组队伤害计算怎么回事,哪个暗黑3 法师组队讲一下

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法师各技能的攻击力计算方法(老版)
法师各技能的攻击力计算方法:
火球术、大火球、雷电术的攻击力=(魔法点数+魔法自身威力)乘以0.8334(威力系数,这里的0.8334是近似值)
地狱火、爆裂火焰、冰咆哮、地狱雷光、疾光电影、火墙=(魔法点数+魔法自身威力)乘以1(威力系数,这里的1是绝对值)
几点说明:
1、这里的魔法点数为该次攻击时所发挥出来的魔法点数,比如你的魔法点数范围为15——55,该次攻击时发挥出40,则这里的魔法点数选择40进行计算。
2、魔法自身威力分为魔法基本威力和魔法升级所附加的威力,在都修炼到3级的情况下,各魔法的自身威力分别为:
& &火球术:10=(8+2)(前者为基本威力,后者为升级附加威力)
& && &大火球:16=(6+10)
& && &地狱火:20=(14+6)
& && &雷电术:24—42=【(14—30)+(10—12)】
& && &爆裂火焰:14=(8+6)
& && &火墙:6=(3+3)
& && &疾光电影:24=(12+12)
& && &地狱雷光:20—60=【(10—30)+(10—30)】
& && &冰咆哮:26—28=【(12—14)+14】
3、幸运只对法师本身的魔法点数产生效果,对魔法自身威力的发挥不起作用。举例来说,即使你幸运达到9,在你使用地狱雷光时,地狱雷光的本身威力仍然是从20-60的范围内随机选取一个数字,而不是固定选取最高值80,据我多次试验,这样的选取完全是随机的。相应的,诅咒也同样对魔法自身威力的发挥不起任何作用。
这就是为什么法师佩戴运9套之后,使用雷电术等魔法自身威力在一个范围内波动而不是某一个固定值的魔法时,每次攻击所产生的伤害仍然会有所波动的原因。
由此可以得出一些有用的结论,这里举几个例子:
1、在魔法点数较低的情况下,魔法自身威力是决定魔法攻击力高低的最重要因素。
2、在魔法点数较高的情况下,威力系数是决定魔法攻击力高低的最重要因素。
3、仅就魔法的攻击力而言,在都修炼到3级的情况下,威力系数为1,魔法自身威力的平均值高达40点的地狱雷光,始终都是不可动摇的第一名。
4、在运9的情况下:当你的魔法点数上限超过126以后,即使雷电术次次都发挥出42的最高魔法本身威力,**雷电术的攻击力也要弱于**爆裂火焰;如果你的魔法点数上限达到或超过81,那么**爆裂火焰的平均攻击力就会等于或大于**雷电术。
5、在不带幸运的情况下:当你的魔法点数平均值超过126以后,即使雷电术次次都发挥出最高的魔法自身威力42,**雷电术的攻击力也要弱于**爆裂火焰;如果你的魔法点数平均值达到或超过81,那么**爆裂火焰的平均攻击力就会等于或大于**雷电术的平均攻击力。
6、比较有趣的是,在技能等级都为0级的情况下,大火球的攻击力要比小火球低。
注:曾经一度怀疑,神圣属性会对魔法自身威力的发挥产生作用,但经过实验,神圣属性对此也全无任何作用,至于究竟有没有什么属性会对魔法自身威力的发挥产生作用,还需要继续进行研究。
[ 本帖最后由 sbsh 于
13:04 编辑 ]
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头像被屏蔽
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LZ想说明什么
我在风中想你
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辛苦了!!
人生在世,要活得精彩!活得洒脱!一笑而过又何妨!
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怎么得来的& &来点图依据或者什么证明
轩辕魔神曾是玛法大陆上的一个神话,他在一次对抗半兽人军团的战役中,以一己之力,逆转了原本溃不成军的局势,却遭小人算计,出师未捷身先死。。。
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没有看明白,能说的易懂点吗?
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以前魂峰发过的啊.
