腾讯成长守护平台台封了自己的号,封了以后只能玩1小时(12岁),但现在我过生日(13岁)是否可以玩两小时

12岁以下每天限玩1小时王者荣耀 腾讯自断财路吗_网易科技
12岁以下每天限玩1小时王者荣耀 腾讯自断财路吗
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一味地指责孩子们沉迷电子游戏是没有用的。
(原标题:12岁以下每天限玩1小时王者荣耀,腾讯在自断财路吗?)
文|刘佳玲似乎越来越多未成年人开始沉迷手机游戏。深圳11岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲银行卡3万;杭州13岁男孩沉迷王者荣耀,手机被收后跳楼,苏醒后要登游戏账号;初中生不愿上学,称想打工买手机玩王者荣耀……一个个令人瞠目结舌的新闻让目前最为火热的手机游戏——王者荣耀受到舆论的质疑。一位杭州某中学的老师在网上发布《怼天怼地怼王者荣耀》的文章,她担心“手机游戏正在变成新时代的黑网吧”。面对这些指责,7月2日,王者荣耀发布“将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时”的消息。腾讯表示,将于7月4日以王者荣耀为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,并表示这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。腾讯的三板斧第一板斧:未成年人限制每天登陆时长王者荣耀将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,王者荣耀将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0。针对有游戏玩家问到“到一个小时强制下线?队友咋办?”的问题,腾讯在微博表示:“不会强制下线,会做人性化设置,待这一局玩完。具体请留意系统上线。”第二板斧:绑定硬件一键禁玩今年2月,腾讯推出“成长守护平台”,协助家长对子女的游戏账号进行监护。腾讯表示,这个平台将得到升级。升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。据悉,这个平台目前已覆盖腾讯超过200 款游戏产品,其中也包括王者荣耀。截至目前,平台上有效绑定账号将近70 万个。第三板斧:强化实名认证体系今年 5 月,腾讯开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法登录王者荣耀。王者荣耀开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。在此之前,王者荣耀会在玩家游戏时长达到5小时的时候,强制玩家休息至少15分钟。当玩家游戏时长达到9小时的时候,王者荣耀会强制玩家下线。王者荣耀的最严防沉迷措施已经登上了微博热搜榜。网友们对措施的推出评价不一。有人认为措施还不够严厉,应该18岁以下每天限玩一小时,甚至完全禁止未成年人玩手游。有网友表示:“我爸爸44岁了,只要玩王者荣耀就不理我了,饭都不吃,我很担心他的身体,请限制40岁以上只能玩两至三小时,拜托了!”中企哥发现,有网友已经找出如何绕过“史上最强”防沉迷措施的方法——小孩直接使用父母或其他长辈的身份证绑定游戏账号。如果父母管得严,甚至可以在网上搜索成年人身份证信息,注册登录游戏账号。中企哥在百度输入“身份证号”,得出的搜索结果有2930万个。随便点进名为“身份证号大全”的网站,可以看到里面有很多身份证号码信息,该网站声称,身份证号大全和姓名由系统随机组合而成,不涉及任何隐私泄密问题,也非现实生活中真实的身份证号码和真实姓名;身份证号码所属年龄均为18岁以上,均已通过校验;身份证号码和姓名仅供测试或用在必须输入身份证号码和姓名的网站上。这意味着,腾讯此次费尽心思研制的最严防沉迷措施,很有可能无法有效限制小学生的游戏时间。在深圳11岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲银行卡3万的案例中,其游戏账号注册信息未成年人。根据目前的“成长守护平台”,绑定未成年人游戏账户之后,可以对具体每一款游戏的登陆时段和消费进行限定,而一旦发生登陆与消费,家长也会在第一时间收到短信及微信通知。但如果未成年人利用成年人的身份进行实名注册,王者荣耀的防沉迷体系均无法监控。所有问题的症结都在于:如何使未成年人真正绑定未成年人的游戏账号。机智的网友给出可能更加有效的方法:刷脸。腾讯集团高级副总裁马晓轶表示:“现在公众对网络整体已没有特别妖魔化的概念,现在缺少的是企业提供更好的工具和平台,让家长去把这些事情处理好。腾讯现在来做,是一个水到渠成的状态。也许现在平台的功能90%是监护、保护,10%是帮助家长和孩子沟通了解,但未来长远看,我们希望能变成50%监护,50%了解。我相信选择越多,人的行为越理性,科技绝对是未来的发展方向,我们无法让孩子活在没有科技的时代中。”腾讯表示:“我们深知任何技术和制度都无法百分之百规避未成年人沉迷网络的问题。因此如成长守护平台和健康游戏系统等此类的主动探索,我们也将会作为一项长期重要的工作,在未来持续进行和不断完善。”难道王者荣耀真的是洪水猛兽?今年高考的湖北省理科状元肖雨是王者荣耀的忠实玩家。“玩游戏是一种很好的放松方式,为什么不玩呢?”肖雨说。“高考前两个月没有玩王者荣耀了,我的段位掉下去了,之前最高达到了黄金级别。”在距离高考两个月之前,肖雨几乎每天会用一两个小时玩王者荣耀。“其实不管什么游戏,只要不沉迷,适当地玩一下,对学习都是没有坏处的。”肖雨说,学习中,劳逸结合最为重要,一定要控制好时间,排好时间表,玩游戏时可以一心去玩,学习时坚决不想游戏,一心一意学习,成绩自然会起来。在今年“两会”记者会上,马化腾曾说:“我们提供一个机制,让大家能够一起来互动解决这个问题。因为如果家长不去管孩子,我们就可以看到一些负面案例,越沉迷的孩子,往往是家长很少跟他沟通,他就在这个虚拟世界里面寻求满足。”马化腾认为:“从长远来看,保证未成年人健康上网是应该要做的事情,不管这方面对腾讯是不是有业务冲击,而这需要互联网企业与家长、学校、相关部门共同行动,相互配合。”