玩国内游戏究竟是选网易和腾讯游戏还是腾讯

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腾讯网易,谁才是游戏之王?
来源:作者:余一责编:骑士
在游戏圈有句流传特别广的调侃,“中国只有两家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是其他”。但是2015年,这句话变成了“中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,一家是其他”。虽然网易游戏一直被认为是中国仅有的能抗衡腾讯游戏的公司,但是这种威胁从来没有像去年一样来得激烈。甚至在App Annie 2015年11月的数据报告上,网易还一度超过腾讯,成为iOS渠道全球手游收入最高的公司。网易去年推出的《梦幻西游》、《大话西游》两款手游不仅实现了月均近8亿收入,《梦幻西游》更是霸占AppStore中国区畅销榜榜首超一年之久,直到上周才被腾讯独代、巨人研发的《征途》挤到第二位。而与此同时,网易在中国区独立代理运营的《守望先锋》也宣布了全球销量700万份,预计收入超15.7亿元的好消息。除了榜单之争再升级之外,腾讯和网易也分别在今年3月和5月公布了自己的游戏战略规划。如果说2015年还只是两家公司在手游领域的竞争,那么2016年恐怕就是一场“游戏之王”的全面竞争。马、丁二人分天下据游戏工委发布的《2015中国游戏产业报告》显示,2015年,中国游戏市场年收入达1407亿,同比增长22.9%,增速放缓但依然保持高速。其中端游收入为611.6亿,同比增长仅0.4%。页游为219.6亿元,同比增8.3%。手游为514.6亿,同比增速为87.2%。游戏工委称,端游进入“固守”阶段,精品移动游戏成为推动游戏市场增长的主要原因,而且出现“大型企业控场”的趋势,TOP10游戏占移动游戏市场总收入59.4%。在游戏大型企业中,最强的两家就是马化腾的腾讯和丁磊的网易。据两家公司的财报显示,2015年,腾讯网络游戏的收入为565.87亿元,手游的收入为213亿元。而网易2015年全年在线游戏净收入为173.14亿元,手游总营收达到98亿。两家公司的游戏总收入达到了整个游戏市场的52.3%,手游营收占比更高,达到了60.5%。如果加上递延收入,也就是未到账、或者说未被用户道具消耗的已充值收入,份额恐怕要达到七成。而一向都是兵家必争之地的APP Store榜单,腾讯网易更是长期大规模霸榜。伽马数据称,2016年1月份iOS游戏畅销榜前20中,腾讯网易占据了六成以上,而前10名中霸占了9个份额。《梦幻西游》、《大话西游》在过去一年更是长期占据一二名。腾讯承压 网易也不轻松网易游戏在手机游戏上的顺利转型,给了腾讯不少压力。2015年,虽然腾讯手游收入213亿元,同比增长了53%,但是行业占比率却相比2014年下降了近10%。2015年,腾讯手游仅囊括了行业40%的收入,但是去年这个比例接近51%。而且2014年第四季度开始,腾讯修改了收入计算规则,将独家代理的手机游戏与第三方开发商的收入分成,以及渠道成本确认为收入成本项,而非原来的收入抵减项。这项修改对于2015年腾讯手游收入的增加也有着不小影响。如果按照旧的计算方法,腾讯手游收入的行业占有率,相对于2014年下降的幅度恐怕更大。原因有2015年手游总收入的快速提升,基数变大,另一个原因就是网易的崛起,虎口抢食。网易游戏以自研为主,2015年爆发的两款游戏都是自研的端游IP,《梦幻西游》自发布以来,一直位居全球iOS应用月收入排行榜前10名。而腾讯去年的《六龙争霸3D》、《热血传奇》、《拳皇98》、《我叫MT2》等高收入产品,大部门都是以代理为主。除去给开发商的分成,比拼纯利润,网易的威胁更大。这种压力在2015年12月达到顶峰,除了《梦幻西游》和《大话西游》占据第一第二外,网易代理的《乖离性百万亚瑟王》成为畅销榜第三名,实现了三连杀。