骑马与砍杀战团画质哪个版本好玩,画质高点,盔甲和武器特别帅

穿上中世纪盔甲,上演真人“骑砍”般的格斗锦标赛9 months ago891收藏分享举报文章被以下专栏收录高品质、有价值、有趣的游戏资讯{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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在刚刚过去的五一节期间,西班牙巴塞罗那进行了一场别开生面的竞技比赛:中世纪格斗世界锦标赛Battle of the Nation(以下简称BOT…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T20:27:39+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:2910759,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&穿上中世纪盔甲,上演真人“骑砍”般的格斗锦标赛&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:3314,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-2d9dcadbb4_r.jpg&,&author&:{&bio&:&高品质、有价值、有趣的游戏资讯&,&isFollowing&:false,&hash&:&f5beb91ad0d&,&uid&:738800,&isOrg&:true,&slug&:&chu-le-75&,&isFollowed&:false,&description&:&欢迎关注我们的微信公众号“触乐”(chuappgame),每天精选一些游戏相关的文章定时推送。也可以follow我们的微博:触乐网,主要更新游戏相关的消息和资讯。&,&name&:&触乐&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Fchu-le-75&,&avatar&:{&id&:&v2-e37a2e845d2f4ff4f27790&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:640926}],&title&:&穿上中世纪盔甲,上演真人“骑砍”般的格斗锦标赛&,&author&:&chu-le-75&,&content&:&\u003Cb\u003E“强者站着,弱者躺着,这是竞技不变的规则。因此,在每年的比赛中,四肢发达的毛熊一般都是最后的胜利者。”\u003C\u002Fb\u003E\u003Cblockquote\u003E作者丨鬼影赛斯\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在刚刚过去的五一节期间,西班牙巴塞罗那进行了一场别开生面的竞技比赛:中世纪格斗世界锦标赛Battle of the Nation(以下简称BOTN)。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-402f63fb7eb04ff2fb7ccbd_b.jpg\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&450\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&720\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-402f63fb7eb04ff2fb7ccbd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='720'%20height='450'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&450\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&720\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-402f63fb7eb04ff2fb7ccbd_r.jpg\& 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\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E或许对普罗大众而言,中世纪格斗无论是内容还是形式都是十分陌生的,但是对于我们游戏玩家来说,只需要提到《骑马与砍杀》,《荣耀战魂》,《中世纪:全面战争》以及《Chivalyry:Medieval Warfare》等游戏,我想大家就能理解了。来自世界各地的古代军事和军事技术爱好者,格斗家们通过各种手段复原仿制了历史上的武器装备,然后大家披盔带甲打上一架,看谁是最屌的,就像中世纪历史上的骑士比赛一样。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-6baa89c8fa7a587df222e330d455909d_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-6baa89c8fa7a587df222e330d455909d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1366'%20height='768'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1366\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-6baa89c8fa7a587df222e330d455909d_r.jpg\& 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Warfare》都可以是视为是虚拟世界中的BOTN\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003EBOTN目前主要有团战和个人战两个项目,团战就是群殴,个人战顾名思义就是单挑了。其中团战以国家或地区为单位,因又得名国战,分别有3v3、5v5和21V21三个子项目,其中21V21是最具代表性的。而个人战则以使用的武器为标准,分为长剑(双手)、剑盾、长杆兵器三项。目前BOTN只有步战和近战项目,没有骑术和远程武器的比赛。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ab427242afaf_b.jpg\& data-rawwidth=\&511\& data-rawheight=\&272\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&511\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ab427242afaf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='511'%20height='272'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&511\& data-rawheight=\&272\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&511\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ab427242afaf_r.jpg\& 