开始玩巫师3年度版不流畅非常流畅 不知道为什么最近玩巫师3年度版不流畅遇到人物或者进城里卡顿(就掉3~7帧左右)

巫师3:狂猎1.10与1.11遇到怪物卡原地不能动BUG解决办法_西西软件资讯
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→ 巫师3:狂猎1.10与1.11遇到怪物卡原地不能动BUG解决办法
类型:游戏其他大小:5.22G语言:中文 评分:10.0
中在1.10和1.11中有很多的BUG,其中BUG最让人吐槽的就是遇到怪物卡在原地不能动的问题,下面小编就来给大家介绍一下3:狂猎1.10与1.11遇到怪物卡原地不能动BUG解决办法,希望能帮助各位玩家!解决办法:主要BUG集中在1.10村姑无上半身,特定敌人-1血杀不死,1.11怪物卡原地,敌人满血不伤血,NPC队友原地不动,特定地方触发不了任务,困特不发牌等严重错误,当然还有附魔不发光,剑油瓶配色错误等数个轻度配置错误。以上错误均出现在使用盗版STEAM升级档,而GOG版无论正盗版及STEAM正版都无错误产生。究其根源,唯一的不同:STEAM盗版是直接覆盖,GOG是安装覆盖,正版STEAM是在线升级。网上大多数方法是下载绿色纯净的metadata.store文件,设置为只读。但这方法只在前几个版本有一定作用,解决不了多数问题。先说下我的方法,之后是解释:1,备份删除content\patch0中所有小于于1M的文件(1.10版-1.11版zh.w3strings留着)。2,备份删除content\patch0\bundles里的patch.bundle3,复制粘贴升级档,完成。(1.11版最后只留下5个大文件和zh.w3strings)花一晚上研究升级档前后不同,我发现问题就在content文件夹中。这个文件夹有三类文件metadata.store及metadata.store.stamp;content0-12;patch0-1。content0-12是主文件,作用不言而喻。patch0-1是临时存储目录,将玩家做出的决断,身上装备具体参数(损耗程度,附魔等等)记录。不同于存档,这个只是为了加快即时运算速度而提取整合的目录。metadata.store则是版本修改映射目录。只在辨识到旧存档时才起作用,自动将存档中旧映射成为新编码。三者可以看成餐厅里修改菜单:metadata.store是修改目录,相当于收银台拿到的菜单,由于加入菜品,原来菜品编号依次往后推排。content0-12相当于厨师拿到的菜单,根据目录提取文件看成根据前台下单炒菜。两者在版本进度上统一。而patch0-1可以理解为加快生产加入配菜步骤,将受欢迎的菜和招牌菜以及特惠菜品食材提前准备好放在一边,以供快速取用。不管是安装版还是在线升级,只要升级后没运行,我发现patch0-1都是空的,这说明执行文件里有一个删除指令,清空了之前零时文件。而覆盖安装版,patch0-1除个别文件有改动,比如有新剧情加入的语音包覆盖了之前语音包,其他文件无变化。也就是说零时文件中的菜单编号还是旧版本的,这样一来就明了了。各种BUG产生的原理其实是新版本加入各种元素,变动了目录编号,主文件虽然也跟着变动,但本应删除的零时存储文件没有清理,导致新编号提取旧编号下的零时文件,产生错误。女性村民无上半身可能是制作组更新了女性上半身贴图,编号方式改动,原来2位变为3位,导致提取不了,这点可以从XBOX版与4版猜测,同一存档在2版本上,同一女性村民上半身颜色不同,说明2版本颜色编号顺序不同。印证制作组在统筹编程上管理混乱,以及版本编号方式的随机性。符文不发光从另一个侧面证明以上说法,大家说更新后剑身发亚光或不发光,其实是新版本加入了剑油发光,大家看到的亚光就是剑油光泽,而原来的符文光泽被编到之后的号码。打比方:旧版本符文色泽是004,目录是004,主文件是004,零时存储文件是004,更新后004变成新的剑油色泽,原先符文色泽变成034。