哎,魔法攻击的频率比不上物理攻击的
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原帖由 沉默之鱼 于
08:26 发表
LZ想说明什么
你想说什么?
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原帖由 拜楼而来 于
12:07 发表
以前魂峰发过的啊.
哎,魔法攻击的频率比不上物理攻击的
啊,有人发过吗?我怎么没搜索到,我就是因为到处找都找不到相关得资料才自己来做的。
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原帖由 轩辕の魔神 于
09:38 发表
怎么得来的& &来点图依据或者什么证明
欢迎大家检测,我相信这个论证经得起检验。
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原帖由 妈┄他要吻我 于
12:00 发表
没有看明白,能说的易懂点吗?
就是告诉大家法师的技能攻击力的计算方法。
攻击力减去怪物或人物的魔法防御力,得到的数字就是造成的伤害。
比如你释放**火墙的时候发挥出的魔法点数为40,那你这次火墙的攻击力就是(6+40)乘以1=46,假设站在火墙中的怪物的魔法防御力为15,那它每在火墙中移动一次,就会受到46-15=31的伤害,也就是说会减少31的HP(血)。
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占个地方拿分
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有好多地方的数据是错的
昔有书生携一仆入太行山,仆见道上碑字,误读曰太行山。书生笑曰:杭也,非行也。仆固争久之,因曰:前途遇识者,请质之,负者罚一贯钱。行数里,见一学究授童子书,书生因进问,且告以故。学究曰:太形也。仆大叫笑,乞所负钱。书生不得已与之,然终不释。即别去数十步,复返谓学究曰:向为公解事者,何错谬如是?学究曰:宁可负使公失一贯钱,教他俗子终生不识太行山。
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辛苦LZ了,不过某些数据有待研究
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]龙之谷法师伤害怎么算说的明白点_百度知道
龙之谷法师伤害怎么算说的明白点
那些打着3500+或者4000+的
是怎么算的
我有更好的答案
面板上的数值就你本身的数值加装备什么的加在一起的魔攻,属性的话,如果是30%火属性,那就是你面板的数值*30%=伤害,爆击数值不一定,不过就像楼上说的,面板上的魔攻不如爆击和属性来的伤害高
采纳率:39%
面板什么的都是浮云,致命和属性功才是王道
如果买没人答分就给你了
别人组队说的4000+,指的是你的物理攻击或魔法攻击的数值这不是判断一个角色厉害与否的方法,属性攻击和致命一击,还有技能纹章附加的攻击等等都会影响你最后的输出大小!
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。巫医魂弹流属性计算器与魂弹流组队的一些心得
在实践中,我们会经常遇装备a和装备b哪个更好的问题,因为魂弹流的装备难于毕业,所以会经常出现纠结的二选一,比如说我就遇到了这个问题,两个宠物头,不知道选择哪个好,如下图所示
对于欧洲皇室来说,这完全不是问题,对于我等非洲难民来说,这真的是个艰难的选择,尤其是魂弹流中幽魂鬼影的增伤方式比较特别,并不能通过暴雪自带的属性计算来属性的增益,这时候,我们就需要高科技的力量。
别想歪,我说的是excel,通过excel我们可以轻松计算出各属性的价值
二,excel魂弹计算器应用
然后按excel内提示填入你原本面板数值,再填入你更换后的面板数值,然后下拉到最后,就可以对比两种方案更好。
如果你用鼠标宏,则在档位与无脑幽魂鬼影数分别填上21,3
当然不排除里面会有纰漏,一个人校对毕竟精力有限,如果你们发现有什么错误,大可以指出来,我会改正并且更新
三,属性收益
先说单人的
1,戒指之间的属性选择
用7速剃头师在4条攻速前,戒指属性收益为攻速》双爆》白字》智力》范围伤
2,项链之间的属性选择
用7速剃头师在4条攻速前,
爆伤》攻速》暴击(其实和攻速收益相仿)》元素伤》白字》智力(看巅峰,巅峰低者与白字相仿)》其他
3,魂弹伤之间的选择
10爆》魂弹伤》6爆
以上结论除了攻速以外在组队均成立,因为要规避伤害,攻速在单人中并不能做到无脑释放魂弹,所以收益有所高估,但是戒指三攻是暴击爆伤攻速就一定没有错了
四,关于组队的自问自答
1,火蝠与魂弹流派哪个强?