也有家长评论“最严防沉迷措施”表示,把相关知识融入游戏中,寓教于乐,应该比单纯的堵更好。早前发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示:截至去年年底,我国19岁以下的网民已经达到了1.7亿,约占全体网民的23.4%。未成年人首次触网时间越来越提前。北京、浙江等一些地区的未成年人,首次触网最集中年龄段已经由15岁降到了10岁,占46.8%。最低触网年龄3岁以下的也占1.1%。人民日报日前刊文表示,一味地指责孩子们沉迷电子游戏是没有用的。游戏对孩子们来说是“刚需”,社会、学校和家长要学会设计并提供优质的游戏,强化对电子游戏的分级审查,让孩子有一个完整的童年。此次推行“最严防沉迷措施”的时间正值暑假,王者荣耀的日活用户和流水会否受到冲击?根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,该款手游的核心用户群体为上班族,比重近7成,大学生约占25%,而中小学生占比不足3%。图片来源:港股格隆汇这意味着,目前的举措不会影响王者荣耀的核心用户群体。但依然有评论认为,腾讯的做法是在自断财路。虽然腾讯至今未披露王者荣耀的营收情况,但最新财报显示,今年第一季度,腾讯网络游戏的收入增长34%至228.11亿元,主要由智能手机游戏(如王者荣耀、穿越火线:枪战王者及龙之谷)及PC客户端游戏(如英雄联盟)贡献。具体来看,来自智能手机游戏的收入为129亿元,同比增速为57%,超过PC端游戏。中国游戏业咨询机构伽马数据估计,王者荣耀今年第一季度的收入为55至60亿元。券商中国对王者荣耀的净利润进行了保守的估计:参照腾讯控股整体29.34%的销售净利润,王者荣耀对腾讯净利润的贡献为17.6亿元。从App Annie发布的5月App收入排行榜来看,腾讯成为全球ios、Google Play及国内iOS下载榜和收入榜排名第一的游戏发行商,旗下王者荣耀继3月份夺下全球iOS收入冠军之后,拿下了全球手游综合收入榜冠军。凭借王者荣耀的加持护身,腾讯去年击败索尼、暴雪,保持游戏业务全球第一的领军地位。知名财经博主曹山石曾在微博透露,光凭一款新出的赵云皮肤,腾讯日入1.5亿。
据成都哆可梦网络科技有限公司创始人寇汉介绍,王者荣耀今年正月初一一天营收3.7个亿,腾讯不公布这个数据,但整个搞游戏的行业内都明白的。目前,王者荣耀每天的活跃用户8000万,营收每天都能过亿,七八月份是暑假,他们的营收目标是希望达到60个亿一个月。
本文来源:中国企业家
责任编辑:王凤枝_NT2541
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微博上面现在最火的就算腾讯新出的一款成长守护平台了,现在孩子们玩游戏的时间,一到时间就会禁止玩王者荣耀、lol等游戏,这款成长守护平台里面有电脑版的、安卓、苹果版的,微信、qq都可以登录,还有破解版本的,以...
中文 / 23.5M两个世界2黑暗召唤这个游戏目前是
中文 / 40.4M微信成长守护平台自动解除关联软
中文 / 40.4M腾讯成长守护平台关联解除工具是
中文 / 21.3M腾讯新出了一款软件,就是成长守
中文 / 38.7M腾讯成长守护平台,是由腾讯官方
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大话西游2最详细的孩子攻略:手把手教你打造神孩子
大话西游2最详细的孩子攻略:手把手教你打造神孩子  养孩子应该先了解一些基础知识开始。
  如果做什么事都一味地追求结果而不享受过程,那很多事情都没意义了,恐怕最后你连为什么这么做都不懂,生活也是如此。玩大话的兴趣之一,不仅仅局限于十几年的记忆,而是可以大家针对一件大家都在乎的事情进行讨论、斟酌,中间撒汗、流泪,最后自豪、开心。
  希望大家可以开心!
  了解孩子得从几个方面入手,如
  一、天资的分类
  天资有48个。
  天资按等级分成2类:高级与低级
  天资按效果分为5类:人、魔、仙、鬼、通用
  现在只讲高级天资,高低级基本相同,分别一一对应。
  其中,高级天资(括号里是发动时候的效果,仅该回合或该行动效果)
  有4个:
  孙子(混6或三级法术5);
  千里冰封(冰8或6);
  肝肠寸断(毒8或6);
  摇篮曲(睡8或6)。
  &强化效果均为10级当回合增加忽视.
  魔族有2个:
  嗜血狂攻(100%命中)&强化效果10级连击率+20%
  摄气诀(抽8)&强化应该也是忽视
  仙族有4个:
  风卷残云(风6);
  雷霆万钧(雷6);
  排江倒海(水6);
  芳华绝代(火6);
  &强化效果均为10级忽视仙法15%。
  有3个:
  尾闾尸虫(三尸6或三级法术5)&强化效果10级+三尸虫6000;
  鬼火追人(鬼火6)&强化应该等同于仙法,忽视;
  三生无石(遗忘8或三级法术6)&强化,忽视。
  通用有11个:
  龙腾(+敏200)强化效果&10级加除你外最高敏单位200SP、
  龙神心法(不减法)强化效果&10级回复18000的MP、
  金刚护体(抵挡前二次物理攻)强化效果&增加60%物理吸收率、
  莲台心法(解混)、
  飞龙在天(解冰)、
  丹青妙手(解毒)、
  &强化效果均为当回合提抗;
  天雷甲(减雷伤害)、
  玄冰甲(减水伤害)、
  狂风甲(减风伤害)、
  烈火甲(减火伤害)、
  冥火甲(减鬼火伤害)
  &强化效果均为人物吉人天相。
  总计24个高级,24个低级一一对应,除了发动几率稍小,效果可能变小,其余差别不大。
  二、结局的选择
  二、结局的选择
  只讨论神结局、
  种族高级结局、
  特殊高级结局
  和高级隐藏结局。
  神结局[革(HX)命领袖、倾国女神]
  起初,神结局以其强大的称谓几乎笼罩整个大话2,然后结局后却纷纷落马,很多人感言,双400废了,满评价5078并不是什么神话,初始金9000都有机会达到,只不过偶尔碰点运气会更好。
  神结局的优势在于可以强化三高天资,其余结局都不能,然而强化的几率着实让人蛋疼。别急,后面再讨论养育方式。
  千万不要再想着因为神结局的完美强化理论,如果你换种族,你还舍得强化么?那强化艰难程度比升级到飞升200级还难!
