偶最近想用网易手游模拟器MuMu模拟器做一个榻榻米,偶想问下这个应该怎么做?偶玩的是创造与魔法手游!

偶是用网易MuMu玩生死格斗游的时候获得了好多的装备,请问这款游戏的装备要怎么更换新装备呀?_百度知道
偶是用网易MuMu玩生死格斗游的时候获得了好多的装备,请问这款游戏的装备要怎么更换新装备呀?
我有更好的答案
生死格斗游的更换新装备很简单的,伱只需要在装备界面选择需要替换的装备,点击替换就可以了。
采纳率:79%
生死格斗游的装备很好更换的,伱直接选择需要替换的装备,然后点击替换就可以了。
生死格斗游的装备应该是不能替换的吧,这款游戏的装备都差不多,换不换都无所谓的。
2条折叠回答
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。偶现在想用网易MuMu模拟器玩生死格斗游,请问这款游戏里面的玛丽罗丝是不是很厉害呀?_百度知道
偶现在想用网易MuMu模拟器玩生死格斗游,请问这款游戏里面的玛丽罗丝是不是很厉害呀?
我有更好的答案
看来象是女仆,但其实现实身分仍混沌不明的美少女看来十分可爱,实际上是擅长使用军队格斗术俄罗斯太极的高手。
采纳率:81%
生死格斗游的玛丽罗丝是蕞强输出的角色之一,这个职业拥有很强的近战攻击能力。
生死格斗游的玛丽罗丝是很厉害的角色之一了,偶的朋友玩的就是玛丽罗丝。
2条折叠回答
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&p&另据ulimate的评论:&/p&&p&如果是2012年1月份以前在win8里启用过Exchange 方式同步Gmail的话,在同一台电脑上的win10 mail里依然可以Exchange Server Gmail——好大概率是免翻墙的。&/p&&p&这个我不是太清楚,供大家参考,也多谢ulimate提醒。&/p&&p&==================================================================&/p&&p&&br&&/p&&p&最近我用win10自带邮件app以及outlook客户端也遇到了这个问题,搜索过网上的相关问答,包括微软官方给出的帮助,但是感觉不全面,下面我结合自己的解决过程详细谈谈怎么操作。&/p&&h2&&b&0. 添加前的准备工作&/b&&/h2&&p&&b&这一部分非常重要!&/b&&/p&&p&&b&这一部分非常重要!!&/b&&/p&&p&&b&这一部分非常重要!!!&/b&&/p&&p&很多人不能成功添加gmail账户很可能就是因为gmail中的必要设置没做。&/p&&p&首先,你当然是需要有一个gmail账号的,然后登录gmail邮箱,点击右上角的图标进入设置界面&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9f85befb066b0ffe4ac9_b.png& data-rawwidth=&181& data-rawheight=&118& class=&content_image& width=&181&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&点击“转发和POP/IMAP并启用IMAP服务”。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fdfedfba0cef1cd916e67ad1c35f16e1_b.png& data-rawwidth=&772& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&772& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fdfedfba0cef1cd916e67ad1c35f16e1_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&相信上面这些gmail设置中的步骤大部分人都知道,下面还需要对gmail账户进行设置!&/p&&p&点击网页右上角我的账户进入google账户&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c40f53284ace8c5cc574cdf25fc85c99_b.png& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&189& class=&content_image& width=&334&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&此时分&b&两种&/b&情况:启用了两步验证的账户和未启用两步验证的账户(建议开启两步验证,附录中会简要介绍开启方法)&/p&&p&&b&0.1 未启用两步验证的账户&/b&&/p&&p&选择“登录与安全”中的“关联的应用和网站”, 将“允许安全性更低的应用”设置为“开” ,然后关闭窗口&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6a3fdca9fd92673ac14b_b.png& data-rawwidth=&393& data-rawheight=&264& class=&content_image& width=&393&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3db3ce08c0fb8b7629118fec81305a9c_b.png& data-rawwidth=&543& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&543& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3db3ce08c0fb8b7629118fec81305a9c_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&0.2 启用了两步验证的账户&/b&&/p&&p&选择“登录google”,进入“应用专用密码”子栏&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-80055bdcf03400aabf2defc6_b.png& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&390&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-94d78aa0dfc4ec_b.png& data-rawwidth=&1019& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1019& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-94d78aa0dfc4ec_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&按实际情况选择设备和应用,生成应用专用密码并复制, 在要连接到 Gmail 帐户(或添加 Gmail 帐户)的应用中,可将此密码与 Gmail 地址一起使用。这一组合将对使用 Gmail 帐户的应用授予该帐户的完全访问权限。 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aea906478aacba_b.png& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&98& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aea906478aacba_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2bded6c230f8f07585ec3ee_b.png& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&368& class=&content_image& width=&336&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&至此,google账户的设置工作全部完成,下面进入win10邮件app添加gmail邮箱。&/p&&h2&&b&1. 向win10邮件app添加gmail账户&/b&&/h2&&p&打开win10邮件中的添加账户,&b&选择添加的类型为高级设置而不是google,并进入“Internet电子邮件”&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-86ed4dfbbb5be51afc86518f_b.png& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-86ed4dfbbb5be51afc86518f_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&账户设置填写内容按下图所示进行填写即可,需要特别提示的是&b&密码栏:若未开启两步认证请输入gmail密码;若已开启两步认证请输入准备工作中复制的应用专用密码!登录后即可使用gmail并进行同步了。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-36f1ffbe27_b.png& data-rawwidth=&457& data-rawheight=&1004& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&457& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-36f1ffbe27_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&其他诸如outlook等邮件管理应用也可以参考上面的方法,准备工作都相同,只是账户添加页面略有不同罢了。&/p&&p&写到这里可能有人会疑惑为什么win10邮件app、outlook等添加gmail这么麻烦,而网易邮箱大师无需上述繁琐操作?其实网易邮箱大师并没有通过IMAP等进行gmail邮箱的同步操作(其他邮箱网易邮箱大师是通过IMAP的),而是获得了gmail的应用授权,因此google账户中关联的应用里会看到网易邮箱大师,这也是网易邮箱大师经常提示重新授权gmail的原因。google的安全设置比较复杂,国内邮箱应用就选了个相对简单的处理方法,也许这更适合国情吧。&/p&&p&&b&附:开启两步认证的方法&/b&&/p&&p&由于前面已经插入很多图片,相信大家对google账户页已经比较熟悉,下面将以文字简单介绍开启两步认证的方法。&/p&&ol&&li&在“&b&我的帐户&/b&”页面上,选择“&b&登录和安全&/b&”。&/li&&li&在“&b&密码和登录方法&/b&”之下,选择“&b&2 步验证&/b&”旁边的箭头,并按要求提供密码。&br&&b&注意:&/b& 如果你有 Google Apps 帐户但无法看到此设置,则须由管理员首先开启它。&/li&&li&在“&b&通过 2 步验证登录&/b&”页面上,选择“&b&开始设置&/b&”。&/li&&li&按要求重新输入密码,并在“&b&设置手机号码&/b&”步骤中输入或验证你的手机号码。在下一步中,输入你收到的手机验证码,然后选择“&b&验证&/b&”。&/li&&li&在“&b&信任此计算机&/b&”步骤中,选择“&b&下一步&/b&”;在“&b&启用 2 步验证&/b&”步骤中,选择“&b&确认&/b&”。&/li&&/ol&
