怪物猎人ol龙击炮世界睡觉后龙击炮引爆爆弹伤害怎么算的?

怪物猎人世界不同的技能等级使用的具体效果汇总一览
怪物猎人世界不同的技能等级使用的具体效果汇总一览
怪物猎人世界不同的技能等级使用的具体效果汇总一览,有玩家整理了游戏中的各技能等级吗,这些技能的效果能达到什么样的攻击力呢。怪物猎人世界部分技能等级效果汇总对技能不怎么了解的小伙伴们可以参考下吧。
部分技能等级效果汇总
惨爪龙之力:惨爪龙套装效果,任意三件即可发动,实际效果为拔刀术“力”,拔刀攻击产生气绝效果,轻微增加攻击力。
见切:共有7级,分别增加3%/6%/10%/15%/20%/25%/30%会心率。
PS 第7级的见切没看到,猜的。
纳刀术:共3级 ,轻微/普通/极大地增加收武器速度。
蛮鄂龙之力:蛮鄂龙套装效果,任意3件即可发动,实际效果为火事场力,生命在40%以下时耐力消耗减少。
风飘龙的祝福:风飘龙套装效果,任意三件即可发动,实际效果为幸运,一定机会增加任务报酬素材。
精灵加护:共3级,发动时会减少受到伤害的15%/30%/50%。
风压:共5级,轻微减少小风压效果/减少小风压效果/无视小风压/无视小风压减少大风压效果/无视大小风压。
炮术:共3级 提升10%/20%/30%炮击伤害并降低龙击炮冷却时间15%/30%/50%。
体术:共5级,耐力消耗动作如翻滚等的消耗减少10%/20%/30%/40%/50%。
雄火龙之力:雄火龙套装效果,任意三件即可发动,实际为属性会心,提高会心攻击时的属性伤害。
攻击力UP:共7级,试玩版里应该有见,这里就不赘述了,特别提一点堆到4级后会增加5%会心。
弱点特效:共3级,攻击到怪物弱点(肉质高)部位会提高15%/30%/50%会心率。
火属性攻击UP:共5级,提高火属性伤害(有上限值)前三级是提高火属性伤害30/60/100,第四级提高5%火属性攻击,再额外增加100(?)第五级提高10%火属性攻击再额外增加100(?),这里原文是BONUS:+100。
角龙之力:角龙套装效果,任意三件即可发动,实际效果为胁迫(?),原文是bludgeoner,个人觉得是钝器使用,武器锋利度越低,攻击力越高。
吹笛名人:共1级,提升狩猎笛节奏效果和持续时间50%。
骑乘大师:共1级,提升骑乘攻击值积蓄并让怪物更快倒地。
睡眠抵抗:共3级,前两级降低睡眠状态持续时间30%/60%,第3级免疫睡眠异常。
本作所有的异常状态抵抗技能应该都类似。
不屈:共1级,每次猫车后提升攻击力和防御力。
熔山龙的掌控:熔山龙套装效果,任意三件即可发动,实际效果为特殊会心,提高会心攻击时特殊异常状态的积蓄值。
上面那些套装效果都是下位的,上位套装的效果会发生变化。
蛮鄂龙之愿:上位蛮鄂龙套装效果,分为两件和四件套效果,两件跟下位一样是火事场力,四件套效果为耐力上限提高。
KO术:共3级,提升气绝积蓄值10%/20%/30%。
拔刀术:技 共3级,提升拔刀攻击会心率30%/60%/100%。
风飘龙的钟爱:上位风飘龙套装效果,分为2件套和4件套,2件套跟下位一样是幸运,四件套效果为弓蓄力等级提升。
樱火龙的掌控:龙心套装效果(实际就是樱火龙套),3件即可发动,实际效果为毒状态持续时间延长。
隔壁总舵看到的。
灭尽龙的饥渴:灭尽龙套装效果,三件即可发动,持续攻击怪物会恢复你的HP,回复量取决于武器。
生命UP:共3级,提升最大生命上限15/30/50。
防御力UP:共7级,前三级提升防御力5/10/15,四级后提升防御力20/25/30/35,还提升所有抗性+3。
植物学家:共四级,第一级每次采集药草类物品+1数量,第二级每次采集药草、果实、种子类物品+1数量,第三级每次采集药草、果实、种子、虫子类物品+1数量,第四级每次采集药草、果实、种子、虫子、蘑菇类物品+1数量。
惨爪龙的掌控:上位惨爪龙套装技能,分为2件套和4件套,2件套效果与下位一样是拔刀术力,4件套为刚刃研磨,磨刀后一段时间内斩味不下降。
裂伤抵抗:共3级,减轻裂伤伤害/极大减轻裂伤伤害/免疫裂伤状态。