腾讯系的游戏多次突围都没有起到太大的作用。但是网易也并非没有自己的问题,正如前面提到的网易还仅仅是有可能挑战腾讯而已。虽然《梦幻西游》和《大话西游》实现了长期霸榜,头部产品突出,走的是“英雄主义”路线。但是放在整个TOP10和TOP20榜单,腾讯占据绝对优势。App Annie 2015年的数据显示,2015年热门游戏中国收入榜单,《梦幻西游》和《大话西游》分别是第一和第四,但是腾讯占据了第二、第三、第五、第八、第九等5个席位。而且双西游的绝对王牌CP打出了之后,网易游戏持续性的问题也受到关注。全面战争对于腾讯和网易而言,2015年只是个开始,而且战争不仅仅局限在手游。在网易连续两款端游IP的改编获得爆发式成功后,2016年,这种争锋相对和相似首先出现在端游IP的开发上。腾讯在端游IP上选择了跟随战术,但具体做法却是发扬自己的代理和渠道优势,联合其他端游大厂,开发经典端游IP,对抗网易。和西山居合作《剑侠情缘手游》,和巨人合作《征途手机版》,与畅游和盛大合作《新天龙八部手机版》和《传奇世界手游》等。而网易也将端游IP改编手游作为2016年的重点战略。不同的地方却是,网易的改编主要集中在自己的端游IP上。网易在520年度发布会上,就公布了《天下》、《倩女幽魂》、《大唐无双》、《镇魔曲》等端游IP的手游产品发布计划,旗下端游IP全面进军手游领域,试图规模复制双西游的成功。除此之外,在二次元、射击类等细分领域上,腾讯和网易都公布了不少产品规划。最瞩目的竞争,恐怕还要算是,以改变和创造为核心的沙盒类游戏的竞争。Mojang将《我的世界》中国大陆地区为期五年的独家运营权授予网易后,腾讯立刻就针对建造类沙盒游戏展开了调查,有消息称腾讯也似乎准备做一款类似《我的世界》的沙盒游戏。而新平台上,腾讯和网易也开始了竞争。2015年11月,腾讯发布ministationg微主机,正式宣布进军主机游戏,随后于12月份发布VR SDK,并表示ministationg将作为VR的开发平台提供给开发者,将主机与VR两者结合发展。网易还是把目光放在了VR游戏的研发上面。在5月19日举行的谷歌I/O开发者大会上,网易游戏成为了谷歌移动端VR平台“Daydream”上的唯一首批入选的大陆游戏厂商,VR游戏《末日先锋(Twilight Pioneers)》将会在2016年11月份与谷歌Daydream平台同步上市。慢慢我们都成了彼此?全面战争和针锋相对的同时,不可否认腾讯和网易也越来越像。在2014年,网易全年仅发布了10款手游,几乎是每月1款的节奏。但是到了2015年,这个数字却飙升至80多款,从原来的每月一款,到每月至少3-4款。到2016年又再度放慢下来。而2015年7月底,腾讯也本着“不追求数而追求质”的方针,由原本每月3—4款,变成了每月1—2款。目前网易和腾讯都几乎维持在一个季度10~15款产品的节奏。除了节奏越来越近之外。如同上文所说的,腾讯跟随网易重点开发端游IP,网易也加大了对中轻度游戏类型的开发,还有双方共同感兴趣的二次元以及射击游戏,品类上他们也越来越像彼此。以重度游戏和自研著称的网易,和擅长休闲游戏与代理、渠道的腾讯,也开始慢慢走向融合。腾讯最近几年逐渐重视重度游戏,不仅代理了很多款重度手游,也在进行重度游戏的研发。而网易除了向休闲拓展之外,更是加大了代理的比例,转向了自研、代理并重,也开始更多地关注流量问题。5月20日的年度发布会上就公布了《最强军团》、《战意》、《劲舞团》、《HIT》、《勇士X勇士》、《钢铁黎明》、《异次元战姬》、《番号战姬》、《大富翁9》等9项代理产品。而腾讯最重要的以IP为核心的泛娱乐战略,今年也被网易重点提及。例如宣布将与九州梦工厂合作启动《九州?海上牧云记》影游联动大发行项目。打造《陆小凤》《三少爷的剑》《小李飞刀》《飞刀又见飞刀》《楚留香》等小说IP,网易影视也已经对外公布了自己的“普罗米修斯计划”开始尝试这一领域的资源整合。
