跑者这个技能.怪物猎人世界弓箭蓄力力的话触发吗

《龙腾世纪 审判》双手大剑掠夺者技能及装备解析
《龙腾世纪 审判》双手大剑掠夺者技能及装备解析,《龙腾世纪 审判》为次世代动作RPG游戏,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情发展。下面为大家带来《龙腾世纪 审判》双手大剑掠夺者技能及装备解析。
《龙腾世纪 审判》使用战士正确输出心得分享《龙腾世纪:审判》中如何使用战士进行正确的输出呢?接下来介绍的是玩家分享的关于使用战士正确输出心得分享,一起来看看吧。目前进度:法师hard已通(源力专精),盗贼nightmare已通(炼金专精),战士nightmare在最终战(掠夺者专精)总体来说输出型战士前后期伤害差距极大,战斗职责差距也极大。简单点说就是前期的战士以保命/控制为主,后期只干一件事,砍翻全场。战士区别于其他职业的最大特点是武器dph(每击伤害)高,要知道所有技能的百分比伤害加成都是以主手武器的面板每击伤害来计算的(不包含符文提供的元素伤害,屠魔屠龙净化腐化符文测试有效),这个和面板上的dPS无关。从技能树可以看到战士的各主动技能提供的技能伤害加成数值普遍较小,强化后也少有加成超过400%的技能,但是输出依然犀利,就是因为战士的dph实在太高了。同物品等级的武器下,火法1600%加成的火雷也未必超得过战士的300%一击。输出型战士毫无疑问的是拿双手武器的,这里面分了三大类:阔剑、战斧和战锤。如果有条件能够自己选择的话,请看完下面的武器分析后选用适合自己的武器。阔剑:快速型。三种武器中最低的dph,最高的攻击频率(虽然也没快到哪里去),最长的武器长度和最大的攻击范围(AOE)。较高的攻击频率会使得打击获取怒气更加迅速,当然代价就是技能伤害普遍偏低。战斧:平衡型。比阔剑稍低的攻击频率,适中的dph,适中的武器长度和攻击范围(AOE)。战锤:暴力一击型。最高的dph,等同于战斧的攻击频率,武器长度适中,最大缺点是其攻击范围(单体)。优点是高伤害加成的武器配合战锤会非常暴力。攒怒气慢。武器的选择需要结合技能学习情况综合考虑。战士的绝大多数输出用主动技能都是范围攻击,如果能够解决怒气和技能cd的问题,技能可以弥补战锤单体攻击的短板;如果当前配装和配点出现倾向于控制技无限连,应首选阔剑;其他情况可以选用战斧。技能方面,初期毫无疑问都是在走双手技能树,但是左线和右线选一个就足够了,一是因为自己太脆,二是因为技能点数不足,要么怒气回不过来要么技能CD转不过来。如果是噩梦难度,不用多想请直接自己转T熬到转职。在艰难的前期,技能的选择我个人还是推荐多一点控制,因为此时扑街的最大原因就两个:T漏怪了,或者你自己进人堆被秒。比较合理的打法是看到怪堆使用快捷命令让全队攻击后排远程单位,T的群嘲一般会吸引到对面的大部分近战单位,作为主角的你请矜持一点,看清战局再上去照着威胁最大的单位玩儿无限控。此外的重要工作就是拖延住奔向我方后排单位(法师/弓箭手)的敌人。转职前战士和其他职业比还是有一定优势的,那就是茫茫多的倒地和眩晕技能。游戏中除了龙、boss、大体型怪物和明确注明免疫控制的怪物,其他常见的敌单位都吃倒地和眩晕,从受用面来说并不比恐惧适用范围小。转职前可以考虑优先选用的技能有双手系的剑柄打击和砸地板、双手系的招架反击、战斗大师系的锁链(强化版),先锋系的冲锋作为控制技。下面依次说明。(btw,此阶段不要迷信旋风斩,因为你脆的就像一层纸)双手系block and slash:1点投资,巨大的回报。初始消费是10点怒气,以后每秒5点,招架成功消耗一定怒气。技能说明上没写的是成功招架后不仅不会受伤,还会直接击飞+击倒敌人。练好一闪,只要怒气足够,近战敌人面对你就是无限飞的命。值得注意的是此技能只能招架刀剑类实体武器的近战攻击,熊爪狗牙蜥蜴腿这些通通挡不住。