估计得几天团结才能火怎么没更新下完吧.光环5更新50多G是什

  Relic正式公布了《英雄连2(Company Of Heroes 2)》的全新多人模式扩展包《英雄连2:英国部队。  据官方介绍,新的扩展包将会增加...
  日,第十二届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)将在中国上海新国际博览中心举办。做为亚洲最大,世界第二大互动娱乐大展,ChinaJoy每年举办一届,大量游戏动漫爱好者都为
《刺客信条4:黑旗》是一个表现出制作组智慧的续作,它将重点放在了游戏的自由度上。要知道,前作《刺客信条3》虽为野心之作,但由于重心分配有误,使其游戏性大大减弱。而本作弥补了大部分在《刺客信条3》上犯过的错误。育碧以1715年的“海盗光辉岁月”作为故事背景,提供了一个更为大众所欣赏的轻松的游戏基调,而且勇于接受别人的贻笑大方,并用心地改正了自身的不足。
《使命召唤10:幽灵》具有典型的大品牌续作风范,继承了前作赖以成名的紧张,激烈,流畅的游戏操作体验,同时也引入了独特的新元素和出乎意料大的玩家自定义功能...
“棒极了!”IGN对于XBOX360平台独占大作《战争机器:审判》如是评价,知名游戏媒体IGN对《战争机器:审判》做出评测,并且最终给出了9.2分的超高分,在近期内实属罕见,我们来看看简评和评测视频吧!
饱受18禁争议的索尼《战神》系列新作《战神:弑神自封》的消息一经公布就受到了玩家们的关注,日前,著名评分网站IGN对《战神:弑神自封》进行了评分,IGN在评语说中到:虽然有惊喜的瞬间而且还新增了多人模式但这些都无法遮掩本作是奎爷系列里最差的。
自上一代游戏发布后,九年已经过去了,我们的主人公马克思佩恩并没有发生太大变化,丧妻丧子的悲痛依旧在折磨着他。“Trauma”是个关键词,在希腊语中,它表示“伤痛”的意思,马克思佩恩的伤口从来没有愈合过。 时间并没有让这些痛苦淡薄,反而更加刻骨铭心,于是他逐渐在回忆与痛苦中不断沉沦,只有酒精和毒品才能麻醉那心中的伤痛。
日新职业灵族终于露面。经过四天的体验基本对新职业有了些初步了解。与开放前的预计基本没有差距。
玩了三天,给大家带来新种族新职业、七杀令任务和帮派基地、新地图的评测,希望对大家有所帮助~~~
下面让我们先来看看俩大职业都有哪些好玩的地方吧!
随着次时代的概念广泛运用,市面上很多游戏的画面制作越来越逼真细腻,《黑金》这款游戏就以其独特的场景夺人眼球,游戏中两个阵营展现出了完全不同的风格。一方的“艾森赫特”是富有大量工业元素的19世纪工业革命场景;另一方的“格兰蒂尔”则是以各种魔法元素环绕着的原始丛林般的奇幻场景。从两种截然不同的风格上可以明显感受到阵营差异带给玩家的对立感。为了贴合主题,人物造型融入了大量的欧美元素,并且启用捏人系统满足玩家的个性化需求,不过开放程度不如剑灵的自由,没有太多夸张的变现形式,只能算是中规中矩。
《逆战》结合了腾讯旗下大多数射击游戏的特点武装自己,在完善匹配模式,增加自身竞技性的同时扩展了机关塔防、机甲过关、生化对战等等更多的娱乐内容。如果说《穿越火线》是当下射击类玩家在线最多的,那么《逆战》就可以说是当下最具有用户潜力的一款射击游戏。
老实说,在评测当中确实对待有些游戏确实写的有些偏激了,但似乎从辩证的角度上来看,总是有赞美的比较夸张的内容,似乎并没有喷的特别狠毒的游戏,基本上都是比较辩证的陈述和评论。尽管认为自己已经够公正了,但毕竟作为一个普通人,总会带有自己的意见和偏好,而且每个人也都是这样,不管是网站,媒体,报社,电视,甚至法院中的每个从业者也都会在处理事务带有一些个人的看法,而真正能够体现这些机构中的人的专业性的方面,除了相应的专业知识外,还有一点最重要的就是他们如何将这些个人的偏见和看法降低到最小,无论他们是否喜欢这件事物或者物品,并且尽可能的做到公平,公正的对待。那么对于今天这款《苍穹之怒》,我就要尽力运用自己的这种能力了。
游戏《剑灵》对于大部分的国人玩家来说是比较陌生的,毕竟去韩服游戏的玩家还是极少数的。对于这款号称引领新一代网游之路的大作,带给玩家的是无限的期待,这一点从官方求号到淘宝贩卖天价激活码已经充分的说明了。但是对于游戏究竟有何等的魔力吸引着无数玩家追捧,我们来看看。
iOS平台经典大作无尽之剑三部曲最终章问世,《无尽之剑3》为这个开创性系列游戏划上了圆满句号。作为苹果iPhone 5S发布会上的展示游戏,《无尽之剑3》瞬间抓住了所有游戏玩家的眼球。
在苹果商城的页面上刚看到这款游戏的时候,我就有些不详的预感。收费30元不说,左边还列出了一大堆宝石一类的内购项目。但这宝石在游戏中到底有多重要,还是要进入游戏才能知道。
《天天酷跑》是最新的跑酷手游,是腾讯继《天天连萌》、《天天爱消除》之后的第三款自主研发的游戏。
微信更新了5.0之后带来了两个游戏,第一个是目前网上最火爆的打飞机,第二个是手机QQ和微信上同时推出的天天爱消除。打太多飞机对人身体可不好,为了不让大家出现健康状况,今天就由我来乱侃一下这个天天爱消除。
天书九卷是由由广州暴雨网络研发的一款3D回合制仙侠类RPG手机网游;游戏中充满乱世、冒险、阴谋、人与妖灵的共存或决裂,激烈的打斗节奏更是展示着逼真的仙侠世界;可以说是媲美仙剑的手游佳作。
电信业务审批2003字21号 [京ICP证030052号][京网文(-111号] [增值电信业务经营许可证B2-] [京ICP备号-5] [京公网安备16号]
免责声明:本站所发表的文章,部分来源于网络,内容仅供参阅,与本站立场无关。如有侵权或其它问题,请及时告知,本站将及时处理,谢谢合作!版权所有:同方股份有限公司手机签到经验翻倍!快来扫一扫!
16G内存装windows7 64位系统为何系统C盘占用30多G?
7572浏览 / 75回复
三星固态64G作为系统盘,今天加装了一套8G,由原来的8G内存变为16G内存了,重装系统后,竟然剩余容量只有24.4G了,用去了30多G (开始以为自己忘记格式化了,索性再重装一次系统,但还是一样),本来8G内存重装系统后可用内存应该有30多G的,这是什么情况? 我现在想要装完系统剩余30G多 有什么办法? 总不能叫我卸掉2条4G内存吧?
楼主是不是还开着虚拟内存呢,如果是尝试把虚拟内存关一下,然后清理一下磁盘,重新启动在检查一下
对 第1楼 rizowaalstrout 说:=========================虚拟内存开着,没去动过。
刚装完系统应该不用清理磁盘吧?还有我听说固态硬盘最好别去整理磁盘
对 第4楼 ylh1144 说:=========================不是整理硬盘,是清理无用的系统文件,因为虚拟内存也是以文件的形式存在的,占用磁盘空间,有的时候重新启动的时候不能自动清理,所以我才说清理一下的。
对 楼主 ylh1144 说:=========================内存越多,系统占的容量就越多。所以C盘的虚泥内存至少占了16吉。
最好的解决办法是插上512M内存装系统,装好后再换大容量内存。
对 第5楼 rizowaalstrout 说:=========================我现在把虚拟内存关了,一下子多出来将近20G的容量,请问关闭虚拟会有什么负面影响吗?
对 第7楼 ylh1144 说:=========================有,在超出现有内存的时候,系统会出现错误提示。虚拟内存本身就是为了内存不足的时候启用硬盘作为内存的。
对 第6楼 beyond2006 说:=========================装好再换大容量内存,这方法可行吗? 会不会装好系统之后再换上大容量内存系统盘也随之变大了?
虚拟内存设置小点不就行了,不用全关掉啊
对 第8楼 rizowaalstrout 说:=========================那不超出现有内存就不会报错了吧? 如果是这样那就没关系了,我16G内存一般来说是不会超出了。
对 第11楼 ylh1144 说:=========================不超出内存就不会因为这个报错的。
对 第10楼 桐生一诚 说:=========================请问:我16G内存,虚拟内存若手动设置的话:在自定义大小和最大值分别该如何设置比较合理?
对 楼主 ylh1144 说:=========================WIN7如果设置虚拟内存自动的话,虚拟内省大小是根据你物理内存来的,你16G的物理内存就设置16G的虚拟内存,可不是系统盘就笑了
自己设置一下 ,设置就可以了
对 第11楼 ylh1144 说:=========================一般不会报错,但是如果楼主你运行一些比较老的软件,这些软件又必须调用虚拟内存的话,就会报错
所以我不建议完全取消虚拟内存呢,按我上面说的 ,设置1G的就可以了
对 第9楼 ylh1144 说:=========================不会的。
系统休眠。。。。。。
你内存多大,休眠文件就多大
对 第17楼 fox7251 说:=========================我现在把虚拟内存关了,希望不要出错
休眠文件,跟内存大小成正比。
命令行输入 powercfg -h off
[quote]引用:6楼 beyond2006 于
19:24:12 发表内存越多,系统占的容量就越多。所以C盘的虚泥内存至少占了16吉。
最好的解决办法是插上512M内存装系统,装好后再换大容量内存。[/quote]神办法,我要是DDR3内存,没有512M的呢?