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Copyright (C) , All Rights Reserved.如果选一个最喜欢的游戏公司, 你会选择网易还是腾讯如果选一个最喜欢的游戏公司, 你会选择网易还是腾讯列一百家号  其实这个选项很简单,钟情于网易的那么自然是网易,喜欢腾讯的也是自然选腾讯,虽然两大游戏厂商都被经常各种说,但在游戏里我们的确很开心,不过因为LOL的出现,导致玩家开始黑LOL。  LOL真的可以称得上一个传奇,它的玩家数量是直接跨过DOTA和星际争霸的,甚至一度超越了DOTA,被LOL玩家们共同尊称为腾讯最坑钱的游戏,但这个游戏真的很好,所以大多数玩家都是笑着说坑钱。  可惜因为玩家基数太大,以至于玩家素质拉开了超大的规模,据相关信息显示,玩家在LOL里受到的无端辱骂是所有网游里最多切目前不可超越的,可惜你不是心悦三,所以举报喷子基本没有半点用。  但是网易不一样,即便你不是会员也没关系,毕竟是中国人自己的品牌,所以对待喷子也是毫不留情,因为就算是游戏制作者们,其最大的心愿也是希望玩家能享受游戏,所以目前为止我还是最喜欢网易的。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。列一百家号最近更新:简介:一二三四五六,九九乘法口诀。--列一作者最新文章相关文章让投资变得更简单
游戏业大洗牌!腾讯网易外的的第三极原来是这两家
  梯队重新划分、第三极初现、游戏业大洗牌!哪些厂商营收与利润实现大幅度的狂增?从2016年游戏厂商的年报中,我们看到了一些信息与变化。  一、2016年游戏公司盈利解析:净利5家超10亿、20多家破亿  在2016游戏市场增长趋缓的大形势下,除了头部大厂割据占地不断挤占市场份额之外,其它梯队厂商的打法开始分化:一部分厂商在更多的细分市场耕耘,最近比较火的棋牌就是其中之一;另一部分厂商选择跳出国内收割势力的挤压,掘金海外。  据不完全统计,截止4月初,从已经公布的30余家A股游戏公司公布的年度财报数据显示,除了五家(腾讯,网易,完美,巨人,三七)净利润超10亿元外,还有20余家公司净利润破亿元,以此计算的话,目前净利破亿元的公司已经占到所有游戏概念上市公司(总数58家)的四成左右。  同时,我们也要看到,中手游、乐逗、蜗牛等一些有实力的厂商因为各种原因目前并未上市,所以并未披露财报。  手游增长大趋势放缓,但仍有几家A股游戏公司出现了60%以上的高增速和40%以上的净利率,是什么要素仍在带动其业绩的高速增长?接下来我们也将带来解析。  二、行业大洗牌!梯队重新划分,第三极初现  1、腾讯:游戏收入708亿元  腾讯坐拥垄断级渠道实力,又具备强大的资本运作能力,依靠研发+渠道的双赛道跑法,仍然掌握大比分领先的绝对优势。腾讯全年游戏收入约700亿左右。而网易游戏收入约为280亿,腾讯的体量是网易的2倍多。国内游戏业的绝对霸主仍然只有一家,那就是腾讯。  2、网易:游戏收入280亿元  网易全年营收381.79亿,其中游戏收入279.8亿。网易的增长主要来自于精品自研手游,如《大话西游》、《梦幻西游》、《阴阳师》和《倩女幽魂》手游,以及代理自暴雪娱乐的《守望先锋》的收入贡献。而无论总营收还是净利润,网易的增幅都是排名前四家游戏公司中幅度最高的。  3、“第三极”初现  (1)完美世界:总营收61亿元,游戏收入47亿元  2016年()全年营收约61亿,其公司游戏业务实现收入47亿。端游方面业绩保持稳定增幅,2016年端游实现收入20.9亿。完美跳出大厂端转手的阵痛,不掉队之余,从总营收体量上看仅次于腾讯网易。  