魂弹流派被充分开发之后,亚服非赛极限从124直接提升到127,火蝠极限与魂弹极限的巅峰都是接近6000,估计提升的空间不大了。而国服非赛天梯1000名也从107提升到了110,以前是很难想象公共有喊110的野队的,现在变成了可能,最重要的改变就是的提升。实际上3层血量差距已经非常巨大了,魂弹的趋势已经不可阻挡。但是火蝠上限也有124,也是极高的,开荒或者日常速刷的是绝对没问题的。
2,那你以前说过魂弹多人没位置,现在是不是很打脸啊?
是的,被打脸了,但是对比我年轻时候犯的错,比如说没有对她表白,五千一平的时候没买,五千点的时候没卖等错误面前简直不值一提,其实在魂弹初期,不仅是我,还有红黑、卢版对魂弹流都没有太大的期望。而且决定一个人上限并不看他做错了什么事情而是看做对了什么事。虽然红黑版主在攻速问题上误导了很多人很长时间,但考虑到他对魂弹流详细测试,当然我们是选择原谅他(她?)啊!
3,你说这些有什么用?
主要是为了说下攻速问题,事实上和红黑感觉的不一样,即便有了增痛,攻速都是一个非常重要的属性,在模拟器中,在20层增痛的前提下,两条攻速词缀基本都能提升13%以上,虽然低于双爆,还有项链的元素伤,但是足够碾压白字收益,因为单条攻速的收益率也达到了6.3%,所以对于无脑按幽魂鬼影的情况下,双爆攻速戒指依旧是魂弹流组队的最佳选择。之所以提几何平均,是因为单条攻速的收益是不规则的,因为单条攻速在不上挡的情况下之提升3.6左右,上档的情况则是提升9.8%,两条攻速词缀基本能保证上档。
用鼠标宏的话,攻速并不能做到二次方加成,这时候白字收益就比攻速高1个百分点左右,但是我仍然建议身上出三条攻速,至少出两条攻速,一来因为攻速收益不比其他属性低太多,二来3条攻速词缀能够基本保证档位在21帧以上,如果攻速不够,档位低于21帧使用鼠标宏会非常尴尬
4,那你能描述一下安头的价值吗?
非常有价值,20冰伤完爆1000智力,但重点依旧在7攻速身上,这7攻速收益有多大?棒子爱用安头,曾经的亚服登顶4人组的配置是安头+剃头师+萃取宠物头的搭配,这和我们国服推崇的老巫榨汁+宠物头+萃取古帕的方案不一样,很多人想当然的认为是国内的方案更好,棒子不会玩游戏,但是计算器得出的结果却令人大跌眼镜。
实际上两者的伤害居然是差不多的,增痛层数多少会影响结论,但是大体上两种bd方案的伤害是类似的,但是坚韧可就是千差万别了,至少10层收割带来的坚韧远远比古帕不稳定减伤要好,所以不要动不动就想当然的认为天梯第一只是靠巅峰去碾压层数,别人对游戏的了解至少不比我们这种休闲玩家要低。
当然了,最佳方案依旧是安头+老巫榨汁+萃取宠物头,但坚韧有点低,需要非常好的操作,但安头无用论的人至少可以歇歇了。
4,说说组队魂弹流的手法呗
我的组队成绩不好,2000巅峰困者110用食人鱼能稳定过108,109以上就有通过率的问题了,我用过我同学3500+巅峰的号用爆狗或食人鱼都过了一次115,实际高层的经验很少,大概只有FKA的118视频(奶僧视角),众神契约曹大侠的直播(120层,115速刷,或DH视角)。你要我给120+的大佬说如何操作魂弹就像是一个天天挤地铁上班的人教拥有私人飞机的老板怎么赚钱一样荒谬,(我的第一份工作就是当投顾,恰恰就是干这个的)所以只能简单说下。
具体的手法是,定点之后,站在怪物不大密集的地方给小怪先上几个噬魂,奶僧就位放下金轮阵后入阵对着最近的怪物放一到两个虫群,灵行(如果有的话)然后疯狂噬魂,开炸之前上增伤(如食人鱼,炸狗,血球,狼吼等),然后对着怪物最密集的地方持续按灵魂弹幕,当神目圈出来之后,看实际情况决定踩还是不踩,我基本都是无脑踩,最好的位置贴近怪群触发增痛,又有神目金轮的地方。把小怪炸到一定数量(比如说少于10)就走。具体上来说就是这么简单。
炸狗流等怪物群少到一定程度之后可以适当的停止炸狗,留三只狗在新怪堆再炸
5,那究竟释放魂弹是无脑炸,还是留着炸呢?