双手系mighty blow:虽然cd稍长且准备动作有点耗时,但是作为第一排的技能我实在不能要求更多了。群体击倒,有固定的攻击范围,比你手上的武器的攻击范围可视远多了。战斗大师系grappling chain:点1点是废柴,2点是神技。如果不想选择冲锋技能,锁链是你必学的。除此之外锁链不仅cd短消耗低,在强化后会变为2击。第1击是拉人100%伤害,第2击是一脚踹出200%伤害外加眩晕3秒。此技能在各项倒地/眩晕技中出手第二快,是打断远处敌方动作(爆菊怪的AOE嚎叫、弓箭手的蓄力技能等等)的唯一选择。缺点就一个:拉人距离稍短。双手系pommel strike:剑柄打击是从1代一直延续过来的,一如既往的中规中矩。本作中出手第一快的战士控制技。值得点赞的一点是技能说明上没有提到的,如果此技能未命中则不会触发cd也不会消耗怒气。短板是有效距离,不贴身基本砸不到。先锋系的charging bull:虽说先锋系是防御向的,但是此技能还是值得浪费1个过路点点过去的。原因无它,只要敌人不免疫击倒击飞,启动此技能1秒后你开始有霸体判定,撞到的人通通飞走。突围的优秀技能!以上共5个技能,消耗8点技能点。剩下的点请优先选择被动技能,因为再多出主动技怒气不一定够用。实际战斗中通常都是这样的:T带着后宫团先上,拉到一堆小怪;你冲锋上去倒地一片;砍两刀回点怒气,怪起身时砸地板,再次倒一片;之后回身开始照顾远程的法师/弓箭手;锁链拉过来晕3秒,砍两刀,剑柄打击再晕3秒,砍两刀,砸地板,倒地3秒,砍两刀,不好意思锁链cd又好了,贴脸再晕3秒;还没死(队友都是猪啊还没过来集火)?其他技能还在转cd但是我们还有公牛冲锋,继续倒地如果是面对近战敌人那就更美好了,作为一个有招架反击的战士你这辈子最不怕的就是轻型近战单位了,绝对的无伤!屏障和防护是神马?哥不需要!然后我们熬啊熬终于到了转职,春天终于来了。作为立志屠遍天下的狂暴战你唯一的选择是掠夺者专精,虽然评论上两极分化,但是我要用切身体验告诉大家,姿势正确的话此专精就是一疯狂的绞肉机!下面来分析一下。(要玩儿掠夺者请点完左线以及除强化吞噬之外的所有主动技能的强化点,这是最小条件。)首先是核心技能龙怒损血问题,仔细算一笔账就知道用自己损血的办法来提升伤害很不值,多1点技能强化的50%,还有血环领域50%的伤害加成都比压血量靠谱。技能虽然没写说明,但是实测在血环领域中一次龙怒只消耗0.75%的血量远低于标称的2%,所以倒也不必太担心把自己玩儿死了。龙怒的最强大之处在于其超绝的攻击速度和其对怒气的0消耗,这是游戏中唯一的一个持续爆发攻击技能。常规来说,转职后打任何龙你都只需要卡姐或者墙叔当一下T就可以自己生撕活龙。代价也有,就是可能会玩儿脱送了小命。针对这一点我们可以有以下几种办法进行补偿:1.尽量在血环领域中使用龙怒。需要怒气时不要关闭血环(挺花时间的),走出血环范围它会自动关闭。2.血环中耗怒非常快而且必备的吞噬技能消耗也挺大,你一定没有足够的怒气开其他保命技能,所以我们需要消耗非常小的控制技来维护自身安全。可选项有强化版锁链和剑柄打击。3.尽可能的堆高暴击率!暴击率对于掠夺者战士极其重要,暴击减cd,暴击破甲(sundering),暴击虚弱(weakened),以及最最重要的保命被动技能暴击群体恐惧(25%几率)。恐惧(panic)是什么概念?恐惧除了会让中招敌人乱跑之外,是唯一一个队友AI不会先于你出手打逃跑敌人的debuff,这一点连睡眠状态都做不到。高暴击率带来的高恐惧率很是可怕,因为你在持续暴击,这意味着频繁的群体恐惧。注:掠夺者的恐惧持续时间是6秒。4.装备属性有限,可以牺牲魔防和远程防御专心堆高近战defence,因为你经常需要进出近战怪物的包围圈。本人目前存档主角近战防御68%已经无人能挡站撸一切了。如果有余力请堆一点魔法防御,原因在于护甲(armor)对弓箭攻击计算减伤但是魔法攻击缺是100%穿透护甲。5.装甲最重要的属性是护甲(armor),高护甲的自己穿让T先吹会风。