另据ulimate的评论:如果是2012年1月份以前在win8里启用过Exchange 方式同步Gmail的话,在同一台电脑上的win10 mail里依然可以Exchange Server Gmail——好大概率是免翻墙的。这个我不是太清楚,供大家参考,也多谢ulimate提醒。==========================…
1代主要讲的就是一群学生一不小心被一个病娇娘困在了梦境里的故事。&br&2代是一个双主角的游戏,游戏出了两个,PERSONA2 罪,PERSONA2 罚。分别是高中男主和白领女主的故事。psp上两作都有重制版,我只玩了罚篇。&br&&br&转自A9VG:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.a9vg.com/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PERSONA世界观、人物介绍·流程攻略&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&转自S1论坛:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.saraba1st.com/2b/thread-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PERSONA 2 罪――剧情小说!!!(转载整理)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&侵权删&br&&br&罚篇也就是女主角篇的流程找不到了。s1的链接失效了。希望能有朋友能翻出来。哈哈
1代主要讲的就是一群学生一不小心被一个病娇娘困在了梦境里的故事。 2代是一个双主角的游戏,游戏出了两个,PERSONA2 罪,PERSONA2 罚。分别是高中男主和白领女主的故事。psp上两作都有重制版,我只玩了罚篇。 转自A9VG:…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-63edf1bfae141e9e9d3e7_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-63edf1bfae141e9e9d3e7_r.jpg&&&/figure&知乎上总有一种声音:&br&&blockquote&如果你没读过CLRS/CSAPP/SICP,那么你的CS生涯是不圆满的。&/blockquote&注:&br&CLRS为《算法导论》(链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//book.douban.com/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&算法导论(原书第3版) (豆瓣)&/a&);&br&CSAPP为《深入理解计算机系统》(链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//book.douban.com/subject/1230413/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&深入理解计算机系统 (豆瓣)&/a&);&br&SICP为为《计算机程序的构造和解释》(链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//book.douban.com/subject/1148282/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&计算机程序的构造和解释 (豆瓣)&/a&)。&p&因为本人的兴趣点在安全+大数据方向,CSAPP和SICP实在抽不出时间拜读,只好看看CLRS了。&br&&br&算法与数据结构作为编程的基础,在CS中的重要性不言而喻。我老师曾经说过学计算机好比学武功,编程语言算招式,算法设计能力是内功。算法实乃高手决胜负之地。&br&&br&于是萌生了看算法导论的想法。&br&&br&&b&个人基础&/b&&br&本科课程学习过《数据结构》、《算法分析》、《人工智能》。&br&&br&&b&资料准备&/b&&br&网易公开课的算法导论(&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//open.163.com/special/opencourse/algorithms.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&麻省理工学院公开课:算法导论_全23集_网易公开课&/a&):&br&该课程是由Charles Leiserson(CLRS作者之一)、Erik Demaine两人共同授课完成。Charles风格严谨而有逻辑,Erik风格形象生动。这应该是全网最优秀的教学资源了(某客的算法导论课程没上过,不作评价)。但是其中还是有些是遗漏的,譬如堆排序和B树等等是没有的。根据网友的推测,是在MIT的习题课上讲了,而那一部分是没有录像的,所以只能自己看书。还有一些是课程有提及,但书本没有的,譬如跳跃表以及高级课题等等。&br&&br&课本讲义(&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//ocw.mit.edu/courses/electrical-engineering-and-computer-science/6-046j-introduction-to-algorithms-sma-5503-fall-2005/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Introduction to Algorithms (SMA 5503)&/a&):&br&由于该课程录制的时候画质较低,所以全网都没有所谓的高清版本视频课程。所以看老师黑板板书部分一塌糊涂也也只能将就。但MIT课程主页是有讲义提供的(就是老师上课时候看的那份PPT)。几乎每一节都有讲义。讲义位置在VIDEO LECTURES→相应Lecture→视频下方的Related Resources→Lecture Notes(PDF)。在上相应课程时候可以打开来看,可以解决看不清楚板书的后排学生难题。&br&&br&算法导论教材(&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//item.jd.com/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&购买链接&/a&):&br&如果玩算法的人组成宗教的话,算法导论就是圣经。这本大部头肯定是必备的。&br&&br&&b&时间计划&/b&&br&本人在中学时代被GTD害得不浅。所谓的一天背10个单词,一年下来就背3650个了;一个月读三本书,一年下来整个人都博学了等等,都是Nonsense,这些鬼计划除了把人的时间碎片化以外不会给个人带来任何的收益。我个人信奉的生产力是Deadline。在Deadline面前,所有的矫情都会化作苍白。所以我个人的计划就是,尽量推掉所有无关的事情,专注于学习算导课程,并预计一个能完成的Deadline,并向着那个目标努力。所以说从17年第一天到现在,我除了吃饭睡觉外,全部时间都放在学习算法导论上面。其原则就是:只专注于一件事情,并尽可能做得漂亮(向乔布斯致敬)。&br&&br&&b&学习目的&/b&&br&了解算法导论梗概,并实现大部分算法。&br&豆瓣上有人把CLRS通读下来,把书本内容全部看完且看懂,用了二十个月。可见这本书绝对不是等闲之辈。所以我在最初时候目标就不是如链表般全部深读,而是如跳跃表般把重要的部分理解,然后跳过并不重要的部分。由于我是带着提高编码能力的初衷进行学习的,所以我跳过了推理证明部分,而把精力放到了理解伪代码/算法上面。这样学习起来不会如愚公移山一般艰难,而且能学到自己感兴趣的东西。&br&&br&&b&学习收获&/b&&br&大部分课程中提到的算法都实现了一遍,具体算法如下:&br&&/p&&ol&&li&插入排序;&/li&&li&归并排序;&/li&&li&二分查找;&/li&&li&快速阶乘;&/li&&li&斐波那契数列(包括原始算法、线性算法、递归矩阵算法);&/li&&li&Strassen算法;&/li&&li&堆排序;&/li&&li&基数排序;&/li&&li&中分查找;&/li&&li&链表哈希算法;&/li&&li&开放地址哈希算法;&/li&&li&随机化查找;&/li&&li&随机化快速排序;&/li&&li&二分查找树;&/li&&li&红黑树;&/li&&li&栈;&/li&&li&双向链表;&/li&&li&循环队列;&/li&&li&最长子字符串问题;&/li&&li&图的广度/深度优先搜索;&/li&&li&单源最短路径Dijkstra算法;&/li&&li&跳跃表。&/li&&/ol&Github地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/hating/IntroductionToAlgorithms& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&github.com/hating/Intro&/span&&span class=&invisible&&ductionToAlgorithms&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&。&br&欢迎来Star。&br&&br&&b&下一步目标&/b&&br&算法是个很重要的东西。只要人还在计算机行业谋生,就需要继续学习算法。细心的读者可以发现我并没有实现B树和van Emde Boas树等等。这些都会陆陆续续放到Github上的。不过下次写关于算法的文章不知猴年马月,这个专栏还是多聊聊安全吧~
知乎上总有一种声音: 如果你没读过CLRS/CSAPP/SICP,那么你的CS生涯是不圆满的。注: CLRS为《算法导论》(链接:); CSAPP为《深入理解计算机系统》(链接:); SICP为为《计算机程序的构造和解…
第一部:社交网络 The Social Network (2010)&p&这部电影在去年就看过,上个星期突然心血来潮重新观赏了一遍,觉得确实不错。&/p&&p&社交网络的剧情简介……….&/p&&p&2003年秋,哈佛大学。恃才放旷的天才学生马克·扎克伯格(Jesse Eisenberg 饰)被女友甩掉,愤怒之际,马克利用黑客手段入侵了学校的系统,盗取了校内所有漂亮女生的资料,并制作名为“Facemash”的网站供同学们对辣妹评分。他的举动引起了轰动,一度致令哈佛服 务器几近崩溃,马克因此遭到校方的惩罚。正所谓因祸得福,马克的举动引起了温克莱沃斯兄弟的注意,他们邀请马克加入团队,共同建立一个社交网站。与此同时,马克也建立了日后名声大噪的“Facebook”。&br&  经过一番努力,Facebook的名气越来越大,马克的财富与日俱增。然而各种麻烦与是非接踵而来,昔日的好友也反目成仇…… &/p&&p&&b&第二部:天才网路梦&/b&&/p&&p&天才网路梦的剧情简介……….&/p&&p&两个高中时代的好友,在互联网热潮中,携手创建公司,从初创时的踌躇满志,到万事开头难的焦头烂额,融资成功后的斗志昂扬,公司膨胀至四五百人,CEO甚至获邀与克林顿比邻而坐指点江山,再到遭遇技术失窃等一系列打击,甚至友情也出现了危机,两人减行渐远。最后泡沫消散,两人复归平静。&br&&br&  最凶险的镜头出现在两人因为公司管理问题而决裂的那一幕,其中一人被保安“护送”,逐出公司,真的很令人动容,如果这是的确是记录方式拍摄的话。我因此一直想看到这个片子附带的拍摄说明记录片。&br&&br&  最后的结局很有意思,两人将已萎缩至十数人的公司卖掉后,又一起开了一家公司,心理咨询服务之类的公司,帮助那些在.com热潮消退之后遭遇心理问题的失败者们。&/p&第三部:防火墙 Firewall (2006)&p&防火墙的剧情简介……….&/p&&p&年过中旬的杰克·斯坦福(哈里森·福特 Harrison Ford 饰)是位于美国西雅图市太平洋银行的网络安全高级主管,他凭借其主持设计的高科技防火墙软件而备受高层的重视,也因此杰克与妻子儿女过着养尊处优的幸福生活。然而,他的重要性也同样引起了不法之徒的注意。歹徒比尔o考克斯是个高智商的罪犯,他和他的团伙用一年的时间研究斯坦福一家的作息习惯和相关资料。在一切准备充分后,比尔绑架了杰克的家人,并胁迫杰克破解太平洋银行的防盗系统,从而盗出一亿美元现金。&br&  顾及到妻儿的姓名,杰克违心答应了比尔的要求,与此同时他也和这个狡猾的家伙展开了斗智斗勇的对决…… &/p&&p&涉及IT的电影还有很多,但是笔者个人觉得这三部是相对来说拍的比较切合实际的。也从很多角度说出了IT人的心思以及艰辛。如果有时间就去看看吧。&/p&&br&&p&转载于&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.sina.com.cn/s/blog_662dwjwp.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&推荐几部关于IT行业的电影供大家观赏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&个人只看过第一部,觉得得不错&/p&