从资本上看,完美借壳回归之路在中概股回流潮中得天独厚:借壳是最快的回流路子,完美的壳资源是完美环球影视,具备持续的IP资源创作能力,选择“网游+影视”打包A股上市使得完美世界在这股举步维艰的回归浪潮中脱颖而出。而从游戏业务上来看完美也把准了节奏。 《射雕英雄传》、《笑傲江湖3D之东方不败》等手游表现不错,后面更推出《诛仙》手游,一度成为iOS收入前三的中国厂商。  (2)三七互娱:总营收52亿元  ()在2016年度实现营业收入52.48亿元,利润总额13.19亿元。其中手机游戏增长势头明显,全年实现营业收入16.39亿元、毛利10.14亿元。从主要爆品来看,2016年三七互娱旗下《永恒纪元》成为腾讯应用宝平台仅次于腾讯系游戏收入最多的手游,最高月流水近3.7亿元。除此之外《永恒纪元》在海外的表现也非常不错,其在海外的月流水最高达到9000万元。  尽管页游增速有所下滑,但三七互娱的研发及平台运营行业地位依旧领先。公司旗下运营平台37游戏年开服数排名第一(除腾讯外)。三七手游总裁徐志高表示,2017年三七将聚焦在腾讯网易之外的30%~40%的市场份额。  4、不同厂商的梯队分化  (1)年营收20-40亿  在行业第三极之后,市场中后部的近20家厂商虽然体量上和增速上仍有不错的表现,但每家背后都存在较明显短板。根据统计,年营收在20-40亿区间的厂商,我们看到了()、()、恺英、()、昆仑、()、巨人、西山居等公司。  (2)年营收10-20亿  10-20亿区间的厂商有()、()、()。2017年能否快速应对市场变化,强化优势,补齐短板可谓是这些厂商能否突围晋级的关键。  (3)年营收10亿以下  而年营收10亿以下的厂商有着畅游、蓝港、()等这些传统端游页游大厂,也有着英雄互娱等这样的新贵。  三、那些营收增速60%以上的厂商,关键词:自研+海外  根据报表统计,我们对增长率高于60% 的公司进行了分析:在我们统计的30多家公司中,营收增长率高于60%的公司有5家。其中,英雄互娱以773.18%的增长率居首位,其次是()的335%,第三是天神娱乐增长率为78.02%,游族网络和掌趣科技2家都在60%-70%的水平。  1、吉比特  作为文创产业,游戏公司最被资本考察的一个点就是复制成功的能力。吉比特手握亿元流水的自研爆品,背后正是超强的自研和创新能力:端游《问道》2006年上线,而如今上线10年ACU(平均同时在线玩家人数)依然保持20万。2016年4月底《问道》手游上线,更是释放巨大的盈收。2017年以来吉比特股价曾一度超越()成两市第一高价股。  2、游族网络  游族网络营收高增长主要得益于海外市场拓展、题材品类扩充、游戏品质及运营能力的提升。2016年游族网络全面深化海外发行领域的优势,同时拓宽移动游戏领域布局。在海外市场,游族网络旗下魔幻页游《女神联盟2》及3D动作手游《狂暴之翼》、三国题材手游《少年三国志》表现突出。这些游族网络力推的产品大多获得海外权威平台的认可,《女神联盟2》被Facebook评为“2016年度最佳网页游戏”;ARPG手游《狂暴之翼》在欧美、东南亚、中东等地iOS与Android畅销榜位居前列,被评为“MMOsite 2016年度最佳动作手游”。  3、英雄互娱  英雄互娱773%的营收高增速源于内生增长和海外流量的爆发。2017年英雄互娱游戏发行收入为6.3亿元,占去年全年总收入的三分之二。一方面,长线运营与新游接力发行保持了国内市场份额的稳定增长。其旗下的《全民枪战》系列等老产品,上线时间均已经超过20个月,但是均能保持稳健增长的高流水收入和玩家活跃度。去年英雄互娱还发布了《一起来飞车》、《影之刃2》、《极无双》等多款不同类型的产品,涵盖包括 FPS、TPS、动作格斗、音乐舞蹈、竞速类、体育竞技类等移动电竞全品类。  另一方面,来自海外的收入增长中以港澳台以及东南亚地区为主。目前英雄互娱在海外的收入规模已经进入了中国出海企业的前三位。