原因其实也很简单,测试完发现armor的减伤公式是二次函数,这意味着在armor不足时受伤害远比你想的要多。在最高难度下敌人的攻击很不和谐,你是不会突破临界点使得armor带来的收益小于近战defence带来的收益的,所以请尽可能堆高,为了些许属性放弃15点护甲在大多数情况下是绝对不合算的。请注意,魔法伤害是100%穿甲的,只能靠magic defence来减伤。6.身为1顶3的主力输出,你的队伍从来不缺伤害。为了保命请尽量让队友学习各种控制技,伤害的事交给自己就ok。7.小怪战不要单纯的依赖吞噬技能回血。最值得信赖的手段是on kill:recover属性。Tier3以上的材料能轻易提供12%的击杀回血,大多数Tier3的武器配方中都可以有两个A型攻击向材料栏,可以直接为武器提供24%的击杀回血。觉得不够的话还可以再佩戴一个10%击杀回血的紫色戒指。有了这些东西,小怪站只要你能活着摸到人就绝壁死不了。不用担心队友抢怪,10个怪9个都会是你砍死的。8.最后一条,堆一点体质/血上限吧。转职NPC都说了blood is power你敢不信?下面说一下吞噬技能。以个人体验来说,小怪战中用吞噬只是随手补一下血,但是在boss战和龙战中这个技能决定了胜负。你需要做的就是把握好什么时候该开血环输出,什么时候该出血环平砍回怒,什么时候该开血环吞噬。通常来说,无怒气上限装备时(100满怒),起手开血环后能够发6至7次龙怒然后还能接上一个吞噬,此后因为怒气已空血环会自动关闭,平砍回怒到较高水准再次开血环选择输出或者吞噬。控制好循环,生撕活龙轻而易举。最后队友的问题:身为战士破防护(guard)自然是没什么问题的,但是破屏障(barrier)那才叫个辛苦,所以推荐的阵容是队伍里至少有两个会驱散的人(卡姐/任意法师),一个驱散下去屏障基本就扒的7788了,更别说强化驱散还附送高额伤害。此外,会驱散的人越多关闭裂痕就越轻松,因为怪物在物质化的过程中中了驱散会直接消失(刷怪时看到小地图上有蓝点时就可以驱散了),对于打高等级裂痕很有帮助。最后再提一下很多人都遗忘了的技能:战斗翻滚。没这个的话,王大锤/熊/巨人/龙/树精都能轻松教你做人。
《龙腾世纪 审判》高爆发盗贼近战技能解析《龙腾世纪:审判》中很多玩家都非常喜欢盗贼,接下来介绍的是玩家分享的快速打造高爆发盗贼(近战爆发技能推荐)心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。对于完成这个高爆发里的盗贼,我们需要用到2个天赋树一个是 双刃天赋一个是 潜行天赋。首先职业选择盗贼然后升级加天赋,走双刃路线。1 twin fangs 跳起来双刀X人有一定的攻击范围不过不长,这个天赋直接送你了。2 选择双刃天赋树左边第一个flank attack点出来 远距离突刺二段攻击。3 把flank attack 的强化天赋点出来 效果是二段突刺后自动潜行,注意点这个的原因是盗贼在破隐第一击是有很高的伤害加成的。4 FLANK ATTACK点完后就可以暂时放弃左边天赋的开始点右边的由于twin fangs已经送了所以我们直接往下选择dance of death,效果为多段旋转攻击。5 继续走右边路线点出 sneak attack 这是一个被动技能增加暴击几率的。6 继续右边把最终天赋点出来 deathblow 盗贼近战单发高伤害,动作也拉风。至此6级已经走完双刃天赋接下来的等级我们转选潜行天赋。7 潜行选择职业后已经送了这个天赋,盗贼要多潜行上面说过潜行后破隐一击有伤害加成,这个时候走右边天赋点出EASY TO MISS,敌人会选择性无视你的存在。8 继续右边点出 knockout powder 一个控制技能能让敌人昏睡,但是这个技能是爆发的关键记得多用。9 潜行天赋右边最后一个技能也是这个高爆发的核心,mercy killing 效果是打昏睡的敌人暴击几率100%。至此爆发盗贼雏形就出来了之后的天赋点:推荐强化之前的天赋,以前行最后两个天赋为核心玩法各位看了都懂了吧。