1,正常安装或在线升级,更新后删除零时存储文件,存档要求提取004文件,目录辨认此旧存档,自动映射一次提取主文件034,提取成功,自动复制到零时文件中,一切正常。2,如果覆盖STEAM升级档,只修改了主文件和目录文件,存档提取004,目录辨认此旧存档,自动映射到034,但提取零时文件中034是空集。所以剑身无光。3,如果覆盖STEAM升级档,并只读了修改目录文件。前面都一样,但第二次读取时,修改目录没有修改记录,所以任然会自动映射,此时就会产生剑身亚光的状态。同理,特定NPC杀不死,肯定也是就编码和新编码冲突,任务进度和NPC状态脱离,也就是说任务上你可以杀掉某个NPC了,但他还是杀不死状态,没准这时你能杀掉占用他编码的另一个NPC。我简单总结下方法:升级前content\patch0\只留下以下几个:collision.cacheenpc.w3speechsounds.cachetexture.cache另外pl.w3strings和zh.w3strings,由于天赋改了,所以也要留着。除此之外都备份删掉,包括文件夹bundles里的patch.bundle。删除content\metadata.store.stamph和content\metadata.store(其实这步意义不大,反正要覆盖的)。再升级就可以了。
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名称大小下载五大特性成就RPG神作《巫师3:狂猎》
日 00:11&&&转载:&& 作者:liyunfei&&
   规模巨大、细致入微,出色的打斗和RPG操作,《巫师3》已经上升到了曲高和寡的新高度。即便玩了《巫师3》100小时,我还是禁不住想要继续玩下去,前方总是会有更多东西等我去发现,去狩猎。   规模巨大、细致入微,出色的打斗和RPG操作,《巫师3》已经上升到了曲高和寡的新高度。即便玩了《巫师3》100小时,我还是禁不住想要继续玩下去,前方总是会有更多东西等我去发现,去狩猎。下面便是《巫师3》中那些让我难以自拔的优秀之处:1.艺术源于生活   《巫师3》中每个人物鲜明的特点都在我的脑海中挥之不去,不管是敌是友,他们都伴随着我整个的游戏之旅。不管是怪兽还是人类角色,这些生物完全按照着真实的作息时间生活,这样的特性一下子让玩家“穿越”回了中世纪,仿佛亲身披上战甲,拿起武器,化身狩魔猎人。   在许多任务中,玩家作出的选择可以彻底的影响世界的一举一动。加上游戏中的日夜交替系统,玩家会觉得比起那些只顾砍瓜切菜的动作游戏来说,《巫师3》也多了一份诗情画意。漫步在《巫师3》中的奇幻世界,能让在雾霾天里工作的你提醒神脑,亲切的感受到“真实”的大自然。   就连人物的一举一动也刻画的栩栩如生,当玩家拔剑出鞘的时候,周围的警卫回来警告你。玩家所做的一切都将会影响到游戏世界,甚至还有36种结局等待玩家去抉择。2.紧张刺激的狩猎之旅   狮鹫,水怪,狼人,幽灵,玩家在一开始便会遇到这些强力对手。而后的巨石怪将会让玩家的旅途更加危机重重。居民也会给予玩家许多杀怪的任务,或前往不同的地区搜寻战利品等等,很多时候玩家也得开启“狩魔猎人直觉”来追寻那些隐藏在山川河流之间的怪物。随着调查的慎入,越来越多的谜团也会接踵而至,至此,一场紧张刺激的狩猎之旅便开启了。   猎杀怪物还有一个好处,在许多狩猎任务中,你都会以全新的角度看到受到战争蹂躏满目疮痍的土地,以及其他改变生态环境的因素。而玩家本身就是改变环境的力量之一。或许支线任务不会对游戏最终结局有什么影响,但当我故地重游的时候,我会发现此前的小小的决定会产生后续庞大的蝴蝶效应。游戏中没有道德数值,没有楷模或者叛逆标尺,在《巫师3》的灰度世界中,只有因果关系。玩家的所有决定,无论大小,都能改变世界。造成的改变的程度远远超过其他同类游戏。3. 无缝对接的游戏世界   当玩家骑上自己的爱马在平原中驰骋感受日升日落之时,当玩家进入深山老林去座听高山流水之日,玩家一定会被《巫师3》中无缝对接的巨大世界所折服。在《巫师3》中不会有任何载入画面,全程的游戏体验十分流畅,这才是玩家所希望的RPG新高度。