除了游戏产品的海外运营以外,由英雄互娱主办的海外移动电竞赛事也在过去一年正式落地,进一步扩大的其在海外的影响力。  4、天神娱乐  天神娱乐的营收增速也高达78%。其利润增长一方面源于移动游戏和移动端业务良好表现,爆品持续贡献超高流水。具体游戏业务方面,报告期内公司主要运营的游戏产品包括《苍穹变》页游、《苍穹变》手游、《坦克风云(抢驻新服)》、《十万个冷笑话》、《神之刃》等。其中子公司妙趣横生的《黎明之光》充值流水1.7亿,《十万个冷笑话》充值流水1.1亿。  另外,天神也通过数次并购加码棋牌游戏:其已通过并购已经拿下一花科技、口袋科技等多家盈利能力超强的棋牌游戏公司。一花科技主要有一花德州扑克、一花斗牛、一花斗地主、一花赢三张、TeenpattiMaster等系列产品,一花科技2016年实现营业收入9,065万元,净利润6,488万元。另外,天神娱乐通过成立两家并购基金分别收购无锡新游64.1%和口袋科技51%的股权。报告期内,两家子公司已研发并运营的游戏产品包括“口袋德州扑克”、“口袋斗地主”、“口袋捕鱼”等,截止2016年末全产品总注册用户数超过2,200万人。  5、掌趣科技  掌趣科技的关键词是掘金海外。掌趣科技在2016年整体给业界的印象是内耗,高管减持,高层动乱,但抛开这些因素,从年报上看掌趣科技的表现并没有太差,尤其海外市场方面。旗下的 《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹》等上线运营的自研游戏产品在海内外表现出色。掌趣科技曾表示公司业绩同比大幅度上涨,主要是2015年7月在海内外上线运营的自研游戏产品《拳皇98终极之战OL》表现出色。据掌趣科技2016年半年报中披露的数据显示,《拳皇98终极之战OL》2016年上半年收入4.77亿元,占据游戏业务收入的50.38%,一季度与二季度的季度流水分别为6.02亿元与5.7亿元。  小结与预测:  通过以上对5家厂商的分析可以总结出2016年市场上营收的爆发不外乎两点:高品质自研产品与海外业务的扩容。预测这一趋势在2017年将保持延续:网易的自研产品储备目前来看也有将近30多款,包括《阴阳师》在内的多款游戏也将在海外市场持续推进;2017年天神娱乐自研的《凡人修仙传》、《琅琊榜》、《遮天》等拥有优质IP改编的精品游戏将陆续推出,精品游戏出海计划也在稳步实施;掌趣科技在战略发布会上曾表示公司已经在韩国、北美市场开始布局,未来一年将开启第三世界发展中国家如巴西的布局,未来国内游戏占比70%,国外占比30%。  四、那些净利率高于40%的公司,关键词:创新+细分  如果从净利率视角切入来看,情况似乎又有变化。下面这几个闷声发财的厂商净利率却都在40%以上,我们也进行了解析。  1、巨人网络:游戏社交模式创新+移动电竞  总结来看,巨人2016年核心增长有三方面,其一是吃老本的《征途》手机版;其二是收购海外资产(休闲社交类网络游戏公司Alpha)带来业绩贡献;其三,也是量级最大的是依靠创新社交模式加移动电竞赛事而火爆的《球球大作战》。据国内媒体数据显示,在2016年6月《球球大作战》DAU即达1500万,设备持有量超过1亿的产品。近日有外国媒体报道声称《球球大作战》全球用户已达3亿。  2、英雄互娱:移动电竞+专属赛事  2016年游戏发行收入占英雄互娱收入的三分之二,但是英雄互娱提高利润率的着力点在于移动电竞游戏的研发和专属赛事的运营。 一方面,英雄互娱本身拥有多款高品质移动电竞手游如《全民枪战》。另外旗下移动电竞赛事HPL英雄联赛已成功运营两年,目前赛事游戏注册用户已达4亿。据易观发布的《中国移动电子竞技年度综合分析2017》显示,英雄互娱目前位列中国移动电竞研运商第二,仅次于腾讯。  3、吉比特:研发实力+长线运营  吉比特也是营收和净利率双高的神奇公司。53.87%的净利率背后,是公司自端游时代以来积累的研发实力和创新能力。