种小精灵可以选择了,精灵都能在你死后给你复活一次,但后面两个似乎有其他效果,我没有特别去尝试。
& &对对对现在WA复活术可以复活小精灵了!这是特别厉害的一点。
& &基本复活术冷却也就两三秒,只要你保证别复活之后立刻被打死那么你就能和小精灵一起来回互相复活。
& &感觉难度一下子就降低不少,是因为神器系统的原因吗。
& &然后就是宣传时候吹的很神的新系统【神器】。
& &这个神器感觉就是类似难度调节器的样子,可以按百分比调整自己或者敌人的HP上限啊,伤害啊,移动速度啊等等。
& &也有一些特殊效果的神器比如击杀敌人后瞬移到敌人位置,或者改变画面显示效果之类的。
& &顺便一提这个神器就和作弊器一样一开就没法解锁其他神器了。
& &也就是说想要开神器爽虐敌人你还是得先去高难度受苦解锁神器。
& &不过开了神器之后真的挺好玩的(我单人都能过挑战20波了),期待更多神器的出现吧。
& &还有一些小地方,比如使用回复元素+盾元素合成的恢复球在炸开的时候地上会长出青草花朵,这些细节都挺有趣的。
& &然后就是召唤元素时的特效更酷炫了,连着按五个火焰元素感觉砰砰砰砰砰身边一堆火焰炸裂特带感。
& &但是元素栏的效果就差了很多,没有特效了,一按直接出现个元素,抵消也是直接消失,没有对撞的效果了。感觉这个应该会在正式版里完善。
& &差不多能想到的就是这些了,敌人什么的依然以各种逗比哥布林为主,呃,VLAD依然是打不死的引(xi)路(xue)人(gui)&&
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