支持键盘翻页 ( 左右 )&
用户名/注册邮箱/注册手机号
其他第三方号登录查看: 1273|回复: 11
平民, 积分 18, 距离下一级还需 82 积分
精华0帖子威望0 点积分18 点注册时间最后登录
刚入了xbox one s 遇到了许多问题,想在这里请教各位前辈,我买了战争机器4。
问题1:是不是只有在游戏100%安装后才能开始玩。因为家里也有ps4,一般游戏安装到10%左右就可以开玩了。但是好像one上必须安装完才能玩。
问题2:是不是在下载更新的时候没法进行游戏,由于战争机器4的更新高达35G,家里网速较慢,是不是在下载过程中都无法进行游戏?
请各位高人帮忙指点,多谢了。
战士, 积分 865, 距离下一级还需 635 积分
精华0帖子威望0 点积分865 点注册时间最后登录
对,这游戏要全部更新完才可以进游戏!另外1-3和审判玩了吗?
平民, 积分 18, 距离下一级还需 82 积分
精华0帖子威望0 点积分18 点注册时间最后登录
秒杀sky 发表于
对,这游戏要全部更新完才可以进游戏!另外1-3和审判玩了吗?
谢谢答复,还没来得及玩呢。这种设计用户体验太差了
佣兵, 积分 539, 距离下一级还需 211 积分
精华0帖子威望0 点积分539 点注册时间最后登录
游戏都是强制更新的么? 如果不更新,也没有网络,是不是就歇菜了?
骑士, 积分 2192, 距离下一级还需 808 积分
精华0帖子威望0 点积分2192 点注册时间最后登录
50M联通 更新光环5 50多G 3小时左右更完了 话说本体才45G
平民, 积分 18, 距离下一级还需 82 积分
精华0帖子威望0 点积分18 点注册时间最后登录
peteryanghome 发表于
游戏都是强制更新的么? 如果不更新,也没有网络,是不是就歇菜了?
基本是这样。。。。。。
圣骑士, 积分 4262, 距离下一级还需 738 积分
精华0帖子威望0 点积分4262 点注册时间最后登录
1.也不是所有游戏都必须100%安装后才能开始玩,主要看游戏内容是不是为边下载边玩做过处理(比如极限竞速6在游戏下载进度20%时可以进行游戏开场的里约赛道比赛)。另外游戏更新过程也是同理,只要游戏本身对这种边下载边游戏做过处理也是能进入游玩或查看部分内容的。
2.战争机器4游戏开发商做过下载内容处理,是可以下载更新过程中进入游戏进行游戏的。
圣骑士, 积分 4262, 距离下一级还需 738 积分
精华0帖子威望0 点积分4262 点注册时间最后登录
peteryanghome 发表于
游戏都是强制更新的么? 如果不更新,也没有网络,是不是就歇菜了?
强制更新也只有联网状态下进入游戏才会要求更新,不更只会让你断网进入游戏。既然不能联网那肯定是只能离线游戏的也就不会更新离线玩。
佣兵, 积分 539, 距离下一级还需 211 积分
精华0帖子威望0 点积分539 点注册时间最后登录
ヴィンセント 发表于
强制更新也只有联网状态下进入游戏才会要求更新,不更只会让你断网进入游戏。既然不能联网那肯定是只能离 ...
系统更新也是同理咯
骑士, 积分 2161, 距离下一级还需 839 积分
精华0帖子威望0 点积分2161 点注册时间最后登录
zhangk562 发表于
谢谢答复,还没来得及玩呢。这种设计用户体验太差了
其实觉得差不多,我也是双机党,没发现ps4的好到那里去,打个比方,我买的泰坦2下载30%能玩,我乐颠颠的进游戏了,一个训练模式之后让我等着,不下完就不能玩之后,也没什么实际意义
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)光环5游戏系列各种族详细解析
你所知或不知 《光环》系列各种族详尽解析《光环》系列有着庞大的世界观,其中的众多种族及其间的关系常常令人摸不着头脑。如今系列最新作《光环5》即将发售,为了让新接触到该系列的玩家能够对其背景设定有所了解,我们特此对游戏中的各个种族进行了一个汇总介绍,感兴趣的话不妨来看看。《光环》系列各物种详尽解析先驱(Precursor&)先驱是先行者信仰中的上古先贤,在先行者历史之前数千万年已经存在。先驱是星际中一个科技水平极其先进的种族,先行者标记其为最高的等级 0,他们大约身高15米、身宽11米。先驱负责在星系中创造、播种、守护所有生命/种族,称为 Mantle(传承的责任、衣钵)。并且当一个种族进化到一定程度后,先驱会评估他们是否能够传承&衣钵&。如果这个种族与衣钵的意义有冲突或者是失败品,先驱就会将其灭绝。先行者 (Forerunner)、人类 (Humans)、先知 (Prophet)、虫族 (Flood) 等种族和生命都由先驱创造。
人类和先行者 (Humans&&&Forerunner)人类 (Humans)人类 (Humans)-种族资料-身高  :1.8 米体重  :90 公斤出生地 :地球行星位置:太阳系三号星球卫星  :月球重力  :1 G大气层 :1.0 大气压(氮气、氧气、氩气)地表温度:-20~40 ℃人口数量:2 亿(遂变后)社会状况:多元、民主、宗教政府  :临时军事政府科技水平:第 3 级威胁程度:明显到严重(注:指对光环阵列的破坏和威胁程度,下同)-种族简述-人类目前由一个称为 UNSC 的军事政府所管理,长年来与星盟的交战,已经让人类蒙受了损失。人类是一个爱好和平又爱探索的种族,在这次冲突中,人类好几次尝试向进行交涉,却都无疾而终。人类原本居住的世界已经遭到破坏,人口数量趋近于零,而地球则被星盟的考察和军事部队所占领。-343 引导者调查的种族历史-人类天性爱好和平,在太空探勘算是发展缓慢的族群,其文化包含多种政府机构与哲学。乍看之下人类的文化是同质的,不过细看却充满各种竞争和差异,因而使得他们发展太空科技有一定的阻碍和瓶颈,也因为这样的冲突,人类想用有限的第 3 级科技进入银河系,相对而言一直受到许多阻碍。也就是说,人类在科技上还不足以进行星际间的贸易、交流甚至是战争。而人类文明的摇篮&地球&,拥有典型的 1G 重力、1atm 大气压的环境,是最适合稳定进化和哺乳类动物的场所;不过也因为地球气候的多样化及不同温带,所以其上也居住着各式各样的生物。除了本身所提供的环境作用之外,这个世界始终充满了迷人的植物和地理。在这个星球上,虽然其他物种也有可能发展科技,不过人类是目前唯一演变成会发展科技的智慧体。一直到最近,人类才开始发掘地球以外的事物。人类的社会是经由一连串试误过程才达到巅峰,其间历经了如封建、独裁与民主等阶段,最后终于设立了中央政府,再依地区衍生各种分支机构,也就是从这时候开始,人类开始飞快地发展并使用各种新科技。人类的生理特质并没有什么令人意外之处,他们在过去的十万年来,生理结构几乎没有什么变化;但惊人的是,在没有外来的帮助下,却能从原本的狩猎者飞快演变成太空勘探者。目前影响人类最重要的事,是与星盟霸权间的战争。在与星盟一面倒的冲突中,人类死伤无数,差点濒临灭亡,而在这场冲突中,只有一个星球残存,刚好就是人类的发源地,或许这并非偶然。地球也是分裂痕迹的所在地,虽然很讽刺,但是该遗迹的存在,也阻止了星盟摧毁这个世界的计划。星盟想要利用遗迹的科技,但并不在意为何遗迹仅座落在地球上。这一连串的巧合几乎是不可能的事 - 不过如果综观光环阵列的冲突,事情似乎没那么简单。联合国太空作战指挥部 UNSC (Unite Nations Space Command)联合国太空作战指挥部 UNSCUNSC,全称 United Nations Space Command,即联合国太空作战指挥部。作为集科学研究、宇宙探索以及军事防卫力量于一身的最高殖民权利机构,受地球联合政府 (UEG, United Earth Government) 的直接管辖。UNSC 的军事力量被称作联合国太空防卫部队 (UNSCDF, United Nations Space Command Defense Force),他们的主要作用是为殖民星球提供保护。像开罗航站这样的太空防御体系就隶属 UNSCDF。在 Halo 2 中,UNSCDF 就在地球轨道上与来犯的星盟力量展开了殊死的战斗。-斯巴达战士 (Spartans)-斯巴达战士 (Spartans)斯巴达 II 战士斯巴达战士又称超级战士,是 UNSC 军事力量中的最强作战力量,是斯巴达计划的产物。UNSC 最初的目的是研究基因改造士兵的可能性。后来由于各远地殖民星球的叛乱不断,UNSC 重新展开已经终止的秘密军事计划 - 斯巴达 II 计划,让经过基因和身体改造的超级战士增强 UNSC 的军事实力,以加强对殖民星球的控制。后期开始投入到对星盟的战斗中。斯巴达 II 战士在四到六岁时就被 UNSC 选中,以几乎都会夭折的快速克隆体偷换并带走他们,开始接受强化训练,并且经过基因、神经和身体的致命改造。75 名儿童最终只有 33 名成功改造为斯巴达 II 战士。