《龙腾世纪 审判》Hinterland巨龙打法分享前面为大家介绍了《龙腾世纪:审判》噩梦难度第一只龙击杀心得及视屏演示,接下来介绍的是玩家分享的关于Hinterland巨龙的详细打法,感兴趣的玩家一起来看看吧。The Hinterland的龙是大家在游戏里接触到的第一条龙,在3代挑战一条巨龙还是挺有难度的,特别是低等级的时候,现在我把我挑战巨龙的经验跟大家分享一下。巨龙位置:
经过:从营地出发,到龙谷的时候龙会在天上吐火球,一路骑马绕怪直到龙巢。这里说一下龙的攻击技能:1.普通攻击,近战范围对目标猛咬一口,可以格挡,伤害对剑盾战忽略不计.对盗贼法师是相当恐怖的,所以龙头近战范围贼法别去.2.前爪扫击Ⅰ,用前爪对前方范围攻击,带击倒效果,可以格挡,处理和普通攻击一样。3.前爪扫击Ⅱ,在侧面有敌人攻击龙时会用,用前爪对身体两侧范围攻击,带击倒效果,攻击时前爪会抬起,提示动作很明显,盾墙格挡翻滚消失轻松应对。4.后腿攻击,通常有人在背后攻击龙时使用,应对方法和前爪攻击一样。5.扫尾.尾部站人是会用,范围较大,带击飞,远程站位远离尾部即可。6.振翅,扑打翅膀产生狂风,离龙较远的目标会受到伤害,龙使用此技能时所有人跑向巨龙即可,技能结束后远程要记得远离站位。7.火球术,单体魔法技能带DOT,盾墙翻滚消失可躲,法师只能硬吃了。8.火焰吐息,减员技能.施放技能前龙口会冒烟,并有龙头后仰深呼吸动作,火焰从远至近喷吐,远程必须反方向跑,侧向移动无效,近战范围角色向龙跑。此技能不会往龙近战范围施放(这不是要烧到龙自己么),所以近战对此技能无压力。打法:开怪后巨龙会腾空飞近,落地会有伤害,龙落地后会接个火焰吐息,此时提前暂停控制远程跑远,吐息完后龙马上用振翅,这两个技能在开怪时差不多是固定套路。接下来就是正常模式,远程不要站得太远,以免振翅时跑不回来,近战控制好格挡盾墙的节奏几乎不怎么掉血。这里说一个重点:坦克的Behaviors设置.攻击默认设置是攻击控制角色的目标。这里要设置成FOLLOW Cassandra , 意思就是女坦(cassandra)攻击cassandra的目标,说白了就是让坦克自己打自己的。如图:
为什么呢?巨龙四条腿都能成为目标,就是说有四个血条,我的主角是个战士,输出时打的是后腿,用默认攻击行为的话。坦克会去攻击我的目标也就是龙后腿,你就会看到坦克和龙在玩老鹰捉小鸡的游戏。龙乱跑远程很容易吃到扫尾和火球.我前几次尝试都灭在这个问题上。龙血量到75%会上天盘旋,这时按L键收武器跑路躲火球,跑直线即可不要转弯(稍有停顿队友有可能就吃到火球)两次火球后龙会在左边的高地停留,这时也会吐火球,控制所有人跑到龙的下方卡视角。等龙落地.龙落地后第一个技能绝对是火焰吐息,第二个是振翅,跑好这两技能后和前阶段打法一样直到龙血量50%。龙血量50%时第二次上天,收了武器赶紧跑,也是两次火球,这回龙停在右边高地上,卡住视角,这时龙尖啸召唤出三天幼龙,血量很少。这时控制坦克接大龙,其他三人先秒掉小龙再打大龙(要是坦克的Behaviors还是默认的话她也会去打小龙)。还是龙落地后还会召唤小龙的,老套路直到龙血量到30%,这时龙已经顶不住了,趴在地上任我们随意撸.龙到25%时会飞回龙巢,有条小路上去。
在龙巢里龙不会扫尾喷火振翅,只会近战技能,这个阶段没多大难度了,但是也不要掉以轻心,毕竟法师和盗贼的身板经不起两下子。这时远程的站位可以站到龙头前方稍远的位置。龙死后会掉龙鳞龙皮龙血龙爪,和项链戒指。
来源:https://www.tulaoshi.com/n/0135.html
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帕拉丁天使光翼这个状态都有什么可以触发?