高速研磨:共3级,减少一次/两次/三次磨刃动作。
挑战者:共5级,在大型怪物发怒时提高4/8/12/16/20攻击力及3%/6%/9%/12%/15%会心率。
力大出奇迹(原文是maximum might):共3级,耐力全满的状态下提高10%/20%/30%会心率。
耐力急速回复:共3级,耐力回复速度提高10%/20%/30%。
最终解禁BOSS套装效果。
Xeon’jiiva的神性:三件即可发动,实际为利刃/弹药节约,锋利度消耗减半/弓弩类一定几率不消耗弹药和瓶子。
霸体(原文是flinch free):共3级,第一级无法被普通击退,第二级无法被普通击退,大动作击退改为绊倒动作,第三级无法被击退和绊倒。
这个技能应该与不动装衣有异曲同工之秒。怪物猎人世界试玩版全14种武器的性能分析
  大剑   在武器重量的表现上,细节十分出彩,很多拖拽和身体被武器甩起来的细节动作。纵斩后能依靠惯性使出追加的一击,新的【冲撞】动作,平时可以使用,蓄力 中途 取消也可以使用,蓄力斩之后有了更多的追加斩击动作,新的三角三联比三级蓄力还要威猛,爱不释手,这是我个人最爱的武器。  片手剑   依旧是对新手最友好的武器之一,可以看到连招动作稍有调整,速度稍快了一些。有【反手持刀】的动作,后跳蓄力斩成功击中之后,出现了【升龙斩】的效果并且盾牌下落追击,并不需要高低差地形就能完成。  太刀   基本保留了所有经典风格的动作,在普通连击动作过程中,遇到怪物拍击可做出了一个【后撤蓄力】的效果,在闪避危险的同时完成了反击。【突刺】动作成功后触发【腾空纵斩】有效范围相当远。太刀应该是华丽的代表之一。  双刀   保留了由MH4开始出现的空中旋风斩,落地后做出类似MHX里狩技动作的【旋风斩】。新的【鬼人化】,没有了浮夸魔幻的燃烧特效,取而代之是动作变成了【双手反持刀】,视觉上直观了许多,也更加写实化,反手的【鬼人乱舞】和【滑步】新姿势更加帅气。  锤   多次轻锤之后追加了一个【旋风重击】动作。有一个类似MHX中狩技的【 回旋 重击】,之前演示中也有夸张的【空中连续回旋重击】出现过。锤子不爆头,不如回 家 种红薯。  狩猎笛   笛子是目前看起来改动和调整最小的武器了,基本保留以前的经典招式。笛子骑乘怪物后的表现十分亮眼。  铳枪   猎人 的浪漫!【全弹发射】之后的追击,以及【龙击炮】,【蓄力炮】似乎没看到应该也有保留。  长枪   经典的三连刺,后跳,防御突进,防御反击。亮点是防御之后盾牌出现闪光,然后使出了红光特效【强力刺击】。  操虫棍   华丽的代言人。连招基本不变,利用猎虫采集精华强化猎人。最大亮点是在空中,可以利用棍尾的印弹装置进行喷射,做出空中的【二段位移】,比以前的棍子机动性更高了。  斩击斧(剑斧)   连击中的 变形 斩速度明显比以前更快了,明显区分了两种形态的各自优势。剑模式的连击追加了【升龙斩】,之前的演示中还能看到在关怪物背上使用【属性释放】的残**作。  盾斧   单手剑模式下,连击后衔接了一个【后撤装填】动作,似乎也有一个滑步追击动作,展示了传统的【蓄力解放斩】和【高蓄力解放斩】的新特效动画,在水面上效果爆炸!  轻弩   亮点包括弓和重弩所有远程武器应该是都有追加瞄准时横向移动的设计!!机动性大幅提升,【滑步(也有新的滑铲)】配合【移动射击】,简直变成了TPS游戏。主要负责特殊属性弹药和异常状态攻击。  重弩   惊喜的是这次装填动作不仅更快,还能【移动中装填】。这次又【机关龙弹】和【狙击龙弹】,应该是对应了类似空爆弹和匍匐射击的新动作,最后放出紫光的射击类似铳枪的龙击炮效果。  弓   【垫步射击】,向前迈步同时快速射击一发。装瓶速度有明显提升,曲射后似乎能衔接刚射(不知道本作是不是把曲射和刚射合并到一种弓),以及一个将箭矢在地面划出火花的【长蓄力射击】使用后硬直很大。  &  &
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  【武器操作指南&上手心得:铳枪】