  种族高级结局(男女性别属性点要求相同,但条件不同)
  (富家小主公、舞蹈家)
  &&混6、冰8、睡8、毒8人族可选,
  天资分配为&控制法术6或8、龙神、金刚(放弃强化金刚)。
  此结局,男结局强于女结局,国子监30次都比舞蹈30次好,舞蹈是音律的升级项目,也就是相当于音律学气质60次,按每次学习24点计算,都已经超出满值点,浪费,而人族男孩子可以在6岁的时候去国子监将近9次,不太亏什么。新女孩子的可以放弃这个结局。
  (大内第一高手、女侠客)
  &&大力族、抽8敏魔族可选,
  天资分配为&破甲、嗜血、金刚(大力)
  或者 摄气诀、龙神、金刚(敏魔可以放弃金刚强化)。
  此结局,女结局优于男结局,打(he*xie)手每次190金而御膳房火工仅为30金。
  (大法术师、音乐家)
  &&多体法术仙族可选,
  分配为&高秒6、低秒6、龙神(任务提高效率的仙族)
  或者 高秒6、龙神、金刚(放弃金刚强化)。
  此结局,女结局优于男,男武术30次也就是内力30次,而女音律30次气质999早已达到,女孩子还可以选择其他属性点分配进而影响评价,而男孩子是被迫提高某项(假如都花钱或者前期养育金大,两性别差别不大)。
  (黑HX社会头目、旅行家)
  &&多体法术鬼族可选,
  天资分配为&鬼族法术6或8、龙神、金刚(金刚不强化)。
  此结局男优于女,男条件打(he*xie)手190金胜过女条件驿站收银80金。
  特殊高级结局(强化2种该族法术)
  (新科状元、大诗人、航海家、小公主、大唐名女、叛逆私家女)
  &&不推荐,在震慑横行的时代,没龙神很难生存,并且此种结局不能强化龙神、金刚等。
  高级隐藏结局(名门之后、大家闺秀)
  相信这是大家最想知道的结局,因为其隐藏2字实为神秘。
  直到现在,我已经养出很多个隐藏结局,但是还并不十分明确其定义。通过观察,应该就是和总属性点有关的,前提是不满足现存结局条件。
  高级隐藏结局就是在不满足神结局和存在的高级结局所有条件的情况下,而属性点又超出某属性点总值的范畴,就会触发高级隐藏结局。
  用数学语言描述为,除玩性外,总属性点超过某个值域,不满足高级结局和神结局条件,就会触发高级隐藏结局。
  这个属性点据我手上的所有图资料分析,介于2373(中级隐藏结局土财主图)至2668(大家闺秀)之间。所以保守估计,总属性点&2668并且不满足存在结局条件就会出现隐藏结局。
  而实际上,你不纯粹打工或是歪养,属性点不会那么少,所以呢,隐藏结局的形成条件非常容易并不需要刻意去寻求十分精确的答案。
  高级隐藏结局一般可分为几种情况:
  ⑴ 总属性点&2668且不满足高级结局条件&&比如:
  ①、600、400、200、0、0
  ②800、700、600、500、400、0、0
  ③、800、0、0、0、0
  ⑵高级结局三项都满足却达不到条件要求:
  &&拿大法术师比喻(智、气、名&999,条件武术30次、智力最高)
  ①智1200、气1200、名1000,武术30次
  (不满足智力最高,因为有等高值出现,出隐藏)
  ②智1000、气1200、名1000,武术30次
  (不满足智力最高,出隐藏)
  ③智1200、气1100、名1000,武术≮30次
  (不满足武术30次,出隐藏)
  ⑶不满足神结局5项并且不满足高级结局条件&&
  ①、、998、998、998
  (有最高等高值不会出现高级结局,且只有4项&999)
  ②、999、999、999、999、998
  (有最高等高值不会出现高级结局,998为神结局5项中一项)
  ③、999、999、999、999、998
  (998为神5项中的一项,且单项最高不符合高级结局条件)
  隐藏结局有什么用呢?
  敏魔男人一般都会选择天资为 龙腾、龙神、金刚 三个通用高级,除了神结局,就隐藏结局可以进行强化两个,所以敏魔男人可选。
  这个结局其实很容易达到,而且属性点自由分配,可以弄得评价高点,但是强化非易事,后面详述。
三、职业评价
  三、职业评价
  有人已率先弄出计算公式
  职业评价=600*(A 0.2次方)+180*(B 0.2次方)+150*(C 0.2次方)+&&+30*(F 0.2次方)
  A~F代表属性点从高到低7项依次减少的代号,乘号前面是该项系数。
  请注意!装备也有优劣之分,但在漫长的学习道路并不是最主要的影响。另外装备并不是说就评价高!而是属性点分配通过计算后所计算出来的值!跟装备优劣无关!