然而《巫师3》也做到了这一点。   没有什么比“路跑的好好的,突然蹦出来个读取画面”更糟糕的事情了,在这里给CD Projekt Red的“黑科技”点个赞。4.“百科全书”般的背景设定   不知道CD Projekt Red为此作下了多少工夫——一定是拼了老命。游戏中大量的角色背景,怪物特征等等都是独一无二的,玩家遇到的每个怪物都有着自己的特性,弱点等等。周边的环境也会影响到它们的行为——日出而作,日落而息。   玩家还能在野外遭遇许多意外事件。怪兽巢穴、盗贼老窝在广阔的野外比比皆是,玩家还可以接受猎杀怪物的悬赏契约。猎杀目标有幽灵也有食尸鬼,必须通过正确的手段才能轻松猎杀。契约的酬劳也很丰厚,这正是对故事背景的贴合,作为巫师,猎杀怪物是你最主要的资金来源,而游戏的经济系统很严格,想要有钱花就必须靠巫师本领去赚。5. 超逼真的物理效果&& 《巫师3》中的物理系他成为了游戏的重要元素。本作的动态天气,树木,草丛以及自然界中的林林总总都会受到风力的影响。如果游戏中出现了大风暴,那么N角色便会躲到房屋内避险,角色甚至还会被玩家或者敌人的打斗动作吓得魂飞魄散。基于英伟达PhysX和APEX技术,模拟物体破坏与衣物材质也变得异常真实,我恨不得赶紧录上几段视频,狠狠的打那些把《巫师3》说成“狂吹”的人的脸。总结:   《巫师3》的紧凑程度和背景深度不亚于前两部作品,不仅RPG机制有深度,而且庞大的开放世界更是让这种深度更加深不可测,同时也让人经过长时间的摸索以后,获得莫大的成就感。很难描述这款游戏有多么庞大多么开放:郁郁葱葱、起伏不平的野地上,点缀着随风飘动的植被,每株植被都形态各异、大小不一,填充着各种地貌,野外和城镇并没有明显的界限,但城里熙熙攘攘人头攒动,与野外截然是另一番景象。完整的昼夜交替和动态天气系统让整个世界融为一个整体,这是我见过的最真实的游戏世界。方便快捷的小地图会提示玩家目标位置,虽然这种设定有点太傻瓜了,但说真的,如果没有地图自动标记,我绝对会迷路。如此庞大的世界,依然不会让人觉得空虚,依然充满行动的目标,这不得不说是一项成就。■
扯扯车精品文章推荐《巫师3:狂猎》故事人物背景解析及剧情梳理
  迪科斯彻的金库也被盗了,他希望杰洛特帮他找回,杰洛特没有说出是丹德里恩干的,但为了能寻找到丹德里恩,他还是和迪科斯彻一起去看了被盗现场。金库有个叫巴特巨魔看管,通过询问,杰洛特得知,那天先是巨魔听见&嘶嘶&的声音,跟着&砰&的一声,金库墙被炸个大洞,而墙后面用来防贼的毒孢子,却把查看大洞的巨魔熏晕了。迪科斯彻和手下顺洞口追下去,却被一个怪物抓走了手下,他匆忙又逃了回来。
  杰洛特通过调查最终还原了盗窃步骤,窃贼是通过澡堂一个浴池的排水沟把炸弹放置进去的,炸开后顺着下水道把财宝运到海边,最后用船拉走,整个过程天衣无缝。通过查看记录得知,被盗当天使用该浴池的是亨克尔侯爵,不过他已经死了一年多了。(这里可以看出丹德里恩计划的缜密,他之前和那些女人在一起,都是为了此次盗窃做准备。)
  杰洛特来到亨克尔侯爵家中寻找线索,终于发现了一间密室,这件密室的痕迹表明,丹德里恩确实曾在这儿制作过炸弹。在密室里,杰洛特发现一封信,这封信是变形怪杜度&毕伯菲尔德留给希里的,信中说,丹德里恩和金库宝藏已经被永恒之火的神殿头子曼吉抓走。就在这时楼下传来动静,杰洛特下楼一看,原来是迪科斯彻请了特莉丝一起过来帮忙调查。杰洛特机敏地告诉迪科斯彻,他的金库是被曼吉盗的。
  迪科斯彻告诉杰洛特,曼吉每天凌晨都会在女巫猎人的大本营,他希望杰洛特和特莉丝能帮他弄回宝藏。午夜杰洛特和特莉丝来到女巫猎人大本营却发现防守非常严密,根本进不去,于是特莉丝决定让杰洛特把自己拷起来,冒充抓住了她,看看能不能见到曼吉。杰洛特极力反对,但特莉丝也已经下定决心。
  果然利用这个办法,他们进入到了女巫猎人营地,可是在见曼吉的时候,杰洛特和曼吉的手下发生了分歧,曼吉的手下非要拷问特莉丝,杰洛特不同意,本来还想使用亚克席法术魅惑一下,也被识破,双方开打,并最终将他们全部干掉。(也可以一进门就开打;也可以一直伪装下去,这样能最终骗过曼吉,获得丹德里恩和宝藏的位置,不过特莉丝就要受苦了,手指甲被拔掉,以至于她见到曼吉后,直接一刺刀将曼吉捅死。)