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href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fimg.chuapp.com\u002Fwp-content\u002FPicture\u002F\u002F83c0.gif\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E客户端点我\u003C\u002Fa\u003E)\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b0c6bb32b61ebafc1a511_b.gif\& data-rawwidth=\&483\& data-rawheight=\&379\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b0c6bb32b61ebafc1a511_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&483\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b0c6bb32b61ebafc1a511_r.gif\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='483'%20height='379'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&483\& data-rawheight=\&379\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b0c6bb32b61ebafc1a511_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&483\& 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href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fimg.chuapp.com\u002Fwp-content\u002FPicture\u002F\u002Fea5dc35.gif\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E客户端点我\u003C\u002Fa\u003E)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后让我们欣赏2015年21人国战 露西亚毛熊大战美国鹰\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9f3aeb34a1f0a_b.jpg\& data-rawwidth=\&958\& data-rawheight=\&541\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&958\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9f3aeb34a1f0a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='958'%20height='541'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&958\& data-rawheight=\&541\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&958\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9f3aeb34a1f0a_r.jpg\& 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\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E原文链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F283034.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E他们穿着中世纪盔甲,上演了一场真人“骑砍”般的格斗锦标赛\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E或许你还想看看这篇:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E我是如何通过游戏修炼武学的\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——————————\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关注\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fchuapp\& class=\&internal\&\u003E触乐专栏\u003C\u002Fa\u003E,阅读更多优质游戏文章与深度报道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T12:27:39.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:144,&collapsedCount&:0,&likeCount&:891,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-2d9dcadbb4_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&盔甲&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&格斗训练&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&中世纪&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:1000,&height&:665},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:144,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T20:27:39+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&4cc77ff4ebc&,&uid&:613300,&isOrg&:false,&slug&:&weng-mn&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&sssssb&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fweng-mn&,&avatar&:{&id&:&v2-99d49a73e17a963e9ef8e&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&学生&,&isFollowing&:false,&hash&:&a9b6923b9&,&uid&:894000,&isOrg&:false,&slug&:&luo-po-de-fei&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&落魄的肥&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fluo-po-de-fei&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&微观战争 