  看系数,很明显,第一项增幅最大,因为系数为600,所以第一项满就能达到2477的评价,其次第二项骤减成180以30的系数差递减。
  所以,当无法到达全满值的情况下,保证第一项接近满值,其他项数值递减的培养方式,最后项影响最小,可以相对中间5项拉出点差距,但是别太小。
  x的0.2次方可以换算成5&x,也就是32点等于该项系数*2,同理243点会是三倍,1024点是4倍,而1200等于4.1289。
  这样看更直白 属性点1点,该项评价就有 系数*1,因为1的5次方=1
  属性点32点,该项评价就有 系数*2,因为2的5次方=32
  属性点243点,该项评价有 系数*3,因为3的5次方=243
  属性点1024点,该项评价 系数*4,因为4的5次方=1024
  属性点1200极限,该项评价 系数*4.1289,因为4.1289的5次方=1200
  表格如图
  看图,很明显,系数600的第一项无论在任何时刻,增幅都是最大,所以得弄上1200左右。
  紧接着看第二项到第六项系数,180~150~120~90~60~30以30的系数差递减,越到第7项,提升空间越不大,看第七项在243点的时候已经达到单项90的评价,而就算极限1200也仅有123.868,意思是最后一项从243点到达1200点才增加了34点左右的评价,不值得。
  通俗的说,除了第一项满值,其他项属性点从第二项开始尽量以稍微中等的属性点差配合公式的递减式培养。这个差值不能过大,要根据你的总属性点进行计算差值,最后一项可以稍微小点,但是不能小得过分。
  比如而7项平均1050评价为4944.73,
  除了第一项为项属性点为平均值1050,第7项为900的总评价是5006.35
  除了第一项、第二项为项为平均值1050,第七项为750的总评价是5021.76
  &&&&&&&&&&&&
  6项1200最后一项150的总属性点相同的职业评价为5036.4。
  属性点差为50点的前6项的属性点分布00.0.900的总评价是5016.99,
  属性点差为25点的前6项的属性点分布50.75.525的总评价是5033.16
  属性点差为20点的前6项的属性点分布60.00.450的总评价是5035.4,
  属性点差为10点的前6项的属性点分布80.50.300的总评价是5038.14
  基本得出结论,根据你的总属性点之和,首项最高,然后后边递减,最后一项稍微骤减。当总值特别高的时候属性点的差值越小越好。
  到达243点是最显著也是最实惠的增幅,当然越高越好,但是增幅越来越小,所以建议不花钱的玩家
可以培养例如、、600、403、163的方式培养出符合条件的高级结局。
  举例,6项1024第7项为0的孩子评价为4800,而属性点综合相同的7项孩子可以安排为、、848、600、424就会有4941的评价,差别为141点,这个有何影响呢?
  通过计算孝心和亲密平均1点会加嗜血和金刚的几率为0.04%,而龙神破甲为0.03%,算出10点评价约等于一点孝心的几率,也可以算出极限评价5078.57满亲密孝心孩子的金刚几率约为52.31%左右(可能有点小差距,因为算出来是一点评价影响的金刚几率约为0.0%之间),一点玩性减少20评价,但是清除1点玩性一般都超过20评价,至于超过多少,那得看玩性加到的项上所增加的评价。
  清除玩性的三种方式:
  ①版载千秋任务。带孩子战斗并且使用&如法受持&经文会将3点玩性洗掉并且以3点加到脱装备后的最高项上,除非脱完满值,不然就算你穿装备满值它依然会白加进去直至光板满值。
  ②无字天书,略贵。清除5点玩性,可选择主项进行分配3点,其余2点随机。
  ③师徒。上官仪处可以用12500积分兑换等同于无字天书的功能,效果一致。
  最后奉告!.57评价相差278.57点,影响金刚的几率仅为278.57*0.004%=1.114%的几率,看你怎么想了,高富帅or潘磕械难≡瘛
  PS:职业评价显示值只取整数,并且没有四舍五入概念;
  天资发动几率显示值只取到%的百分位,也没有四舍五入;
  计算几率则通过精确值计算而非显示值。
四、强化几率
  四、强化几率
  起初我和大多数大话玩家一样,不太清楚强化的概念,只认为修行就可以升级,后来才发现不是那么一回事,原来所谓的修行就是把所有条件内的天资全部算进去,然后再跟你几率个够。
  修行一次所需240养育金、20W经验。
  单项强化10级所花金大约等于240养育金*10&强化几率。
  切记,想强化就做好生孩子的准备,特别是潘磕校黄鸫蚬ぃ乙虻鼻八晔罡呒兜墓ぷ鳎星炕15岁孩子就可以放生,后边培育时间太长,得不偿失。
  而且单个孩子最高只能到达15000养育金.
  高级天资人族4个、魔族2个、仙族4个、3个、通用11个
  高级结局都很容易强化,只不过有时候要放弃一个天资的强化。
  强化几率,人族1/4、魔1/2、仙1/4、鬼1/3.
  高级隐藏稍微困难 全部天资1/48、通用1/11、低级1/24。
  神结局最头痛,高级1/24、高级1/24、全部1/48.
  提醒一点,强化容易并不是说就是好事,只能让你提前享受孩子吼叫后的贴心服务,而亲密孝心依然是硬伤,新孩子只能通过无限地修行提高触发事件的概率进而提高获得亲密孝心的几率,节日糖果太过于浮云,否则速成只有填坑送钱。
  还有,高级隐藏可以优先强化通用,也就是可以强化龙神,这样全部天资栏就不会出现龙神,几率提高点变为1/47,同理与神结局。用龙神来举例是因为鄙人发现龙神是通用中最有用的强化天资。
五、养育步骤
  五、养育步骤 
  双400孩子,6岁0月9800养育金,评价较低
  (评价高的可以不弄神结局,修行太难,而且职业评价提升空间不大)
  (未到双400而养育金丰足的孩子也可以参考)
  ①神评价-神结局 接近5078
  触发事件:
  物品不给(未满双400要给)、
  算命40不给、
  谈话随便(未满双400要谈话)、
  回答问题随便,毕竟你亲密孝心已满(未满双400要回答正确,单号解决方式在新孩子篇有);
  10W就给,这个比卖萌实惠。
  (条件:准备2.5E大话币)
  (神结局属性点的培养:
  强烈不推荐先学习,先前36点5项初值起初学叛逆最多减光36点,而后再弄叛逆到1200会减将近120点左右;