  通过搜查,在曼吉的书桌上发现了一封间谍亚莫拉克写的信和一本圣书,在曼吉身上发现了锁着宝藏的钥匙。随后,特莉丝烧了女巫猎人营地,来掩盖二人来过以及曼吉已死的痕迹。特莉丝传送离开,而讨厌传送的杰洛特自己找路跑了出来。刚一出来,杰洛特就发现迪科斯彻一直在监视着他,原来迪科斯彻已经猜到了金库是丹德里恩盗的,杰洛特将宝藏钥匙交给迪科斯彻,让他自己寻找丢失的宝藏,尽管迪科斯彻很不高兴,但他还是告诉了杰洛特,如何引出间谍亚莫拉克。
  按照迪科斯彻的提示,杰洛特把从圣书放入一个隐蔽的信箱,然后在诺维格瑞城郊的一个小村子里等到了午夜,这时从迪科斯彻处得知消息的特莉丝也赶了过来,逮住了亚莫拉克。在特莉丝烤小鸟的刑罚下,亚莫拉克很快坦白了一切:他是在为瑞达尼亚国王拉多维德工作,拉多维德在利用曼吉大量捕杀诺维格瑞城里的术士,这样等他来攻城时,就不会有太多的抵抗力量,而丹德里恩被囚禁在了神殿岛的地牢里,不过想要提出丹德里恩必须曼吉本人亲自下令才行。
  在清除了间谍的记忆后(也可以杀了他),特莉丝提出可以让变形怪杜度冒充曼吉去救丹德里恩,杰洛特认为此法可行,于是去找普西拉询问杜度在哪儿,普西拉也不是很清楚,所以杰洛特把注意力又放到了霍桑身上。
  来到霍桑的住处,杰洛特发现克利弗的人已经先一步血洗了该处,没有任何线索。
  在前往霍桑的格斗场的路上,杰洛特恰巧发现一名遇害的人,他从此人身上找到一张拳击参赛证,于是他冒充这个叫兹丹那克的人,混进了霍桑的格斗场参加拳赛,以此探听霍桑的消息。
  于是杰洛特又来到霍桑的赌场,在连赢了几把昆特牌后,赌场的负责人把杰洛特骗到刑讯室,企图黑吃黑,谁料却咬住了铁板,被杰洛特大杀四方,全部干掉。刑讯室在杰洛特来之前就有个被抓的半身人,半身人告诉杰洛特,他是乞丐王派来打探消息的,谁料暴露被抓,他探听到霍桑在为瑞达尼亚服务。(也可以去霍桑的格斗场,参加格斗后会被霍桑识破,恰好在此时克利弗的人杀来,霍桑趁乱逃跑了,而杰洛特在杀光霍桑的手下后,找到了一封信,从信上也可以获悉霍桑与瑞达尼亚勾结。当然,最好的方法就是和克利弗联手,带领他的手下直接把这两处给血洗了,这样黑帮的支线任务就不会失败。)
  杰洛特的知此消息,敏锐地感觉事关重大,于是他赶紧通知了迪科斯彻。迪科斯彻告诉杰洛特,原泰莫利亚的蓝衣铁卫头领弗农&罗契现在也在帮助瑞达尼亚对抗尼弗迦德,问问他或许能得到霍桑的消息。
  见到罗契,他正好要和瑞达尼亚联络人会面,就带着杰洛特一起过去,谁知到了联络点却发现联络人居然是瑞达尼亚国王拉多维德。由于霍桑已经没有多大用处了,所以拉多维德告诉了霍桑藏在何处,但是拉多维德希望杰洛特以后能还他这个人情。
  混进霍桑的藏身处,干掉了他一堆的手下,杰洛特终于把他堵在了屋里,然而这个人却是个人渣,屋中全是被她残害致死的妓女,愤怒的杰洛特二话不说,先是一顿胖揍。霍桑交待希里和丹德里恩确实来找过他,他们达成了交易,霍桑帮他们修好一个魔法物品,而希里他们则需要把卢文的宝藏偷来,然而却因为曼吉横插一杠,没能成功。霍桑一怒之下就把变形怪杜度抓来,等着希里他们来救&&
  时候倒回到几周前,为了救出杜度,希里从屋顶翻了进去,而丹德里恩则帮她放风。希里直接将霍桑打翻,然而打斗声也引来了霍桑的手下。希里灵机一动,让杜度变身成霍桑先跑了出去,而自己则和霍桑的手下缠斗,吸引他们的注意力。等到杜度和丹德里恩跑远,希里这才开始逃跑&&
  听到霍桑曾这样对待过自己女儿,杰洛特愤怒至极,直接了断了他(也可以选择放过霍桑,但是在后面的剧情里,你还是要回来杀死已经变成乞丐的他。),并拿走了希里要修的魔法物品,那是一个魔法护符。
  此时的诺维格瑞城突然戒严,所有人进出都需要不是巫师的证明,好在迪科斯彻神通广大,给杰洛特搞了一份。杰洛特将丹德里恩他们的情况告诉普西拉,普西拉说杜度和狐狸剧团的依芮娜&瑞那德关系很好,而且杜度非常喜欢看戏,于是二人决定写一部戏,把重要信息隐藏在里面,希望杜度看到后会和他们相见。