Insecters War 开发者&,&isFollowing&:false,&hash&:&4f0ed7e477bd547e46f6c&,&uid&:48,&isOrg&:false,&slug&:&fan-peng-53&,&isFollowed&:false,&description&:&独立游戏开发,科幻迷,猫控,逗比&,&name&:&范芃&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Ffan-peng-53&,&avatar&:{&id&:&90e1c0fdb52b2f51cf969f&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&344c202c3a3a1783dfd3d60e&,&uid&:287400,&isOrg&:false,&slug&:&lue-lue-lue-29-25-38&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&略略略&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Flue-lue-lue-29-25-38&,&avatar&:{&id&:&v2-eead1bc8696c&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&HELLO 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Nation(以下简称BOT…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-bd12bfc2f2_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&PlayStation&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏玩家&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&高品质、有价值、有趣的游戏资讯&,&isFollowing&:false,&hash&:&f5beb91ad0d&,&uid&:738800,&isOrg&:true,&slug&:&chu-le-75&,&isFollowed&:false,&description&:&欢迎关注我们的微信公众号“触乐”(chuappgame),每天精选一些游戏相关的文章定时推送。也可以follow我们的微博:触乐网,主要更新游戏相关的消息和资讯。&,&name&:&触乐&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Fchu-le-75&,&avatar&:{&id&:&v2-e37a2e845d2f4ff4f27790&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E“不幸的是我没有得到任何认可。我玩了这么多游戏,PSN甚至连一句‘谢谢’都没说过。换句话说,索尼把我当成了一面墙。”\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E作者丨等等\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E日,ID为Hakoom的哈卡姆·卡里姆(Hakam Karim)听到了“Ping”的一声。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-8d2f077ba_b.jpg\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&750\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&750\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-8d2f077ba_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E在当时,Hakoom已经花了几个小时解锁《仁王》中的“Master of Quality”奖杯。这件事相当困难,需要玩家查看攻略,耗费大量时间和精力,不过Hakoom认为这是值得的,因为当那声清脆悦耳的音效响起时,就说明他拿到了游戏的白金奖杯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EPS的游戏奖杯和Xbox的成就系统,已经成为了游戏的内在组成部分之一。每款PS4游戏都有一份奖杯列表,上面列举了开发商为玩家设计的所有任务。某些任务能引导你了解游戏,但另外一些则有滥竽充数之嫌。当玩家解锁列表里的所有奖杯时,就会得到最终大奖——白金奖杯。\u003C\u002Fp\u003E哈卡姆·卡里姆(Hakam Karim)\u003Cp\u003E解锁白金奖杯对操作技巧和游玩时间的要求很高,所以虽然索尼推出奖杯系统至今已有8年,拥有两位数以上的白金奖杯玩家却并不多。不过与此同时,也有小部分硬核玩家一门心思希望解锁所有PS游戏中的白金奖杯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EHakoom就属于那一小部分当中的顶级强者。在全球范围内,PS白金奖杯数过千的玩家屈指可数,而白金奖杯突破1200大关的玩家除了Hakoom,就只有roughdawg4了。2009年底至今,Hakoom一直是全球白金奖杯数最多的PS玩家,他只在奖杯数约200左右时曾短暂失去过冠军宝座,但他很快又通过加倍努力,重新站在了领跑者的位置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EHakoom总是想成为最强玩家。“当我弄清楚PS奖杯的规则时,我就非常兴奋。”他解释说,“我希望进入全世界前十名,不过当我进入前十,我又知道我能够成为第一,因为我解锁奖杯的速度非常快,这让我回想起了玩MMO的日子。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你是一个渴望获得荣誉的奖杯猎手,那么你只能追求白金奖杯。“在你的个人资料里,白金奖杯总是最显眼的。”Hakoom说,“绝大多数人只看白金奖杯数量,其他什么都不看。所以我认为白金奖杯是个人资料里最重要的一部分。假设你和另外一个玩家都有10,000个奖杯,但你有200个白金奖杯而他只有50个,那么你肯定是水平更高的专业玩家。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了保持在白金奖杯数量排行榜上的领先优势,Hakoom无所不玩。从某种意义上讲,他的PSN资料如同PS游戏库的完整指南。Hokoom玩过许多从未进入西方市场的小众日本游戏,还会玩一些毫无名气的作品,例如前不久发售的《Eekeemoo: Splinters of the Dark Shard》《Mr. Massagy》和《Albedo: Eyes From Outer Space》。绝大多数玩家可能根本没有听说过这些名字,但对每一个白金奖杯猎手来说,它们都是追求荣誉之路上所不可或缺的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EHakoom已经解锁了这三款游戏的所有奖杯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“只要是玩游戏和拿奖杯,我不给自己设任何限制。”Hakoom告诉我,“我会挑战每一款游戏,直到我能拿到白金奖杯。其他玩家也许会对玩这么多游戏感到羞耻,因为他们软弱、没有意志,太在意别人怎么评价他们。