关于是无脑炸,还是用宏炸,还是留着炸,这个问题其实用excel计算器可以得出非常明确的结论,因为在组队增痛宝石的攻速加成后,如果身上刻意堆下攻速,比如说4条7攻速,基本魂弹都能上17帧,所以基本无脑炸就可以了,如果有安头的话,就会很幸福。
用350毫秒鼠标宏为例,从excel模拟器中我们可以绝大部分时间内伤害均比无脑按伤害高10%以上,如果有条件的话,还是使用鼠标宏为佳,以雷蛇鼠标为例,播放选项为使用分配按键开关连续播放即可。另外需要着重强调的是,即便笔者使用了鼠标宏和vbs宏在6个作死没有被封,但是仍然不能保证暴雪对使用鼠标宏的玩家进行封号处理。
留着炸伤害明显低于连续炸,这是红黑魂弹测试为数不多错误的结论之一了,我曾经也被他误导了,不过我给我女儿办出生证排队的时候就口算出了这个问题,之所以一直没说这个问题是因为忙和拖延症,其实这篇文章我本意是作为魂弹流的组队攻略和火蝠伤害的对照(要不然也不会用excel),但是都被卢版和战神欧特捷足先登了,我果然是不适合从事传媒行业啊
按照操作简易程度来说,我比较倾向于有条件的玩家使用宏炸,没有条件的无脑炸
另外特意强调的事。最近有一篇热帖是测试这个问题的,他测试结论对实战影响不大,但对数据模拟影响很大,于是我自己就用了31帧单手剑去测试了一下,发现没有所谓的向上取整一说,幽魂鬼影提前爆炸的机制依旧是按照暴雪的游戏设定来,之所以会出现这种结论很可能是因为测试手段出问题或者网络延迟。测试结果如图所示
无剃头师31帧幽魂鬼影伤害
有剃头师31帧幽魂鬼影伤害
6,关于魂弹流四人团队协作,你有什么说的?
魂弹流在团队协作方面与火蝠流时代是完全不同的。
火蝠流时代,是团队节奏的灵魂人物,负责拉怪,定点,推进度的时候,火蝠前戏之后就转火,偶尔调整一下位置,拳僧在打酱油,奶僧安逸的一边按着宏一边喝着咖啡,实际上脏活累活都是在干,一个就直接决定了整个队伍的高度。
魂弹流时代虽然还是核心,但是在团队协作方面对队伍的各个成员都提出了更高的要求,整个队伍的节奏变得更加快,从火蝠时代的添油战术变成了速度收一波小怪就走。定点以后,继续去拉小怪,或者dh适当的通过走位去协助拉怪,迅速的给各个怪上好debuff触发空虚之戒的增伤,奶僧安逸的一边按着宏一边喝着咖啡。
聚怪完毕之后,在语音频道(恩,使用yy或者战网语音能够大大提升效率,这对要求节奏的魂弹流来说很重要)大吼一声:我快要炸了,这时候踩球吃球保证五层智力buff,DH上好标记和狼吼,给个增伤罩子,奶僧继续安逸的一边按着宏一边喝着咖啡。经过队友的努力协助之下,能够更效率的清掉小怪。
清完大批小怪之后,一般会剩下残血的精英和少量小怪,这时候就需要或者判断剩下的怪应不应该收。这个时候是最考验队伍水平的一个地方,因为没有特别量化的规则,只能依靠队伍成员的经验。如果考虑收的话,需要再拉点小怪,如果没有的话就可以考虑去探路,dh就负责贴脸单点精英,如果是的话则优先杀掉其他小怪让单独收掉,奶僧一边继续安逸的按着宏,一边放下咖啡杯将左手重新放在久违的键盘上准备手动。