  皇宫不加疲劳,并且疲劳满的情况下依然可以去皇宫,这些是学习无法比拟的,前期皇宫能起到事半功倍的效用,此法人称跨越式培养;
  道德只有7、8、12、13、14岁所解锁的疲劳场所才会触发乞丐,而13岁开始
2卖萌-15学习-1旅游路线,所以最高在7、8、12岁时候弄道德,希望能弄到最好;
  学习,这些完善后可以首选气质与智力,毕竟12岁会减耐力、内力;
  玩性,1点减20评价;
  疲劳,KFZ用以牵绊玩家行动的东西,0点和299点效果是相同的,所以每次一定弄满再减,不必减到0)
  神评价神结局的养育:
  6岁,先弄叛逆直到疲劳满,然后一直去皇宫。
  7岁,海边解锁,遇乞丐给钱,一定给,养育金足够的。一直弄叛逆到疲劳满,然后再去海边。
  此时9岁前不要去皇宫,毕竟对于花钱的孩子,最好的机会就是7、8、12岁弄道德,皇宫完全可以9岁再开始去。
  8岁,野外解锁,乞丐就给,和7岁一致,不过减疲劳改成野外。假如叛逆到达1170左右就可以停了,去皇宫。(带气质71+的装备总和或者学气质满71点)
  9岁,道德如果满了说明你的人品已经很完美了。而在800+的话也可以先停了,道德12岁再补回来,一直去皇宫直到名气1170左右,名气满就弄气质或者智力;或者养育金不足就去太医院解锁煎药,2打工煎药-皇宫-太医院;道德没够700+偶尔可以去那么野外两三次碰碰运气,不得就算了。
  10岁-11岁,这时候名气和叛逆肯定都有1170左右了,路线&疲劳满地府+给阴魂引路+学习,专门学习气质或者智力都行,学习这项到30次就先停,学这两项的另外其中一项,11岁末道德未满情况下一定要预留360金以上,因为12岁直接解锁黑市,多一次几率乞丐就要争取。
  12岁,得自己算好了,因人而异。例如道德800左右,你还差7次道德能达到1150,那就一直黑市小贩到疲劳满,再黑市,谨慎点,碰乞丐一定给,别按太急,省得按成取消,黑市小贩9次=乞丐4次+5次黑市小贩,意思就是14次(乞丐不算次数)可以完成这个轮回,每个岁数有36次呢,就真怕背的要死不碰乞丐。然后再学习。此时属性点(举例:气质700+、智力20、内力20、耐力20、叛逆1170、道德1170、名气1170、玩性35)
  13-18岁,你的生活变得单一了,双卖萌单旅游15学习路线,18次一个轮回,总共180次行动次数,差不多能+上3800点属性点,哪里少补哪里,道德不满就在最后时刻去野外求几率。
  成年,2给阴魂引路(土豪可以继续卖萌)-太医院-修行路线,推荐提前养5个小孩,毕竟神结局太坑了!!
  ps:成年那瞬间给乞丐钱等于成年以后给乞丐钱,只能+3点道德,成年后每项学习均1点,叛逆不减气质,但工作和,例如黑市小贩、打(he*xie)手、跑堂、青(he*xie)楼、赌场、黑市、地府等依旧减属性点,虽然偶尔给玩性,但捡芝麻丢西瓜最好别做。
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  ②不花钱路线 神结局 双400孩子 养育金
  不推荐,评价不高,属性点难以有机分配,有点浪费孩子的潜能。
  毕竟需要5项999,这样不花钱能分配到叛逆和道德是相当少,这个没有精确计算过,宁愿推荐高级结局。如果真要进行培养,可以先皇宫后学习路线,偶尔给下道德弄点叛逆。
  网上培养方式也有一大堆,我就不赘述了。不要留其他项上为0,这个我有在职业评价一栏说过,首项能弄到1200而其他项都不为零最好。
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  ①半高级孩子神结局 初始 养育金
  这个要看情况养育,不推荐神结局,毕竟强化难而且费钱,真要不花钱弄到神结局可能机会渺茫,养育方式同不花钱路线神结局孩子,要适当卖萌或旅游点才行,旅游-280点的效应比卖萌900金的效果好,首推旅游。
  这样的养育方式网上随便搜一大摞。你要知道,亲密孝心远比职业评价重要。但是,5项平均1000远比递减式的养育方式评价低,并且强化困难,选择请慎重。
  ②新版小孩神结局(一万个强烈不推荐)
  花钱受伤,况且本来亲密孝心又不高,新小孩根本就没必要弄,我的大力女人号所养育的神结局,现在十分后悔,养了多个孩子,放生过2个,强化了5个月,强化的都没有我大力魔的孩子两周的快。杯具!
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  趋神评价-高级结局(双400或9000+养育金孩子)
  这个养育方式比神结局要谨慎得多。
  养育方式基本等同于神评价神结局,
  不同的是,会有属性点的限制,培养起来相当用心。
  记住结局后再穿上高级装备!玩性在结局后再洗到稀缺项上!
  理想属性点分配:
  1190(高级结局要求最高项)
  1180(结局要求的其他两项和无关结局的N项)
  990(神5项中的不在结局条件中的某项)
  装备,主990项的数值最大化,结局前不穿,结局后再穿。
  实际上,我已经新买了一个初始9300金的孩子试验了,结果略微伤心。道德几率差得不得了,9岁初才有600道德,而中间还偷偷去了几次野外依然无果而终,12岁更是祸不单行,属性点掉了还是不碰乞丐,特别烦恼,还因为大力结局条件的牵绊,所以难以养成理想状态。
  原因:打(he*xie)手4.73次=1次卖萌,其中包括产生的疲劳与属性点掉落造成的是损失次数大概为24次,对于13岁开始花钱养来说这是致命的,损失的至少有600-700点属性点。
  同样面临相同的窘境。
  而仙族结局花钱养就不同了,条件武术30次或者音律30次是算不上条件的条件,完全可以养成和神结局一样的评价。
  举例:【趋神评价大力结局女侠客】---理想状态解释
  13岁前都和神评价神结局一样,最好保留最大值空间,不能上1200。
  然后13岁选择&N打(he*xie)手-旅游路线,疲劳满再旅游,直至30次打(he*xie)手为止就开始卖萌路线,学习的时候要特别注意控制属性点。
  --{大力结局需要3项999,分别是内力耐力名气,并且耐力最高}---
  所以气质、智力其中一项要控制在990左右,并且耐力最后1190,其他项1180。
  千万不要弄到任意一项与耐力平等,否则会出隐藏结局!(等高就不能得种族高级结局)
  控制990是为了不让满足5个999而成神结局!
  毕竟在结局冲突的时候,会优先选择更高级别的结局,所谓&就高不就低&!