我从来不关心这些,这也是我能成为一个顶级奖杯大师的原因。”\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b8bcebc22ea5ef9961c5c_b.jpg\& data-rawwidth=\&515\& data-rawheight=\&589\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&515\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b8bcebc22ea5ef9961c5c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E为了奖杯他无所不玩\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003EHakoom谈到他在《Gun.Smoke》中收集奖杯的经历时特别自豪。《Gun.Smoke》通关流程只有大约30分钟,游戏只设了两个奖杯,不过第二个解锁难度极大,要求玩家无伤打败游戏中的10个Boss。即便如此,Hakoom仍然以只有最铁杆的玩家才懂的坚韧毅力和决心挑战任务,最终他花了两天半拿到了那个奖杯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E问题来了,Hakoom怎么会有如此多的时间玩游戏?Hakoom对此的解释是,解锁奖杯已经成了他的一个日常事务。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我每天上完班后回家,吃午饭,玩几个小时游戏,然后再花点时间陪家人,出门,接着再玩游戏,直到睡觉。”他说,“周四会有朋友来访,我们会一起玩多人游戏。那也是我解锁奖杯数量最少的一天。”Hakoom解释称他在一家大型金融公司上班,可以灵活地安排时间。他会带着PSV上班,感到无聊的时候玩玩游戏;有时他甚至直接带着PS4到公司。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-740a219bcba15f298535b_b.jpg\& data-rawwidth=\&442\& data-rawheight=\&589\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&442\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-740a219bcba15f298535b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这还不够。“有时甚至当我入睡后,我还会开着游戏,使用一些手柄配件,来自动完成游戏里重复性很高的操作。所以,我每周可能会花70~120个小时玩游戏。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EHakoom目前只玩PS游戏——当被问到对Switch有何看法时,他的回答是“对其他主机不感兴趣。”不过Hakoom认为与微软相比,索尼漠视铁杆玩家令他感到沮丧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在Xbox平台,玩家Stallion83目前成就点数最高,截止到今年3月份已经超过了150万分。Xbox聪明地将Stallion83包装成了一个非官方的品牌大使,微软Xbox的Major Nelson曾在Stallion83成就点数达到不同里程碑时对他表示祝贺;当Xbox One发售后,官方Xbox Wire频道还对他做过采访。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E微软将Stallion83的影响力放大,将他塑造成为游戏世界的一个虚拟名人、铁杆玩家,一个像体育明星那样让人崇拜的人物。Hakoom可没有这么好的际遇。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ed9a03eedcde577b5b0b258ed3367a84_b.jpg\& data-rawwidth=\&512\& data-rawheight=\&512\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&512\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ed9a03eedcde577b5b0b258ed3367a84_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003EStallion83\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E“不幸的是我没有得到任何认可。”Hakoom在被问到索尼是否承认他的壮举时说,“我玩了这么多游戏,PSN甚至连一句‘谢谢’都没说过。”“换句话说,索尼把我当成了一面墙。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好在白金奖杯大师们彼此欣赏。Hakoom谈到了他和roughdawg4之间的友好竞争,据他说,绝大部分奖杯大师都愿意一起玩多人游戏,甚至为了解锁多人奖杯互相帮助。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但官方对他们的漠视仍然令Hakoom耿耿于怀。“如果索尼认可我,也许我会更享受追逐奖杯的过程,因为我将会得到来自我所热爱的公司的支持。但这家公司没有向他最忠诚的消费者们表达爱。”Hakkom说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尽管如此,Hakkom不会放慢解锁白金奖杯的脚步。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我每天都想停下来,但我对奖杯太上瘾了,所以根本停不下来。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——————————\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E本文编译自:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.eurogamer.net\u002Farticles\u002F-meet-the-man-with-1200-platinum-trophies\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003Eeurogamer.net\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E原文标题:《Meet the man with 1200 Platinum trophies》\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E原作者:Ryan King\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E原文链接:\u003C\u002Fem\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F283003.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E8年拿了1200个白金奖杯根本停不下来:PS奖杯最强玩家的故事\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——————————\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关注\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fchuapp\& class=\&internal\&\u003E触乐专栏\u003C\u002Fa\u003E,阅读更多优质游戏文章与深度报道。