  依芮娜同意剧团演出这部戏,不过需要杰洛特帮忙找人宣传该戏,并找人来维护秩序。杰洛特找到了一个街头艺人团队海鹦鹉,并帮他们干掉了仇人恶胖,于是他们决定免费帮忙宣传新戏。然后在码头杰洛特一对二打赢了两个拳击手,他们也决定免费帮忙维护秩序。
  演出开始了,杰洛特也饰演了狩魔猎人,并且最终找到了杜度,只是在演出过程中,有一只猫总是在高处冷眼旁观。
  杰洛特、卓尔坦和杜度几人商定,由杜度冒充曼吉下令将丹德里恩移送到奥森弗特,而杰洛特和卓尔坦以及一些矮人帮手埋伏在半道,伺机将丹德里恩劫走。半夜因为担心丹德里恩安危而坐立不安的普西拉也来了,一群人一直等待到黎明,押解丹德里恩的车队才来。在阻断了车队的道路后,他们冲了上去,这时有个护卫强行掳走了丹德里恩,卓尔坦和其他矮人缠住了剩下的人,杰洛特则一路追了上去。
  终于把他们堵在了一个小屋里,杰洛特通过地窖从后门杀了进去,干掉护卫救下了丹德里恩。只是这个混蛋一个劲地埋怨杰洛特不该救他,因为他觉得自己有能力骗过护卫然后跑掉,就是不知道嘴里被塞了破布的他用什么来开口骗护卫。
  丹德里恩也不清楚希里现在在哪儿,但是他讲述了当时的情况:希里一路躲避着霍桑手下的追杀,追上了丹德里恩,随后二人慌不择路地闯进了永恒之火神殿,这一下又变成了神殿守卫追杀他们,就在希里被神殿守卫围住,且被箭矢射中的一瞬间,希里长者之血的能力显现,她又再次传送,而丹德里恩则最终被神殿守卫抓住。
  丹德里恩告诉杰洛特,是他领着希里去找霍桑的,因为希里想解除魔法护符上的诅咒,但这个东西是干什么的,他也不清楚。这下所有关于希里的线索又全都断了,于是杰洛特决定去史凯利杰群岛找叶奈法,然后再想其他办法。
  来到码头支付了沃弗斯顿船长1000克朗,杰洛特启航前往史凯利杰群岛,谁料就在即将到达时,他们遇见了海盗,在和海盗搏杀的时候,失控的航船撞上了礁石,杰洛特也被折断的桅杆砸昏。
  一个准备拾取杰洛特狼派徽章的人惊醒了他,此刻他才发现他已经被海浪冲到了史凯利杰群岛。杰洛特从装束上认出那个人是奎特家族的,那个人告诉杰洛特,在凯尔卓港口有个穿黑衣的女术士,克拉奇&奎特正在招待她。
  杰洛特赶到凯尔卓港口,正好遇到布兰王过世,史凯利杰的臣民正在为他举行海葬,他的遗孀之一陪他殉葬。杰洛特在葬礼上遇见叶奈法,叶奈法告诉杰洛特史凯利杰曾发生大爆炸,但是尔米亚和他的德鲁伊不让人靠近。就在这时,克拉奇&奎特要求杰洛特参加布兰王的守灵宴,他有重要事情要对杰洛特说。
  来到布兰王的守灵宴,叶奈法正和布兰王的另一位遗孀碧儿娜谈论继承人的问题,原来在史凯利杰群岛国王不是世袭的。管家告诉杰洛特,克拉奇把杰洛特安排在他女儿凯瑞斯&奎特一桌。她还有个哥哥哈尔玛,众人都认为哈尔玛比凯瑞斯要强壮,而凯瑞斯不服气,她提出与众人&&包括杰洛特赛跑,来证实自己很强壮,然而狩魔猎人的体质岂是普通人能比拟的。赢得比赛后,叶奈法领着杰洛特和众人认识一番,杰洛特发现各个岛屿之间的领主其实并不和睦,而且都想要争夺王位,还有史派克鲁格岛的领主乌达瑞克有些疯疯癫癫的。
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The Witcher 3: Wild Hunt视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文,日文,中文,其他制作公司:CD Projekt Red发行公司:Bandai Namco Games游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG查看: 5449|回复: 29
写在辐射4在2015TGA惨败后,关于辐射4与巫师3各方面的总结
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本帖最后由 liyuans 于
21:07 编辑
本文极度主观,不喜请随便喷!