另外多说一句,我在和我同学合作撕票115的时候,真的感慨技术非常重要,就拿他说吧,他总能记住小怪的进度值,从而估算出这片区域的怪物的价值,而且对各塔点了如指掌,这些经验对魂弹冲层真的非常有帮助,我在国服的搭档就没有这种水平。我没办法容忍我同学钱比我多游戏还玩得比我好,于是我下意识去了解各种怪物组合的进度值,发现确实很有收益,一般来说大部分怪物的进度就遵循怪物体积越大进度越高,但有些怪物,比如说标枪怪,中等体型,进度却非常低,远程怪还难聚,有时候就得选择性放弃,体型特别大的比如大蜘蛛之类的性价比也很低,最佳怪物组合还是胖子、豹人鞭笞者这种中等体型又有进度的怪。
7,魂弹流能不能收精英?
其实我是真的没想到这个问题居然还能引起争议,世界上哪有非黑即白,非左即右的好事?事实上这个问题要放在具体环境去讨论,收精英是肯定能收的,问题的关键不是能不能收,而是值不值得收的问题。
精英分为很多种,有蓝精灵,有金闪闪,有近战,也有远程,怪物种类也是有影响的,另外精英词缀也各不相同,比方说喜闻乐见的霸王或者恶心人的幻术,不同的精英有不同的策略,不同地形也有不同的策略,小怪多少又会影响队伍的抉择。具体而言分为下面几种情况。
最好的情况是少血怪物的近战蓝精英,旁边就是一大堆怪,往往能够直接收了。
较好的情况是精英炸到半血以下,周围还能拉上一批小怪,这样可以继续收精英,旁边没有怪堆,而图又比较友好,则可以去下拨怪点,在上buff的过程中基本可以拉过来一起收掉,一般蓝精英两波小怪群都能收掉,金闪闪三波左右吧,这时候即便收不掉靠DH或者单点也是不亏的。之所以说只是较好是因为精英万一拉多了,地板技能有时候很可怕,整个队伍的血线都会拉不起来,实际上的坚韧也不高,容易死,有时候甚至会崩盘。
比较恶劣的情况是一些精英过于活泼,远程闪烁都是这种类型的,或者地狱震地者或者大树这种血量巨多的,在地形不好小怪不多的情况下,即便他们只有20%的血,强行收还是不值得的,这时候该放弃就要放弃,节奏不能断,因为魂弹流主要还是靠小怪推的进度。
有些幻术金闪闪看起来有很多小怪,实际上都是幻术,该放弃就要放弃。
威能塔如果用来推进度的话,基本一两组精英就够了,贪多有时候会嚼不烂,而且主要还是靠dh或者收,电击塔则最好拉3组以上精英,把小怪都清理掉,然后就开塔电死,和奶僧最好武器上钻石,注意规避伤害。我两次过115一次是靠烂木林电击塔收5组精英,一次是永恒战场电击塔4组精英加威能塔收两组,其实也就是脸好,手法还是很一般的。
精英还是要适当收的,至少也要有一两组,否则七层见碑会很尴尬的,我还试过了两次,而且还是日常伐木,感觉整个身体都被掏空了。
8,你说魂弹流坚韧不高,魂弹流不是很硬的吗?
老巫魂弹流实际上不如火蝠收割刀的坚韧高,至少以前火蝠是可以站撸强奥和熔火的,而魂弹还是困难。魂弹的高坚韧,是基于魂弹的高机动性.