他们天生具有较优异的基因素质,接受过精良的军事训练,身穿雷神锤 (MJOLNIR) 动力突击装甲,成年后总体重将近 1000 磅。他们专精各种武器与军用设施的操作,与正常人相比,他们跑动速度更快、跳得更高、力量也更强大。斯巴达 III 战士斯巴达 III 战士则是由于斯巴达战士 II 的成本太高、不能大量提供给 UNSC 军队的情况下出现的产物。从已开始就被定位为执行危险人物和自杀性任务。为了降低成本和量产,UNSC 挑选那些被星盟摧毁家园的殖民星球的孤儿加入,他们的 SPI 战斗装甲远不如斯巴达 II 战士的雷神锤装甲,战斗中损失惨重。第一批三百人在摧毁星盟造船厂的战斗中全部阵亡,第二批三百人在破坏星盟供需基地时幸存两人。第三批则在奥星训练时遭遇先行者浮空机械卫兵、星盟等,也损失了一批。-343 引导者调查的种族历史-未分类,异常,须进一步调查。单从扫描来看,未分类就是人类,不过在许多方面却有大幅度的增强。虽然这些迹象不足以重新将未分类归类成另一个物种,但他们与人类确实有很大的不同,尤其就此个体(这里指士官长)在光环阵列网络中以及最近虫族再现等事件中的行为和活动来看,更不像是一般的人类。这个种族完全符合未分类必备的特性,但是却拥有极度发达的体型。由未分类的骨头密度与肌肉质量,可看出他们曾经历不同的重力环境,看得出他们到过许多地方,身上也留有许多不同大小的内外伤。虽然这些伤口的修补相当仓促,不过都很有效。未分类除了跟人类一样生命短暂,以及具有过快的哺乳动物新陈代谢之外,并不会有什么严重的生理病痛。未分类的各项强化似乎是为了军事需求,应该是藉由基因疗法、更换荷尔蒙、以及调整毛细管和神经系统等方式而达成。部分增强似乎对健康有所助益,不过重点是军事上的效果相当明显,光是看观察对象的韧性,以及在危险环境下的生存力便能证明。我们尚未观察对象在没有战斗装甲时的能力,不过基本上,这种装甲能帮助他们抵御恶劣环境,并且多少能抵抗基本的攻击措施。未分类的形式方式与观点,似乎与多数的人类军队息息相关,目前很难测出这一群生物之间的阶级高低。未分类会向人类报告,不过人类似乎在多数军事场合都会听从未分类的指挥,这种现象在他们的民主过程中,算是相当有趣的。另外,未分类通常会单独行动,并且只身犯险以拯救群体。未分类相当聪明且善于谋略,不过一切都是有目的的,虽然他们习惯单独行动,不过最终目标则不然。虽然未分类是社交生物,不过却不象人类般喜欢群居。最后一点:未分类会带一个无形体的同伴。进一步资讯目前仍在取得中,不过显然是与大环境相关的。行星轨道空降突击队(地狱伞兵)ODST (Orbital Drop Shock Troopers)地狱伞兵 (ODST)ODST 全称 Orbital Drop Shock Troopers,即行星轨道空降突击队,是 UNSC海军陆战队的特别行动力量。由于他们所执行任务的危险性,又被称为地狱伞兵 (Helljumpers),他们通常使用士兵空降舱空投到战区。除了斯巴达计划造就的超级战士之外,ODST 便是 UNSC 军事力量中的精英,而该组织的高标准严要求使得只有那些被外人视为&疯子&的士兵才会自愿加入。ODST 的最早活动记录可以追述到 2525年,第一支部队是第 105 行星轨道空降突击师,以残酷、高效的作战能力而著称。值得一提的是,斯巴达战士曾经与 ODST 士兵一同训练。后来在 2525 年的一次训练中,士官长自卫时低估了自己的实力,不慎让三名 ODST 士兵丧生,后来这种训练终止,而且 ODST 之后一直对斯巴达战士有不满。在小说《光环:虫族》中,梅丽莎中尉是少数几个对士官长有好感的 ODST 成员。海军陆战队(Marines)UNSC 海军陆战队是联合国太空防卫部队的一个分支,主要用于进行地面军事行动,并保护 UNSC 的星舰、基地不受攻击。UN 海军陆战队,UNSC 海军陆战队的前身,曾是太阳系战争时期的主要作战力量。2163年,海军陆战队被首次部署到地球之外参与火星战役,对科思洛维克军发动一系列的闪电战,最后取得决定性的胜利,也让派遣大批海军陆战队成为日后的地面战和登舰战的常用手段。2164年,联合国取得战争胜利后,更名为 UNSC,海军陆战队也随之更名。
先行者(Forerunner)先行者 (Forerunner)-种族简述-先行者一直处于神秘之中。虽说他们的科技和建筑还遗留着,但他们长期远离他们所创造的东西。我们对其知之甚少,只能通过他们的机器人和科技来了解他们。很明显,他们的科技远领先于人类和星盟。他们的帝国幅员至少横跨整个银河系,使用爱因斯坦的相对论和迁越空间来进行通讯与交通。他们并不是星盟的造物主,但扮演着类似上帝的角色,并且确信找到了救赎的道路。在先行者的历史中,有很重要的一笔就是遭遇虫族。他们与虫族战斗,失败了撤退了。当他们尝试过所有的战术而仍然无效后,他们启动了光环的网络系统。就象 343GS 的数据所显示的那样,先行者,以及银河系所有有智能的生物,都在光环启动的过程中消灭掉了。不知出于什么样的考虑,先行者们认为虫族必须保存以及研究那些虫族比毁灭他们更重要。对于先行者这么先进的文明,允许虫族在静态中永久的保存下去是个不可原谅的缺乏远见的错误。他们过去错误的判断给当代带来了巨大的麻烦。-Halo 3 终端机提供的资讯-Halo 3 中的先行者终端机记录了一些资料,让先行者的神秘历史有了一丝头绪。先行者在十万年前与虫族进行了三百多年的战争,但是仍然无法取得胜利,并且逐渐败退。先行者执行最后的计划,制造七个光环组成的毁灭性武器系统、位于银河系外作为光环总控中心和避难所的方舟、位于银河系内能够抵御光环攻击的另外一个避难所奥星。如果再也无法阻止虫族在银河系的蔓延,先行者将会启动七个光环,消灭整个银河系的钙质生物,以饿死其中的虫族,然后再将之前送至方舟保护的银河系物种重新繁衍。在最后的交战时期,一位称为 Librarian 的先行者在银河系各个星球负责归类索引各个物种,并挑选适合的个体送往方舟,而地球是她的最后一站。虫族大军肆虐,率领先行者军队的 Didact(可能是 Librarian 的恋人)不断催促她赶回方舟。但是 Librarian 坚持抓紧时间归类地球上的物种,Didact 率领舰队前往接应。但是先行者制造的用作对付虫族的超级人工智能 Mendicant Bias 在与虫族首领尸脑兽 (Gravemind) 的接触过程中,逐渐接受了它的观点和对先行者产生了不信任和憎恨,叛变了先行者。Mendicant Bias 了解方舟和光环系统,但是不知道方舟物种的确切位置,只知道需要通过一种称为 Key Ship 的先行者飞船通过传送门到达方舟,它率领虫族大军的上千艘舰船攻击先行者 Didact 的舰队,他们被迫退回方舟,马上制造了另外一个超级人工智能 Objective Bias 对抗 Mendicant Bias,最终在实力悬殊的情况下 Objective Bias 成功扭转颓势,击败了反叛者的舰队,并将其俘获和禁锢在其中一艘 Key Ship 无畏号 (Dreadnought) 上。虫族攻势持续,先行者防线一再失守。在地球最后的日子,Librarian 在非洲新蒙巴萨的山谷制造了通往方舟的传送门,将尽可能多的重要物种送往方舟。Librarian 请求 Didact 启动光环阵列,彻底消灭银河系中的虫族大军。为了方舟的安全,她远程销毁了几乎全部 Key Ship,断绝了自己回到方舟的后路,虫族同样也无法利用 Key Ship 通往方舟。最终形势所迫,Didact 不得不启动光环阵列,毁灭银河系内所有生物,也包括了没有及时撤离的先行者。Librarian 的最后一刻,就在地球非洲蒙巴萨的山巅上,目睹了光环启动的光辉。至于为什么先行者选择人类作为日后启动光环的人选、为什么光环上的生态环境和重力与地球相同、为什么方舟传送门只在地球出现等等,都是还没有确切答案的谜团。先行者无畏号飞船也就是 Halo 2、Halo 3 中星盟所使用的那艘先行者飞船,它是在沉默了十万年后被星盟发现并作为星盟首都博爱之城的能源供应。后来 Mendicant Bias 被真相先知和悲怆先知无意中唤醒,它忏悔自己犯过的错误,告诉他们人类就是先行者的后裔,它要将人类安全送往方舟。先行者是星盟的宗教之神,先行者还活着的消息会动摇和分裂星盟,因此导致了真相先知发动对人类的灭绝战争。引导者(Monitors)-引导者 Monitor-引导者,又称监督者,是先行者在十万年前制造的负责光环防卫的的人工智能、浮空球形机器人,星盟称它们为神使 (Oracle)。它们的主要任务是在被禁锢的虫族意外逃出时,寻找合适的回收者 (Reclaimer) 到光环上的图书馆 (Library) 取得索引器 (Index),然后让回收者到光环上的控制室启动光环,杀死银河系所有智能生物以阻止极具攻击性和感染性的虫族扩散。由于先行者设置了引导者们不能自行启动光环,所以它们一定要找到回收者。引导者除了寻找回收者,还需要指挥光环上的浮空机械卫兵与逃出的虫族或者其他入侵者作战,以将虫族重新禁锢在先行者建造的实验室。