本人并不是骨灰玩家,很多观点可能会比较幼稚。另外没玩过辐射3,巫师也只是玩了个开头,所以这两部作品对于我来说都是充满了新鲜感。同样的,一些情怀方面的东西不在我考虑的范围内。
总体来说,这两部作品可以说都是神作,对于次世代(不知道现在还该不该这样叫)RPG游戏来说,有着非凡的意义。我相信从2012年到现在,这两部作品单独放到任意一年都能获得年度最佳RPG的称号,除了2013年(GTA5)以外,他们都能获得年度最佳。可以说,2015年对于RPG来说是里程碑的一年。两部作品都令我沉迷其中,挥霍了不少时间。
下面是是对这两部作品的比较:
剧情是RPG的灵魂之一,这两部作品的主线剧情也巧合的非常相似,巫师3的主角白狼去找失踪的女儿而辐射4的主角冰棍则去找被绑架的儿子。只说主线的话,这两部作品的主要剧情都并不十分的出彩,但在主线中穿插的故事却都让人耐人寻味。
主线就是一直在找女儿,而我们一开始就知道他肯定能找到,所以这个过程可以说是没什么悬念,但是在主线中遇到的男爵、群岛等任务都让人眼前一亮。很多纠结却又精彩的故事,让人能够从中看到人*的光辉与丑陋。值得一提的是巫师3是固定主角,这样作的好处是能让主角形象更加鲜明、生动,这样的主角自然也能让人对故事更加印象深刻。整个游戏玩下来,能让人感觉到编剧的用心,就像在读一本小说、在看一部电影。
主线的处理则让人有个小亮点,找到了儿子时候,发现时间跟我们开了一个玩笑。原以为是小孩子的他变成了一个老头子,竟然已经成了联邦科技最发达的组织——学院的领导人了,可惜这个本该带给我惊喜的地方却被剧透毁掉了。但除此之外,辐射4的主线剧情可以说是没有太多亮点。而说到主线中穿插的势力斗争,有很多地方感觉还是太过牵强,作为四大组织之一的铁路给我的感觉就是有点荒谬,义勇兵的感觉也是有点过于理想化。支线方面虽然也能感觉到编剧的用心,但总体给我的触动还是不如辐射4。而辐射4用的是自建主角,自建主角让玩家更有代入感,但同样的让故事中主角的形象变得有点模糊,这方面在剧情这个要素上可能要扣分。
小结:剧情方面,巫师3可以说是比辐射4好不少,希望在下部作品里,B社在这方面要更下功夫。
对于RPG来说,画面的重要*并不算特别高,但绝不能说rpg不看画面,起码画面能够影响游戏的整体观感,直接改变剧情的表现力。
画面鲜艳、魁丽、油画风,给人的感觉舒服又华丽,但草木的细节做的有点差。而里面的人物建模可以说是这几年来欧美RPG中最好的了,不会像日式的充气娃娃的同时,能符合东方人的审美观。这里点名批评下龙腾世纪3龙腾1的人物本来算是不错了,但发展到了龙腾3,男的越来越丑、女的越来越基,欧美佬都开始吐槽龙腾3的人物建模了。
整体画面给人感觉是上个世代末期的游戏。这方面一直不是B社的强项,所以我就不废口舌让他跟巫师3比较了。人物建模方面让我有点惊喜,老滚5里的人可以说是完全不能看,但辐射4却让人觉得完全不同,虽然并不美型但肯定是足够耐看了,捏人系统能够捏出来的主角甚至让我没想过要打美化mod。但跟巫师3比,人物建模还是稍显不足。
小结:画面方面,巫师3的优势更加直观。
游戏*是个涵盖*非常大的要素、同样的非常主观,说直白点,好玩就=游戏*好、不好玩=游戏*差。当然这俩游戏都是好游戏,不会出现这种非黑即白的情况。
在剧情方面提到的固定主角在这里要扣点了,固定主角一般会减少人的代入感,而且巫师的主角梗是一个大叔。。。。这也是为什么今年这么流行自建主角的原因。但另一方面,改成沙盒游戏的巫师3可探索元素很多,要完成大部分支线任务需要耗费大量的时间,耐玩*与近年的很多大作相比已经是很优秀了。但作为新晋的沙盒RPG,CDPR与B社这种老油条自然是不能比的,战斗方式从头到尾就是一开始掌握的5个法印+砍砍砍,那个弩你别跟我说有存在感,技能树方面毫无新意;装备外形单一、数量不够丰富、锻造系统简单又无趣,学派装备过于强大直接导致了后期都穿校服+武器是唯一选择;别说有自己的房子(狩魔猎人城堡你不做任务会去?),就连储物箱也是出了快2个月的时候才靠更新加上去的;没有同伴系统,非剧情时玩家与NPC的互动单一,主角的同伴在不做剧情的时候毫无存在感,游戏通关后更是全部消失不见等等。总体来说可玩元素偏少,加上固定主角也直接到导致了做不了什么好的mod。同样的这游戏对mod的支持也不高。换句话说,在沙盒游戏的游戏*方面巫师3还有很多不足,可以说整个游戏卖点在于剧情与画面,虽然这些已经非常优秀了,但通关后我就没想过去玩第二遍。