我现在是神光冲击+光翼
蓄力神光喷涌触发天使光翼的状态
还有小小净化号的觉醒材料我刷了一管PL以后怎么就不给了呢?刷了好几个号都没在给过了??这是为什么?难道是有上限?
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欲戴其冠 必受其重
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光小粒 发表于
帕拉丁天使光翼这个状态都有什么可以触发? 我现在是神光冲击+光翼 蓄力神光喷涌触发天使光翼的状态 还有小 ...
目前只有砸地板是加光翼的
然后如果你蓄力砸地板的话,是把技能范围内的所有怪都拉到你面前的这个效果,如果是60的话,蓄力施放会加血,一个翅膀和五个翅膀的回血速度不一样的。不过这两个技能蓄力只是技能效果,不过触发BUFF
其他技能如果蓄力的话,会触发天使光翼上面写的被动,加速度加暴击,翅膀越多,则BUFF持续时间越久
小小净化号目前来看每天获得材料的数量是100个,到了就没了。
:有关系的是范围,被动有些清楚的~&
&摸下百万,顺便问问砸地板蓄力有时候拉怪有时候不拉,是不是跟身上的翅膀多少有关系&
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我都是砸砸砸&&然后 前冲那个技能蓄力一加加buff
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首选永远是拳套,东方棍最垃圾,没精通没加成基础还低
我是一只羊咩咩
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△(弓状态):射击
△(收弓状态):取出弓箭
△(移动中):取出弓箭并且射击一次
△(长按):蓄力射击
蓄力射击+口:向后小跳跃
蓄力射击+口(移动中):翻滚
蓄力射击+R:调出轨迹
口:使用道具/收起武器
△+O:安装特殊瓶子
R+△:蓄力瞄准,此时可以通过移动腰杆来进行边蓄力边走位,或者通过移动十字键来原地调整位置,不过这样拉着弓不放依然会消耗耐力并且随着摇杆的转动曲射的落地地点变回幅度会很大?
R+△+O:曲射,瞄准状态下蓄力达到3段以上会有一条抛物线和落地预测范围,此时按O就能曲射精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???
R+△+O(收弓状态):原地把箭矢切击
L+△/X:切换瓶子
O(弓状态):用手中的箭左右挥2下 十分蛋疼的判定 即使是近在咫尺的的怪也不一定能打中精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com?
X(收弓状态):蹲下
X(弓/收弓 状态移动中):翻滚
X(弓状态):向后小跳跃
R+X或者R+△+X(蓄力射击时期):向后小跳跃弓要的几个属性:攻击:决定了一把弓能在一次狩猎中能有多少输出的关键因素,弓的攻击力都普遍高于其他任何武器,甚至还能达到270,但是又不能只看攻击力还必须要看其他属性,就像角王弓来说,虽然有270攻击力,但是本身能装的瓶子只有染色灭气,自带防御力加成,可惜武器本身没有孔没有属性精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com会心:弓有正会心和负会心,正会心能打出1.25倍的伤害,负的为0.75,会心最高的是暗夜弓里影了,220攻击 会心40 放散型,最低的是崩弓270攻 会心-30 放散型,1.25对弓的伤害加成也不是小数目,这也是考虑用哪一把弓的重点考虑因素孔:这个东西见仁见智吧,跟选择的套装和需要的技能有关,如果技能够了,有没孔都没所谓属性:和全部各类武器一样也有无属性,火 水 雷 冰 