\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T11:36:08+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&哪怕你有1200个白金奖杯,索尼也不会有特殊待遇&,&summary&:&\u003Cb\u003E“不幸的是我没有得到任何认可。我玩了这么多游戏,PSN甚至连一句‘谢谢’都没说过。换句话说,索尼把我当成了一面墙。”\u003C\u002Fb\u003E 作者丨等等 日,ID为Hakoom的哈卡姆·卡里姆(Hakam Karim)听到了“Ping”的一声。在当时,Hakoom已经花了几个小时解锁《…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:128,&likesCount&:424},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-3e953d5eca3ac91b7a6e4_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&斧子科技&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&斧子F1&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&家用游戏机&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&高品质、有价值、有趣的游戏资讯&,&isFollowing&:false,&hash&:&f5beb91ad0d&,&uid&:738800,&isOrg&:true,&slug&:&chu-le-75&,&isFollowed&:false,&description&:&欢迎关注我们的微信公众号“触乐”(chuappgame),每天精选一些游戏相关的文章定时推送。也可以follow我们的微博:触乐网,主要更新游戏相关的消息和资讯。&,&name&:&触乐&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Fchu-le-75&,&avatar&:{&id&:&v2-e37a2e845d2f4ff4f27790&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&content&:&日的斧子发布会已过去整整一年,业界、媒体、玩家对斧子不再有那么大的关注度,它也仿佛销声匿迹。但是斧子还活着,尽管“斧子”这个名字事实上已经消失。\u003Cp\u003E作者丨\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fa1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4\& data-hash=\&a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4\& class=\&member_mention\& data-editable=\&true\& data-title=\&@楼潇添\& data-hovercard=\&p$b$a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4\&\u003E@楼潇添\u003C\u002Fa\u003E
\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨  1\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E日下午2点,斧子科技“战斧F1”发布会在北京751D·PARK新罐举行。斧子科技创始人兼CEO、蓝港互动集团董事局主席王峰登台演讲,正式发布了他们的“第一台国产家庭互联网娱乐游戏机战斧F1”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在整整一年后,王峰接受触乐采访,说他这十年来最大的进步是学会了不辩解。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于斧子,他没有辩解。斧子发布会后没有,斧子改名时也没有。王峰的说法是:“别人爱怎么说怎么说,我不生气。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日,斧子发布会大约2个月后,“斧子科技”正式改名为“蓝港科技”。蓝港在内部邮件中称:“改名是为了统一品牌”。蓝港是斧子的主要投资方,蓝港CEO王峰也是斧子的CEO。改名后,“战斧F1”成了蓝港科技旗下一条产品线。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ca4e0cd7dc21a179823eaf_b.png\& data-rawwidth=\&1400\& data-rawheight=\&650\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1400\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ca4e0cd7dc21a179823eaf_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E蓝港游戏、蓝港影业以及——蓝港科技\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E外界对斧子已经不再有之前的关注度。在很长一段时间里,斧子被称为“首款国产主机”,在它问世前,人们充满质疑,但也有期待;在日的发布会后,质疑和期待几乎都变成了批评,绝大多数玩家都很失望,有人甚至很愤怒。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在一年前的全盛时期,斧子团队曾有深圳和北京两个基地,员工总数200人左右。研发团队和商务团队在深圳,主要负责硬件的开发和制作,最多时工程师数量“有100多人”。北京基地则负责市场、运营及行政等部分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一年后,只有十几个人负责维持“战斧F1”产品线,其中包括系统维护、游戏软件和客服售后,之前的研发团队已归入蓝港的硬件中心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E几乎所有人都认为斧子已经死了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E斧子确实还活着,尽管这个名字事实上已经消失。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 2\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E2014年,张晓威在华为负责TRON游戏机。TRON是华为在2014年推出的安卓主机,因内部原因草草中止,张晓威曾说他觉得“华为里几乎没有玩游戏的人”,但他仍然想做游戏主机。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E张晓威在带着TRON去美国CES参展的飞机上遇到了王峰,两个人聊了不少。