-343 引导者 343 Guilty Spark-Halo 世界中出现的第一个引导者是 Halo 1 中的 343 引导者,负责 Alpha 光环、也称为先行者 04 基地的防卫。后来在光环爆炸后逃到附近由它设计和监工的先行者实验室、用作禁锢虫族的气矿,然后在 Halo 2 中再次出场。由于 343 引导者第一次看到士官长就认为他是回收者,而且误认为他就是先行者一样的人,所以也透露了先行者与人类有着相似之处,人类有可能就是先行者的延续。-2401 引导者 2401 Penitent Tangent-第二个引导者是 Halo 2 中的 2401 引导者,它负责 Delta 光环、也称为先行者 05 基地的防卫。十万年前光环启动后,不知道什么原因,虫族再次从实验室逃出。2401 引导者在寻找回收者的时候,不慎被虫族捕获并交由首领。而光环上的浮空机械卫兵则由于缺少了指挥者,一直与虫族混战和对峙至今。-引导者的命名-Bungie 的标志性数字是 7,这个数字也一直贯穿他们的作品之中。一共有 7 个光环,而 04 基地的 343 是 7*7*7、05 基地的 2401 是 7*7*7*7。方舟是先行者 00 基地。殿堂卫兵 (Sentinels、Sentinels Major)殿堂卫兵是光环上先行者制造的浮空机械卫兵的最基本的形态。这些殿堂卫兵是光环主要的守卫力量,是一种银色装甲、悬浮的、使用光线枪为武器的机器人。他们使用的激光武器称为 Sentinel Beam,光束从圣堂防卫者球体的中央发出。而奥星上的的圣堂防卫者有所不同,没有使用可重复充电的激光武器。343 引导者称,这些圣堂光束是用来控制虫族的,虽说只能压制虫族很短的一段时间。当他们不交战时,会进入狭小的通道,进行武器整备。在 Halo 2 中就出现了这些进化型号,称为 Sentinels Major。他们与普通圣堂防卫者的变化不仅限于颜色的不同,他们有着能量护盾和更加强大的蓝色激光。能量护盾使他们比普通的能抵御更多的攻击,蓝色的激光威力也大于橙色的激光。当它被击毁时,玩家可以捡起并且使用它的激光武器。执法者 Enforcers执法者是光环上先行者制造的浮空机械卫兵的强化形态,Halo 2 中初次出现。它们是为了防止大规模的虫族爆发而制造,体积巨大,正前方有能量护盾保护,类似星盟豺狼所使用的能量盾,而且在承受持续的打击后会暂时失效。它装备着速射脉冲光束武器(有些类似于针刺枪)以及类似迫击炮的攻击。它的机械手臂可以抓起并且破坏任何车辆,如果驾驶员一不留神,就等着去见马克思吧。如果瞄准精确的话,它的机械臂和针刺弹发射器是可以摧毁的。建造者 Constructors建造者是一种主要用来维修先行者建筑的浮空机器人。它们会维修光环上任何可发现的损坏。它们不能交战,如果受到攻击,就算是再微小的攻击,也可能将其摧毁。所以一旦受到攻击,圣堂防卫者就会及时出来保护它们。不过如果某个倒霉蛋正好撞上它们的维修光束,那光束也会产生伤害,但是不会致命。
星盟种族 Covenant星盟种族 Covenant星盟种族概述  -背景-星盟是一个由多个外星种族组成的狂热宗教联盟,在银河系的猎户星座臂区域占据着大量的星球。星盟所信奉的宗教中,先行者是他们的宗教之神,星盟的科技也来源于发掘到的先行者遗迹,远比人类的要先进。他们主要使用能量型武器、反重力引擎以及准确的空间跃迁技术。星盟的宗教首领宣称人类亵渎了星盟的宗教和信仰,因此必须灭绝人类。星盟在 2525 年首次出现在人类的世界,进攻系外殖民星球丰饶星 (Harvest) 并将表面熔成玻璃,开始了对人类的三十多年的种族灭绝战争。直到 2552 年,他们将追踪器附着于一艘 UNSC 驱逐舰上,获取了人类最大军事基地的位置,对致远星发动了突袭,展开了 Halo: Reach 以及后续 Halo 三部曲的故事。-政权-星盟的其中两个种族,先知和精英,在成立星盟之前曾经因为对先行者科技和遗迹的观点差异而引发战争。精英认为不应该亵渎先行者科技、不应该将其据为己有;而先知的观点则相反,一直在利用先行者科技武装自己的实力。双方因此引发战争。精英是天生的战士,可以应付十倍以上的先知,但是先知有强大的先行者科技作后盾,他们凭借先行者无畏号飞船,采用打了就跑的游击策略击败精英舰队。最终先知又发现了先行者的踪迹,而且为了两个种族的生存,他们希望与精英达成和解以得到安宁。先知承诺精英,会找到先行者的强大力量并且与精英分享,而精英则需要在探索先行者踪迹的过程中保护先知,由此他们组成了早期的星盟。星盟的统治阶级是最高议会,由三名先知首领、数名先知和精英议员组成。精英则掌控着星盟的军事力量。2525 年进攻丰饶星期间,先知秘密与鬼面兽建立了联盟关系,以牵制精英的势力。在 Halo 2 期间的星盟内战前,一批精英从 343 引导者那里得知了朝圣之旅的真相,真相先知、怜悯先知以悲怆先知被士官长击杀、精英的能力不足以保护先知的安全为由,开始在各个重要位置上以鬼面兽替代精英,包括精英族引以为豪的议会侍卫和舰队指挥官。后来先知秘密策划了鬼面兽灭绝精英的行动,导致星盟内战开始。-首都-星盟的首都是巨大蘑菇状的移动城市博爱之城 (High Charity),直径约 350 公里。博爱之城能够执行空间跃迁,在 Halo 2 中就曾经跃迁到了 Delta 光环试图解救被士官长追击的悲怆先知。博爱之城利用早年发现的先行者无畏号飞船的引擎作为能源,在 Halo 2 中真相先知与星盟部队登上无畏号飞往地球,而博爱之城则被突袭的虫族首领尸脑兽 (Gravemind) 和它的虫族大军所占领,并且在 Halo 3 空间跃迁到方舟,最后被士官长救出 Cortana 后引爆。-种族-已知的星盟种族有八个:先知  掌管政权、掌握先行者科技精英  掌管军事、精通作战鬼面兽 星盟的第二军事力量,内战后取代精英的地位猎人  星盟的重火力攻击和防御豺狼  体型更大、肌肉更发达的个体被称为散兵,负责包抄和突击,体型较小的负责侦察和防御咕噜人 星盟的步兵主力蜂兵  提供空中支援和突击工程师 建造和维修载具,为步兵提供能量护盾和治疗
先知(SAN&SHYUUM)先知(SAN&SHYUUM)-种族资料-身高  :2.2 米体重  :91 公斤出生地 :博爱之城行星位置:无卫星  :无重力  :0.95 G大气层 :1.03 大气压(氮气、氧气、氩气)地表温度:20~24 ℃人口数量:5 亿(复种时),23,831,346(目前)社会状况:神权政治政府  :宗教统治科技水平:第 2 级威胁程度:明显到严重(注:指对光环阵列的破坏和威胁程度,下同)-种族简述-先知是星盟宗教与政治的领袖,属于统治阶级。他们利用启动光环即代表&朝圣之旅&即将来临的信仰当作整个星盟必须贯彻的中心思想。而这个朝圣之旅所代表的意义,也就是某种升华与精华带来的结果。先知的形体十分脆弱,他们透过对星盟绝对的控制来行使其权利,精英侍卫负责保护他们的安全,后来在 Halo 2 中先知以鬼面兽侍卫替代精英侍卫,并且策划行动要灭绝精英族。先知和精英在成立星盟之前曾经因为对先行者科技和遗迹的观点差异而引发战争。精英认为不应该亵渎先行者科技、不应该将其据为己有;而先知的观点则相反,一直在利用先行者科技武装自己的实力。双方因此引发战争。精英是天生的战士,可以应付十倍以上的先知,但是先知有强大的先行者科技作后盾,凭借先行者无畏号飞船,采用打了就跑的游击策略击败精英舰队。最终先知又发现了先行者的踪迹,而且为了两个种族的生存,他们希望与精英达成和解以得到安宁。先知承诺精英,会找到先行者的强大力量并且与精英分享,而精英则需要在探索先行者踪迹的过程中保护先知,由此他们组成了早期的星盟。这种联盟关系在 Halo 2 中彻底解体。-343 引导者调查的种族历史-虽然先知宣称自己的故乡早在 3200 年前就因为新星爆炸而摧毁殆尽,不过实际上,几乎没有任何记录显示其真正的星系起源,他们可以隐瞒这种看似不重要的资料,应该是长期与精英处于对战状态的关系。无论如何,可以保守这种重大秘密的&承诺&,势必需要相当的代价,或许先知能如此长命,是为了向后代宣扬神话的真实性。有人怀疑既然先知已经存活了这么久,那他们的行星是如何毁灭的?根据目前的统计资料显示,就光环上次启动前保留的记录比对人口成长率来看,他们现在有的人口数远低于预期,当初必定已设定并执行某些标准来维持遗传的稳定性,然而就我们所能取得的资料显示,其人口成长率是一直下滑,且隐性特征却代代相传而且更加明显。奇怪的是,限制既然选择保有血统的纯正性,但直到最近之前,血统却一直相当混乱。在过去的 8,760,453 个小时中,为了发展延长种族寿命的科技,限制投入了相当大的努力,结果有不少突破性的发展,因为他们有四分之一的人口都能活两百岁以上。先知在故乡毁灭后没有积极寻找更稳定的家,应该是怕麻烦,不过实际原因确须调查清楚,也许是从故乡星系的毁灭中存活下来,因此不想再建立另外一个固定的家园吧。