第一部:社交网络 The Social Network (2010)这部电影在去年就看过,上个星期突然心血来潮重新观赏了一遍,觉得确实不错。社交网络的剧情简介……….2003年秋,哈佛大学。恃才放旷的天才学生马克·扎克伯格(Jesse Eisenberg 饰)被女友甩掉,愤怒之际,马…
&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-8c4c72110fcbd702d3faacf_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-8c4c72110fcbd702d3faacf_r.jpg&&&/figure&&br&&p& 安静,大桌子,舒适的椅子,机械键盘,宽屏显示器,高配电脑,还有快速的网络,程序员们梦想的生活环境。&/p&&p& 这个双十一,我们为您带来了程序员专属装备清单,一起来打造一个属于程序员的世界。&/p&&h3&1. 屏幕支架&/h3&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-d2af4db51ab_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-d2af4db51ab_r.jpg&&&/figure&&br&&p& 实用指数:★★★★★&br& 装X 指数:★★★★★&/p&&p& 程序员们为了实现一个方法,修改一个Bug, 经常一坐就是四五个小时,&strong&时间久了会有腰膝酸软,下肢无力的感觉,是不是肾透支了?&/strong&&/p&&p& 建议使用站坐交替的工作方式,现在欧美的互联网公司非常流行那种电动升降屏幕支架,坐一个小时站15分钟,这样就可以在很大程度上缓解久坐对腰椎脊椎产生的压力,也可以在一定程度上预防职业病。&/p&&h3&2. 降噪耳机&/h3&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-6aa5c457becb42_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-6aa5c457becb42_r.jpg&&&/figure&&br&&p& 实用指数:★★★★★&br& 装X 指数:★★★★★&/p&&p& 程序员们喜欢安静,充满Geek感的工作环境,可以进入自己思考的世界,没有外物干扰,喜欢让自己沉浸在程序的世界中,享受这份过程!&/p&&p&&strong&如果你愿意一次花五毛钱消弭掉产品经理在你耳边的聒噪,那么想想未来一两年的清净,降噪耳机是值得买的。&/strong&&/p&&h3&3. 电动牙刷&/h3&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-052c3b5a0d81fdd851ca60b8225211fd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-052c3b5a0d81fdd851ca60b8225211fd_r.jpg&&&/figure&&br&&p& 实用指数:★★★★★&br& 装X 指数:★★★★☆&/p&&p& 工欲善其事,必先利其器,大海航行靠舵手,身体保养靠自己。&br&&strong&牙科价目表:&br& 补牙:300元/颗&br& 烤瓷:5000元/颗&br& 种牙:20000元/颗&/strong&&br& …&br& 为了自己的牙齿和钱包,赶紧去买个电动牙刷!&/p&&h3&4. 机械键盘&/h3&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-89c57ebbfdbaa7_b.png& data-rawwidth=&443& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&443& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-89c57ebbfdbaa7_r.png&&&/figure&&p& 实用指数:★★★★★&br& 装X 指数:★★★☆☆&/p&&p&&strong&具非官方统计:好的机械键盘可以让程序员写出的代码简洁优雅2.17倍,速度提升0.24倍。&/strong&&/p&&p&&strong&买到心仪键盘的程序员如此描述:&/strong&&/p&&p& 下按时的感觉像踩到及膝深的雪地,破过一层脆脆地薄冰后就刷一声自动沉到底,但是手指一挪开,按键又很快的弹上来,打字快了的时候,感觉手指只要触碰一下按键表面就跳走,这种快感,只有程序员能够感受的到…&/p&&h3&5. 路由器&/h3&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-ff79d6abac05d6c6e534_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&p& 实用指数:★★★★★&br& 装X 指数:★★★☆☆&/p&&p& 作为一个程序员,怎么可以容忍家里有网络死角。玩皇室战争,马上要攻对方三塔的时候,掉线了…有没有想砸手机的感觉…,买了3个路由器桥联后,虽然WiFi在房间是满格,但是会出现明显的降速和很高的延时,作为处女座,是不能接受的…&/p&&p&&strong&安利一个神器,电力猫,可以用电力网络传输wifi信号&/strong&,每个房间插一个,小伙伴们再也不用担心掉线和网络延迟了…&/p&&h3&6. 固态硬盘(SSD)&/h3&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-b7de6d0f0f7e9adb7d73dc_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-b7de6d0f0f7e9adb7d73dc_r.jpg&&&/figure&&br&&p& 实用指数:★★★★★&br& 装X 指数:★★★☆☆&/p&&p& 快,不一定不好。飞一般的速度是怎样的一种体验?给电脑换上SSD你就知道了。&br&&strong&原来,打开Eclipse要半个小时。&br& 现在,低头按下power键,抬头就看到桌面。&/strong&&br& 我没有在夸张。&/p&&br&&br&
安静,大桌子,舒适的椅子,机械键盘,宽屏显示器,高配电脑,还有快速的网络,程序员们梦想的生活环境。 这个双十一,我们为您带来了程序员专属装备清单,一起来打造一个属于程序员的世界。1. 屏幕支架 实用指数:★★★★★ 装X 指数:★★★★★ 程序员…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9eafc756b61309ceb869c2e4_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9eafc756b61309ceb869c2e4_r.jpg&&&/figure&&p&首发于《第九区》&/p&&br&&p&&b&Game Gazette Vol.14&/b&&/p&&p&&b&The Illusion of Choice/&/b&&b&幻决&/b&&/p&&br&&p&&b&Prologue/序言&/b&&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-203a7deaebd4d320177bcf57d1cd41f7_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-203a7deaebd4d320177bcf57d1cd41f7_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&山猫与裸蛇连发六枪,但均未能射出任何一发子弹,在这一幕之后,山猫提出用颈间项链上的这发子弹一决胜负,而这枚子弹究竟是空包弹还是实弹,会根据玩家的选择发生变化。
&/code&&/pre&&/div&&blockquote&&p&山猫[1]:最后来一决胜负,怎么样?&/p&&p&裸蛇[2]:好……来吧。&/p&&p&——《潜龙谍影3:食蛇者》[3]&/p&&/blockquote&&p&在《潜龙谍影3:食蛇者》的结尾处,山猫与裸蛇在机舱中决一胜负,多次交手后两人已经熟悉了彼此的手段,打了个势均力敌,于是山猫撤下悬在颈间项链上的子弹,填入一把左轮手枪的弹仓内,在通过上述对话征得裸蛇同意后,拿出另一把枪,开始了贯穿整部《食蛇者》的耍枪戏法。此时你可以按下“R1”键切换到裸蛇的第一人称来仔细观看山猫的动作,不过若是想要完整地追踪装有子弹的那把枪,按住R1是不行的,因为普通过场的视角在山猫背后,而第一人称视角则会展示山猫的正面,玩家必须要在正常过场和第一人称中迅速切换才可以看到山猫的全部动作,而对于第一次玩到这里的玩家,准确把握切换时机几乎是不可能的。&/p&&br&&p&山猫杂耍完毕,将枪放到两人之间的机舱地板上,而此时玩家要做的,就是从左右两把枪中选出那把装有子弹的枪,以便在最终对决里射中山猫取得决斗胜利。&/p&&br&&p&如果从山猫自己在对决之后的口吻来看(“这可真有趣.”[4]),这段戏其实不过是他与裸蛇在告别之前的最后一次戏耍而已,在整个剧情中所占据的位置,不过是让击败了自己恩师后以为完事大吉的玩家再一次绷紧神经,并明确点出山猫对裸蛇的深深崇拜,为后续作品埋下伏笔。但如果从游戏设计的角度来看这个桥段,恐怕就没这么简单了。&/p&&br&&p&当两把枪放在面前,玩家所面对的是生与死的抉择,此时一周目玩家所能依靠的,只有自己的本能。但对于二周目玩家来说,很可能已经通过视角变换参透了山猫的耍枪戏法,即使未能参透,也完全可以选择与一周目不同的那把枪。但如果你认为这一幕中只有左或右两种可能性,就太过天真了,《潜龙谍影》系列的主创小岛秀夫[5]给玩家提供的选择,有四个:&/p&&br&&ol&&li&你选了右边的枪,弹仓是空的。山猫选了左边的枪。那颗子弹是空包弹。山猫将这把枪留给你,随即跳出了飞机。&br&&/li&&li&你选了左边的枪,其中有一发子弹。山猫选了右边的枪。你射击山猫,但这颗子弹是空包弹。山猫取回你手中的枪,跳出了飞机。&br&&/li&&li&你选了左边的枪,其中有一发子弹。但你并未射击。山猫询问你为何不开枪,取回了你手中的枪,然后跳出了飞机。&br&&/li&&li&你选了左边的枪,其中有一发子弹。你选择了射击,但瞄准时却故意避开了他。山猫说自己的运气终于变好了,随即会取回自己的枪,然后跳出飞机。&br&&/li&&/ol&&br&&br&&p&前两个选择相信任何玩家都可以在两周目内轻松达成,但后两个选择很像是隐藏剧情,只有刻意违背直觉,才可能达成,这显然是为了那些想要挖掘出全部隐藏要素的玩家准备的。但仔细观察四种选择,会发现选择右边的枪后,山猫会将这把柯尔特单动式陆军左轮手枪[6]留给玩家继承到下一周目中去,而其它三种选择中,他会收回这把枪。在对后续游戏有实质影响的隐藏要素上,小岛选择了将其与隐藏过场进行分离。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-94bc8b9342befd3f17b65abd5f7cb76d_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1065& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-94bc8b9342befd3f17b65abd5f7cb76d_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&《潜龙谍影》初代中,玩家在接受电刑审讯时是否能够坚持下来,将决定女主角梅丽尔的生死,也将决定通关后继承的特殊道具究竟是无限头带还是光学迷彩。
