出血贼和海贼王战斗力排行贼哪个更适合

热点导航:
          
出血贼天赋分析与PVP心得
作者:一日即是一天
在这个变态的版本里,FS有了水元素,SS有了EVA,不用要塞也能免疫缴械,XD更是一飞冲天,QS也有了10字军打击,兽王LR更是有了狂暴技能,最可恶的是所有职业的徽章都能够解制盲和一切的控制技能。
我曾经在这个版本里感到过迷茫,失落,于是我花费了200G尝试了各种。
先看刺杀贼:虽然说盗贼有了暗影步,但是我认为那是鸡肋。经常可以看见某贼一个暗影步过去,正准备接伏击,目标就已经往前跑了,然后那贼就只能望着目标叹气。。别说什么用急跑,请问你一个小时内用得了几次急跑。。。再说说封印命运贼,我承认这种盗贼杀人还是很猛的,但前提是要有ZG的60EN护符和5夜幕支持,有时候还要喝茶,才能补充能量的高消耗,只有你有60EN护符和5夜幕,并且舍得喝茶,那这种天赋是你的首选,但是,试问有几个人有60EN护符?有几个人舍得一杀人就喝茶?说穿了,这种天赋就是有钱人的天赋。雨燕草的价格我们服务器是10G以上一组。
再看战斗贼:战斗贼,我认为在目前这个版本里并不适合PK。超弱的隐藏能力,稀缺的爆发力都注定了这个版本的战斗贼是副本天赋。别说什么20%回15能量,除非你用1.3速度的副手武器,最少要用1.5秒的,而且命中要求也要高,不然你杀死一个人也回不了2次以上的能量,当然了,RP无极限的朋友可以当我在放屁。平心而论,BLZ给战斗天赋的定位就是练及和打副本,别说什么缴械了,现在是个战士都免疫缴械,盗贼也有血牙手。但是喜欢战斗贼的朋友也别灰心,资料片里的锤子贼还是很猛的。
好了,切入正题。在用了以上各种天赋后,我发现都不适合我,于是我洗了出血贼,我的天赋是不出冷血,刺杀出到致命偷袭和无情打击,敏锐出到预谋的16/0/35天赋。
刺杀 天赋 - 16 点
强化剔骨 - 等级 3/3
恶意 - 等级 5/5
无情 - 等级 2/3
无情打击 - 等级 1/1
致命偷袭 - 等级 5/5
敏锐 天赋 - 35 点
欺诈高手 - 等级 5/5
狡诈 - 等级 1/2
伪装 - 等级 5/5
先发制人 - 等级 3/3
鬼魅攻击 - 等级 1/1
飘忽不定 - 等级 2/2
锯齿利刃 - 等级 3/3
察觉 - 等级 2/2
伺机待发 - 等级 1/1
卑鄙 - 等级 2/2
出血 - 等级 1/1
敏锐大师 - 等级 3/3
致命 - 等级 5/5
预谋 - 等级 1/1
先说说这种天赋的好处与坏处。我之所以不出冷血,是因为现在不能提前挂冷血,导致操作不是很连贯,而新天赋敏锐大师是个不错的选择。于是我选择了出敏锐大师和预谋的怪异出血天赋。我这种天赋缺少爆发力,但是伤害高。用这种天赋,你必须要无BUFF暴击达到30%,前提是武器必须双10字暴击都能达到30%。为什么必须达到30%呢?因为在里,29.9%的暴击和30%的暴击虽然表面上只差了0.1%,但是实际效果确实天壤之别。这个我也解释不出来为什么,但是我曾经用统计过,确实差别很大。