不过有一点要说明,先知在宗教上与先行者的军备有相当程度的关系,但是对待这些遗迹的态度却没有任何敬意,至少在他们与精英共同建立星盟前都是这样。不容置疑地,这些先行者科技使他们不致于因为精英强大的战争机器而遭到完全毁灭的命运。最新消息:由于虫族的出现并在随后侵略了博爱之城,先知在一个大周期中,势将遇到两次的灭绝事件,这时只有远离其&替代的&家乡,并避往他处的先知才能存活。整个星盟军队都在先行者 05 基地(注:Delta 光环)威胁的笼罩下,加上精英的刻意独立,即使在星盟中有一定地位的人也没有存活的希望,也因为这个不幸的事件,他们目前的总人口估计少于一千人。-星盟中的等级-先知等级分为高等先知、初等先知、首相。星盟战争后,篡夺权力的三名高等先知 (High Prophet) 是星盟的最高权力者,分别是:Halo 2 故事中被士官长在 Delta 光环上击杀的悲怆先知 (Regret);Halo 2 故事中在博爱之城被一只感染形态虫族咬死的怜悯先知 (Mercy);Halo 3 故事中率领星盟部队进攻地球的真相先知 (Truth)。精英(SANGHEILI)精英(SANGHEILI)-种族资料-身高  :2.20 米体重  :144 公斤出生地 :Sanghelios行星位置:Urs(主星)、Fied、Joori、IV卫星  :Qikost、Suban重力  :1.375 G大气层 :0.9 大气压(氮气、氧气、氩气)地表温度:-5~96 ℃人口数量:81.35 亿社会状况:庄园制度、好战、族长制政府  :宗教统治科技水平:第 2 级威胁程度:明显到严重-种族简述-精英属于星盟的军事领导阶层,也参与了星盟的统治。这些赫赫有名的战士有很强的自尊心,也有着悠久且令人好奇的历史背景。由于宗教上的差异,以及对于先知领导的&朝圣之旅&认识上的歧见导致他们与星盟决裂,不过真正的原因却不止于此。长久以来对于先知统治的不满,以及忧虑虫族带来的实际威胁,更是精英转而与先前敌对的人类结盟的重要原因。先知和精英在成立星盟之前曾经因为对先行者科技和遗迹的观点差异而引发战争。精英认为不应该亵渎先行者科技、不应该将其据为己有;而先知的观点则相反,一直在利用先行者科技武装自己的实力。双方因此引发战争。精英是天生的战士,可以应付十倍以上的先知,但是先知有强大的先行者科技作后盾,凭借先行者无畏号飞船,采用打了就跑的游击策略击败精英舰队。最终先知又发现了先行者的踪迹,而且为了两个种族的生存,他们希望与精英达成和解以得到安宁。先知承诺精英,会找到先行者的强大力量并且与精英分享,而精英则需要在探索先行者踪迹的过程中保护先知,由此他们组成了早期的星盟。这种联盟关系在 Halo 2 中彻底解体。精英族来自 Sanghelios 星球,身体十分强壮,身高大约 8.4 英尺、褐色皮肤。他们天生是出色的战士,无论战斗技巧、智力、体能上都胜人一筹,人类只有斯巴达战士才能与他们抗衡。加入星盟后,他们换上了更加威武的星盟能量护甲,与斯巴达雷神锤护甲类似,都是采用豺狼的能量护盾技术制造,能够抵御攻击并自动复原。精英出色的另外一个能力是能够熟练掌握和操控各种星盟和人类的武器和载具,也精于近身搏斗。高级别的精英战士都配备了他们引以为豪的能量光剑,是他们勇气和能力的象征。他们出色的战斗能力令他们在星盟军队中占领导地位,直到鬼面兽出现。他们憎恨人类,但是也很欣赏人类在三十多年战争中给星盟带来麻烦的顽强抵抗,尤其是斯巴达战士在战场上所呈现的出色战斗技巧和能力。虽然人类在科技上远不如星盟的强大,但是在地面战中,UNSC 军队的战力经常令精英感到吃惊。令他们很疑惑的是,为什么先知不尝试说服人类加入星盟,而是直接发动种族灭绝战争。-343 引导者调查的种族历史-简而言之,精英的科技与社会程度与先知不相上下,甚至有一段很长时间,精英都是星盟整个军事结构中的主导战力;他们家乡 Sanghelios 人民的天性原本就好战、思想封建,所以这自然不足为奇。真正令人惊讶的,是这种封建社会竟然具有循环稳定性,他们的科技与医学发展曾经相当发达,当时聪明、积极的精英几乎无人能比,不过遇到先知后便完全改观了。在连番交手后,精英最终改信星盟的宗教,并且将其教义与自由的信仰体制结合。精英的生理结构非常发达,都相当孔武有力、凶暴异常,他们从小就以军事教育为重,至于其他社会能力则摆在第二位,或者只能算是业余嗜好,也因此,即使是最普通的精英公民,也擅长使用大多数武器或者空手格斗。不过这种尚武的风气也有一些特别之处,例如只有贵族能持有佩剑,而一旦持剑便失去了婚姻的权利;尽管如此,他们还是可以与所选的已婚雌性繁衍后代,藉此确保他们的剑客基因得以延续。虽然精英天生相当聪明,不过因为文化上长期以军事发展为主,因此他们对力量的重视远大于科学。就某种程度而言,星盟的出现更助长了这样的形势,也就是精英可以更加投入地发展军事力量,而科技则由先知负责。精英是星盟中少数不用外来刺激即已能勘探太空的种族之一,虽然他们一开始与先知的关系相当紧张,不过后来到时慢慢转变成互惠的关系,最后并为现代星盟的霸权立下稳固基础。不过这个基础现在却因为内战而产生动摇。现在精英已因为宗教而与星盟分裂,并且因此与人类组成临时但不可靠的同盟。现在就看三方之间最后的结果会如何了。就目前所知,由于精英想夺走新敌人的统治权,这场内战已从地球一路延伸回精英的家乡 Sanghelios。鬼面兽抓住精英离开星盟后的契机,以持续不断的数量递补精英所产生的军事空缺。-在星盟中的等级-精英的军事等级众多,以不同颜色和的能量护甲代表他们的级别。从上而下大致为精英议员 & 帝国舰队司令 & 舰队最高指挥官 & 高级指挥官 & 侍卫 = 超级精英 & 特种部队 = 飞天精英 = 隐形精英 & 高级精英 & 初级精英。另外有两三个暂时性的等级,例如宗教上的最高等级神风烈士、高级精英担任的先知之眼。要获得晋升,必须在战斗中有出色表现,例如以杀敌的数量来衡量。以超级精英为例,需要在战斗中杀敌数千才可能获得这个等级。在 Halo 3 中出现了多种新型的精英护甲,头盔、肩甲和胸甲都有更多变化。
鬼面兽(Jiralhanae)鬼面兽(Jiralhanae)-种族资料-身高  :2.80 米体重  :510 公斤出生地 :Doisac行星位置:Oth Sonin,III卫星  :Warial、Soirapt、Teash重力  :2.1 G大气层 :1.3 大气压(氮气、氧气、氩气)地表温度:-15~52 ℃人口数量:125 亿社会状况:群聚、尚武、族长制政府  :封建独裁、宗教统治科技水平:原为第 4 级、吸收第 2 级威胁程度:明显到严重-种族简述-在士官长干掉高级悲怆先知后,鬼面兽成为了先知们的亲卫队,精英们也被从这个传统的角色上被剔除掉。鬼面兽明显地不喜欢精英,一直以来,鬼面兽的地位都处于精英之下。他们认为他们能比精英更好地保护先知,真相先知藉此发动了星盟内战铲除精英。在精英起义后,鬼面兽在星盟的阶级中一跃而升成为了军事指挥,而随着精英的地位不复存在,他们马上积极巩固他们在星盟中的角色地位。鬼面兽地位晋升的机制依然不明,但是有可能和精英们非常相似。鬼面兽是猿属生物,直立起来超过 8 英尺高。他们孔武有力、性情凶残,且有相当严重的暴力倾向。鬼面兽有着原始的文化结构,社会被分为称做&包裹&的部落,所有人由唯一的酋长领导。鬼面兽有厚厚的灰色皮肤,覆盖着暗淡的棕色或白色的毛皮一样的毛发;有着非常锋利的牙齿,有时候他们也用此作为武器。在取代精英之前,除了首领塔塔洛斯,鬼面兽都没有能量护甲 (Power Armor),不过他们足够强壮以抵御大量的伤害。他们厚厚的粗糙蓬乱的表皮也提供了额外的保护,除了头和肩胛,身体的大部分都被这种皮覆盖着。鬼面兽有灰色和棕黄色。这个大概是年龄的一种表征,因为低阶的鬼面兽都是棕黄色,鬼面兽侍卫和塔塔洛斯都是灰色。鬼面兽展现出一种部落意识,随年龄和经验提升地位的概念看上去和他们的信仰有关。因此最高阶的都是最老的并展现出灰色的外皮,年龄看上去不会减弱鬼面兽的力气和体力。鬼面兽是一种在战斗中给人印象深刻的敌人。他们非常强壮,从近战中压倒斯巴坦战士这点上可以看出来,凌驾于人类对手和大部分星盟盟友之上,而且他们一旦丢掉武器就立刻徒手作战。鬼面兽的手有四个手指,两个拇指相对,这使得他们可以使用大部分星盟和人类设计的武器。当处于距离战时鬼面兽喜欢使用火力猛、射速快的大型武器,例如榴弹枪,这可能也是他们凶残本性在精神层面的一种延伸;他们专用的武器、载具以及装甲上装饰的众多的锯齿和长钉也很好地展示出这点。容易被人们忽视的是他们其实有着比普通人类更高的智力,他们除了肌肉外还有更多的狡诈。他们会驾驶载具,有阵地战和舰队战的战术素养,不过欠缺些艺术美感。-343 引导者调查的种族历史-稍早的一连串事件,让原本属于星盟战斗主力的鬼面兽,晋升至最近才由精英担任的地位 & 总领导阶层的主要军事决策者。