&/code&&/pre&&/div&&p&之所以花费如此大的篇幅来叙述这个游戏桥段,是因为在其设计中,很好地体现了开发者在赋予玩家选择权时的一些手法和要则。首先,小岛从未欺骗玩家,对于游戏这种数字化的产品,如果游戏开发者想要作弊,简直再容易不过,完全可以不管玩家选左还是选右,都给出一样的过场。由于游戏叙事的主导权在开发者手中,玩家即便心生怨念,也只有默默承受,毕竟比起见怪不怪的“剧情杀”,这并不算什么新鲜事。但小岛硬是没有投机取巧,而是实打实地让山猫耍了一回枪,并将子弹固定在最初放入弹仓的那把枪里,这就是公平地对待了玩家,而没有利用自己的优势来欺骗玩家。&br&&/p&&br&&p&然而仅仅如此,却并不能让游戏变得有趣,通过山猫耍枪与视角切换这一过程,小岛又将选择的难度提升,以类似解谜的设定给玩家带来了一定挑战,即使准确切换了视角,能够在视角变化中保持头脑清醒去切换对左右的理解,恐怕也不容易吧。在设计这一谜题的过程中,小岛用到的技巧是只有在游戏引擎中才可能去实现的视角自由变换,而这是缺乏互动的影视绝不可能实现的。玩家要想解开这个谜题,也必须兼备快速的反应能力与较强的记忆力。&/p&&br&&p&最后,是对于结果多样性的设计。小岛给出的四个结局可以很明显地分成普通结局与隐藏结局两类,然而对这个谜题来说,玩家如何选择都不会导致游戏结束(注意,在最后一战结束后,玩家并没有任何机会存档,如果此时死亡,将不得不重打引领者[7])。但让玩家能够获得奖励武器的,却是选到没有子弹的那把枪。也就是说,对于两个普通结局而言,这把枪并非胜者的奖励,而是败者的补偿,而对于两个隐藏结局来说,将其触发看到不同的过场动画本身就已经是一种奖励了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c153b66d78d0c0c5077b7faa51072c30_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c153b66d78d0c0c5077b7faa51072c30_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&《爱国者之枪》最后的山猫与老蛇决斗的第三段,不仅界面元素变为3代风格,《食蛇者》这首三代主题曲也随之响起。蛇与猫的决斗终于在此落下了帷幕。
&/code&&/pre&&/div&&p&在设计这个游戏桥段时,小岛秀夫给予了玩家三点:虽不完全公开、却绝对透明、公平的解谜线索;充分利用游戏互动特性的谜题设计;满足并超出玩家期待的谜底(包含两层次结局和额外奖励两个部分)。《食蛇者》甚至《潜龙谍影》系列大部分作品的流程其实并不算长,但细细品来却都值得玩味再三,就是因为在整个游戏流程中,充满了这样极富趣味的选择,仅仅通关一次,将会错失大量可能性。当数个这样的选择叠加起来之后,玩家想要完整体验到这个游戏的方方面面,可能需要数周目才行。这些“选择”固然给游戏带来了可重玩性,让玩家们有理由一次又一次进入这个世界,却绝非其最大的价值所在。&/p&&br&&p&由“选择”所带来的,是一份“虚幻”而又“实在”的自由感。&/p&&br&&p&从游戏开发的角度来看,“自由度”与“可控性”是一对永远存在的矛盾,过高的自由度往往意味着缺乏打磨的细节,而对游戏流程的严格把控固然可以实现玩家体验的统一,却又往往会过度限制玩家的行动,导致多周目游戏趣味大幅降低,以及玩家体验的高度重复。在保持成本与体验可控的前提下,保持一定的自由度,是每一个游戏开发者都需要找到两者之间的平衡,这种自由可以体现在游戏玩法和流程设计上、游戏的叙事层面,也可以体现在想象力层面;而从玩家角度来看,这三点则分别涉及评价一款游戏时的几个部分:系统、叙事,以及体验。&/p&&br&&br&&p&&b&The Passive Action Game/“被动”的动作游戏&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c008a472fe65bfc4472e3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c008a472fe65bfc4472e3_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&《征服》是白金工作室继《猎天使魔女》之后的又一部作品,虽然时代设定从现代转向未来、风格从奇幻转为科幻、甚至游戏类型也从动作转为射击,但有一个要素未曾改变,那就是核心系统与“时间”的紧密关联。
&/code&&/pre&&/div&&blockquote&“所谓动作游戏,就是针对输出的一系列动作。所谓‘输出’指的就是诸如敌人出现在你面前,或是你遭受攻击的情境。例如,在敌人出现于你身前后进行攻击,或是因为敌人攻击你而闪避开一颗子弹,这些动作是为了应对‘输出’而进行的反应动作。有些事情发生了,而你对此作出了反应。尽管‘动作游戏’给人的印象是你可以随心所欲主动游玩的游戏类型,但事实并非如此——一定要有些事情先发生,而你则必须要在一个特定的时间窗口中作出反应。”——稻叶敦志[8] GDC 2016&/blockquote&&p&如果你玩过白金工作室[9]推出的游戏作品,一定会对这段听起来有些奇怪的话感同身受,不论是《征服》[10]、《猎天使魔女》[11]系列、《神奇101》[12]、《潜龙谍影崛起:复仇》[13]、《变形金刚:破坏战士》[14],甚至在白金工作室成立之前神谷英树[15]创作的《红侠乔伊》[16]等作品汇总,其中都有个一以贯之的元素:时间。以《猎天使魔女》两作中最为著名的“魔女时间”[17]为例,发动后整个世界的时间流逝会大幅减缓,而玩家所控角色却不会受到影响,可以利用这个时间窗口发动猛攻。&/p&&br&&p&如果单纯以主动被动两个类型来划分技能所属,在处理“魔女时间”时,就会面临一个难题,它虽然可以算入主动技能,却无法随时随地触发,而是严格受制于敌方的攻击行为,显然也算不上被动技能,因此我们往往会将其归为一个特殊的系统。但若将稻叶敦志的话和“魔女时间”这一系统放在一起,就可以看到在游戏模式设计层面上,“自由”与“受控”之间的关系。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-be9fbae5a78864d21fffca_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&807& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-be9fbae5a78864d21fffca_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&《潜龙谍影崛起:复仇》的核心系统“斩夺”,同样延续了白金工作室的一贯创作思路,将类似子弹时间的效果与精确的角度控制紧密结合到一起,快感与策略兼备。
&/code&&/pre&&/div&&p&动作游戏的快感分为若干层次,对于只追求通关的普通玩家来说,快感自然源自将自己代入强大的主角,体验到神挡杀神、佛挡杀佛的快意恩仇;对进阶玩家来说,则往往会挑战更高的难度,通过对技能的合理组合和动作发动时间的精确控制,来对抗更为强大的敌人和更为刁钻的敌人组合,对于这部分玩家来说,他们的快感不仅仅源自于动作和演出,而是更多地来自于战术的规划执行、以及战况的应变与控制。&br&&/p&&br&&p&对于这两种几乎截然不同的快感,白金工作室选择了兼容并包的应对方式,对敌人AI、“魔女时间”窗口期进行相应调整以满足不同水平玩家的需求。反过来看,就出现了一个值得玩味的问题:难度高低与玩家行动自由度之间的关系。在低难度下,玩家的行为显然较为自由,你可以随心所欲,在任何时间点、任何位置使用任何招式,并不用过分担心受到游戏的惩罚;而在高难度下,你的每一个动作,每一个战术选择,也许都会影响到角色下一秒的生死。如果单从自由度上来考量,难度与自由度显然形成了反比,但如果从玩家所获的成就感的角度去衡量,一切就反了过来。玩家只有在挑战高难度时,才不得不去熟悉游戏中主角的招式系统、敌人攻击模式、敌兵配置,来设计自己对应的战术,并将之贯彻执行,换言之,一个优秀的高难度设置,一定是对玩家能力的终极考验。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ee2aeff0ba29d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ee2aeff0ba29d_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&《猎天使魔女》系列的看家系统“魔女时间”,当年正是这一系统将其与三大动作游戏系列彻底区别开,也让白金工作室随之声名鹊起,一跃成为动作游戏领域的新生力量。
&/code&&/pre&&/div&&p&随着一次次失败,玩家逐渐认识到一系列战术、招式的“不可行”,进而总结出“可行”的战术,而当玩家通过了这场考验之后,一定会感到一种与低难度下那种毫无理由的强大截然不同的成就感,只不过这种成就感的源泉,其实源自通过游戏设计对玩家自由度的逐步剥夺。然而从另一个角度来看,在彻底掌握了游戏精髓之后,《猎天使魔女》又并没有将玩家限制在某种单一的打法上,几乎每一种武器都有自己的优势劣势,也并无绝对意义上的废招,所谓“运用之妙、存乎一心”,正在于针对同一境况,设计出截然不同的武器组合与战术设计。在这一层意义上,看似被高难度剥夺殆尽的自由度,又以一种截然不同的面貌得到了回归,而对这两种玩家层面“自由”的对比,刚好可以帮助我们了解在游戏系统设计中“自由”与“控制”之间的关系。&br&&/p&&br&&p&如何去理解游戏中的“自由”?即使我们不用“自由”这么大的词,而是选用“随心所欲”这四个字,对它的理解也可能因为语境的不同而蔓生出多种含义。与现实世界中绝对的“随心所欲”只会给整个社会带来一片混沌的灾难性后果不同,人们之所以想要创造并需要一个游戏世界,本就蕴含着去做现实世界中做不到的事情这一层含义在内。但从游戏设计的角度,构建出虚拟与现实两个世界的距离,仅仅是完成了第一步,如何在这个世界中构建出让人愉悦的丰富体验,才是游戏设计真正的挑战所在。游戏系统的所谓深度,就蕴藏在对这两种自由的区别对待上,对前一种自由的满足,是通过”赋予“玩家超出现实的强大实力来实现的,而对后一种自由的满足,则是通过”激发“玩家潜在能力和创造性来实现的,两者之间的核心区别,在于玩家智力、体力等各个层面的参与度,将这一切创造力激发出来的,正是高难度下游戏所带来的各方面限制,甚至在某种意义上,我们可以说这种“自由”,其实是源自“控制”的。&/p&&br&&p&让我们回到稻叶敦志的演讲,可以看到其核心内容是在谈动作游戏设计与游玩体验之间的反差,对于玩家来说,不论是低难度下的“随心所欲”还是高难度下的“游刃有余”,都是一种“主动”的体验,而游戏开发者所面临的挑战,其实是通过创作层出不穷的新敌人与新关卡,来营造这种“主动”的幻觉,所谓的“游戏设计”,就蕴藏在对这种幻觉的构建与维护之中。&/p&&br&&br&&p&&b&Semi-Open World/半开放世界&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b1fcf8bbe8bf077be5fb966_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b1fcf8bbe8bf077be5fb966_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&《秘境探险4:盗贼末路》的第十章《十二座塔》是整个游戏中开放性最高的一幕,广袤的地图与散落在地图之上的各个可探索区域营造出了一种对本系列而言,极为新奇的体验。