一个多月后,张晓威收到了王峰的邮件,王峰在邮件里邀请他一起出来做斧子。张晓威犹豫了快4个多月,前前后后问了许多问题。他跟王峰说,“游戏主机可以做,但要有大梦想”。王峰反问:“你还能找到比我梦想更大、更想做这个事的人吗?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E张晓威想了许多天,然后打电话给王峰:“王总,您真想干吗?”王峰回答:“当然,我一直想干,中国人为什么不能做自己的主机呢?我憋了很多年。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2000年,国内颁布游戏机销售禁令,停止一切关于游戏机的生产、销售和经营活动。这一禁令直至2014年1月上海自贸区成立才初步解除。王峰认为这可能是国内主机游戏的机会,他说主机是他一直以来的“一个梦想”。也有评论认为王峰看到了他的老同事雷军在手机领域取得的成功,而主机可能是中国泛娱乐市场的下一个爆发点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2014年4月,王峰开始筹备相关事项,到了2014年6月,斧子科技的基础团队已经形成。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E斧子的创始团队经验丰富,王峰任CEO;总裁张晓威来自华为,曾是华为游戏机TRON的主要负责人;CTO张嘉先后在Skyworks和英伟达任职;研发VP周穗则是TCL软件研究院产品组的组长,加上硬件中心VP李子鑫,一共五人。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-f10abddb1a377a528cc94afbba964bce_b.jpg\& data-rawwidth=\&3264\& data-rawheight=\&2448\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&3264\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-f10abddb1a377a528cc94afbba964bce_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E斧子的四位联合创始人,从左至右分别为:李子鑫、周穗、张晓威、张嘉\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E王峰主要负责融资方面的工作。他先找了1000万人民币,又拉来一些“有情怀的、被我打动的、或者认为跟着我有钱赚的朋友”投了500万人民币。从而使得天使轮融资金额达到1500万元人民币。王峰后来也承认自己有点冲动,“但当时我的心气儿是什么呢?我觉得我得为这做点事情。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在后来的发布会演讲中,王峰说他“和各家投资人在办公室聊了一个小时、和乐视贾跃亭见了一面、和吴奇隆打了一通电话,投资的事就这样成了。”2015年10月,斧子通过媒体宣布A轮融资6000万美元。这笔钱对于创业项目来说可谓奢侈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可这对于开发一款全新的游戏机来说真的足够吗?核心玩家会说,一款3A级主机游戏的成本就会超过这个数,微软在主机上大概砸了几十亿美金,也才勉强挤出一块市场,国内一片空白的市场则又是另一个局面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不管怎么说,在当时的中国市场环境下,几乎所有从业者都认为,对于开发一台主机和构建一套围绕这台主机的生态系统而言,这已经是“最有可能成功”的阵容了。团队里的所有成员都充满信心,大家觉得“我们的方向是对的,策略也是对的,在当下国内的主机行业又没有一个更好的产品。既然我们都有想法,正好有人愿意投钱,不如试一试,斧子不是没有机会。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但最有可能成功是否代表成功的几率足够大?一个非洲部落里最强的科学家团队是否能研制出空间站?时间已经给了我们答案。一年后,王峰反思此事时也表达了自己的困惑,“我们不能因为在特定的时间和空间、以及自己多年对这个事情的热爱,就认为我们找到了当年最好的团队……其实并没有,我不是在说别人,连我自己是不是最合适做这个的人我都不敢确定……”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 3\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E斧子创始团队的所有人都相信,中国市场存在的许多问题是索尼与微软无法解决的。统治中国主机市场的应该、也迟早会是一台国产主机。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E吴松也这么想,他是最后一位加入斧子的联合创始人,担任CSO,负责战略与内容规划。吴松曾在英伟达任职,是微软XBOX入华团队的最早成员之一,一直以来把自己看作是一位主机游戏“布道师”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E吴松对微软、索尼在中国的境遇最有发言权,他亲眼目睹了大公司的不灵活。2014年XBOX入华时,几位“来自微软西雅图总部的MBA”来中国转了几圈,然后根据他们的设想和理解为国行硬件定价——4299元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E斧子的创始团队认为斧子可以避免类似的问题,在团队的设想里,斧子应该是一台“接地气、有情怀、能让足够多的玩家与非玩家接受”的国产主机。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E斧子使用了安卓系统,选择安卓的理由很多,安卓系统成熟、稳定、可扩展性大、厂商移植门槛低。作为一家拥有6000万美金的公司,斧子不可能重新开发属于自己的软硬件体系,钱不够,更关键的问题是国内根本无法找到有实际开发经验的人才。另一方面,斧子没有能力说服游戏厂商面对一个全新的生态环境开发游戏。斧子不可能再搞一套新的系统,安卓几乎是他们唯一贴合实际的选择。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a4ee79fc5ead729d830dea_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a4ee79fc5ead729d830dea_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E斧子的外观与手柄也是其遭受了最大批评的部分\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E团队知道这一选择必定得到核心玩家的批评,他们寄希望于让用户得到尽量“原汁原味”的游戏体验以应对批评。要做到这一点,首先要有优化足够好的硬件。安卓无法在性能上超过同期PC,优化成了影响游戏体验的重中之重。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ECTO张嘉等人提出了全盘修改安卓底层源码的方案,这意味着斧子等于要重做一遍操作系统。为了更好的优化效果,斧子的图形API采用了2014年公布的新一代OpenGL ES 3.2移动图形规范,斧子的工程师需要硬着头皮重读新规范,并且确保掌握它。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一位斧子前员工对触乐表示,初期公司里熟悉系统底层与游戏引擎的资深技术人员并不多,人人担子重,开发进度缓慢。