龙之分,用上适合的属性打怪会发挥出很好的作用,有个技能叫“属性攻击强化”也可以配合带属性的弓来使用,属性强化是按百分比来算的,例如一把11水的岚龙弓带上技能只能到12,31的雷狼弓能到34,也就是按照10%来提高属性,但是根据某一方面的研究,属性的加成对伤害的提高并没有提升多大,属性伤害和物理伤害是分开来计算的,一般属性攻击来说高频率的攻击会比曲射好很多,一把200攻+30属性的弓打出的伤害比230物攻的低,属性伤害请看怪物肉质表,哪个部位属性吸收较多就往哪里打,不过一般都是弱点精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com曲射:弓的亮点所在,弓手在狩猎中如何发挥自身的特色就是靠这玩意,但也不是意味着你拿起弓以后就一味的去曲射(从我在MZ组队开始以来基本都是前线都是一些很强的队员,所以拿起弓会毫不犹豫的曲射,以至于形成了习惯,这点是很不好的,到了线下集会可能会因为这种习惯会带来不少麻烦,你要知道,你的猫不可能那么给力,在前面顶不了几轮更不用说打翻怪物,所以曲射的时机自己要取舍好),怪物对曲射不同部位的曲射吸收的伤害是不同的,峯山龙很明显,背上有着一层厚厚的皮,吸收的伤害不会很多,而腹部是相对的弱点部位,那里才是重点打击的地方,也因为这样曲射基本就用不着了,蓄力射击就成了主要的输出方式。弓并不能像*那样架炮后就基**全地图射击,弓的曲射距离其实很短的,虽然你能调整距离,但是你用十字键调整距离还不如通过摇杆走位来定位好点,这也是对新手来说的,熟悉弓后就不能仅仅满足只射背部了,还要通过十字键来控制曲射的落地点以达到爆头的位置,十字键能调的范围还是有点大的。一般来说 曲射的距离默认的情况下目测就是一个半雷狼龙的身位,这个距离其实很危险的,所处的位置不前不后,有时为了从尾巴部位对前方曲射爆头很容易会被尾巴甩到,如果走太后,就不能准确打击要害部位,站在头的前面,爆头打出会心一击、击倒怪物比较方便,但会大大提高怪物攻击你的概率或者被怪物攻击队友时候无意识的攻击到你。还有弓从蓄力发出到落地前的这段时间自身是有很长的硬直,如果是站在怪物的尾巴后曲射,弓在刚离弦的时候突然被怪调头锁了,只要龙车过来的话基本会中,所以这个就看RP了 就祈祷箭离开弓的那一刻怪没有调头吧,同时也不要太过依赖曲射,曲射不是唯一的输出手段,但又是有效的输出手段,如果你是真的是离不开曲射的话,这样建议,尽量绕到怪物的背部,保证曲射的默认落地点在怪物的背部左右,同时还要确认怪物此时的动作,是在攻击队友还是切锁转移目标,例如雷狼龙,这很明显的可以看出它换攻击目标的动作,如果发觉怪物锁了你,赶紧收好弓逃走。曲射又分了3种类型:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com集中:目标落地地点会是一个小小的圆圈,至于有多小,也就一只野猪大点的圆圈,集中型曲射对操作要求比较高,如果走位不好或者瞄准不好的话只会白白浪费一轮曲射,所以作为弓手没有特殊目的像岚龙破头黄黑破翼,曲射目标都建议优先瞄准背部,等以后把集中型曲射运用自如了再练习用十字键移动曲射的落地位置来达到精确爆头。尽管曲射的圈很小,但足以去给很多怪物爆头,爆头的话是很容易击倒怪物的,而且由于集中类型的曲射是相当暴力,全部命中下不仅造成可观的伤害而且累计到一定次数还能击倒怪物,所以连续集中曲射打击头部 怪物很快就会倒地同时命中头部还有气力夺取效果,加快怪物进入疲劳状态。上次有一次和3个弓手一个大剑组队打金火,3曲射对着头太猥琐了,加上大剑的各种打翻,金火曾经一度2分多钟都在地上站起倒地站起倒地重复着。如果是使用特殊箭曲射全部命中的话也能加快异常状态的发生,这样可以省下一部分箭,就以尾锤龙这种大体积怪物来说吧,用集中射麻痹,全中8发就麻痹了,最多能对他麻痹2次,如果不用曲射用扩散射击的话估计得12发以上,不过有时候数目不是这样算的,曲射从发出到落地这段时间太长了,怪物转个身或者跑2步就能把箭躲开,所以往往有人因为追求高伤害同时又有特效,所以最终反而毫无作为,这个你拿曲射去打打迅龙就知道了(迅喵太敏捷了)。再者 曲射的威力,到底集中的强在哪里,这个我也不好说,没有具体的伤害数据,有一点可以知道的是3段蓄力的曲射是6hit,4段是8hit。