&/code&&/pre&&/div&&blockquote&“(我们得到了公正的惩戒,)只因我们会为自己的行径收获对应的奖赏(但此人未行恶事)。”——《路加福音》 23:41,《秘境探险4盗贼末路》[18]&/blockquote&&p&日,《秘境探险》系列最新作《盗贼末路》正式面世,除去超越现役主机绝大多数作品的视觉表现力之外,恐怕最令人意想不到的是在数个章节中的开放式场景设计。这一系列前三部作品的流程相对而言较为线性,这也是盛誉之下,最为人所诟病的一点。在《最后生还者》[19]中,虽然主线流程仍然延续了《秘境探险》系列的线性,但在关卡设计中已经有个别区域采用了相对较为广阔的设定,允许玩家们以多样化方式进行攻关,尤其是潜行系统的加强,与道具制作系统进行结合之后,大幅提升了游戏乐趣。&/p&&br&&p&《盗贼末路》在《最后生还者》的基础之上做了进一步修订,虽然没有引入道具制作系统(这毕竟不再是变异者肆虐、物资匮乏的世界了),但在游戏系统和关卡设计上与PS3时起的三部曲相比,都有了较大的变化。钩索的引入一改过往行动路线过于明显的问题,让玩家可以短时间内在三维空间中完成大幅位移,而在绝大多数多人行动的场景中,都会辟出至少两条路线,以避免玩家控制角色与电脑控制的同伴在行动中产生冲突。在三部曲中虽然也存在潜行要素,但存在感非常薄弱,敌人有着过于敏感的察觉能力,一旦开打更是至死方休,在本作中借鉴《潜龙谍影V幻痛》[20]引入的标记系统同样让战斗的乐趣倍增。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-243de2e93db3f106e65a41b_b.jpg& data-rawwidth=&1278& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-243de2e93db3f106e65a41b_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&《最后生还者》对潜入模式的重构让这部作品充满了策略性,高难度下的物资匮乏让玩家必须精打细算才可能撑到最后,这也与游戏的求生主题紧密相关。
&/code&&/pre&&/div&&p&但最值得一提的,还是在大量的非攀爬场景中,游戏开发商顽皮狗工作室[21]都做到了对游戏世界的半开放化处理。所谓的“半开放世界”[22],是与近几年在3A游戏作品中渐渐成为标配的沙盒世界相比规模较小,与完全线性的三部曲相比又更为开放的世界设计方式。对于第三人称动作冒险游戏来说,“自由”与“控制”的平衡同样值得深究,沙盒世界之所以流行,其根源便在于与线性游戏相比,玩家获得了极高的自由度,但如何在这诺大的沙盒中填充进有切实游玩乐趣的内容,并且保持整个世界的真实感与那一点温度,能够处理好的开发商屈指可数,即使是足以被称为“生活模拟器”的《侠盗猎车手V》[23],在相比前作刻意大幅缩减城市规模之后,也仍然避免不了绝大部分建筑物无法进入、真正可供互动的区域与整个世界面积之间比例悬殊的尴尬境况。&br&&/p&&br&&p&当然,拿《秘境探险》与沙盒类游戏进行对比,也许并不公平,毕竟前者提供的是较为浓缩的“电影化体验”,而后者则鼓励玩家去探索整个世界的每个角落。但有一点是值得我们注意,所谓的“电影化体验”与“实际游玩”之间的关系,恰恰对应着游戏流程设计中的“控制”与“自由”。《秘境探险》系列中最为令人称道的,是脚本化处理的一个个动作桥段,主角德瑞克[24]会面对种种常人难以想象的奇险绝境,并于其间一一脱身而出。这种片段在开放世界中是根本无从出现的,毕竟开放世界本身就限制了脚本的存在,而《盗贼末路》的做法则是将线性演出与开放世界进行了结合,整个游戏流程就像是一个又一个连缀起来的纺锤,纺锤中段是每一个关卡中相对开放的部分,既可能是战斗环节(大多是攻坚战),也可能是攀爬段落,而纺锤的末端则往往对应着剧情过场以及种种绝境求生的演出段落。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0bc9cc101b09eda47db9f2a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0bc9cc101b09eda47db9f2a_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&在《盗贼末路》中经常会出现对话选项,虽然并不会决定游戏的基本走向,但由此衍生出来的可重玩性,却远非过往这一系列仅靠难度变化来激励玩家通关可比。
&/code&&/pre&&/div&&p&这一设定在流程体验上带来的改变相当明显,以往令人感到疲乏的“平台-射击-平台”为更多样化的节奏所取代,以驾车探索十二座古塔这一章为例,顽皮狗通过多线路设定解决了三部曲中时刻存在的局促感,却并未牺牲特定桥段的紧张刺激(泥石流后汽车挂在悬崖上的一段仍然令人喘不过气来),在这一小关中还存在需要仔细探索才能触发的的特定战斗和很容易错过的古塔(当然还有其中的宝藏)。这短短的一关其实真正可供游玩的内容是有限的,但实际体验起来却处处充满了惊喜,甚至让玩家产生了这个世界异常宽广的“幻觉”。&br&&/p&&br&&p&在线性游戏中添加部分开放桥段,与将线性桥段置入开放世界中这两种做法严格说来并无确定的优劣,后者如《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》[25]在流程的处理上同样精彩,问题的关键仍然在于如何处理好“自由”与“控制”的关系:恰到好处的自由之于线性体验为主的游戏而言,与线性关卡之于开放世界游戏,都既是一种调控节奏的手段,亦是一份惊喜。只是对《盗贼末路》而言,这种倏忽而至的开放式体验,辅以制作精良超越时代的视觉效果,碰撞出的名为“自由”的火花,恐怕是大多数人在发售前都未曾想到的。&/p&&br&&br&&p&&b&Fake Choice/伪选择&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-91779dbe5d5f86f54d4c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-91779dbe5d5f86f54d4c_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&冰璃的两难标志着这个以人偶形态被创造出来的个体,同样在漫长的生命中拥有了属于自己的感情和信念,而这超出罗喉意料的“自由意志”,也决定了她最终会愿意牺牲自己以避免灾难的降临。
&/code&&/pre&&/div&&blockquote&“天地穹苍自成理律,天命则如万流所汇的巨川,岂是我等所能轻言左右?即使静水亦有奔滥之时,但洪泛迟早都会平息,若我等妄行堤阻封隔,万一洪水决堤改道,其害便百倍于前。”——葛云衣 《幽城幻剑录》&/blockquote&&p&相较于需要深入钻研才可能掌握的游戏系统,和需要花费相当时间才能完整体验的开放式流程,游戏故事的欣赏门槛相对而言最低,这也意味着有更多人会循着故事的线索来体验整个游戏世界。但游戏并不一定需要一个真正意义上的故事,对于许多注重多人体验的(格斗、动作、主视角射击)游戏类型而言,故事不过是一层可有可无的背景板,然而对于着重叙事的类型(角色扮演、冒险)而言,一个好故事的重要性不言而喻。&/p&&br&&p&尽管几十年的发展历程中,游戏产业为玩家奉献了难以数计的故事,但在这些作品中,贯穿着几个母题,其中一个被无数次讨论的问题,便是:人类真的有自由意志[26]?显而易见,这是个没有答案的问题,但如果反向思考,可以将其拆解为两个独立的问题:人类有选择的机会吗?不同的选择,能够改变命运吗?&/p&&br&&p&在大量的日式角色扮演游戏中,玩家所扮演的角色大都会在最终迎来与“神”的决战,这场战斗往往意味着人类自由意志与掌控世间万物的外力之间的较量,玩家在整个游戏流程中都在为这一战做准备,这个母题也会贯穿在大多数故事线中。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b189fd746684fbfd5e9be7_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1100& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b189fd746684fbfd5e9be7_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&最终形态的赞扎,也即玩家需要对抗的真神。主角邵克同样是赞扎创造出来的人偶,但这尊人偶最终依靠自己的意志与战友的协助,谱写了属于自己的人生,这也是赞扎无论如何都未曾预料到的。
&/code&&/pre&&/div&&p&在Monolith Software开发的《异度之刃》[27]中,主角邵克[28]拥有预见未来的能力,这一能力不仅在战斗系统中起着至关重要的作用(玩家可以通过它来预见敌方的强力攻击,并提前作出应对),同样也在故事中占有举足轻重的地位,他可以借此改变已成定局的命运,救下一个个必死的同伴,再藉由他们的帮助,合力揭示出隐藏在两个种族冲突之后的幕后真凶,并最终战胜创造这个世界的神,开启属于人类的自由时代。&br&&/p&&br&&p&“人类是否有能力决定自己的命运”这个问题贯穿了游戏始终,虽然在这部作品的叙事呈严格的线性,并无真正意义的分支结局,但这并不影响玩家将自己代入主角的位置,去亲自体验那一个个改变命运的瞬间。而之所以玩家能够在这早已写就的故事线中感受到自身意志的贯彻,对假象未来的具象描绘是个必不可少的要素。在战斗之外的剧情部分,主角同样会不时看到未来悲剧事件的影像碎片,这种处理就在原本线性的故事走向上开启了一个平行宇宙,向玩家展示了一个必须要尽全力才可能去避免的未来,让你产生一种依靠“自由意志”改变整个世界命运的幻觉,玩家的成就感也就在这个过程中得到了实现。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5886822bdbccda56a9db797ae888db1e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&748& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5886822bdbccda56a9db797ae888db1e_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&《异度之刃》的故事发生在两个泰坦级别的生命体之上,这一极其宏伟的设定从一开始就点出了人神之间的关系,而神之间的争斗,也只是人类贪欲执念的映射罢了。