技术相关部门经常需要加班到深夜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另一个关键是要有大量的主机游戏。在团队的设想中,斧子的游戏阵容应该是那些“不将就的、真正的主机游戏。”这是一个痛苦的选择,但也是创始团队的追求。站在玩家的角度,他们“不希望在一台主机上看到切水果。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这让斧子初期对内容挑选极其重视。但从第三方游戏厂商的角度来说,给一台名不见经传的中国安卓主机授权移植游戏,则是一件吃力不讨好的事情。虽然内容团队已经竭尽全力,但成果并不足以让主机玩家们满意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E整个内容团队非常痛苦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 4\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E王峰也非常痛苦。他自己需要跑去一线,跟育碧谈,跟光荣特库摩谈,跟英伟达的中国高层谈,“每个人都会问你,你为什么能成?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E吴松的压力很大,作为内容规划师,他需要软磨硬泡在全世界找一些愿意给斧子移植的主机和PC游戏。“那群在美国、在日本的小朋友都被我操到不行,完全有理由恨我,恰恰他们和我的关系最好。我们能签下那堆游戏真是一件非常不容易的事情。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E和斧子在游戏阵营同期竞争的还有英伟达,英伟达也有自己的安卓游戏机Shield。舆论曾认为斧子使用的芯片过于陈旧,但这块芯片也是王峰亲自去见黄仁勋谈下来的。“当时黄仁勋一见面就打量我,’为什么是你呢?你还是没有说服我为什么是你,我非常尊敬过去这么多年你的创业成就,我个人也蛮欣赏你的勇气,但为什么你能做成?为什么不是我自己?’我就说,’你讲的我都赞同,但我们自己想做。’”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为一个初创公司,斧子在强势的硬件供应商面前议价空间极低,无论从价格上还是供货数量上,斧子都极大地受制于主要供应商。有消息向触乐指出,斧子并不是没有考虑过当时英伟达最新的芯片X1,但“出于种种原因,最后只能拿到次一级的K1”。斧子曾经公布过自己的物料成本,宣称畅玩版899元,物料成本1087元;菁英版1499元,物料成本1510元。据触乐了解,这一信息基本准确。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-811e8c5e9b30ddfc6b0df8_b.png\& data-rawwidth=\&1075\& data-rawheight=\&691\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1075\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-811e8c5e9b30ddfc6b0df8_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E斧子的硬件售价,其中包括尚未推出的VR设备\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E英伟达美国的游戏购买团队也在同斧子竞争,双方都想签下独家内容,在北美地区,这种竞争达到了相当激烈的程度。在某次冲突后,王峰不得不去找英伟达道歉,对方问他,“你要内容,还是要芯片?能不能我拿到的游戏给你,你拿到的也给我?为什么一定要独家?搞得像我们看好的游戏都被你们抢了去一样。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E斧子在发布会上展示了76款签约游戏,首发21款,王峰在发布会上强调说,“已经比索尼、微软入华时的阵容数量更多。”发布会后一个月,张晓威透露,斧子的6000万美元已经用了五分之一,大部头花在这些游戏上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E斧子的首发游戏大致分为两类,一类是核心玩家关心的游戏,比如《真三国无双7:猛将传》《刺客信条:编年史》《苍翼默示录》《无敌9号》,这些游戏知名,但已并非新游戏;另一部分是连一些最核心的玩家也不太常听说的游戏,斧子打算用它们来满足不同层次、不同需求的玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这并不是一个能够吸引核心玩家的阵容。其中没有一款游戏能像《荒野之息》或《侠盗猎车手》那样吸引你去买一台新主机,大多数知名的游戏可以在其他平台玩到,而且很早之前就能玩到。核心玩家对此表示失望甚至愤怒。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从始至终,团队都希望通过斧子的游戏和硬件获得核心玩家认可,但他们所做的工作仍不能阻止玩家认为斧子就是一个“安卓盒子”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E几位创始人的共识是“要博得核心玩家的好感,肯定不期望他们掏钱,但在他们引领口碑的时候,至少也能向非核心玩家推荐一下斧子,能把斧子作为一个选项”。对于能在安卓系统上拿出这样一个阵容,吴松自己“已经足够骄傲”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但王峰自己事后反思,虽然他们考虑过核心玩家的感受,但更应该从外围培养用户,那才更适合中国的市场。他们想一方面讲情怀,另一方面想向外围扩张,但发布会上拿出来的阵容都是努力向核心玩家靠拢的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E斧子的团队努力向核心靠拢,但达不到核心的要求。从另一个角度看,这也许正是主机厂商的壁垒所在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E斧子曾要发一篇PR稿。吴松先写了一版,给王峰,王峰看了不满意,他希望更多的是把文章重点放在吴松自己身上,他作为XBOX首发团队内容规划师为何要加入斧子?这是他想要宣传的东西。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这与吴松原本设想的大相径庭,他更想把自己关于斧子未来要构建的战略和生态系统说清楚,但王峰没有同意。吴松觉得很正常,“可能王峰不打算在当时的时机说这些,他更多的是想在那个时机做他想要的宣传。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 5\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E吴松是个重视时机的人。斧子原定于2015年10月发布,但人员招聘进度并不理想,关键岗位缺少真正合适的人,再加上硬件和系统的大量返工,导致发布日期推迟了5个月。他越发觉得斧子错过了最佳时机。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2015年年末,吴松离职,他表示离职的主要原因是时机问题。同时,他也认为斧子在技术、进展方面存在诸多限制,某些关键内容进展缓慢。以斧子系统的UI为例,从2014年年中到2015年10月,整个系统UI没有任何迭代改观。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E离职前,吴松向王峰引荐了多边形,斧子当时需要一个KOL式的人物作为背书,作为知名媒体人的多边形显然非常合适这一职位。