好了,先说下我的装备,武器为R14双剑(主手2.9速度,副手1.8速度的,副魔双10字。为什么要副魔双10字呢,因为我出了致命这个天赋。10字效果一触发,强度加成不是一般的高。)再来,我头盔为夜幕头,项链为银色黎明任务奖励的史诗级项链,夜幕肩膀,血牙衣服,血牙护腕,R12手套,夜幕要带,夜幕裤子,夜幕鞋子,阴影披风,58弩,胡力奥指环,迅击指环。说下这身装备的效果:消失冷却时间缩短30秒(加上天赋,消失冷却时间现在为3分钟),110能量,命中加成为7%。致命达到30.4%。HP为4400左右。强度达到800+。我现在没上游戏,具体数值不清楚。 好了,我就这些装备,如果你有更好的那当然就更爽。先说说我这样搭配我装备的好处,3分钟的消失,在战场里为生命提供了更强的保障,虽然我经常把消失拿来当无敌技能用,比如SS的死亡缠绕将击中我的瞬间用消失,即可避免被缠绕,等等。。 再来,110的能量在配合2秒回能量插件,能更好的连击对手,等于说我拥有130的能量。
以下是对战各个职业的经验之谈。注意了,我说的都是战场和野外,而不是决斗,作为贼,我们不需要决斗,我们也不适合决斗,引用蛊惑仔里的一句经典台词:煞笔才和你光明正大的1V1。
我们必须有选择的击杀对手,对于顶着蛋的法师,我们可以先闷,然后等蛋消失,如果闷棍结束蛋都还没消失,那么也别出手,继续闷。直到蛋消失为止。现在闷棍要递减,如果递减到很短的时间了蛋都还没消失,那么放弃这个目标,因为那FS已经有时间补蛋了。对于没顶蛋的法师,那简直太好了,因为当你发现他时,他已经注定是个死 人了。预谋-偷袭-出血-剔骨=如果剔骨爆了,那他也基本死了-没死再补两刀吧``。如果没爆死他,那么你已中冰环,马上消失-偷袭-出血-剔骨,这下总死了吧。如果此时他选择的是冰箱,那么你也得消失,潜行到他正前方瞬间移动的大概距离。他解冰箱后第一见事情一般都是瞬间移动,此时有90%的几率他都会移动到你面前来``哈哈,偷袭,杀之~如果没有,那你遇到高手了,马上急跑,追杀之~~我认为对于一个有技能的贼来说,FS是最好杀的。
现在的牧师天赋有点强大,必须用制盲才能轻松杀之,如果制盲被解或其他晕技被解,那么请拼DPS。具体操作:偷袭-出血-出血-肾击-出血-出血-凿击-制盲-偷袭-剔骨-如果爆了,他基本上就死了,如果没爆,继续出血,他也死,MS的血并不多。
请参照VS牧师 如果你有时间,可以闷人杀宝宝,如果是EVA或胖子,就别杀了。直接拼DPS吧``但是我相信你把他拼死了``你也死了```
武器战士:偷袭-出血-出血-肾击-出血-出血-凿击-剔骨-马上制盲(不然被他砍一刀中了重伤就麻烦了)-潜行-偷袭-出血-出血-肾击-出血-出血-凿击-剔骨-如果你的爆击出得不够多,接下来就开闪避拼DPS,如果暴击出得够多,那么他基本上也死了。
狂暴战士:最好杀,就算是R14全套的狂暴战士也好杀,直接鬼魅攻击后拼DPS,拼不过开闪避也能拼过。具体方法就不说了,因为太好杀了。
防战: 直接放弃,无视他。引用RULER的一句话:That job is not for me!
主要谈下兽王LR,其他LR无视之,现在这个版本还会中陷阱的话说明你智商发育不健全。 对于兽王LR,你在PK时的注意力要高度集中,他变红的瞬间你就要开急跑,如果被减速,马上徽章或者消失解掉。剩下的就是拼DPS了。
VS : 还是那句话That job is not for me!
VS :我是部落的,萨满没杀过``不好意思,我很少决斗。
VS:一句话,他先手,你死,你先手,他死。装备差距过大能翻盘的除外
VS盗贼:一句话,他先手,你死,你先手,他死。装备差距过大能翻盘的除外
好了,写了这么多,希望对大家有所启示吧!!!
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
巫妖王之怒数据库推荐
台服3.30关注
      