这些侵略性十足、喜好团体行动的好战分子,是星盟中科技水准最低的种族,就连他们能奉献给星盟的少数原始科技,也全都是一些单纯的军事科技,例如尚算精密的化学炸药、以及一些旧式但颇为有效的撞击性武器。由于鬼面兽经常与其他星盟种族接触,所以他们在科技方面的吸收没有规律,非常零星混乱。鬼面兽是典型的高重力两足哺乳动物,力大无穷,身体强壮,而且可迅速恢复体力。人类称其为 Brute,字面上便带有贬意,经常指那些天生力大无穷的野蛮怪物,从这方面来说,这可说又是人类一次切合事实的命名,因为鬼面兽是个力气大、头脑简单、而又容易暴怒的种族。鬼面兽的社会结构是很原始的群聚社会,也就是由某一个人带头领导部族。他们也具有松散的族长制,程度则视族长的社会、武力和生殖能力而定。然而雄性族长制的副作用,就是难免会发生弑父的情况。至于雌性,则从未有人观察到她们参与军事活动。鬼面兽虽然是在最近才改信星盟宗教,却信得非常虔诚。的确,鬼面兽可说是星盟数一数二狂热的支持者,一字不差完完全全遵照先知的教诲生活,而且在他们因社会动荡不安和政治混乱而晋升至目前的新地位之前,他们竟还对精英维持着完全屈从的态度。由于鬼面兽长久以来便信奉图腾与符号等原始宗教,这样的传统让他们很轻易地便能全面改信先知和星盟的教条。改信的过程仍在进行,但鬼面兽不但迅速地递补了精英遗留的空缺,同时对毁灭性暴力又有着难以预料的热爱,因此对维持光环阵列的完整性而言,鬼面兽实在是一大威胁。-在星盟中的等级-鬼面兽在取代精英后,他们的军事等级也类似精英的制度,以不同外观和颜色的能量护甲代表他们的等级。鬼面兽在星盟军队中的等级分为步兵 (Infantry)、专家 (Specialist)、队长 (Leader)、首领 (Hero) 四种。猎人(LEKGOLO)猎人(LEKGOLO)-种族资料-身高  :1.4 米、装甲后 3.65 米体重  :22.6 公斤、装甲后 4,762 公斤出生地 :TE行星位置:Svir,V卫星  :Rantu、Uhtua 以及其他 23 颗小型天然卫星重力  :4 G大气层 :1.2 大气压(氮气、氦气、甲烷)地表温度:-20~95 ℃人口数量:19,800 亿社会状况:平等主义政府  :社会主义、宗教统治科技水平:第 3 级、吸收第 2 级威胁程度:轻微-种族简述-星盟的猎人族,来自 TE 星球。他们由大量称为 Lekgolo 的虫状生物组成。猎人属于极度危险的敌人,威力已经足以和重型武器相抗衡。星盟利用他们作为毁灭性破坏或重要防御系统的一部分,在编制上通常是两两为一组。他们是由多种生物结合而产生的,身上穿戴着猎人护甲,是一种靠双足行走的群居生物,平常站立高约 12 英尺,进入战斗状态则为 8 英尺。他们身上的护甲几乎可以说刀枪不入,再加上整合在手上的燃料炮,只要有两个猎人当关简直就是万夫莫敌。有猜测 Halo 3 出现的圣甲虫是 Lekgolo 聚集体的变种,就象是巨型猎人。其根据有:圣甲虫的能量核心由四根与猎人类似的橙色组织牵引固定,有人问是否表示它们也由 Lekgolo 生物体聚集而成,Bungie 表示在春季提供的三张新地图中,会揭示这个谜团;圣甲虫的燃料炮与猎人的类似;圣甲虫没有控制室,可以自动行走;圣甲虫的腿部被击中暂时瘫痪一段时间后,可以自动恢复。-343 引导者调查的种族历史-组成猎人的是一种很象虫的生物,其体长大约在 1.4 米。这些生物通常会为某种目的聚集在出生地 TE 之外,并藉此提升整体的智慧和效用。这种称为 Mgalekgolo 的群聚体有一种奇怪的效果,就是聚集而成的生物竟然发展出独特的个性,也就是说,一直冲或许不是很聪明,至少没有证据显示,但是却可以经由一群虫的荷尔蒙和生物电流,连接成复杂的神经网络,形成的生物也因此变得相当聪明,其智慧甚至能视情况继续增加到一定水准。猎人本身的力气相当惊人,但如果再结合成另一种形式(就是两足动物,以便与星盟交流),整体的力量将会爆增,并且以相当精巧的方式形成类似肌肉和杠杆的组织。猎人可以说是银河系中最成功且神秘的智慧体,早在大灾难之前就已经出现了,只是当时的形态截然不同。&猎人&一词完全不适合形容这个种族,实际上,猎人只是他们少数聚集所形成的生物,而且也只受星盟所驱使,因为星盟在每一区都需要提供作战部队。这种生物最后会以猎人的形态显现,不过数量相当少,但星盟的整体似乎也对此表示接受,因为至少这样猎人可以与其他外星同盟沟通。猎人之所以会在哲学、宗教和政治上加入星盟,纯粹只是因为他们要在太空旅行。实际上,猎人的社会根本不需要什么宗教,最主要是因为他们的出生地重力相当高,所以太空科技的发展极其缓慢,要不然他们早就相当先进了。当初星盟派出露天矿工来 TE 星球寻找丰富的重金属矿藏,结果不但受到激烈的反抗,也花了不少时间才平息。由于猎人的生理构造,使得他们在满是岩石且高重力的地方具有相当大的战斗优势,最后也促成了双方的停战协议(注:星盟曾派出神风烈士完成这项任务)。虽然双方的沟通障碍拖慢了协议的进程,不过最后还是达成现今彼此互惠的关系。现在,星盟利用当地的人力和物力来开采稀有金属与矿物,而猎人则可以自由通行于星盟的太空通道。目前对猎人社会的内部运作方式,几乎没有任何资料可供参考。除了交配与进食习惯之外,猎人的其他互动通常让人难以理解,对于他们的政治与智慧结构,我们也只能运用诸多理论加以推测。-在星盟中的等级-猎人在星盟军队中属于专家 (Specialist) 等级。
豺狼(KIG-YAR)豺狼(KIG-YAR)-种族资料-身高  :1.9 米体重  :88 公斤出生地 :Eayn行星位置:Y&Deio [HD 69830],III 的主卫星卫星  :无重力  :0.876 G大气层 :0.9 大气压(氮气、二氧化碳、氧气)地表温度:-18~45 ℃人口数量:9.78 亿社会状况:机会均等主义、暴民统治政府  :后工业资本主义、宗教统治科技水平:第 4 级、吸收第 2 级威胁程度:可忽略到轻微-种族简述-星盟的豺狼族,来自 Eayn 星球。如果不论阶级的话,他们在星盟中的地位可要比咕噜人来得高。他们身高 5.8 ~ 6.6 英尺,有良好的视力和嗅觉,枪法极准,担任侦察、防御和突击手的角色。豺狼通常会躲在特殊的能量护盾后方,使用电浆手枪和电浆冲锋枪,在能量护盾巧妙的掩护下,成了相当难对付的目标,单个豺狼就可以与数名海军陆战队员周旋,他们也是唯一运用电浆手枪聚力攻击的星盟步兵。不过他们的能量护盾有两个用作射击的缺口,只要抓准他们攻击的那一刹那,还是有罩门可以乘隙攻击的。另外还有相当棘手的狙击手,配备光线狙击枪或者卡宾枪。-343 引导者调查的种族历史-豺狼的出生地是行星 Chu&ot 最大的卫星,这个行星位于本星系庞大小行星带中的内部区域,他的特征是只有一个赤道海洋、零星的火山活动,以及几乎毫无冰河覆盖的地表。在依旧居住于 Y&Deio 星系的豺狼中,只有约三分之一将 Eayn 当作自己的家园,自从与星盟接触后,很多豺狼都选择定居在小行星带内的小行星上。虽然豺狼是低重力种族这种说法并不完全正确,但他们与来自低重力世界的其它种族的确有些特质颇为相似,而这些族群不一定能撑过上次重新导入后的黑暗时期(光环启动后)。雌性豺狼不象雄性具有多刺的翅膀,但是她们在前臂以及后脑部分都长有坚硬的板状物,除了生殖器官不同之外,这个种族的雄性与雌性在体形上并没有什么不同,不象其他种族会有大小和身材上的区别。星盟原先打算以豺狼取代咕噜人作为星盟的步兵,但它们的脾性并不符合要求,因此星盟不是改派他们出任侦察任务,就是将他们组成特别的突击小队。总而言之,就是好好利用他们接触的感官能力与强健的体能,而不是将他们浪费在仅靠蛮力的团体战中。豺狼也可以担任占领区的代理警力,不过通常会由某一个较高阶层的种族担任督导。目前并不清楚星盟之所以赋予豺狼这项任务,是因为领导阶层认为咕噜人不够可靠和机灵,还是因为他们觉得豺狼能象掠食者一样地不断散发恐怖的威胁感,因此很适合这项工作。尽管豺狼在星盟的社会经济结构中属于低下的阶级,但其实他们更像是在这个阶级中另成一个独立自主的团体。没有任何一个从属种族能够直接派遣代表参加上议会,他们的福祉与利益都是由种族和谐部负责检验。有不少种族公开抨击这种不公平的现象,但是毫无成效,豺狼一族却选择了更为实际的抗议手段,就是窃取资源援助流亡在外的同胞。但我们并不清楚是星盟领导阶层故意对豺狼窃取资源的举动视而不见,还是紊乱复杂的官僚体系让他们的不法行为得以逃过法眼。-在星盟中的等级-豺狼在星盟军队中有步兵 (Infantry) 和专家 (Specialist) 两个等级。步兵手持能量护盾,专家则是狙击手。咕噜人(Unggoy)咕噜人(Unggoy)-种族资料-身高  :1.67 米体重  :118 公斤出生地 :Balaho行星位置:Tala,IV卫星  :Buwan、Padpad重力  :0.709 G大气层 :5.7 大气压(二氧化碳、甲烷、氦气)地表温度:-33~5 ℃人口数量:3.2 亿社会状况:群聚、母系社会政府  :部落、宗教统治科技水平:第 6 级、吸收第 2 级威胁程度:可忽略-种族简述-星盟的咕噜人,来自 Balaho 星球,是星盟的主要步兵单位,也是星盟种族中的最低阶级。