  我选的是智力990,所以我要求的装备是装备总和智力100、耐力10、其他都20点的装备,结局前不穿,结局后再穿!假如你运气好17岁中月份就能达到如此条件,那可以一直去给阴魂引路弄钱以便修行或者地府减疲劳弄多点玩性(减点名气就让他减,没关系,名气不难弄),方便结局后把玩性大部分补到气质上!
  这个神评价高级结局的优势在哪呢?
  6项1200,一项1120(结局后穿装备并清除玩性后的总和),但是强化及其神速,神评价6孩子卖萌可能都赶不上这速度!
  这样,主孩子的钱留着学习智力,坚持3个月,点就全满了。
  其他神评价高级结局看条件进行筛选990项,还有形成条件要注意,如果该条件在某岁数能多做就多弄点,事后再补点就行,别到头来什么条件都没成只出高级隐藏结局!
  例如,仙族男孩女孩,可以说是最稳定的神评价高级结局,这俩结局的条件几乎等于没有,这样还有机会弄出大量玩性最后加到不符合结局的项上。老版孩子高级结局
  老版孩子高级结局 3000&养育金&8000
  (注意下一岁数解锁条件!看情况弄当前岁数所解锁的各种也就是用效果最高的方式进行)
  新老孩子适用,只不过少强化个技能,省了多少事。
  老孩子可以参照新孩子,而且还省了很多事,甚至可以在9岁的时候才开始打工。
  无论何种高级结局,老孩子与新孩子养育基本一样,都是先弄叛逆满去皇宫。
  不同的是,一直去皇宫到1000+然后再弄叛逆(看你的养育金多少酌情而定)
  老孩子一般叛逆和皇宫再其他3项1000仍旧绰绰有余(养育金不足就一直弄叛逆,钱一够立马见缝插针去皇宫,如果非结局要求名气的新孩子就只弄到800就可以停止了,控制点数是为了怕以后高级结局三项达不到标准而成结局)
  后面差不多,补齐结局要求,然后再补补其他项。
  先弄叛逆和名气比学习都好,前边有讲,在打工钱少、生活疲劳少的少年时代,可以相对地增加行动次数。
  道德是14岁后性价比最高的属性点,即使要靠点几率。适时的培养很重要。
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  ★新孩子篇(2160养育金)
  首先声明,我不打表格,只用文字叙述,方便当数值浮动时,可以做适当变换,括号内都有说明,请详细参阅。
  既然是新孩子,那我就推荐最能最大化评价的性别和个人认为比较恰当的路线。
  当然男童女童会有差异,而我只列举其一。
  原本相对半极品的孩子不要因为性别而产生歧视而放弃,假如需要30次某打工或者减疲劳条件,就尽量在那岁数完成越多越好。
  下面内容仅为参考值,而实际上会更高点。
  不花钱小孩所面对的扣属性点行动:
  看得出,内力、耐力只有在12岁减,13岁扣智力和气质居多,14岁后基本都是气质、名气、道德。可见,气质是最令人纠结的学习,越往后弄越好。
  当然也有种更好的培养方式,就是14岁后一直积累到最大养育金,然后一直减疲劳至接近0,中间乞丐给,再一直学习,这种方式的好处就是可以争取到打工减疲劳过程中所失掉的属性点,缺点是你要计算得比较准确才行,稍微不留神可能会得不到你想要的结局。而实际上,职业评价的差别不会太大,所以我倾向于我所罗列的培养方式。
  而且提醒的是,
  新版小孩子亲密孝心到结局会依然很低,
  若你想把他养好而不费太多钱的话,
  强烈建议:
  10W给钱,需要物品也给
  (诗经之类的东西最好,不要用引导物品,那个可比诗经之类的物品贵一倍,宁愿你留引导生新小孩打工,一般管家旁边卖得比杜老板廉价,而且在掷骰子活动中,你完全可以4W在骰子门口摆摊收,相比之下你要看到潜在的利益,因小失大,孝经的价格就高的离谱,给低于孝经50倍的廉价物品就有机会得亲密孝心不更好么;而10W远比卖萌实惠),
  回答问题一定要正确
  (假如你只有一只号,无法看&排行榜&,那可以事先放一张你已经插好的旗子,点确定回答问题,然后看好问题了,接着Alt+E打开物品栏,右键使用旗子,点什么也不做,然后就查&排行榜&,找到了重新点孩子,短暂时间内问题是不会变的),
  谈话必谈,算命不给钱。
  除了上述方式方便可以提高亲密孝心,还有一个是可以加快行动次数效率的,就是结局以后的修行,10分钟一次,所以准备好几个打工孩子,一直赚钱做当前岁数所能赚到最大的工作(注意解锁条件),修行次数多,触发事件几率也会越高,就算你已经修炼达到3个10级,依然可以继续修行,只要不覆盖掉就行,亲密孝心对新版孩子来说是个极其艰苦的历程,希望大家坚持!人族高级结局
  ★人族高级结局
  (气质、智力、道德,气质最高,推荐男孩-富家小主公,条件国子监30次)2160养育金
  女童实在不想讲,宁愿去养隐藏结局。
  养育方式
  (附:这么养育的结果是双保险,前期不给道德,假如最后时刻你都没有被几率道德至1000,那也会出高级隐藏结局,同样可以强化高级天资,只不过几率稍微低点,所以不用担心,至少评价不低,只不过不是十分推荐,毕竟气质、智力、道德三项在后边的行为中是狂减的,想养可以参照下解)
  下面养育方式排除随机事件,若有给钱状况,根据养育金做浮动变化。
  最终属性点大概:气质1170、道德1024、智力1004、叛逆800、名气570、内力342、耐力193
  最终评价:4838.(多的点数可以继续分配到道德上,这样评价更高;少了适当减少后边的值,共同平均减少)
  6岁一直弄叛逆,用国子监减疲劳,带个名气31总和以上的装备。大概是可以进行27次做家务和9次国子监(因几率而异,可能会出现26次家务和10次国子监),疲劳满、养育金.