游戏*方面可以说是糅合了辐射3、上古卷轴5绝大部分优点并加以改进。同伴系统更加的好玩切智能——有了好感度系统、更多的吐槽、有了perk辅助、可以手动给他们指定装备与解散后的位置、与场景的互动也更加丰富、同伴与同伴之间也有了各种互动等等。捡垃圾更加有用了,直接让地图的可探索*大大提高(很多游戏地图大归大,但除了路过之外毫无用处)。新增的盖房子系统更是让我沉迷其中(老滚5那个不叫盖房子!),整个游戏大部分时间就被我浪费在捡垃圾去盖房子上了。新增的据点经营系统让人有了玩模拟人生的赶脚。上述方面直接让辐射4与NPC的互动非常的有趣且有意义,即使是没有名字的“居民”NPC,你也能指派他去做商贩、医生、运货或去种地,让NPC更加有存在感,我甚至对我庇护山庄里的所有NPC都非常的有印象。装备系统方面,虽然不像老滚5的时候可以锻造,但他的改造系统也相当丰富,能够把武器随心所欲的进行改造。稍显遗憾的是防具感觉这作没有滚5设计得优秀。这作的动力装甲非常的实用,动力装甲系统对比前作是个大飞跃,稍显遗憾的是种类过少,而且强度设计有点不好,就是x-01&t-60&t51&t45,如果能够增加动力甲种类并且让将他们设计成*能方面各有优势,那样会好玩不少。同时,辐射4也改善了不少缺点,例如以前那梦幻一般的打击感,生硬的动作在这作都得以改善。但遗憾的是,这游戏的bug非常多,诸如拔*bug、开不了菜单的bug,这种小bug虽然不喜但可以忍受,但更是有不少恶*bug,诸如不能交任务,任务对话不出现、灰烬堆永不消失等等等等,这种bug一出,对于强迫症玩家来说简直是噩梦,甚至直接删档也是有可能的。致命的是,按照老滚5的经验来说,用这个引擎设计的游戏出现的bug估计是很难彻底修复了,否则也不会就让这些在老滚5就用的bug“传承至今”。
小结:辐射4游戏*方面完胜巫师3,巫师3的脑残粉估计也很难否认这个事实。
游戏的配乐的重要*自不用说。
巫师3的音乐其实蛮不错的,不会突兀但充满存在感,如果要诟病的就是配乐数量有点少。
辐射4的音乐一如既往的没有存在感,除了开始界面的BGM,我印象较深外,其他的BGM完全没印象,电台甚至直接拿各种经典名曲上阵,有点强行充数的成分。
小结:音乐方面巫师3够好,而辐射4与滚5比感觉有点小退步。
配音也是相当重要的一环,好的剧本需要好的演员去演绎,而游戏的演员就是他们的配音了。
配音方面中规中矩,可是个人不太喜欢白狼的主角那过于“空灵”的配音。
配音方面相当的出色,传出来辐射4光配音就进行了4年,单单男女主角的配音就用了2年,他们每个人都各自完成了超过13000句的配音。总体配音更是10W+句,可以说这次辐射4的配音相当有诚意。
小结:不是巫师3不够好,只是辐射4在这方面太用心了。
这两部都是里程碑似的作品,强分优劣实在是过于残酷。这次2015的TGA评选对于辐射4来说也有点不公平,巫师3已经出了N个补丁、16个小DLC和1个大DLC;而辐射4只是一个刚出的游戏,别说DLC,就连修复补丁都还没怎么出,辐射4有着更好的潜力:mod的可扩展*、成长*方面是巫师3所不能比的,但这些东西在这次的评选中都没法体现。所以这次TGA评选中,辐射4全程陪跑颗粒实在是有点可惜。
总的来说,巫师3就像看一场电影、读一本小说,画面惊艳、剧情精彩、配乐舒服,让人置身其中又回味无穷,可惜回味的是剧情、是人物,但说到“游戏”本身,他让人印象深刻的地方却不够。辐射4却是是一个让人沉迷其中的”游戏“,好玩、耐玩、让人欲罢不能,但的剧情、画面、音乐组成的故事给人的观感却稍显逊色。
————————————————————————————————————————————————说到我自己对于这两部作品优劣比较,反正我最近天天捡垃圾,已经无法自拔了。。。。肯定有偏向*。
然后我就被剧透了&