     
近国服3.13关注
      
     
         
          
竞技场第六季
         
          
其他频道推荐要一个很详细的出血贼
本回答由提问者推荐
(10条回答)
var sogou_ad_id=731547;
var sogou_ad_height=160;
var sogou_ad_width=690;TAG标签: >
> [盗贼]谈1.12中经典与出血两大天赋
[盗贼]谈1.12中经典与出血两大天赋
发布时间:06-08-25 22:06
作者:蛋蛋有刺青
[复制链接]
1.12算是正式到来了,本人根据个人经验设计了几个天赋,发出来供大家讨论。很遗憾本人因为工作已经放弃WOW1个月了,只求本贴能给新手一些启发,给高手一些突破天赋瓶颈的一些灵感。借以感谢网友对小弟盗贼150条的支持。 小弟近来忙于工作,所以放弃了WOW 的帐号。尴尬的是1.12改版就在这时候来了。。。。。。一是怀念WOW的朋友们,2是怀念WOW中的盗贼生涯,当然一个贼游戏是否愉快周围的其他职业的朋友对你如何起到很大作用。言归正传,感谢新浪朋友对小弟盗贼150条的支持,先拜大家了~!不过这篇文章估计是肯定要挨骂的,天赋贴嘛。。。 先解释下,本人的150条的文章中的60+条是归纳了著名贼MING的告别文章中的经验,不能说是完全自创的,不过其中是本人先对MING的文章的体会,通过其对PVP技巧的细节的理解,用小弟卓略的文字表达出来其中精髓,可以说大部分都是原创没错,根据MING文章的体会也都是综合本人实际操作验证,然后写出的,可以算是对MING文章的评论吧。能得到网友的认可也在一定程度上归功于MING前辈的经验精华。 下面说下第一个天赋:1.12经典加法,21 8 22(布衣杀手,对高防要求你的意识要强) 刺杀 (21 points) 3/3 强化剔骨 5/5 恶意 3/3 无情 1/1 无情打击 5/5 致命偷袭 3/5 恶意毒药 1/1 冷血 战斗 (8 points) 3/3 强化凿击 2/2 强化邪恶攻击 3/3 强化背刺 敏锐 (22 points) 5/5 欺诈大师 5/5 伺机而动 3/3 先发制人 3/3 强化伏击 1/3 调整 3/3 锯齿利刃 1/1 伺机待发(预备) 1/2 卑鄙 这套天赋值得说的是,刺杀里谋杀每点1%的伤害2点满实在有点废,但是破甲还是有实用价值的,当然是对喜欢用破甲的人来说,当然很多高手一般情况下根本不用破甲,所以是否+破甲都看个人习惯,我就不习惯用强化毒,3点提高6%生效几率,就可以处冷血了,但是个人认为3点恶意毒药24%防驱散要实惠的多,于是选择了3点恶意毒药 战斗8点没的说吧。 敏锐值得研究,毕竟是暴雪花心思最多的改动阿,欺诈没问题,司机而动匕首贼的命,先发制人也没争议,多少弥补这套天赋能量周转不灵造成的缺星问题,伏击不必多说,接下来还有4点,闷棍呢,想偷星就+,而且要加酒必须加满,不然丧失价值了,本人放弃了,因为锯齿利刃过于吸引我,MING在文章里有计算过60级3点锯齿的效果是忽视300+护甲,而且割裂对付高防职业的牛X之处也不时盖的,还有一点就出预备(司机待发)其实鬼魅攻击时不错的选择,40能量打出125%伤害是划得来的,还出躲闪效果,不过这个技能用的时候要善于计算能量,以免妨碍连续控制,个人属于豪放型呵呵,算着打不爽,就+了点调整1点九15%几率也算划算,不过调整的效果貌似牛x,实战效果真的好也可以多+调整,就是放弃闷棍前提下3点锯齿和3点调整随你心情加那4点,不过千万要+一店卑鄙,好处不用说,保证连续控制的王牌天赋之一,对匕首钟情的玩家大可以将经典延续,个人认为1.12的改动貌似对经典匕首没太大影响,不过个人还是认为有所加强了,虽然不明显 