  7岁,继续弄叛逆,叛逆至800停,也就是13次做家务,期间可能要进行12次国子监。剩余养育金为,疲劳满仍然可以去皇宫,11次皇宫。疲劳满、剩余养育金.此时国子监已经21或22次,满30就可以停了。
  8岁,穿道德50+装备。先去10次皇宫,1次野外,解锁收银。收银6次,5次国子监(已完成30次),4次皇宫(皇宫先停,可能不够别的属性点分配了)。开始学习气质,毕竟不花钱,叛逆和皇宫就暂时确定这个数值,不用担心气质会被减掉了。本岁数剩余10次。收银-学习-野外路线。PS:疲劳满再减疲劳、养育金完再打工,特殊情况特殊处理!方便最大化数值。
  9岁,去太医院解锁煎药(道德必须50+),煎药-学习-太医院路线,学气质几次或者穿装备到70+方便解锁10岁,剩下全学智力。
  10岁,11岁,去地府解锁给阴魂引路(气质、名气大于70),阴魂-学习-地府路线,当学习智力30次后开始学内力或者耐力(暂时只学单项、毕竟12岁极有可能都会减,而当其中一项为0,就相当少减了一项)。在11岁末预留360养育金,方便12岁黑市解锁时给乞丐钱。
  12岁,去黑市解锁黑市小贩(叛逆大于90),小贩-学习-黑市路线,特别注意,从12岁开始,每次去减疲劳之前,一定要预留360养育金(不这么做怕18岁都不到1000道德,有时候几率就是那么坑爹,我男人号一直都不碰乞丐,到最后痛苦了,出结局),偶尔点内力学习,至少12岁末至少内力在111点以上(方便13岁解锁赌场和黑市扣内力点数),其他学智力,智力满学耐力。
  13岁,去赌场解锁打(he*xie)手(内力大于110),14岁前耐力至少135点左右(14岁解锁青(he*xie)楼跑堂条件130+)其他学智力。学习前注意事项,疲劳快满必须凑够360金预防碰乞丐。道德满就先不给了,养育金不用预留,用光再打工。
  14岁-18岁,解锁青(he*xie)楼,跑堂,再上去的岁数也没有新的解锁方式了,这时候道德也会被扣下来,但道德这时候已经是性价比最高的属性,看情况给道德,保证不掉下1020,自己计算下就开始学习气质了,大概要50次,所以呢,15岁一定要开始学了。
  最后成气质1170、道德1054、智力1004、叛逆800、名气500、内力263、耐力200左右的属性点排列就行,这样的评价能达到比较好的评价,除了前三项必要1000+,后面可以适当减少点(运气成分),但是一定是递减模式最好,最后一项不能为0,至少也要达到32点。
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  ★仙族高级结局
  (气质、名气、智力,智力最高,推荐女孩-音乐家,条件音律三次也就是低级气质30次&其实就等于没有条件,前面有讲)--2160养育金
  男童不花钱是稍微有点劣势,在名气和叛逆弄完就一直学内力直到30次,就可以开始培养气质智力了,道德可能缓着点,因人而异,但要稍微注意属性点三项一定过999。
  最终属性点大概:智力1170、名气1094、气质1044、叛逆800、道德570、内力342、耐力193(女)
  最终评价:4852.(多的点数可以继续分配到名气上、其次道德,这样评价更高;少的平均分配到后三项)
  6岁一直弄叛逆,直到疲劳满,大概17次,(疲劳满再去皇宫)然后去18次皇宫,1次国子监(运气好给钱10W3次能去19次皇宫)。
  7岁 海边-做家务路线,一到120养育金就去皇宫,估计有20次叛逆,15次海边,1次皇宫
  8岁,2次野外,3次叛逆(800点停止),然后是
3次驿站收银-2次皇宫-2次野外路线,估计还能进行14次驿站收银,9次皇宫,8次野外。(8岁末记得穿上道德50+装备)
  9岁,去太医院解锁煎药(道德大于50),12次煎药-10次皇宫-7次太医院路线,估计总共能进行煎药15次,13次皇宫,8次太医院。此时大概有984点名气。(9岁末穿上气质总和70+的装备,不然就想办法弄气质大于70点)
  10岁,11岁,去地府解锁给阴魂引路,起初,地府-2次给阴魂引路-2次皇宫路线进行,此时名气也有1032左右了,停,还剩下31次行动次数,开始地府-给阴魂引路-学习智力路线。估计这样能进行11次地府,10次给阴魂引路,10次诗文。
  12岁,去黑市解锁黑市小贩(叛逆大于90),开始 3小贩-4黑市-4学习
路线,这样进行比较合适,11次小贩,12次黑市,6次武术【是为了解锁13岁的打(he*xie)手,当然若你装备上加了内力保证13岁的时候内力有110以上,可以适当将武术次数变成音律】,7次诗文。
  13岁,去赌场解锁打(he*xie)手,后边都没什么可讲了,可以效仿前边的学习方式,重点是疲劳满再减疲劳,养育金完了再打工,道德14岁后都比其他属性性价比高,每次减疲劳前预留360养育金。注意14岁青(he*xie)楼跑堂的解锁条件耐力大于130,15岁再开始学习气质。
  注意主3项,智力最高,名气次之,气质排第三,叛逆第四,道德第五,其他项递减。鬼族高级结局
  ★高级结局
  (内力、耐力、叛逆,内力最高,推荐男孩-黑HX社HX会头目,条件打(he*xie)手30次)2160养育金。
  女童当叛逆差不多了就尽量把驿站收银弄到30次了,毕竟后期得钱更丰富,忍痛换取光明未来。
  最终属性点大概:内力1170、叛逆1094、耐力1044、名气800、道德570、智力342、气质193
  最终评价:4852.(多的点数可以继续分配到叛逆上、其次耐力,这样评价更高;少了平均分到后三项)
  6岁一直弄叛逆,直到疲劳满,大概17次,(疲劳满再去皇宫)然后去18次皇宫,1次国子监(运气好给钱10W3次能去19次皇宫)。
  7岁 海边-做家务路线,一到120养育金就去皇宫,估计有20次叛逆,15次海边,1次皇宫
野外-做家务路线,一到120养育金就去皇宫,先进行13次叛逆9次野外2次皇宫,此时叛逆已满1000,停,然后进行3次驿站收银-2次皇宫-2次野外路线,还能进行5次驿站,4次皇宫,3次野外。(准备好道德50+装备)
  9岁,去太医院解锁煎药(道德大于50),12次煎药-10次皇宫-7次太医院路线,先去11次煎药,去9次皇宫,6次太医院,此时名气已达820点左右,停。还剩10次这样分配,煎药4次,学习3次(气质或内力均可),太医院3次(9岁末穿上气质总和70+的装备,不然就想办法弄气质大于70点)
  10岁,11岁,去地府解锁给阴魂引路,开始地府-给阴魂引路-学习气质路线。估计这样能进行12次地府,12次给阴魂引路,12次武术。
  12岁,去黑市解锁黑市小贩(叛逆大于90),开始 3小贩-4黑市-4学习 路线,这样进行比较合适,11次小贩,12次黑市,13次武术。
  13岁,去赌场解锁打(he*xie)手,路线模仿上边的形式。学够耐力130,也就是美术。
  14岁,去青(he*xie)楼解锁青(he*xie)楼跑堂,接下去再也没有新方式解锁,记住!等到14岁再把打(he*xie)手弄到30次,13岁没必要,14岁走N打(he*xie)手-M青(he*xie)楼路线,弄完了就把内力耐力弄到1000+,每次疲劳满前预留360金给道德,至少也到600,其他项该补就补,少就稍微减,切记内力最高!