放散:放散型弓箭占的数目也不少,曲射的范围很大,曲射面积足矣覆盖任何怪物,不过曲射的特点就是攻击非常的低,低不是因为放散型攻击低,而是因为不是所有的箭都能完全命中怪,至于这点也没有特别的去试验过多少发才能打死一只食草龙,因为曲射下落的箭分布都是随机,但是输出相对来说还是比较稳定而不高。之前有人说放散拿来清小怪,我觉得没有特别的必要,一幅地图也就那么几只怪,再就是小怪也不一定打你,小怪完全可以冲到太刀党附件被砍死,放散型曲射相比集中型最大的有点就是特殊箭的特殊状态发生率比较高,虽然不能保证曲射范围内的箭雨全部命中,但是几轮累积下来只要是有大面积命中目标,大约10发左右就能打出异常状态,还有虽然曲射的攻击很低,但是HIT数和打击点比较高,单纯通过扩散开破坏部位还是有点难,至少扩散曲射能对怪的整个身各个能破坏的部位都能打击不少。曲射的缺点很明显,攻击低;箭雨下落的目标不确定,很容易会打中在怪物旁边砍得真爽的队友造成硬直,这个情况虽然很少,但是不能不注意;放散型的弓箭对狩猎有要求的例如破角的根本是毫无作为,手上只有一把28龙的莫浪弓专门打古龙的还有31的雷狼弓。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com**:**型弓箭的曲射范围稍微比集中型的大一点,伤害不算太高,根据MZ帖子研究是**&集中&散射,**型的弓箭在下落贯穿怪物时候也会造成伤害,3段曲射是1hit,4段2hit,最后爆炸时候1hit,爆炸时候伤害固定是20(不确定),还能积蓄眩晕值,部分杂鱼会直接晕。另外**型的曲射对异常的积蓄值比上述2种曲射都高出很多(集中的积蓄值是5,**是16),用曲射打特殊箭效果比任何射击都快。负面影响比较大的,适用范围也很窄,身高低的怪不能用,例如冰牙龙,即使打中了身体,但是爆炸的高度太低了,很容易误伤队友,体积小的不能用,彩鸟 野猪什么的,比较容易打偏,如果打不偏也会像前者那样在低空爆炸后误伤队友,行动敏捷的不能用,像迅龙跳来跳去命中很难。所以综上所述我都不喜欢用**型弓箭,也没做过几把,当然好的**弓还是有的,例如霸弓30会心 210攻,龙属性打峯山龙爆牙输出啥都能干,轰弓,下面会有详细介绍,还例如鹿角钢弓,全瓶子可用外加3个孔,当然,如果你只能玩单机就不用顾虑误伤队友了,和猫组队的话带上**型也没关系,**对要害部位的攻击比较有效,例如破角,但只是我想说,和别人联机组队一般别人都会帮你搞定,用不着你出手,如果是线下集会的话带上**型针对需要的素材来刷怪的话效果也不错。
蓄力攻击:分为3类,连射 扩散 贯通,贯通和连射的倍率是1.1,扩散是1.3,阶段最低1,最高4,其实也就是蓄力的阶段罢了,1就是没有蓄力,4就是3段蓄力,蓄力时按了圈就是曲射,经常有人会问4段蓄力和3段有啥不同,目前这方面还没有详细的数据来对此说明,4段的蓄力和3段时是不一样的,3段的蓄力手还是金黄色,到了4段就变成了红色,所以伤害理所当然的还会提高,上面的hit数就很好说明了这点。各种蓄力的箭也是分等级的,最低LV1最高LV5,部分比较低级的下位弓箭一段蓄力就是连射1或者散射1,1的意义不大 不研究了,LV5比较稀少,普遍都集中在LV3-4。有个技能这里要特殊说明,“装填数” 累积15点发动技能,追加*可用的弹药装填数,弓的蓄力攻击阶段,枪统的炮击装填数的技能,部分弓箭可以靠这个技能来进一步提升蓄力攻击的蓄力阶段,变化比较大,这里直接给出WIKI的数据http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/77.html,青蓝色的就是加了技能以后新增的蓄力,也由于这个技能发动起来需要的点数太多了,如果套装没有这个技能也不用额外配了,有个叫增弹头的头饰直接出这个技能,另外最高防的岚龙套也有这个技能,但是当你发现穿上岚龙套用上高级弓箭的时候,这个技能已经没啥用了,实用的天然4段蓄力的比较多,另外弓箭都是有射程的,轨迹是一条抛物线,处于抛物线最高点的时候伤害最高,如果箭超过了最高点出于向下的话伤害会降低。?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com?
