Unity 手游 轴承可以移动物件件

Unity3D 物体移动方式总结
下面是把Unity3D中的物体移动方式全部都给总结了出来,想了解的开发者可以看看。1. 简介& &&在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2.&通过Transform组件移动物体& & Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。2.1 Transform.Translate& & & &该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系。 当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤。& & & &public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Space = Space.Self):<h2 stUNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体 | indienova 独立游戏
峰峰小 @indienova
UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体
角色移动的方式是:
不受重力影响
每按下一个按键,移动一格
角色移动一格与下一格之间有休息时间
这里提供的角色移动方式是:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.C
using System.Collections.G
using UnityE
public class move : MonoBehaviour {
public float smoothing=6.0f;
public float restTime = 0.3f;
public float restTimer = 0.0f;
private Vector2 targetPos = new Vector2 (1,1);
private Rigidbody2D
private BoxCollider2D
// Use this for initialization
void Start () {
rb = GetComponent&Rigidbody2D& ();
cd = GetComponent&BoxCollider2D& ();
// Update is called once per frame
void Update () {
void FixedUpdate () {
rb.MovePosition (Vector2.Lerp(transform.position,targetPos,smoothing*Time.deltaTime));
restTimer += Time.deltaT
if (restTimer & restTime)
float h = Input.GetAxisRaw ("H");
float v = Input.GetAxisRaw ("V");
if(h!=0||v!=0){
cd.enabled =
RaycastHit2D hit= Physics2D.Linecast (targetPos,targetPos+new Vector2(h,v));
cd.enabled =
if (hit.transform == null) {
targetPos += new Vector2 (h, v);
switch(hit.collider.tag){
case "outsidewall":
case "insidewall":
hit.collider.SendMessage ("TakeDamage");
case "food":
GameManager.getGM.addHP (10);
targetPos += new Vector2 (h, v);
Destroy (hit.transform.gameObject);
restTimer = 0;
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射线检测 放到fixedupdate 应该好点
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<div id="failed-message" data-notify-position="top-right" data-notify-type="error" data-notify-msg=" 操作失败!请通知管理人员。">主题 : unity iphone怎样实现手指触屏拖动物体移动
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unity iphone怎样实现手指触屏拖动物体移动&&&
如题:unity iphone怎样实现手指触屏拖动物体移动(手在物体上才起作用),手指离开时,物体也静止现在思绪比较混乱,希望大家给点提示。
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很简单&& 在手指touch时发射射线去测试物体&&并且控制物体移动&&
只有当你射线检测到物体时&&物体才会移动&&也就是你手指离开了 物体也就静止了
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恩,已经快实现了谢谢楼上的
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参看官方资源区的iPhoneRagdoll
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游戏物体用刚体移动到位置后会再往前滑动一段距离的问题?收藏
this.GetComponent&Rigidbody&().velocity = new Vector3(0, 2, force);怎么让这个物体落地后不再移动,
你在做微信跳一跳吧,很简单,你检测碰撞,OnTrrigerEnter里把它的IsKistanic什么属性静态化勾选就可以了。或者直接取消碰撞体属性那一瞬间,或者重力调为最大,或者记录那一瞬间的位置,然后transform.posion给它赋值,办法太多,也很基础
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