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  ★魔族高级结局
  (内力、耐力、名气,耐力最高,推荐女孩-女侠客,条件打(he*xie)手30次,)2160养育金。
  男童御膳房火工确实挺麻烦,安排在什么时候都不太合适,推荐在8-9岁时候弄,这是比较适中的年龄。
  最终点大概:耐力1170、名气1094、内力1044、叛逆800、道德570、智力342、气质193(女)
  最终评价:4852.(多的点数可以继续分配到名气上、其次内力,这样评价更高;少的就让智力、气质、道德平均减少点)
  6岁一直弄叛逆,直到疲劳满,大概17次,(疲劳满再去皇宫)然后去18次皇宫,1次国子监(运气好给钱10W3次能去19次皇宫)。
  7岁 海边-做家务路线,一到120养育金就去皇宫,估计有20次叛逆,15次海边,1次皇宫
  8岁,2次野外,3次叛逆(800点停止),然后是
3次驿站收银-2次皇宫-2次野外路线,估计还能进行14次驿站收银,9次皇宫,8次野外。(8岁末记得穿上道德50+装备)
  9岁,去太医院解锁煎药(道德大于50),12次煎药-10次皇宫-7次太医院路线,估计总共能进行煎药15次,13次皇宫,8次太医院。此时大概有984点名气。(9岁末穿上气质总和70+的装备,不然就想办法弄气质大于70点)
  10岁,11岁,去地府解锁给阴魂引路,起初,地府-2次给阴魂引路-2次皇宫路线进行,此时名气也有1032左右了,停,还剩下31次行动次数,开始地府-给阴魂引路-学习气质路线。估计这样能进行11次地府,10次给阴魂引路,10次武术。
  12岁,去黑市解锁黑市小贩(叛逆大于90),开始 3小贩-4黑市-4学习路线,这样进行比较合适,11次小贩,12次黑市,13次武术。
  13岁,去赌场解锁打(he*xie)手,路线模仿上边的形式。学够耐力130,也就是美术。
  14岁,去青(he*xie)楼解锁青(he*xie)楼跑堂,接下去再也没有新方式解锁,记住!等到14岁再把打(he*xie)手弄到30次,13岁没必要,14岁走N打(he*xie)手-M青(he*xie)楼路线,弄完了就把内力耐力弄到1000+,道德14岁是性价比最高的属性尽管求点,疲劳满前预留360金,道德要求,争取600点,其他项该补就补,切记耐力最高!高级隐藏结局
  ★高级隐藏结局(名门之后,大家闺秀)
  最终属性点大概:叛逆1170、名气1114、道德1074、内力800、耐力600、智力402、气质243
  最终评价:4872.(多的点数可以继续分配到名气上、其次内力或耐力,这样评价更高)
  条件:不满足存在高级结局、神结局的条件,并且所有点总和&2668.
  强化得稍微慢,我多个号都是共同结局的,除了神结局是提前3个多月结局的。
  6岁一直弄叛逆,直到疲劳满,大概17次,(疲劳满再去皇宫)然后去18次皇宫,1次国子监(运气好给钱10W3次能去19次皇宫)。
  7岁 海边-做家务路线,一到120养育金就去皇宫,估计有20次叛逆,15次海边,1次皇宫
  8岁 野外-做家务路线,一到120养育金就去皇宫,一直弄叛逆。
  接下去的岁数,只要注意解锁条件进行新一轮的解锁,把叛逆先弄至1150,其次皇宫至1150,接下去随便学习,到13岁就可以开始预留360金给乞丐。只要不符合高级结局条件和神结局5项999就行,有个方式最简单,就是把两个最高项弄成1200,这样立即排除高级结局单项最高的可能性。
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  ★挽救孩子计划
  其实,高级结局就是4种种族高级结局再加上没有的通用高级结局的综合体,全部天资技能修炼栏取代了人魔仙鬼高级天资栏并且加入了通用天资栏和低级天资栏,使得本来高几率的强化变成可怜的1/48几率。
  但有个优势,就是可以强化两个通用高级天资,这是种族高级结局无法比拟的。
假若你的孩子已到了16-18岁阶段,已经难以企及种族高级结局或者已经养成别的种族高级结局预备期,那就弄隐藏结局吧,弄2项最高等高,或者故意扭曲单项最高。
这样虽然难以强化点,但是并不是无药可救。
  最后顺便补充,我是职业玩家,1个刚买的9300金亲密孝心总和400+的大力号,6个自己练起来的采矿职业号,养育共有29个孩子,还放生过几个,养了好久才觉得这样的养育方式比较好,真心希望大家能够采纳,都能很开心的学到点东西。
  以上纯属个人想法,如有雷同,不胜荣幸。欢迎讨论。不足之处我会继续进行详细地改善,谢谢大家!
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