几次谈话之后,多边形成为斧子科技的第6个合伙人。斧子对外宣称,多边形是由在职的张晓威向王峰引荐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E多边形因为这段经历而广受批评。我问他:“作为一个核心玩家,在加入的时候,你认为斧子成功的可能性有多大?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他回答:“从玩家的角度来看,战斧F1这个产品,从内心上来说成功率很低,20%吧,这都是客气的。但是作为一个从业者,热爱这个行业,认为自己对行业有一点责任的人,我觉得这事儿值得去做。很多事情你只有迈出第一步,才知道下一步要怎么走。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E斧子计划于2016年3月将召开发布会。此时斧子的硬件核心已经研发完毕,但几乎所有人都觉得手柄与斧子系统UI非常“不美妙”。讨论之后,团队决定推倒重来,2016年的整个1月,斧子倾尽全力扑在手柄与新UI的设计和开发上,最终结果就是后来发布会大家看到的那样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E团队成员遇到了最大的困难——这种困难围绕在斧子的几乎整个生命周期中。他们找不到一个有主机UI经验的设计者。电视UI和手机应用UI截然不同,但国内找不到任何做过主机界面的人,团队只能边模仿边修改。最后靠一个曾在第三方微博客户端Weico做过UI界面设计的外援,用几个月时间赶出了最终的UI。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他们在手柄上也遇到了同样的问题,团队发现主机游戏的所有方面,哪怕是再不受关注的地方实际做起来“几乎都是个坑”。国内没有能够独立设计手柄的团队,更没有积累了足够经验的人员。斧子曾经和罗技和雷蛇进行接洽,尝试双方合作,但雷蛇表示,如果用现有模版修改需要半年,重新独立开发则需要半年到一年时间,同时价格“相当惊人”,这对于需要尽快拿出成果的斧子而言是难以接受的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E斧子的内部团队认为自己尽力了,这些更改是必要的,虽然最后成果大家并不完全满意,但这已经是他们能做到的极限。已经离职的吴松也承认,“最终被诟病模仿PS4的UI,实际已经比原来的好太多。”\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-0aeff3ce438c_b.jpg\& data-rawwidth=\&730\& data-rawheight=\&486\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&730\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-0aeff3ce438c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E斧子系统UI\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E2016年2月春节过后,市场部负责人离职,多边形被临时抽调到斧子北京分部兼任市场部负责人,直接负责发布会相关事宜。考虑到手柄与UI的返工,多边形将发布会再次推迟到5月,他筹备了3个月。在此期间,斧子内部马不停蹄的开会,决定了未来斧子发布时的售价、额外功能以及包装。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E接下来就是5月,发布会要开了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 6\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E多边形认为发布会是一个节点。“在发布会之前,无论是舆论还是玩家,大部分声音是比较理智的,尽管不信任,但可以看一看。其实发布会之前我带着产品几个城市走了一圈,每个城市找了十来个玩家,得到的反馈是在预估之中的。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但发布会出现了各种意外,嘉宾入场混乱,部分游戏圈外人士的站台、文不对题的演讲、后期频发的突发事故,甚至演讲PPT上的错别字,都让观众在批评斧子产品的同时,不忘顺带吐槽一下发布会的尴尬。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有更大的灾难,本来希望展示的UI动态视频因为技术原因无法播放,观众只看到静态图片,从而导致舆论普遍认为UI“抄袭PS4”。发布会上展示了不同色彩方案的手柄,舆论认为斧子的手柄抄袭XBOX。这些因素在发布会的2个小时内集中爆发,导致整个舆论风向大幅度转变。“即使以前冷静观望的人也变成了批评者甚至谩骂者。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E多边形认为发布会是公司在舆论层面的重大转折点,也导致了发布会之后斧子口碑坠落式的下降。作为发布会的直接负责人,多边形承认他对此负主要责任,这场发布会没有达到最初的预期,在某些环节上产生了负面效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我只能说,在我能够控制的范围里,我已经尽可能的做到了最好,至少发布会前半小时还像那么回事吧。但还有一些我无法控制的范围,我确实没有做好,发布会后半截出了一些人力不可抗拒因素的意外,但我并不因此推卸责任,即使并不是全部责任都在我。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另一位不愿意透露身份的团队成员则认为王峰对此也应负有责任,“发布会前甚至都没有完成一次完整的彩排,过多相信自己控场的能力,包括没有把发布会的焦点集中在产品上,请了很多和行业不相关的人上来站台,这些从某种意义上来说,都是违背行业规律的,都是核心玩家可能产生反感的点。”\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c35c8b7ef4e_b.png\& data-rawwidth=\&1343\& data-rawheight=\&831\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1343\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c35c8b7ef4e_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E斧子宣传语:你可以保持偏见,但不能回避我们的成长和爱\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E来看发布会的肯定有许多核心玩家,这理所当然,只要叫自己“国产主机”,斧子吸引而来的自然就都是核心玩家,要是叫“安卓盒子”,他们就不会在乎。但战斧F1不想让自己被认为是安卓盒子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可对斧子批评最严厉的也都是核心玩家,他们熟悉硬件性能、了解各个游戏的发布时间与平台,一眼就看出斧子的外形、UI与手柄都来源于哪儿,核心玩家得出结论:没必要买。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而核心玩家又从来不是斧子的受众。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E斧子宣传上的主要

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