  铳枪和长枪一样是一种拥有顶级防御性能的武器。但是铳枪具备独自的炮击能力,普通攻击配合炮击的连协可以打出非常华丽攻击组合。其中龙击炮是一种威力非常巨大的攻击,就算是对手是大型怪物也能给给予非常巨大的伤害。另外,本作还追加了把桩打入怪物身体里让其爆炸的新技&龙杭炮&。
  怪物猎人的砲击在结构上有着大部分伤害为真实伤害、无视防御力的特性。而铳枪便是在大型斩切武器之上,又再追加了各式砲击性能,这样充满魅力的强攻型兵装,而且是最近这几年各片测试版座二望一的测试版之王。铳枪初次登场是于PS2的MH2,当时有些设定是继续承袭自现在的MHW,除了确立三种一般砲击类型:
  放射型:射程最长,最大弹药量3;
  扩散型:攻击范围最广,伤害最大,最大弹药量2;
  通常型:标准款砲击,最大特色是弹药量可以到5,最适合穿插进连段派生中。
  也建立了砲击等级,砲击本身会有大部分的真实伤害与部分火伤,而砲击的伤害高低大多决定于砲击类型,与砲击等级。以及相当浪漫的大绝招龙击砲,仿造自飞龙吐息机制的强力砲击,由于使用后铳枪会进入高热状态,因而会有一定的冷却时间无法连续发射。MHW版本使用操作为R2+△+○键。
  以上这些是旧时代,并且有延续至今的铳枪设定,顺便提一下MHP2的铳枪是有GP的,没错,就是盾斧的那个Guard Point。但很遗憾的这个铳枪GP在MH2没出现,一进MHP2G又马上就被拔掉,这一招就只有MHP2空前绝后出现过一次,绝响。而为了各位新进与回锅玩家,大王这边会继续详细说明铳枪在MHP2G之后追加的其他新系统,铳枪自进入MHP3开始,又追加了依然有延续至MHW的几个关键动作:
  1.首先是追加了蓄力砲击,砲击时按住○键可以蓄力,能有效提升一般砲击的伤害量,一般来说会比较推荐扩散型砲击使用;
  2.再来是追加快速填弹,在连段中只要输入R2+○键,便可用稍小破绽的动作去快速填装子弹;
  那很遗憾的是MHP3的快填只能填一颗子弹,直至前年MHX当中都还是维持这设定,因此不受好评。
  3.最后则是追加扣击与全弹发射,全弹发射顾名思义就是将弹仓中的所有弹药一次发射出,打个一波爆发;
  而扣击则是全弹发射的前置动作,不过除了是全弹发射的前置动作以外,也同时是铳枪单下普攻当中攻击力最高的一个动作,而且很帅。美中不足的是扣击也是需要前置动作的,他无法作为连段的起始点,而且扣击本身的前置动作也不算少、硬直更不算小。
  那这次来到大MHW时代,铳枪又多了一些小变革:
  1.追加前垫步
  前垫步的概念很简单,和前面提到的长枪一样。以往铳枪垫步只能左右后三个方向,这次也可往前垫步,让走位更灵活。虽然长枪同样有追加这个前垫步,但如果是同时有接触长枪与铳枪的玩家就会知道,这个前垫步的微操走位意义,对于连开砲都会因后座力后退的铳枪来说,是相当意义非凡的一个动作。
  2.追加龙杭砲
  龙杭砲是这次MHW全新追加的打桩型砲弹,带有伤害优秀、和判定霸道两个特色。只有擦到边也算你中,龙杭砲的判定就是这么霸道。主要发动方式是砲击两次之后按○键,后面会提到的横扫之后按△或○键,以及游戏内说明书没写到的,全弹发射后按○键。正式的填弹动作除了装填弹药之外,也会一道装填龙杭砲。这边另外提供一个最速切入发动龙杭砲的连段:
  踏步砲击 =& 砲击 =& 龙杭砲
  指令很简单,左摇杆往上扳+△键后按○键 =& ○键 =& ○键。
  这个连段能让你一抓到头目小破绽,就能看情况决定,是否快速切入最速打出内建高伤害的龙杭砲,非常实用。
  3.一般砲击、全弹发射、不再轰飞队友
  以往铳枪在团战中的其中两个问题,就是因为没有霸体容易被队友干扰,以及砲击容易轰飞队友。而这次MHW中对于砲击的判定有些修正,就如我们标题所说,一般砲击、全弹发射、不再轰飞队友,龙杭砲也同样不轰飞队友。
  这铳枪完成度真高啊!啊?你说没提到龙击砲???对喔,你轰看看就知道队友会不会飞了:D
  4.快速填弹强化 大起飞!