第2种 冷血出血贼(杀冰法稍弱,控制强,要有耐心) 刺杀 (23 points) 3/3 强化剔骨 5/5 恶意 3/3 无情 1/1 无情打击 5/5 致命偷袭 3/5 恶意毒药 1/1 冷血 2/3 强化肾击 战斗 (3 points) 3/3 强化凿击 敏锐 (25 points) 5/5 欺诈大师 2/2 飘忽不定 5/5 伪装 3/3 先发制人 3/3 强化闷棍 3/3 锯齿利刃 1/1 伺机待发(预备) 2/2 卑鄙 1/1 出血 这套天赋是针对武器贼的,匕首贼跳过。刺杀里的加发除了2点肾击,肾击是很多高手包括MING都强力推荐的新天赋,个人也认为效果应该不俗。其他的理由根上面天赋的理由一样,战斗每的说,敏锐欺诈每争议,伪装其实用习惯了还是不错了,有一定过渡天赋嫌疑,飘忽貌似就是过渡垫点用的,不过野外生存的效果还算理想,不算废。先发制人一致通过的天赋,必加!锯齿利刃必加,还有两点出预备,选择调整很不错,喜欢玩闷棍的+满闷棍不错,因为有足够+满闷棍的多余点数, 然后就是预备卑鄙出血了,都是经典天赋, 鬼魅攻击纯属个人习惯,我真的不时很喜欢用,不过MING文章中提到过这个天赋可能在实战中很强,大家可以尝试 本天赋的贼一定要有相当的装备,至少是武器要好,攻击够克罗或以上级别的住手武器,好属性的快速副手都是必须的,装备不行尽量不用尝试,对了雷德双刀也可以试试本天赋。。。。。 以下是MING 的文章里对这两个天赋的MING的理解,和MING对新天赋的改动的看法 大家可以结合小弟的天赋和MING前辈对两种天赋的解释来研究讨论 名贼MING~重翻论坛发的一篇关于1.12盗贼天赋的帖子(NGA转) 1.12应该是出血(24324)最强 长周末出去玩今天才回来。 看了天赋预告简单来说就是刺杀基本没变,战斗结结实实的提升了一步, 敏锐大幅度提高。 鸡肋天赋的改变就不说了, 说主要的就好了。 1)战斗匕首仍旧费柴 2)敏锐31仍旧费柴 3)刺杀31仍旧鸡肋 4)没有真正意义上的新天赋 5)新的毒药天赋仍旧鸡肋 6)匕首整体来说没有加强 7)绞喉仍旧费柴 21/8/22 刚出道时用的, 这套天赋用了不知多少遍。 在PVP里, 我认为21822还是最完整的天赋, 野外作战,决斗, 擂台, BG, 5v5, 10v10, 打所有职业都没有绝对天敌。 你可以STUNLOCK也可以用菊花茶打爆发。 这套天赋打冰法是最强的。 它的缺点是太平均, 特色多而不精, 除了冰法打任何其他职业都不是最强, STUNLOCK不如放血, 爆发不如封印命运, 在集体作战里, 无论是RAID输出还是5V5, 在用完预备以后还是弱了一些。 当然, 预备本身就是盗贼最硬的底牌。 出血贼 可以说是21822的剑版。 单挑如果不用预备, 它打冰法弱了一些, 但可以说打任何其他职业都更胜一筹。 2.8或更慢的主手武器, 放血的伤害/能量, 因为不受2.4速度的限制, 超过了邪恶攻击。 24324(何本人的想法有出入。。。)的STUNLOCK是最容易上手也最有效的。 RAID输出虽然不高, 但放血本身就是对集体的一大贡献。 在一个蓝装盗贼手上, 这可能是最强的天赋。 冷血剔骨不认装备。 缺点是不能很快用掉大量的能量, 所以用这个天赋的人, 用茶不多。 没有冷血时, 你的爆发力是可怜的。 在集体作战里, 你的任务是盯人防守。 STUNLOCK在集体作战还是很强的, 毕竟集体作战讲究的是集中火力。 你个人的输出并不一定是最重要的。 