暴雪设计师脑子里装的都是屎进屎了是吗

外服玩家吐槽暴雪炉石设计师团队 越来越糟
时间:16-08-09 来源:互联网 浏览:
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  炉石传说的发展非常糟糕
  好啦今天我要开启咆哮模式啦
  尽管炉石传说现在受到了各方面的批评,但是暴雪依然对这些意见完全蔑视或者视而不见。暴雪对于玩家的反馈反应迟钝,尽管几个月前他们就表示将会改善炉石当前的状况,但是即将到来的新拓展包更加凸显了暴雪的无知。
  (牧师依然是儿子,明明好早之前就说要加强牧师了的来着)
  暴雪已经很久没有做出改变了,不只是新卡的思路和拓展包,甚至是天梯的卡组思路现在也十分单调。新版本可预见将会对天梯环境造不了多大的改变,我宁愿看到现在的环境能够有更大的改变。
  下面列举暴雪至今没能改正的问题:
  金卡检索机制简直辣鸡。金卡并没有在一个专属的卡牌收藏中,想要找到金卡你必须花费比其他卡牌多得多的时间。同时也让卡组收藏界面每页8张卡显示不了太多东西。翻页翻到手疼,尤其是在用手机或者PAD的时候。
  金色头像机制。金色头像并不能代表一个玩家的实力,并且让人在此浪费大量的时间。你为了获得一个金色头像,必须花费大量的时间玩到吐,举例来说,很多人并不是喜欢才一直在低分段玩同样一套卡组的,完全是为了得到金色头像而已。
  (译者插一句:额,这点感觉仁者见仁了,也看个人情况。比如我就不急着刷金色头像,法师现在480胜了也没记着继续刷满)
  观战模式依旧不够完善。即使是暴雪自己举办的比赛,没有比赛专用的观战模式也一直是个很麻烦的地方。
  卡牌极少有平衡调整。日常黑一下477,至今还没有修改。看起来似乎暴雪很少调整卡牌是因为不想让玩家获得过多粉尘从而给炉石带来金钱上的损失。这是我唯一能够想到的合理的动机。同时在不想损失收入的动机下,暴雪不给地精大战侏儒和纳克萨玛斯卡牌退环境的玩家任何补偿。
  当卡牌被削弱的时候,直接一刀砍到死,因为暴雪不想再继续调整所带来的尴尬。
  即使已经过去了好多年,矛盾和错误的文本依然没有修改。
  (这种情况国服也有诶)
  暴雪似乎遵循着错误的教义:一切都必须以简单为触发点。就好像有一个高管在他们的开发过程中,限制着制作组一样,一切必须都得是简单易懂,卡牌描述文本非常短。我认为暴雪这是单方面的减少了游戏整套的乐趣。
  尽管每个拓展包包含的高质量卡牌不多,但是完全没有任何用的卡牌却数量庞大,比如无面巨兽。
  盗贼完全不平衡,但是暴雪就像对她毫不关心一样,比如发行在黑石山版本的盗贼卡牌对于盗贼来说作用非常小。在平衡性上,也从来没有一个卡牌费用模型的固定标准(日常454和554)。还是卡牌设计上稀有度的混乱,他们认为火焰之地传送门效果非常简单就简单地设定成了白卡,月光林地的效果很复杂则设定为了蓝卡。(吐槽稀有度模型混乱,不符合常理)
  卡牌追踪非常尴尬,你不得不去借助一些第三方软件来追踪卡牌,但是暴雪还不乐意让你使用第三方软件。
  这些都是关于我的标题的说法的原因,我认为这样的发展非常糟糕的。
  外服玩家评论摘选
  我已经学会了HS开发团队的处事方式:他们从未承认过自己的错误,从未。他们会找一个借口,比如说标准模式。所以,一旦暴雪做了什么,他们会尽一切努力让你相信他们的决定是正确的,而不是承认他们的错误并去改正。
  对楼上的说法我表示非常赞同。就像暴雪之前声称战士非常平滑,然后下一周就削弱了战歌。
  说玩家不循序谈论平衡性是非常愚蠢的。在我观察的过去几年中,这里(指reddit论坛)从未盲目的抱怨过平衡性,不像战网论坛中。玩家来玩游戏却不能评判游戏中的缺陷,而是要适应游戏的缺陷,这不是很2嘛?
  难道我是唯一一个觉着这种想法很幼稚的人?暴雪他们不找借口,他们是成年人,他们可以承认自己的错误。他们的目的也是为了使得游戏变得更好,他们也会关注各种反对意见。如果说暴雪唯一的问题的话,那么就是他们不会按照玩家们的想法开发游戏。
  总的来说,这个帖子在在reddit引起了广泛的讨论,有支持的,也有反对的,支持原楼主意见的比较多一些。
  译者觉着,原楼主说的很多问题确实是存在的,但是有些有点强人所难,比如卡牌追踪器什么的,不是必须的也不一定非得要有。不可能有一款游戏是完全尽善尽美的。
  当然发表自己的意见和看法也是好事,每个人都有倾诉的欲望也有想吐槽的东西。
  虽然对于卡牌的平衡性和职业之间的平衡什么的,译者也颇有微词,但是讲道理这些确实在炉石中非常难修改。随意改动会引起更大的混乱,比如早起炉石修改的关门放狗。
  对于我们大多数玩家来说,只要我们还喜欢这款游戏,我们还能乐在其中,不就好了么?对吧
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