整群的咕噜人有很大的破坏力,不过化整为零的话就不足为惧了。他们身高 4~5 英尺,不过身子骨够硬,懂得操作许多星盟的机具,是星盟部队中不可或缺的一分子。不过咕噜人的纪律完全是由阶级高低来维护,必须在有高级战士(例如精英、鬼面兽)领导,而且数量上占优势的前提下才有所谓的纪律可言。一旦出现群龙无首的情形,可就成了一盘散沙。他们通常使用电浆手枪、刺针枪、电浆冲锋枪等轻型武器。由于身体矮小,不能操作卡宾枪、鬼面兽榴弹枪等双手武器,不过可以操作肩扛式燃料炮。高级别的咕噜人也是星盟的投雷主力,不要轻视他们手雷的准确度和威力。咕噜人能够操作各种炮台、驾驶幽灵战车和暗影运兵车等载具。值得一提的是,刺针枪是由咕噜人制造的。由于咕噜人呼吸甲烷气体而不是氧气,因此他们在人类世界中行动时,他们穿上与战斗盔甲连在一起的装满甲烷气体的维生装置。咕噜人是 Halo 游戏中让人忍俊不止的种族,他们经典的行为和对白都是游戏中的一个亮点和调剂,让战斗有时候变得很有趣。而光环小说中,咕噜人也一再犯错,不但误杀猎人令 Halo 中伏击士官长的超级精英折戟而归,也在前往奥星的精英超级母舰上好奇打开 Nova 中子弹炸毁了半支舰队,母舰上的星盟帝国司令至今下落不明。-343 引导者调查的种族历史-咕噜人源于 Balaho,是个类地行星,大气甲烷含量极高,终年覆盖在厚不见光的云层下,从外太空很难窥见其地表状况。未遭极地冰圈或自由水域覆盖的地表,均为含盐的潮汐滩地,其上有许多天然的火柱。由于全球性的过度工业化,此星球的环境在上次光环启动之前受到严重的破坏,至今仍未完全恢复。据信咕噜人在加入星盟之前,尚未重新取得第 4 级科技水准,要不是咕噜人目前有如此的文化社会状况,可能会让人以为当初星盟发现了他们都是天意。咕噜人在星盟严谨的阶级架构中所占的地位,与其说是因为遗传自先祖的能力,还不如说是因为种族成见的缘故。也就是说,咕噜人在体型上已经不如那些早已在权力阶级中有一定地位的种族,同时他们只要一离开自己的故乡行星,就得穿着特殊装备才能存活,种种弱点使得他们几乎无可利用。尽管咕噜人的妊娠期短、每次可生许多胎,并且感觉与运动神经结合的速度很快,但对星盟的领导阶层来说,这些特点不过让他们成为弃之毫不可惜的消耗品。虽然咕噜人主要的实际功能比较倾向于&让敌人尸横遍野、血流成河&,但他们那活动但并不频繁的神经线路,使得他们较其他同伴而言,能更顺畅地吸收知识,因此上级也将监视太空中是否有人类通讯迹象的任务,交付给他们,也因此绝大部分的咕噜人也都通晓两种以上的人类语言。这不但成了他们引以为傲的事,当他们倍感沮丧之时,也会从此处再次寻求自信心。但咕噜人族群中有个恒久不变的信念,这个信念甚至让他们撑过了光环启动后的黑暗时期,这个不变的信念便是团结。在接受了长达 3,597,192 小时不间断的教化之后,他们竟然还能维持对星盟之外的某种国家认同感,确实叫人诧异。虽然自纳入星盟后,咕噜人的文化几乎已遭抹灭,但他们仍保留了某种程度的种族个性,有时足以激励他们起身反抗压迫,不过至今仍尚未有任何成功的行动(注:星盟曾派遣神风烈士镇压了咕噜人的起义)。-在星盟中的等级-咕噜人在星盟军队中属于步兵 (Infantry) 和专家 (Specialist)。
蜂兵(YANME)蜂兵(YANME)-种族资料-身高  :1.9 米体重  :127 公斤出生地 :Palamok行星位置:Napret,III卫星  :Naxook、Oquiu、Ka&amoti、Kami重力  :2 G大气层 :0.9 大气压(二氧化碳、氧气、氩气)地表温度:29~42 ℃人口数量:不明社会状况:蜂巢?政府  :君主政治、宗教统治科技水平:第 4 级、吸收第 2 级威胁程度:可忽略-种族简述-星盟的蜂兵族,来自 Palomok 星球。蜂兵可以说是会飞的昆虫空降部队,在星盟的阶级中算是少数族群。蜂兵除了军事的行动之外,并不会与其他种族有所交集。由于他们具有短暂飞行的优势,用来作为对地攻击和空中支援部队是相当有用的,通常使用电浆手枪。另外部分蜂兵族会参与舰外的建造和维修工作。Halo 3 中蜂兵的外形已经重新设计,战斗中他们能够将人类陆战队员等较轻的敌人抓到半空,攻击载具时会抓住驾驶载具的士兵直到士兵被杀死。-343 引导者调查的种族历史-严格来说,蜂兵跟其他节肢动物相比,只是体形和智慧有所差异,虽然在整个银河系中,有智慧的蜂群文化相当普通,不过能制作工具并获得科技确实是相当罕见的。除了上述的差异之外,蜂兵的体型也比其他同类明显大上许多。蜂兵的平均身高接近 2 米,是目前所发现的最大的机动节肢动物之一,由于天性嗜肉,蜂兵在科技更进一步发展后,培养出一种凶猛的牲畜供其猎食。蜂兵在故乡行星时,已经具有短时间飞行的能力,一旦重力低于 2 G,他们不仅行动更加敏捷,也能持续飞行,即使大气相当稀薄,他们也能藉以拍打其透明坚固的翅膀升空。Palamok 的环境与地球极为相似,不过体积却大上许多,且气候相当酷热;其地表相当平坦,地理上也没有什么变化,因为这座星球似乎没什么地壳或火山活动。蜂兵之所以会使用工具,其中一种原因是它们拥有类壳的弹性附肢,更确切地说,应该是类似人类拇指的退化副肢,让他们藉此搭配身体的其他肢脚进行各种操作。蜂兵可以在飞行中以及攀爬建筑物是进行瞄准并射击,也因此成为星盟最具威胁性的步兵单位之一。此外,蜂兵因为拥有复眼所以视觉相当敏锐,而 Paramok 的高重力也使得他们拥有比一般节肢动物更紧实和沉重的身体,因此能承受相当大的伤害。就文化而言,蜂兵算是已被星盟征服,虽然它们奉守并且绝对服从星盟的教义,但是对星盟的社会规范却不感兴趣,他们的权力结构一样是直线的,所以自然对高高在上的先知(也就是蜂后)言听计从。尽管如此,蜂兵一开始与星盟的会面确实彼此的大屠杀,只是后来双方意外地和解了。也因为蜂兵与星盟其他种族的沟通障碍,他们只有在战斗时才会以来其他同盟。-在星盟中的等级-蜂兵在星盟军队中属于步兵 (Infantry),分为高级和初级两种。工程师(HURAGOK)工程师(HURAGOK)-种族资料-身高  :1.88 米体重  :56 公斤出生地 :不定行星位置:无卫星  :无重力  :无大气层 :无地表温度:无人口数量:无社会状况:无政府  :无科技水平:无威胁程度:不存在-种族简述-星盟的工程师族,是星盟已知的唯一非战斗性种族。他们由星盟宗教之神的先行者在第一次启动光环前所创造,有着粉红和紫色外表,身高大约 6 英尺。他们在那次大毁灭中存活下来,被先知从各个工厂中聚集起来。工程师没有真正的身体组织和器官,给与他们足够的原料,两名工程师能够在 45 分钟内原样复制自己。先知负责指导和管理先行者流传下来的先进技术,由工程师族负责研究、实现和制造,他们对任何机械都有浓厚的兴趣。这个出色的种族有足够耐心和能力专注于他们的工作,这种专注的状态类似于催眠。工程师只与先知沟通,将先行者的技术与先知分享,这样得以平衡先知与精英之间的能力。部分工程师参与星盟舰船内部的建造和维修,而兵蜂族则负责舰外的建造和维修。-343 引导者调查的种族历史-工程师存在于各个先行者尚存的设施中,后有星盟发现并加以利用,确切来说是一开始由先知发现,后来才由星盟所用。工程师原先的设计并非专门在可居住区工作,不过现役的所有工程师都是从 M 系列设施中发现。尽管如此,看到先行者最卑微的创作品竟然从后毁灭时期的黑暗时代中存活了下来,还是相当令人兴奋。工程师的生理构造与巨型十字水母极为相似,最大的差异在于移动方式。他们没有真正的组织或器官,不过这种纳米机械代理人却非常象他们的生物同类,连拥有次一级生物医学科技的种族也难以分辨。如果拥有足够的原料,一对工程师便能在短短的 45 分钟内制造出自己的复制品,期间如果有另一个工程师协助(复制过程最多可以有三个工程师参加),则制造的时间将可以缩短为约 30 分钟,而该复制品基本上算是三个母体的混合产物,也就是说以第二种方式来制造会比较好,因为产生的个体将拥有更丰富的经验。同理,只要工程师取得足够原料,也可以自我修复几近所有的损伤,除非是极为严重的伤害。因此,它们也可以完全修复好同伴,只要取得受伤对象 10% 以上的整体质量即可。依照原先的推测,工程师的寿命应该有 87,600,000 小时,不过根据从个体所撷取的资料显示,他们的确切寿命应该是无限。一般人会认为星盟既然能够利用工程师,对于先行者所遗留的各种奇迹应该有更进一步的了解,但事实上,这类事物所造成的神秘感,反倒使他们有所顾忌。不幸的是,工程师对星盟而言不过是先行者所创立的低级思考机器,并且需要专家才能从中取得任何有价值的资讯。