关于连续控制本人不好多说什么,毕竟想连续控制除了控制好技能 能量和输出还要看人品,基本都是一个定式偷袭-输出/打星-凿-肾击-输出/打星-最后爆发(不一定都是冷T,必要时候冷背刺也很管用)第一次控制对方用各种CD或非CD竟能拿到一定星星,找机会在自己能量能跟上的时机施放多星的肾击,然后疯狂输出,最后冷血终结,必要时候可以用消失 盲来循环一次,喜欢多点爆发的人选匕首贼吧,出血贼除了要好装备还要有耐心,它的控制能力非凡,最后的爆发都是冷血T,装备过硬的话比一般匕首贼的冷血T要过瘾
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
Copyright © PK.COM 版权所有 52PK网介绍一下,我是玩战斗剑贼的.
现在1.12了有很多关于出血贼的文章,和很多天赋加法.
我现在对出血贼没有概念,请简单的介绍一下.
还有我是普通的战斗贼.问一下以后还有用?需要洗成什么天赋.(我没完过匕首,我是新手哟)
21 3 27 21和3地球人都知道。 27 欺诈5 飘忽2 伪装4 鬼魅1 分支1:经常野战的贼:闷棍3 锯齿3 出血1 伺机1 卑鄙2 察觉2(带工程学侦测头盔会有恐怖效果 ^ ^)
分支2:没事打打决斗的贼:调整3 锯齿3 伺机1 卑鄙2 如果本身装备不错具有高AP 那么致命25 如果本身装备垃圾。。那就察觉吧。。
正统的出血贼不是用匕首的,攻击力明显没有战斗贼和匕首贼高,但是控制能力强与前者,但并不是晕死对方,实际上会乖乖被晕到死的职业只有贼自己,其他职业或技能,或BLLM徽章都能解决晕的问题。。。出血贼的PK实际上是攻击与逃跑结合的,
PS。。感人感觉1.12改瞎了,今天见了好几个21 8 22的出血,其实经常去PK的21 8 22也很需要强化闷棍。。别被BLZ的挪动给骗了。。
出血贼拿速度越慢的剑伤害就越高,加了出血再加背刺有点麻烦,选了出血就别用匕首了吧,否则战斗里武器换来换去的很麻烦.....有宏估计会好一点,我个人不太会使,有出...
其实21-8-22还是挺适合的,不要被别人的"大众"想法所左右
出血毕竟只是一种技能,不是毁灭一切的工具,要知道控制做王道,主要的是操作啊...你用经典天赋也好...
这个问题我以前都回答过了。
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点
战斗剑贼可以试试这个.
刺杀 天赋 (16 点)
恶意 - 5/5 点
强化剔骨 - 3/3 点
谋杀 - 2/2 点
致命偷袭 - 5/5 点
无情打击 - ...
战斗适合FB,出血适合PVP,当然是相对来说的.
1,出血贼厉害之处在于,首先,他是最容易操作的控制贼,也就是最容易把人晕到死的贼,技能全上谁都顶不住,不过杀人...
答: 血魔的三个天赋,暗黑,生命,邪炎,分别代表着3种不同路线发展的血魔。
  血魔做为一个二奶(就是有输出的小奶妈)HOHO,3个天赋的分别可是很大的哦。
  三个...
答: 在这种情况下,
男人通常容易犯最常犯的错误(小姐/情人)
有了第一次就会有第二次
如果你有家事的话
这样迟早会有悲剧的发生的
希望你能...
答: 估计是内存的问题,换一个大内存就好了,或者加一个内存
那你就把效果调的稍微低点,1g内存不要全开效果
大家还关注
Copyright &
Corporation, All Rights Reserved
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区

我要回帖

更多关于 战斗贼隐藏外观 的文章

 

随机推荐