可惜这个本该带给我惊喜的地方却被剧透毁掉了&
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不知道什么是rpg 去补补fonv
评个奖按一群玩家的“我觉得” 真是有点搞笑
最爱选手430、cty
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此去柳花如梦里,向来烟月是愁端。
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已经无法自拔了。。。。
最爱选手HAOB
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冬马和纱Touma Kazusa
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已经无法自拔了。。。。
[]: 6rikka 在肉山团战时,机智的跳上高台ob,奖励 4 枚 金币 .
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今天下午就在3DM看过了。。
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我刚写的你在3dm看过了,穿越了?
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我刚写的你在3dm看过了,穿越了?
这既视感好强。。
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我这长好多好么,而且sg的人不会打分这么无聊
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悟得世间无双法
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一个都玩不了。。。
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都是好游戏啊 不过射击游戏还是玩不转
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好想玩,可惜电脑带不动
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我这长好多好么,而且sg的人不会打分这么无聊
你知道,长文都看个大概
而且,你们的标题的意思都差不多
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?液体粉?EG黑?NB是废物
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电脑玩不了的游戏看都不想看。。。。辐射四就是那个买播音包送游戏的吗
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?希望SG终有一天抛弃非黑即白的思维模式
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本帖最后由 Air_justice 于
20:57 编辑
创新&&昆特3&拐人5&垃圾4
du xing&&垃圾4&昆特3&拐人5
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幻痛没玩 看直播感觉搓搓的
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辐射4剧情被自己的前作爆了...
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已经无法自拔了。。。
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