&/code&&/pre&&/div&&p&但并不是所有的故事都有同样的结局,也并非所有的命运,都会殊途同归。&br&&/p&&br&&p&在本节开始处的一段引语,来自十五年前的一款国产角色扮演游戏:《幽城幻剑录》。这段对话的双方分别是巫山神阙宫的斋女葛云衣和时轮宫的四位时轮尊者,斋女是巫山神阙宫之主的称号,以继魂转生之仪将历任斋女的智识传递千年至今,而大雪山时轮宫的原型是藏传佛教。两个组织的职责相近,都是尽一切力量来保护中土大地的安全,但在具体执行手段上却有着截然不同的理念。正如葛云衣所言,神阙宫认为堵不如疏,世间万物自有其运行规律,而时轮宫的态度则更为激进,意图将一切威胁消灭在萌芽之中。&/p&&br&&p&故事的主角夏侯仪是反派罗喉神创造出的祭剑双使中祭使霍雍的盈魂转世,这个原本生活在河州镇的青年,在命运的驱使下迈上了冒险之路,他不仅重遇与自己共同来到人世的剑使冰璃,也见到了霍雍的荒魂转世皇甫申。然而正如两人魂魄质地不同,面对尊神千年前下达的打破幽界与人世之间屏障的任务,被人类抚养长大的夏侯仪决意反抗创造自己的尊神,而因出身在人世受尽歧视的皇甫申却决心将之贯彻到底。面对夏侯仪这个曾为幽界之使,现在却又决心为人类而战的人,神阙宫与时轮宫的观点自然相异,前者虽然三缄其口,却予以尽可能的协助,后者则先是欲除之而后快,随后时刻保持警戒与不信任。&/p&&br&&p&玩家所扮演的夏侯仪所要面对的,是与赋予自己生命的尊神之间的冲突,而从另一个角度来看,这也是一种对生命意义的反思。人类是否有所谓的天命?如果有随着生命而来的责任,你是否会将其贯彻到底?如果这天命与你此生的信念相违背,是要顺势而为还是要逆天而行?&/p&&br&&p&根据玩家完成分支任务程度的不同,《幽城幻剑录》分别设有有三个结局,其中一个是未能登上罗喉城的最差结局,另外两个则相对较好,主角一行人登上罗喉城封止了九浑天动仪,阻止了幽界降临人世,根据玩家选择发展的感情线路,两个结局分别对应两个女主角。但不论是哪个结局,在故事的最后,时轮尊者都试图牺牲夏侯仪一行人,以人世的天动仪驱动幽界天动仪,摧毁整个幽界以彻底杜绝一切对人世威胁。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aec864c2c35_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&753& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aec864c2c35_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&神与人的对抗这一主题贯穿始终,但最后的结局却展示出了人类的贪欲与创世之神的冷漠残忍相比,有过之而无不及。虽然玩家无法阻止悲剧,但幽界最终仍然是靠着人与神的合力才得以保全,这也在某种程度上应和了主题的思辨。
&/code&&/pre&&/div&&blockquote&换言之,心心念念拯救人世的祭使盈魂,反而被人世的保护者背叛了。虽然冰璃牺牲自己成为罗喉凭体,将众人安然送返人世,时轮尊者也受到反制当场身亡,但夏侯仪与冰璃却被永远隔在明幽两侧不得相见,曾经阳光积极的夏侯仪从此堕入魔道,立下誓言:“只要时轮还在运转, 只要七曜还在天顶分聚, 终此一生,我一定能找出让它偏离的方法! 用禁法也好,用邪法也好, 就算要出卖我的魂魄,就算会因此堕入无边地狱, 我终有一日会真正将幽界降临到人间, 永远毁破你们死遵活循的那些枢仪法理! ”&/blockquote&&p&《幽城幻剑录》与《异度之刃》在故事脉络上充满了相似之处,男主角同样是由神创造出来完成自己使命的非自然生命体,两者都选择了坚信自己的意志、背叛赋予自己生命的神祇;在主题层面同样极为相近,两部作品都是在思考人类是否应当追寻“自由意志”这个议题,也在某种程度分别触及了对“生命”价值的思考;但结局走向却截然不同,《异度之刃》以大团圆的结局告终,而不论玩家如何努力(本作想要达成真结局的条件之苛刻,可谓世间少有),夏侯仪的故事终将以悲剧收场。&/p&&br&&p&喜剧或悲剧,并无高下之分,两部作品的结尾同样感人,而《幽城幻剑录》最终悲剧所带来的触动,源自其对惯常故事套路的反诘:你是否能够承受在追寻“自由意志”的过程中所必须付出的代价?纵使夏侯仪有通天之力,手握禁法“罗渊沌灭”,也挡不住打着保护明霭人世旗号的卑劣小人算计,他最终彻底沉沦,化作了《神魔至尊传》中那个黑衣术士。夏侯仪的命运之所以牵动了无数玩家的心,正在于这个悲剧并不是单纯依靠力量就可以避免的。&/p&&br&&p&在大多数游戏中,玩家所扮演的主角都是无往不利的英雄,这与游戏底层的制作逻辑密不可分,游戏开发者为玩家设下重重挑战,玩家则利用自己的智慧和操作能力将其一一突破,在这一过程中获得娱乐和成就感。一旦故事被这种游戏套路所绑架,就会失去一层专属于未知的魅力,而在叙事上对这种基本设定进行刻意地回避或是反其道行之,造就了一系列所谓“必败之战”、“剧情杀”等等桥段的出现,在某种意义上讲,并没有真正逃脱套路的辖制,仅仅是从反向为其所困,让努力攻关的玩家无法获得应得的奖赏,甚至感到被开发者所背叛。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a1b10cbf478a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a1b10cbf478a_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&《幽城幻剑录》的故事即使以现在的眼光来看,也同样不曾过时。这源于其植根于中华传统文化的身后沉淀,并充分吸取了异域文化的精华之处,并将两者进行了极为自洽的融合。
&/code&&/pre&&/div&&p&但《幽城幻剑录》的悲剧却被大量玩家铭记在心,虽同样伤感,却感受不到欺骗。其间道理,或许便在充分而得当的铺垫中。在整个故事中,我们能够数次看到中原群雄所谓名门正派贪得无厌、欺软怕硬的嘴脸,而诸如时轮尊者这样的监察者,对于“枢仪法理”的理解,也太过狭隘而偏激。酿成最终悲剧的,并非某个人或是组织,而是对于个体意志和价值的不尊重,以及人类本性中的自私与贪欲。玩家也许可以通过练级、炼化装备、甚至是当个药罐子来将自己的战斗力提升到极致,甚至连创世三神之一的罗喉神也可轻松斩落马下,但你无法去彻底改变的,是人心中最阴暗的那部分。&br&&/p&&br&&p&那么,你是否愿意抱着失去一生所爱的代价,去拯救这个背叛、伤害你的人世呢?当“自由意志”与“自身利益”产生激烈冲突的时候,你会做出怎样的选择呢?相信每一个看过真结局的玩家,都会在心中默默问自己这个问题。《幽城幻剑录》在颠覆日式角色扮演游戏叙事套路的过程中,也完美地解答了如何在赋予玩家“自由幻象”的同时,以一种合情合理的方式“背叛”了玩家的期待,完成了对主题的再次深化。&/p&&br&&br&&p&&b&Field of Imagination/想象力的界域&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-94af75fc7_b.jpg& data-rawwidth=&1292& data-rawheight=&882& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1292& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-94af75fc7_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&《断剑:圣堂武士之谜》是90年代冒险游戏黄金时期的集大成之作,而彼时冒险游戏的多样性,与如今独立游戏的状况颇为类似。只可惜当画面优势渐趋平缓后,这一类游戏门槛过高,受众狭窄的问题也暴露无遗。
&/code&&/pre&&/div&&blockquote&“秋天的巴黎,一年的最后几个月,千禧年的末尾。我对这座城市留有许多记忆,有关音乐、咖啡馆、爱情,以及死亡。”——乔治·斯托巴特[29] 《断剑:圣堂武士之谜》[30]&/blockquote&&p&在提到动作游戏的“被动性”时,稻叶敦志也从反面阐述了他心目中强调“主动性”的游戏类型,那就是冒险游戏和恐怖游戏。如果将目光放到90世纪最为流行的那些美式冒险游戏中,一定会注意到在这一类作品中最为核心的设计,就是对玩家想象力的挑战。不论是《猴岛的秘密》[31]中让人捧腹的斗剑环节,还是《极速天龙》[32]里精妙绝伦的飞车党战斗,考验的都绝不仅仅是玩家的手眼协调能力,还有对手中资源的创造性利用。&/p&&br&&p&《断剑:圣堂武士之谜》作为《断剑》系列的首作,以美仑美奂、与动画片素质相近的画面效果一举抓住了冒险游戏玩家的眼球,但这部游戏之所以成为经典,在很大程度上在于其并不算长的流程中,埋藏了多种可能性。在乔治与非玩家角色的对话中,有时会在屏幕上出现两个头像,一个是头顶光环的乔治,另一个则是生出恶魔之角的乔治,分别引向诚实与撒谎两条对话线;游戏的地图设计也允许玩家在各个场景中跳转,像侦探一样将各个线索串在一起探寻真相;你甚至可以不时通过若干场景中的公用电话。与自己的搭档美女记者妮可讨论案情进展,而她也会像个活生生的人一样,给予你恰当的回复;但最为经典的,恐怕还是对道具系统的运用。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-97bbde4be8cfe37a12bbd041babcd20b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-97bbde4be8cfe37a12bbd041babcd20b_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&《断剑:蛇之诅咒》游戏后期的一个谜题,此时必须请出随你环球旅行的蟑螂特雷弗才可能将断掉的元件以曲别针接通,从而让缆车重新工作。这种对关键道具超长时间的预置,本身就创造了一种趣味,让玩家绞尽脑汁之后才意识到,谜题的难度其实在与你是否还记得起来这个一直只起插科打诨作用的小蟑螂,其实同样是解开谜题的关键所在。
&/code&&/pre&&/div&&p&对于拥有道具系统的冒险游戏来说,有一个标准可以用来衡量其设计水准的高低,这就是同一道具的复用次数是否高,以及道具组合/道具与环境的互动,是否能够做到“意料之外、情理之中”。几乎在每一作《断剑》作品中,都会存在一到两个在游戏早期即可获得,却一直没有用处的道具,在《烟镜》[33]中是一条小虫子,在最新作《蛇之诅咒》[34]中则是一只名叫“特雷弗”[35]的蟑螂。主角乔治会在与各色人等的对话中拿出它们,引发许多诙谐的对话,但它们最终的用处,不仅极为重要(如果没有特雷弗舍身导电,玩家几乎必将命丧死地),也往往会超乎玩家的预期。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-69e1bba1d0a519c3f4dd68_b.jpg& data-rawwidth=&3471& data-rawheight=&1620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3471& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-69e1bba1d0a519c3f4dd68_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&《猴岛的诅咒》第一个场景的解法,是要以钻石戒指割开舷窗,而如果你没有充足的想象力与打破传统思维的能力,恐怕会永远卡在这个场景无法前进。也许这也是为何近来处于复兴期的冒险游戏都会加入完备的提示系统的原因所在。