不要想当然的认为古帕好用,单人游戏中能够完美应用古帕的只有和,他们都有高速位移技能可以使当前怪堆怪物进入控制递减前移动到下一个怪堆中。我尝试过的古帕榨汁还有罗兰因为腿短的缘故,使用古帕的效果都相当差。多人中,奶僧第三拳频率实际上非常高,怪物会很快的进入控制递减,而多人又是纯粹的定点打怪,古帕的效果实际上很糟糕,在实践中效果其实不大,就我本人的经验看,即便萃取了古帕,也做不到安心在金轮阵内站撸,甚至我换掉古帕以后,感觉坚韧没有特别太大的变化。
坚韧不足的一个重要的原因是很多时候收不掉的精英采取拖行的办法,通过两波或者三波的小怪磨死精英,精英组数一多就会出现一些非常恶心的词缀比如电化或者满街的强奥。其实打普通图这些都不是问题,但是在一些极品好图中,比如烂木林之类的,精英你不拖他有时候也会源源不断的走过来,这时候坚韧压力会比较大,偏偏这种又是冲层的神图,死一次进度至少要少10秒时间。还有一个问题就是断天鹰。坚韧不足很可能不仅仅是我的问题,比如亚服非的极限冲层BD都牺牲了一定的输出来保证坚韧,战神欧特以他玉魂神一般的操作在109层的视频中仍然不免挂彩,我看曹大侠的直播中他们的也有挂彩的坚韧问题
解决这个问题的办法大体有几个
首先可以更换一个主动技能能够大大提升坚韧,比方使用一条cdr词缀之后能做到无缝覆盖恐惧护甲,我尝试过这个方案,发现效果很好,亚服大神甚至有用冰墙来提升坚韧,实在叹为观止。
其次要密切关注怪物类型和地板技能,根据实际情况来决定在不在阵里面输出,我的风格是前戏完了之后开炸找神目圈站,最理想是同时在怪堆边缘吃增痛效果,通过走位规避地板技能。
再次适当控制精英数量,精英超过3组就很容易出现完全没法打的情况,有时候是需要适当放弃一些精英的,我曾经试过电塔拉6组精英结果崩盘,事后总结对我们团队来说4组精英(不含电塔出来的)电击塔是最合适的,当然我们水平有限,仅作参考
最后提醒一下,多人中最可怕的小怪组合火爷,进度低伤害高,尤其是用安头会吃更高的火伤,解决的方法就是打打走走来规避火爷的地板伤害。
9,爆裂奶是不是必须的?魂弹时代奶僧有什么不同?
爆裂奶不是必须的,但保证流血效果是必须的,爆裂掌只是保证流血的一个方式而已。
为什么流血效果必出,通过excel计算器我们可以轻松得出结论,假设有3个怪物没有流血效果,那么这少了9%攻速,这9%攻速差不多就是一档的水平,算上来几乎是9%以上的独立增伤,而且站的地方又不一定是灵魂弹幕轰击的地方,所以说流血效果是必出的。况且流血效果加快攻速还能加快前戏速度。实在没有不出的道理。
至于使用爆裂掌还是流血武器就是一个见仁见智的问题了,使用流血武器需要两把极品对剑,但是会大大降低卡的概率,使用爆裂掌可以获得15%的a类增伤,提升大概有半层左右,但是中国特殊国情大家都懂。个人觉得国服使用流血武器亚服使用爆裂掌会比较好。
飓风破34码能大大加大聚怪效率,可以使用真言加血,我在实践中发现牺牲一定的坚韧去换取聚怪效率是值得的。
10,那你能说说和人哪个更适合搭配魂弹流?