虫族(FLOOD)虫族(FLOOD)-种族资料-身高  :不定体重  :不定出生地 :银河系外?行星位置:[G617], VII卫星  :[G617 g 1]重力  :1.375 G大气层 :0.9 大气压(氮气、氧气、氩气)地表温度:-25~41 ℃人口数量:不明社会状况:乌托邦社会主义?政府  :无科技水平:原为第 7 级,吸收第 2 级威胁程度:明显到严重(注:指对光环阵列的破坏和威胁程度)-种族简述-先行者认为虫族源于银河系外的某处,但具体的位置和它们来到这个星系的原因则仍不明朗,但可以认为他们是要将这个星系中一切有知觉的生命体都感染、变异成它们的一分子。但是,它们的敌意已经勿庸置疑了。虫族是一种生物体寄生种族,它们的繁殖依赖于将其他有知觉的生命体进行神经上和生理上的感染与变异,这也就是说,他们可以感染任何活生体或尸体。它们的强噬特性决定了虫族无法成为正常生态系统中的一部分,正因为如此,我们也许有理由相信虫族的产生并非大自然所赐。-陈年旧史-虫族大概于10万年前(大约公元前97448年)来到这个星系,先行者发现它们敌意后,部署了机械卫兵与之对抗,并尝试让机械卫兵囚禁它们。没过多久,先行者便开始了一项针对这些难缠对手的&保护措施&,研究虫族,并在地球上创建了通往银河系外的方舟的传送门,保护银河系物种免遭虫族的毁灭。一些虫族被先行者捉住并用以科学研究,与此同时,虫族也开始发展出了一种集中化的新形态 - 尸脑兽。先行者尝试了许多囚禁虫族的措施,但均以失败告终。最后,先行者被迫选择了比鲁斯式的解决方案,在宇宙中建造了 7 座环带,就是我们所见到的光环。因为虫族的寄生特性,使得他们的生存严重依赖于寄主的存在。所以先行者得出结论,只有毁掉星系中所有的有知觉生命体才能达到消灭虫族的目的。在所有其他措施失败后,先行者被迫启动了光环,毁灭了星系中几乎所有的智慧生命体,而地球上的人类,则因为方舟的存在而得以幸存,逃过此劫。虫族终于被控制住了,由于缺少寄主,它们无法进行再生,而那些作为研究的虫族则被保管在最高安全级别的先行者研究所中,譬如光环本身和气矿 (Threshold Gas Mines)。尽管如此,虫族最终还是成功感染了异教徒与星盟力量,并摧毁了气矿的机械卫兵。-343 引导者调查的种族历史-虫族对整个银河系生物(更具体地说,应该是所有生命体)而言,是最可怕、致命的威胁,它们的形态是一种相当致命的寄生体。虫族的生物质量是由一种无差别细胞所组成,目前这种细胞类型称为&标记 [?] &LF.Xx.3273_Flood_Super_Cell&。我们姑且将这种虫族超级细胞 (FSC) 当作&会思考的肌肉&,其结构与神经元及胶质细胞相似。根据多种情况下的实验证实,虫族能够自己编排这些 FSC,并模仿它们所需的有机体。每次爆发虫族危机都会经历几个特定的阶段:野生、互助、星际。在野生阶段时,虫族只会使用四种形态:感染形态、战斗形态、母体形态及原始尸脑兽形态。一旦虫族成功建立了原始尸脑兽,便会进入互助阶段,同时可使用的形态数量开始急剧增加。当虫族进入星际阶段后,它们除了形态上的进化,还能运用所获得的科技。理论上,在进入星际阶段后,虫族至少还可以再进化成另一种阶段:&超银河系阶段&。当互助阶段的虫族从宿主身上获得足够的钙质后,才能进化为变身形态。虫族利用钙质先建构一个&弹性&架构,然后将 FSC 附着其上,进而创造出&可怕的机器&。变身形态一开始的基本功能与战斗形态的功能差不多(例如帮助感染形态取得宿主、并且取得生物质量和复合神经系统以增强尸脑兽本体的力量),不过当变身形态的数量达到&平衡 &后,所有尚存的战斗形态便会转成纯防御的角色,或是转入虫族可用的生物质量/钙储量中。虫族本身没有文化,它们应该只算是单一的巨大生物体,而不是一群个体,或甚至是由单一或一群&超感知&生物所控制的一群次感知体。虫族的社会,姑且称之为社会,很象&理想的乌托邦社会&,因为没有财富、贫穷、需求、犯罪和疾病;每个个体都是为了促进全体虫族的发展而努力。不幸的是,充足的其中一个重大目标是&屠杀与吸收&银河系的所有其他生物体。-形态-已知的虫族类型有:感染形态母体形态战斗形态(人类、精英、鬼面兽)变身形态(蝎子、炮台、坦克)巨螯形态原始尸脑兽尸脑兽此外星盟中还有其他一些生物,这里也为大家简单介绍一下:Scrub Grubs:类似地球上老鼠的生物,光环:Contact Harvest小说中出现。Zap-Jellies:生活在咕噜人星球Balaho的海洋生物。类似某种巨型水母。Thorn Beasts:星盟的食物来源之一,貌似只有鬼面兽吃。在Contact Harvest小说鬼面出现的初期被提到。Mud Wasps:某种虫类 生活在Balaho星球。Shade Crabs:Balaho星球上的甲壳类生物。Helioskrills:精英母星Sangheilios上的猎食猛兽,他们会伪装成岩石捕捉猎物。Doarmirs:Sangheilios星球上的生物,他们的毛发发达,早期的精英渔夫把它们的毛皮用来制作衣服。
另附《光环》系列主要事件年表,希望能对新老玩家了解该系列的世界观有所帮助:-上古时期-先行者&&先驱战争先行者在卡斯奥纳小径消灭先驱(公元前一千万年)集合指挥建立(公元前一千万年)人类&&洪魔战争佩鲁兽事件(公元前110,000年左右)人类反击洪魔撤退人类&&先行者战争先知投降查姆哈克围攻战(公元前109,000年左右结束)先行者&&洪魔战争洪魔再度入侵G617g星球(公元前100,300年)查姆哈克的光环发射(公元前 100,043 年)尸脑兽被偏见之憎找到(公元前 100,043 年)尸脑兽、偏见之憎和光环07特区消失(公元前 100,043 年)审判大架构师时,偏见之憎背叛并摧毁先行者首都(公元前100,000年)大胆号探索卡斯奥纳小径马其诺防线真&宣教士用重组机袭击人类据点智库长将真&宣教士封印至安魂星内部光环发射-人类&&星盟战争前-星盟先知&&精英战争星盟建立咕噜人叛乱真想先知、悲怆先知、怜悯先知夺权(2525年)人类星际战争开始(2160年)雨林争霸(2162年)阿尔及尔战役(2163年12月)联合国太空指挥部建立(2164年)星际战争结束(2164年)肖恩&藤川断层跃迁引擎研发(2291年)远征号出发(2362年)人类殖民超过800星球(2490年)猎户座计划(2491年)波江座叛乱(2492年-2496年)投石机行动(2513年)万花筒作战斯巴达二期计划(2517年起)斯巴达二期计划对象被绑架(日)-人类&&星盟战争-前期星盟发现人类踪迹(2524年)丰饶星受到星盟攻击(日)丰饶星战役(日-2531年)斯巴达二期战士在波江二星系绑架叛军领袖罗伯特&瓦特兹(日)鲸鱼座X星战役(日)第一次阿卡迪亚战役(2531)火灵号事件(2531)乱石事件斯巴达三期计划(2531年起)科特-051被埃克森绑架(日)斯巴达三期的阿尔法连队开始训练(日)火灵号被宣布全员阵亡(日)无尽号开始建造(2537年)普罗米修斯行动(日)蝰蛇星战役(2543年)-后期-米里德姆星球被星盟摧毁(2544年)夺回哈尔西战斗(2544年)鱼雷计划(日)猎头者小队建立(2545年)贵族小队建立(2545年)第二次阿卡迪亚战役(日)斯巴达三期的伽马连队使用危险药物改造(日)剑鱼星座战役(日-18日)上勾拳行动(日)矛尖行动(日)致远星战役(日)04环带事件(日)斯巴达二期战士突袭不屈之祭司(日)地球战役(日)奥星事件(日)方舟战役(2552年12月)-人类&&星盟战争后-新蒙巴萨纪念碑落成(日)无尽号建成暴风军团建立安魂星战役(2557)
http://www.19yxw.com/Article//210192.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章最近一直在关注奇幻阵营的的职业及种族,前天我看到一个帖子说的是黑金职业与种族的搭配,我对于这个有着不同的看法,我并不是说这个搭配有什么问题,我只是想说一句,你是不是太小看奇幻人类了。奇幻人类的属性十分的平均,不像喀什人以看过很多大神高手的打法几乎很少用到兽狼,毕竟兽狼的光环较为坑爹并不是可以有那么好的运气随到兽族兵种,好的不罗嗦,接下来请看能让兽狼真正兽血沸腾的兵种!兽狼:场上每多一种兽族单位,增加自身的最大生命值上限。升级后增加的百分种族背景波波利是生活在波波利王国中各种动物型种族的统称。他们是由普里安、迈尔尼姆、乌尔、佩尔里尼姆等多样动物型种族构成。波波利在阿伦大陆东南部的月之湖地区生存,他们是热爱自然与和平且拥有数千年历史的古老种族,可以说是阿尔《大话西游》由网易根据端由倾力打造而成的一款2D回合制MMORPG经典手游,将于9月10日也就是明天上线哦!《大话西游》以其丰富的玩法、精美的画面赢得了玩家们的喜爱,小伙伴们记得准时来体验哦。那么对于一款2D回合制游戏如女鬼出路在哪里?敢问路在何方,路在脚下,主要是看你怎么选择。其实前期许多0元党认为首选是仙族,其实不要忽略了小萝莉女鬼,同样是0元党女鬼的潜力比仙族还高。其实有同学说:敏没有仙族高,火力没有仙族暴力,女鬼有啥用?其实首先
相关新手卡热门文章一周热门文章网络游戏排行榜

我要回帖

更多关于 团结才能火怎么没更新 的文章

 

随机推荐