&/code&&/pre&&/div&&p&对这种道具的运用,是要求玩家充分发挥出自己的想象力,在谜题解法不明的现状下,通过“想象力”,发觉道具之间的关系、道具与环境的互动,以及道具隐藏的功能。正如《猴岛的诅咒》[36]开头第一个场景中用来割碎舷窗的那颗钻石一样,如果玩家意识不到钻石除了常被用来作为坚贞爱情的象征,本身也是质地极为坚硬的物品,就不可能解开这个谜题推动故事进展,而这种关联的建立,既考察了玩家的观察能力高低,更取决于玩家的想象力是否发达。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-533ff7c22db4bbca0a7e7d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-533ff7c22db4bbca0a7e7d_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&《断剑:烟镜》开篇逃出生天后的乔治与自己情敌安德烈通电话以追踪妮可的下落,与非玩家角色之间的沟通是整个系列最为重要的游戏要素,这种极为真实、即时更新的反馈,让角色显得无比可信,也营造了一种非同寻常的真实感。
&/code&&/pre&&/div&&p&大部分游戏类型给予玩家的挑战很容易量化,而冒险游戏则相对特殊,因为想象力是很难去量化的。在开发者的想象力与玩家的想象力之间,并没有一个理所应当的等号存在,这也是为何在画面优势渐趋微弱后,这一类型会逐渐式微,毕竟想象力可能是所有玩家的游戏能力中,最为稀缺,门槛最高的一种。然而从另一个角度来看,这也意味着冒险游戏是所有游戏类型中,自由度最高的一种,虽然几乎绝大多数冒险游戏是线性流程,谜题的解法同样是唯一的,但恰恰是在这种缺乏引导、缺乏规则、甚至缺乏逻辑的游戏过程中,玩家的想象力终于得到了完整的释放,只不过这种释放的前提,往往是要求玩家能够通过反复尝试,来开启和游戏开发者相同的脑洞。&br&&/p&&br&&p&这种近乎缘木求鱼的设计方式,在现如今越来越工业化的游戏行业显然并不讨好,所以虽然随着独立游戏的兴起,冒险游戏这一类型经历了短暂复苏,但指点式[37]冒险游戏是否能够真正复兴,仍未可知。不过从冒险游戏的设计中可以看到,除了系统、流程、叙事之外,游戏设计同样可以在想象力层面打造出“自由”的幻觉。&/p&&br&&br&&p&&b&Epilogue/结语&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9eafc756b61309ceb869c2e4_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9eafc756b61309ceb869c2e4_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&暴走的AI上校最有趣的一句,其实是上图中的这个藏着“谎言”(LIE)的“相信”(beLIEve),对数字时代信息爆炸的思考贯穿整部作品,而这种信息对于人类的反向控制,是否会让人类失去真正的自由?游戏所创造的虚拟世界以及在其中漫游的“自由感”,与人类心理层面的需求,又是怎样的关系?《自由之子》早在十余年前就已经提出了这些问题,至今都没有答案,自然都有待我们进一步的思考。
&/code&&/pre&&/div&&blockquote&&p&上校[38]:这是我们身为统治者的责任,正如对基因来说,冗余的信息与记忆必须得到滤除,才可以实现物种的进化。&/p&&p&雷电[39]:而你认为自己有资格决定什么是必须的,什么不是吗?&/p&&p&上校:当然。还有谁能在你们人类创造的垃圾之海中跋涉,取回宝贵的真相,甚至将它解读给下一代人呢?&/p&&p&——《潜龙谍影2:自由之子》[40]&/p&&/blockquote&&p&在《自由之子》结尾处,已经表露身份为人工智能的上校终于暴走,并在主角雷电与其养父索利达斯[41]一决生死之前说出了上面这段话。在某种意义上,可以说在这部游b戏中从未露面的爱国者[42]组织就是这个架空世界中的神,它们在幕后控制、筹划着一切,而雷电只不过是它们控制人类实验中的一枚棋子。&/p&&br&&p&仔细回顾上校的话,其所言并非全无道理,数字时代的爆发让信息流的总量相较过往的时代有了几何级数的提升,而游戏同样是信息流的呈现形式之一。一如上校通过各种伪造的信息控制了雷电在巨壳事件[43]中的行为,换一种视角来看,其实游戏这种娱乐/艺术形式,和《自由之子》中的“S3计划/民智甄选计划”[44]并无不同,只不过S3计划的实验对象是雷电,而游戏的实验对象是玩家。当然,与S3计划试图控制/洗脑人类的目标不同,游戏通过对这个虚拟世界中“自由幻梦”的打造,不仅在为人类提供娱乐,也同时在挑战着人机交互的设计极限。&/p&&br&&p&我们之所以热爱游戏,固然是因为游戏内的虚拟世界让我们得以在日常的琐碎生活中喘一口气,回想起儿时那个做梦都要成为英雄的自己,也是在寻获心灵的一份自由。尽管这种自由从某种意义上说,不过是由他人创造的一场幻梦,但隐藏在冷冰冰的数据之下,那一份对于自由的向往与追寻,既属于玩家,同样也属于开发者。在选择做梦的同时,每一个玩家也都选择了希望,在选择造梦的同时,每一位开发者也都选择了亲手去创造自由。&/p&&br&&p&而对自由创造与追寻,也许才是我们可以通过游戏传递给下一代人的,最为宝贵的东西吧。&/p&&br&&br&&p&[1]: Ocelot&/p&&br&&p&[2]: Naked Snake&/p&&br&&p&[3]: Metal Gear Solid 3: Snake Eater&/p&&br&&p&[4]: That was fun.&/p&&br&&p&[5]: Hideo Kojima&/p&&br&&p&[6]: Colt Single Action Army&/p&&br&&p&[7]: The Boss&/p&&br&&p&[8]: Atsushi Inaba&/p&&br&&p&[9]: Platinum Games Inc.&/p&&br&&p&[10]: Vanquish&/p&&br&&p&[11]: Bayonetta&/p&&br&&p&[12]: The Wonderful 101&/p&&br&&p&[13]: Metal Gear Rising: Revengeance&/p&&br&&p&[14]: Transformers: Devastation&/p&&br&&p&[15]: Hideki Kamiya&/p&&br&&p&[16]: Viewtiful Joe&/p&&br&&p&[17]: Witch Time&/p&&br&&p&[18]: Uncharted 4 A Thief’s End&/p&&br&&p&[19]: The Last of Us&/p&&br&&p&[20]: Metal Gear Solid V The Phantom Pain&/p&&br&&p&[21]: Naughty Dog&/p&&br&&p&[22]: Semi-Open World&/p&&br&&p&[23]: Grand Theft Auto V&/p&&br&&p&[24]: Drake&/p&&br&&p&[25]: Batman: Arkham Knight&/p&&br&&p&[26]: Free Will&/p&&br&&p&[27]: Xenoblade Chronicles&/p&&br&&p&[28]: Shulk&/p&&br&&p&[29]: George Stobbart&/p&&br&&p&[30]: Broken Sword: The Shadow Of The Templars&/p&&br&&p&[31]: ?The Secret of Monkey Island&/p&&br&&p&[32]: Full Throttle&/p&&br&&p&[33]: The Smoking Mirror&/p&&br&&p&[34]: The Serpent’s Curse&/p&&br&&p&[35]: Trevor&/p&&br&&p&[36]: The Curse of Monkey Island&/p&&br&&p&[37]: Point & Click&/p&&br&&p&[38]: Colonel&/p&&br&&p&[39]: Campbell&/p&&br&&p&[40]: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty&/p&&br&&p&[41]: Solidus&/p&&br&&p&[42]: The Patriot&/p&&br&&p&[43]: Big Shell Incident&/p&&br&&p&[44]: Selection for Societal Sanity&/p&
首发于《第九区》 Game Gazette Vol.14The Illusion of Choice/幻决 Prologue/序言 山猫与裸蛇连发六枪,但均未能射出任何一发子弹,在这一幕之后,山猫提出用颈间项链上的这发子弹一决胜负,而这枚子弹究竟是空包弹还是实弹,会根据玩家的选择发生变化。山…
之前有个事情,说一个男生沉迷lol,女朋友一气之下用他的号打排位,一路连跪,还熔了符文。&br&还有个我们自己公司的游戏lovelive,也是情侣吵架,女生把对方的UR全都劝退了。&br&如果年代再早一点,说不定还会有什么情侣吵架夫妻离婚,把老公的屠龙刀丢在了比奇安全区这样的事情。&br&&br&其实也不能说女生不讲道理,只是沉迷游戏的人当中,男生占了很大一部分比例而已。&br&对比一下,女朋友总是沉迷奢侈品包包,男生跑到论坛上挂自己女朋友的,我也是见过的。&br&&br&&b&说回游戏,这类女生一般有三种&/b&。一种是特别有钱的,自己在游戏里就是大R,完全不在意你投入的那点小钱;一种是自己不怎么玩游戏的,根本不知道游戏道具的意义和价值;最后一种就是道理她都懂,但就是情绪化严重起来就无理取闹的,这种你得小心了,哪天生气了能砍你。&br&&br&&br&我自己就是游戏策划,也是个沉迷游戏的人,前段时间和男朋友沉迷阴阳师不能自拔,每天就知道刷刷刷。&br&有一次我周末有事情要出门,出门前开了洗衣机,叮嘱他一会儿衣服洗好了记得晾起来,他低个头还在玩手机,一边敷衍地嗯了几声,我又说了一遍,确保他听到了,才离开。&br&等晚上我回来的时候,发现衣服都馊了,还是团在洗衣机里,他就坐在床上,一边肝阴阳师,一边打昆特牌3,那时候我那叫一肚子的气啊。&br&如果他帮我晒了衣服,大夏天的衣服早就干了,周一就能穿了,结果现在都已经晚上了,衣服还得再洗一遍。&br&我特别愤怒,但是我知道,PS4很贵的,阴阳师里的卡他差不多都抽齐了,算起来也是不少钱,但是为了给他个教训,我一把夺过他的手机,卸载了游戏(这里要申明的是,千万要注意对方有没有绑定账号,游客的话可能就找不回来了),把PS4的光碟给退了,换了一张他最不喜欢(其实是他害怕)的直到黎明开始玩。&br&&br&他就自己一个人默默地去重新洗了衣服,然后看了看我的脸色似乎平和下来了,又乖乖开始重新下载游戏,问我要不要一起刷御魂。&br&&br&&br&&b&你分解了他这张卡,就相当于撕掉了他的人民币。&/b&&br&&b&抽出一张好卡的概率,其实和再找一个漂亮的女朋友没什么区别,一则看脸,二则看钱。&/b&&br&&b&如果只是想让对方知道,自己现在很生气,并且是因为他沉迷游戏,想给他一点教训的话。&/b&&br&&b&删除游戏就好了,下载游戏是个很漫长的过程,你们可以在下载的过程中平复一下心情。&/b&&br&&br&&br&特别强调:&br&1、一定要注意对方是不是游客,如果是游客的话很多时候重新下载也没办法找回账号。&br&2、游戏道具真心很值钱, 你就是卖了也比分解了要好,卖了也许还能给自己买支口红呢。&br&3、那种动不动就闹分手、毁游戏账号的,无论男女,我都表示不能接受。
之前有个事情,说一个男生沉迷lol,女朋友一气之下用他的号打排位,一路连跪,还熔了符文。 还有个我们自己公司的游戏lovelive,也是情侣吵架,女生把对方的UR全都劝退了。 如果年代再早一点,说不定还会有什么情侣吵架夫妻离婚,把老公的屠龙刀丢在了比奇…