吉比特内部的研发投入远高于行业内诸多公司,2017年初吉比特还曾募集资金9亿用于强化研发能力。  小结:  在净利率的拔高上,研发实力是绕不开的一个“大招”。围绕研发展开的产品创新,更加能够带来高度的市场垄断,形成爆发性的突破。另外,海外运营和电竞领域的切入,也能从侧面进击,带出破局之法。  五、参投与并购、“影游联动”的业绩释放  年游戏行业并购态势明显加剧,尤其在2016年IP成为产品的内容核心,围绕IP的孵化运营,游戏行业上下游的集群效应更加趋于明显。2016年有数家泛娱乐公司借助参股和收购游戏公司,业绩实现突破增长。  2015年1月()以26.6亿元收购智明星通,自此游戏开始成为中文传媒的重要增长点,中文传媒开启主业转型。智明星通是国内手游出海龙头,且仍处于高速增长期。2015年, 中文传媒游戏业务收入达到29.27亿元,同比增长超过370%。2016游戏营收近47亿,同比增长60.23%。旗下爆款《列王的纷争》(简称COK)成为全球最成功的手游之一。  另外,据()年报显示,公司报告期内投资收益为 111,915.50 万元,较上年同期相比增长 78.54%,这其中主要的贡献来自于游戏。早在2010年入股掌趣科技开始,华谊兄弟就走上赛道,开始布局游戏产业链。2013年参股银汉游戏;2016年成英雄互娱第二大股东。自此,华谊兄弟建立起从游戏制作、游戏发行到电子竞技赛事的完整链条,并由此收获了不菲收益。具体来看,英雄互娱为华谊带来了10,875.57 万元的投资收益,出售掌趣科技更是收到了101,359.47 万元的回报。  而从华谊兄弟在影游联动上的二次深度布局来看,华谊有两个动作暗藏玄机:一是与拥有大量二次元 IP 库的上海童石网络科技股份有限公司进行投资合作,二是参与北京剧角映画文化传媒股份有限公司 D 轮融资等。认为,这一系列的布局暗示了华谊兄弟摸准影游联动中IP孵化的重要性,可能走的是和完美世界相反的路子,有人说,完美是游戏公司中影视做的最好的,而华谊可能未来将是影视公司中游戏做得最好的。
责任编辑:hpf
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今天看到一篇苏小棠的文,转来分享给各位,这个问题还蛮经常提起的,各位可以各抒己见
这几天逛了各大论坛。其中说腾讯坑的至少占90%以上。还说 腾讯代理就剑灵 果断不玩。网易多好多好。 个别站出来为腾讯主持公道的朋友,遭到广大网友狂喷是 腾讯的托。。。。。
在此发表下个人观点:
平心而论,腾讯代理的有些游戏的确是有些坑,搞这样钻,那样啥嘉年华。。。华而不实,人民币就是神一般的存在。 可是腾讯也有做得比较好的游戏阿,比如LOL,不花钱 照样可以干人民币。 不过个人比较喜欢买点皮肤,比较漂亮。
网易不吭? 呵呵,我想说的是 网易可比神坑! 有一款游戏叫做倩女幽魂,这游戏说实话,很一般。不过玩的MM比较多,这可是对广大男性同胞的一种。。。咳咳咳 打住! 废话不多说,今天好像是2月份接触这款游戏,记得一次被虐后,我就问别人怎么弄装备,开始了砸钱之旅。 当时换了1套109的鬼装 无限洗装备··· 。武器、衣服强18 其他强15. 大概就花了2W人民币左右把。 本以为搞好一套装备了,以后就安心玩了。 记得一次帮战,我一个人单挑一堆人,至少也是20几个。 杀他们就跟秒怪一样。 哗哗2下倒一个,他们打我 也就掉那么一点血。(废话有点多了) 从此之后,我天天和朋友一起干坏事,杀人放火。。直到一天,我和我朋友一起围攻一个人,妈的。 6个人啊,装备也还算可以。被1个人给灭了。。我和朋友商量,继续搞装备。。。妈的 这次打啥石之灵。 好的石之灵,一套下来几十万。最便宜也得几万,不算打孔。。。(废话真的很多了) 算了,不说了。。。反正就这样。无限砸钱,前前后后砸了5万左右吧。 后来,终于觉悟了!!!妈的,别人一套装备下来几百万的才算牛B。你花个几十万算个叼。 也算买个教训。。。什么强化,洗装备的,几率。。。统统放屁。 玩个游戏,最重要的平衡。希望剑灵能够平衡一些。