  我们前面有提到,最初版的MHP3快填只能填一颗子弹,直至前年MHX当中都还是维持这设定。而其实去年MHXX的勇猛风格有大幅提高快填填弹量,虽然要求的条件是必须发动勇猛状态,不过这招多少还是有略为抬头。但这次MHW的快速填弹则又更加强大,不仅不用进入勇猛状态,而且快速填弹可以完全填装除了龙杭砲以外的全部弹仓!并且可以把连段重置回套路的起点,这使得快填大翻身变得相当强力,不只可以有效填弹,也能作为连段间的连贯桥段,非常之强。
  5.招式连段派生强化,追加横扫
  招式连段强化这部分最有感的地方在于扣击,原本就有的扣击除了被规定只能在快速填弹后使用,就是被绑定在要是平戳或防御刺的最后一段,加上攻击后的硬直偏大,因而这招在以往旧作品拼最速打王的TIME ATTACK当中,是相当乏人问津的。但这次MHW中,扣击可以派生在大部分连段攻击的第一次攻击中,好比说平刺第一下就可以接扣击、上捞第一下也可以接扣击。再加上配合快速装填可以满装弹药,对于整个连段选择来说是大幅强化,因为再不用怕快速打出扣击之后没有弹药可派生全弹发射。而横扫则是这次派生于扣击、与全弹发射后的新攻击,看起来朴实无华,毫无花巧的就是抓着铳枪横扫一下,并且可在横扫后派生龙杭砲。
  但是,这个横扫的伤害,是铳枪所有非砲击攻击当中之首,你没看错,横扫的伤害甚至超越扣击,这边粗估横扫的伤害是以往最强普攻-扣击的1.35倍起跳,再加上硬直不大并且后续能派生其他攻击,因此非常够力!低调OP讲的就是这个横扫,横扫的重要性,甚至可以说是超越新规明星砲击龙杭砲也不为过,相当优质。
  以上这些大概就是除了MHX系列之外,铳枪重要的系统演变、以及本次最新版铳枪规格解说。基本上铳枪的操作算是略微复杂,并且在普攻和砲击之间的切换会要求玩家有一定的熟悉程度,尤其挥舞巨大的铳枪进行扣击横扫,更像是用一只手挥舞大型刀剑一样,非常帅气。整体来讲就是兼具帅气与浪漫的一项独家武器,如果你喜欢这种巨刀大砲式的浪漫,铳枪一定可以满足你。顺便提一下,这次新规追加了空中也可以全弹发射喔,潮到喷火,在空中按○键就可以了,简单粗暴。
  这边最后额外补充一个花式砲击连段:
  上捞 =& 扣击 =& 全弹发射 =& 横扫 =& 龙杭砲 =& 龙击砲
  指令是△+○键 =& △键 =& ○键 =& △键 =& ○键 =& △+○键
  这连段的特色,在于可以在一套连段中,打出所有的招牌砲击,全弹发射、龙杭砲、龙击砲,应有尽有。很适合在抓到头目的大破绽之后强行输出一波,什么?这个连段你看得不够过瘾??没关系!这边最后的最后提供一项个人私藏的MHW版本铳枪专用强力连段:
  上捞 =& 扣击 =& 全弹发射 =& 横扫 =& 快速装填 =& 扣击 =& 循环
  这连段的强项在于可以用最少的段数,快速打出高额的伤害,可以完全压榨出、并串连起在这次MHW中,被有所追加或新增的各样大伤害攻击。尤其这次的扣击出手非常快、全弹发射机会很多、横扫伤害相当之强。扣击、全弹发射、横扫,三者都是这次的明星攻击,因此这个连段就是等于毫无冷场的ALLSTAR快速轮番上场。并且后面还可以配上本次战力三段跳的快速装填做收尾,更可以进一步穿插垫步,为下一波爆发攻击做好准备。如果填弹完毕垫步完你还意犹未尽,甚至是可以直接从快速装填派生上捞,接着重复刚刚的循环。甚至是如果你想要取消砲击的硬直,更能把连段精简为,上捞 =& 扣击 =& 横扫,这一样可以在最短时间内打出大量的伤害。
  简单、快速、暴力、帅气,你值得学习,大王这边强力推荐这两个铳枪连段,非常实用。
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