&p&&b&2018 年 1 月更新。这个榜单每年一订,今年是第五年了。&/b&&/p&&p&&b&更新时是 9.4 万赞和 26 万次收藏。每年调整更新一个淘宝食物的版本,也还蛮好玩的。&/b&&/p&&p&&b&今年一共列入 23 种食物,保留了之前的 10 种,13 种为新推荐。&/b&&/p&&p&&b&本文仅限知乎和「艾格吃饱了」。请大家保证晚上 10 点后打开,嗯哼。&br&&/b&&/p&&p&1、如果你是第一次看到我的推荐,&u&请谨慎消费,&/u&如果可能的话,去看一些我的其它文章,&u&判断下我的风格是否会合你口味,&/u&再决定是否购买。&/p&&p&2、所有内容均为亲身消费体验,照片是我自己拍摄,和品牌与店主没有任何利益关联。&/p&&p&3、文中写到某件产品,是我只亲身消费过这种产品,&u&对店铺内其它产品不予评价。&/u&&/p&&p&4、&u&不要跟风,独立思考,谨慎消费。&/u&&/p&&p&5、鉴于知乎现状,评论区关闭。&/p&&p&&br&&/p&&p&-&br&谢谢邀请,在淘宝上买食物确实是我的爱好。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(一)零食类&/b&&/p&&p&&b&1、2. 两种牛肉干&/b&&/p&&p&&b&没事干研究院近千位外部研究员选出什么牛肉干?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&每年都买牛肉干。去年没事干研究院的外部研究员扩到近千位,就试着请他们作产品推荐。起初列出了近百种牛肉干单子,筛选到 28 种。去年跑了 10 个城市和读者聊天见面,顺便请他们盲测牛肉干。&/p&&p&&br&&/p&&p&最受欢迎的有两种:2017 年就推荐的台湾金门产高坑牛肉干,大片,软,调味好。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-56a0c8ef466f75a0ef26_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& class=&content_image&&&/figure&&p&台湾金门产,&b&高坑牌&/b&。标明使用澳洲或新西兰牛肉,拆开包装就是飞扑到鼻子前的一阵牛肉香。&br&&br&有十几种口味,我自己喜欢&b&麻辣味&/b&。够麻辣,同时带着饱满的&b&甜味&/b&,大片的牛肉嚼起来很过瘾。另一个我喜欢的口味是&b&沙茶味&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&另一种很小众,但在线下访谈中奇迹般地冲了出来,这是广东中山产的&b&乐高沙爹味牛肉干&/b&:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-901fd0dd15ae5bee4dab824d3f508ca3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&855& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-901fd0dd15ae5bee4dab824d3f508ca3_r.jpg&&&/figure&&p&大家喜欢它松软,好嚼,有牛肉干味儿又不重口。&b&高坑&/b&的调味&b&偏甜&/b&,北方人民盲测时都会指出这一点,而乐高就讨喜得多。&/p&&ul&&li&高坑牛肉干是进口产品,购买时记得和卖家确认保质期。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&3. 讨人喜欢的凤梨罐头,是什么样的?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&桌上常备的凤梨罐头,是&b&台湾糖业&/b&出品的。&/p&&p&讨人喜欢,是因为它是个扁扁的小罐子,&b&分量小&/b&,每罐都配一个小叉子。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e3e9a9753f1bccafe7521fee500da18e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&855& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e3e9a9753f1bccafe7521fee500da18e_r.jpg&&&/figure&&p&汤水并不特别甜,菠萝没有特别的纤维感。总之,就是那种一边上着班,一边就可以没有负担来一罐的感觉。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d14d831c8dec7efad5e0b73_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d14d831c8dec7efad5e0b73_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&4. 嗑了很多种瓜子,最后选了哪一款?&/b&&/p&&p&就也,挺神奇的。&/p&&p&最后选了一家叫&b&傻老大&/b&的,新疆产,纯原味。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c1f113b3757bfd8f930f9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&855& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c1f113b3757bfd8f930f9_r.jpg&&&/figure&&p&最初来自我一位广州朋友的推荐。她是一位瓜子爱好者,说这家瓜子个头大,炒得刚到好处,嗑久了不口干:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-edb530bef0decbd7ebb7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&855& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-edb530bef0decbd7ebb7_r.jpg&&&/figure&&p&后来我试了,就真的……一直回购,停也停不下来。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5、 史上最贵的鸡蛋卷:五年后也没找到更喜欢的&/b&&/p&&p&这是从第一年就列在榜单上的食物,一直没舍得撤下来。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d018b6e8d4e6141cae0a8ffd5fe93043_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& class=&content_image&&&/figure&&p&香港北角&b&德成号&/b&老铺的牛油鸡蛋卷。&/p&&p&&br&&/p&&p&鸡蛋、砂糖面粉与黄油制成,&b&层层松脆&/b&,香气扑鼻。虽然代购价颇贵,但一直没舍得撤,总有理由。&/p&&ul&&li&运气不好,运过来会碎得很厉害。大家自行决定吧。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&6 、松仁粽子糖:中式糖,你应该试试!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&去年没事干研究院写&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&淘宝上有哪些值得买的老字号美食&/a&,塞给我了一包&b&苏州采芝斋松仁粽子糖&/b&。我起初也没当回事,混在桌上一碟进口糖果里,没想到,出人意料地好吃。 &/p&&p&&br&&/p&&p&粽子糖的形状像粽子,其实是一种中式硬糖,蔗糖饴糖混着香脆的松子仁儿,有一种非常清新且熟悉的香甜。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-65d0a16b7aab3dc2b5cdd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&855& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-65d0a16b7aab3dc2b5cdd_r.jpg&&&/figure&&p&吃多了各色进口糖果,渐渐开始觉得,还是我们自己的甜味,吃着亲切而熟悉。&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&采芝斋在淘宝有旗舰店,玫瑰味和薄荷味的也不错,每粒糖都有小包装,日常会揣两颗在兜里。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&(二)巧克力类&/b&&/p&&p&&b&7、吃过这么多种巧克力,最喜欢你&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这些年陆续在试新的巧克力,几十种下来,最后还是回到这一块。很正大光明的美,但是又保留了复杂的、多层次的风味。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/857e7edebc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& class=&content_image&&&/figure&&p&意大利品牌 Amedei 的 Chuao。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ee6c240989b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& class=&content_image&&&/figure&&p&留一段几年前写的评论:&br&&/p&&p&很好且清晰的酸度作为骨架,可可的香与苦,饱满复杂的滋味与香气一层层散发开来,&b&好像一支协奏曲&/b&,你可以渐渐辨别出各种乐器的存在,也许某一层滋味会显得微弱,可它负责的这一重旋律却始终纹丝不乱。&br&这款还是舍不得撤,我其实是个挺长情的人:)&br&&/p&&ul&&li&这个品牌的 Porcelana 、Toscano 系列我也会买。另外有一款 70% 莓果巧克力,有红莓果的芯子,果香和可可的微苦交织,口味轻巧不俗气。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&9、在巴黎,对着整面墙那么多的巧克力看了一小时&/b&&/p&&p&Patrick Roger 的巧克力排块,去年发现在淘宝上有卖,就上了榜单。&br&&br&只有一家在卖,价格贵,且品种非常少。在巴黎,Patrick Roger 的巧克力店里,有一整面墙都是巧克力排块,来自世界各个产地,很多都是独有口味。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ae039befc100cf3723ff2fa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& class=&content_image&&&/figure&&p&我当时看了有一小时。&/p&&p&&br&&/p&&p&Patrick Roger 是巴黎最出名的巧克力大师,M.O.F 。其实店里最值得买的,是各种口味的手工巧克力( Bonbon )。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-590cba96_b.jpg& data-caption=&& data-size=&norm

我要回帖

更多关于 网易mumu模拟器官网 的文章

 

随机推荐