这个问题是每每提及都能炸出一批大佬,比如说区的g大,牛毛,区大佬冥道小月,而我连屁都算不上,本来是不适合参与讨论这个问题的,考虑到我这个人比较不要脸,还是说一下吧。
在推进度期间人有非常稳定可控的15%独立增伤以及相对可控的15%a类增伤,而的攻速罩子一层收益大概为11%,两层收益约为24%,但是做到全覆盖并不容易。在推进度期间增伤方面DH具有优势。在拉怪方面,由于射程方面的原因,在拉怪方面比DH好得多。在精英输出方面,如果小怪基本清理完,可以做到单独收,不过需要特别注意的是,有时候清掉小怪留给收会掉节奏,DH收精英的能力相对较差,只能在推进度期间适当点杀。综合所有因素加上实践我感觉DH在推进度方面更适合,但是优势不是很大,可能也就是30秒水平。
至于boss阶段两者的表现其实其实已经研究得很清楚,事实上我没打过120层,也没有遇到过像冥道小月这样神一般操作的,夏虫不可语冰,我就不做评论了
可以确认一点是拳僧完全不适合魂弹的节奏,基本是死翘翘了。
11,你说了这么多,那bd呢?
我本来只是随便说说而已,没打算写那么多,写着写着就说多了。具体来说有三种bd,一个是亚服非赛第一127层的食人鱼流bd,一个是国服第一123的炸狗bd,还有一个是剃头师收割刀bd
图片如下:
模拟器链接:魂弹食人鱼流
模拟器链接魂弹炸狗流
剃头师收割刀流
模拟器链接剃头师收割刀流
前两种bd都不约而同的使用了安头,天鹰衣服,霜燃,行巫,收割手腕,对戒,穿怪鞋子,沼泽裤,地狱火,老巫与观死。
被动都是沼泽调谐,骇人盛宴,死亡蔓延,元神奔行,欺瞒仪式
技能方面也是不约而同的使用护甲灵魂收割,剧毒虫群,毒噬魂,以及灵魂弹幕。
比较不同的是一个选择了食人鱼+恐惧护甲的组合,一个选择了爆狗+死亡之握。
理论上来说爆狗+死亡之握流拥有几乎100%的a伤加成,即便递减之后也有50%的硬增伤,放在大米层数来说,很可能4-5层的距离。
实际差距远没有这么大,以天梯为例,这三种bd都是能在天梯达到124层及以上的成绩,三种流派我都试过,前两种BD我都打过115,爆狗流给我的感觉相对来说比较吃图,一般的图其实是显示不出爆狗流的优势,只有像烂木林,超大银光,永恒战场、超大菊花图这种怪物数量很多,而且容易拉怪的图才能做到比较好的五层覆盖率。食人鱼BD的优势在于操作比较简单,亡者之握是一个占用抬手的技能,食人鱼在boss阶段也能提供6%左右的增伤。综合下来在普通图上其实炸狗和食人鱼差距不超过一层,而在极品图中两者的差距可能也就是两层,当然楼主的手比较残,大概只能发挥出炸狗流的6-7成理论输出,不排除大神能打出更变态的成绩。
另外一个制约炸狗流的因素很可能是坚韧问题,因为亡者之握可能会短暂断天鹰,加之技能没有调整的余地,所以必定是这三种打法中最为脆弱的一种打法,在炸狗流实践我经常因为坚韧问题被迫离开最好的输出位置。鉴于目前非赛高等级队伍中都牺牲了一些攻击性技能去换取坚韧技能,我完全有理由相信在极限层中会面临着不低的坚韧压力,炸狗流登顶需要更为严苛的操作。按照我的估算,炸狗流超越目前非赛食人鱼127的极限完全是可能的,至于能不能达到129这个理论高度这还是需要大神用实践去证明的。
使用第三种方案的最重要前提是你得有一个极品剃头师。
这三种bd都是基于灵魂弹幕的机制衍生出来的方案,其上限下限其实也就2层之间,在日常速刷中其实感觉相差不大,这个和第八黑火鹰、黑火电、黑幻鸟三个BD很相似,哪个方案你用着顺手就用哪个,没必要为这个问题去上纲上线。
从这三个bd我们可以侧面看出,灵魂行走,古帕卫士怕且是要退出魂弹冲层的核心构建了。
12,那对于我们普通玩家来说,用魂弹流应该去冲多少层?