好把,废话太多了。。。。总之一句话。 衷心希望剑灵能够平衡点。
你希望剑灵出强化,洗装备等系统吗?
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说到缺点哪个代理都有,玩家还是要理性点,毕竟有个好游戏不容易,多多理解宽容才能有更优质的游戏出现。
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哪有游戏会不坑钱,关键还是玩家的心态。钱是砸不满游戏的。
“那个像花儿一样幸福的女子,你是会让人上瘾的痛,而我却永远不会懂...
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天朝哪家游戏公司不坑人啊,免费游戏伤不起啊
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= =我国无聊的有钱人多了 这才是根本所在
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哪有游戏不坑人的
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在天朝 天下乌鸦一般黑。。。。。。。。。。。
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不过话说回来,一般代理的游戏国外的厂商还是有一定限制的,不会太乱来
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其实不是黑不黑的问题。主要玩游戏的心态。而不是人比人。游戏的含义是什么呢。从小的时候我们就和身边的小朋友们一起玩耍。每天都玩的一身黑不溜秋的回家虽然被家里人骂一顿可还是好开心。晚上做梦会微笑。长大了是我们的心态变了。总想和别人去比较。可你明知道人比人那是自虐。回忆下游戏的真实含义吧
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网易起码愿意接下SC2&&WOW可以世界同步。。。。
微笑的迪妮莎
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天朝代理都是一般黑
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心态问题,就算你砸满了,过不了多久,新图新装备一开,你继续砸么?对他们来说只是几个代码+美工,你花的是实实在在的RMB
p8p67 R3.1
M4 128G+ST2T+ST1.5T*2
Asus 460 top
DELL 2407HC
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游戏重在娱乐,希望装备已经部分物品模式能和WOW差不多这样就会和谐不少啊··没有不赚钱的游戏商对吧,游戏里RP占第一位玩家只要能多多的自我娱乐别到处比就是了。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1799精华0UID352172帖子金钱4264 威望3
Lv.5, 积分 1799, 距离下一级还需 701 积分
UID352172帖子威望3 多玩草92 草
哪个不吭?SD ? TX ?网易 ?呵呵,没一个不坑的。&&不过 魔兽、剑网3 ,就是很不错的游戏,一直月卡收费,无道具,所以我也一直支持这2个游戏
剑灵少先队
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