魂弹流冲层大概有几个分界点
有个小技巧,大概是你去冲层,平时打小怪进度一直跟不上来,但是又没有拉开多少,这就是普通魂弹玩家一个比较好的冲层层数,因为总会杀掉一些精英靠求拉出进度,这时候你心里就应该默念:急需威能电击塔,弄不好撞大运出个位置好的电击塔就能瞬间把打boss的时间拉出来,一般来说这就是普通玩家,比如我能过极限层数。这样一般都能打全程,经验也非常丰厚,对于小米票资源有限的我们算是一个性价比最高的选择。
此极限层数减三层,通常就是稳过层,注意这个稳过层一些人也喜欢叫速刷层,至少我见过14分47秒过的还叫自己速刷。稳过层一般来说都能做到稳过,通关速度主要取决于小怪密度与图的好坏。稳过层的主要手法还是主要以收小怪为主,因为这时候对小怪伤害已经有一定的碾压状态,基本上都可以通过收小怪带出进度,碰到一个好塔或者适当收下精英,自然就稳过了,但是节奏依旧是冲层的节奏,只要继续打下去是亏的,一定要撤。
稳过层再减三四层,就基本可以理解为割草层,割草层明显特征就是可以轻松打掉精英,因为魂弹清理小怪的速度非常快,而魂弹的总伤害受到怪物数量不完全的四次方加成,精英血多,在稳过层和极限层炸完小怪之后仍然有一半以上的血,此时怪物很少,继续强收精英会很亏,在割草层中,一轮轰炸精英血线也不多,再加上dh或者补补刀就直接死掉了。很多人换爆狗流一下子就提升了五六层很有可能是一直按照割草层的思路去打,割草层偏重于收精英,极限层偏重于收白怪,这在火蝠刀杖比较中是非常明显的。
从极限层到割草层总共有6层左右的空间,在这6层中基本都能保持对小怪伤害进行碾压而对精英相对无力,就用户体验而言,很可能105和109感觉区别不大,稳过109的队伍很可能在105依然打出14分的成绩,反之也一样。因为我玩魂弹玩得相当早,因为巅峰和困者都很低而且群众也不接受所以一直刷的是100,偶尔还打到个14分钟,结果有天不小心开了个108,当时候语音里面的人都喷连个路都会带错竟然还敢打108,最后没想到还过了。魂弹流千万不要低估自己的上限,梦想还是要有的,万一实现了呢?
要说极限层仍然能够轻松一波收精英我是不太信的,因为能做到这个伤害的话以魂弹杀小怪的速度必然在层数上能够更进一层。不过什么烂木林只定两三个点,每个点靠和或者DH把地图一半怪物拉过来这算一波的话,我想从技术上还是可以做到极限层一波收精英,能做到这点的基本上算是世界上最顶尖的队伍了,我估计是没办法见识了。
最后特别强调一点,千万不要远古不全就去混大米,这真的是祸害
13,有视频推荐吗?
我用的是4k屏,录制一个15分钟游戏视频大概有80g大,而且我的cpu是5960,频率比较低,玩暗黑这种高端游戏经常会顿卡,更别提同时录视频了,另外一台4790k玩暗黑又经常蓝屏,真的很佩服暴雪程序员的代码能力,这里我推荐战神公会欧特的视频,他视频做得不错,配乐也好,很有参考价值,必然比我要强多了,这是视频链接。
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=
对于区最近的争论我想特别说下,灰尘(欧特)这个人,是一个认准目标就不会转弯的人,在火蝠鼎盛时期的时候仍然坚持玉魂单人这里可以看出来,这种性格是可敬的。可能他的某些言论会让大家不舒服,但他手法上确实很好,并且拥有国内暗黑最顶级的圈子,很多东西我们做不到并不代表人家做不到,我们要做的就是学习他们的优点并且提升自己,扯皮是没什么意思的,当你做到天梯第一的时候,你说什么都是对的,比如说非赛天梯第一127的棒子团队配装真的是各种任性,不服不行。
14,魂弹下个会削弱吗?
不知道,如果下个出死灵,这个会很长,如果下个出死灵,四人可能有大变动,不过做好一把极品剃头倒是很有必要的
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