连射Lv1 : 12
连射Lv2 : 12 + 4
连射Lv3 : 12 + 4 + 3
连射Lv4 : 12 + 4 + 3 + 2
连射Lv5 : 15 + 4 + 3 + 2
贯通Lv1 : 6×3hits
贯通Lv2 : 6×4hits
贯通Lv3 : 6×5hits
贯通Lv4 : 6×5hits
贯通Lv5 : 6×5hits
扩散Lv1 : 4 + 5 + 4
扩散Lv2 : 5 + 6 + 5
扩散Lv3 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4
扩散Lv4 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4(更新蓄力射击伤害)好了,我们暂时不管弓附加的属性攻击,单看物理攻击,上面这些数值怎么转换成伤害值精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com以攻击力为300的8弓为例,弓攻击倍率为1.2,lv1连射的箭攻击为300 * 12% / 1.2 = 30点, lv3的连射箭攻击力为300 * (12+5+4)% / 1.2 = 52.5 (当然你必须3支箭都命中)接下来看蓄力,蓄力共分为4级,对于物理攻击,不同的蓄力段数有不同的威力修正
溜1: 0.4 溜2: 1.0 溜3: 1.5 溜4: 1.7属性值:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com溜1:0.4 溜2:0.7 溜3:1.0 溜4:1.125异常积蓄值:忘了哪里看过,总之是3段蓄力以上才行8弓的溜1是扩散lv3,实际威力是300 * (4+3+3) * 0.4/ 1.2 =10,溜3是连射4,实际威力是300 * (12+5+4+3) * 1.5 /1.2 = 86.2, 好吧,我想大家都看到差距了,所以请记住,用弓一定得蓄力打!!!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com连射:LV2,一次射出2支箭,LV3 3支,LV4 4支...这没啥特点,一根箭当几支用,用来加异常状态还不如扩散来得快,近距离用来清清小怪比较好,又或者配合一个技能“连射箭UP”来对被击倒在地的怪物对着头射,因为连射一般都是蓄力1、2段就有了,通过这个近距离连射爆头能在短时间内作出高效的输出,用弓来过单人任务的话,考虑到猫的不给力,曲射后的各种硬直,一般蓄力射击才是主要的输出,而蓄力射击中连射又是首选,最后再从上面的数据,连射还是比较给力的。扩散:LV2,一次向前方射出3支箭,LV3、4一次射出5支,虽然伤害不是很高,但是有1.3的倍率的话伤害也能追上其余2种射击,可惜的是要全部命中才能打出它的最大伤害。用来加异常状态就十分给力,不像曲射那样花时间蓄力射出等一大堆时间,还要连续十几次才有效果,扩散打出异常比较快,因为大部分有扩散的弓都是2段蓄力就能射出5支了,所以我还是比较喜欢用扩散来打出异常状态,因为可以边走边蓄力调整方向,所以大大提高命中率同时也减少了产生异常状态所需的时间,一般5支的箭全部命中12-15轮左右就有状态了贯通:LV的区别就是等级越高,有效射击距离越长,需要注意的是贯穿和一般的弓都是有射程的,站的太远就会穿透不完全,贯穿这技能其实真的很爽,你可以看到一支箭射出去后从头射进从尾巴射出,身体中间都是一连的星星,对着头射甚至还能对怪物产生硬直,对那些狂奔过来的例如潜口兽,一记贯穿足矣击倒潜口兽,带上接击瓶更是效果拔群,贯穿比较适合打那些体型较长的怪用,例如恐爆龙 岚龙 炎戈之类的,可以从头射向尾巴或者从尾巴射到头,不过我倾向于从头射到尾那种。蓄力射击的硬直很小,即使是3-4段蓄力,也可以在射出贯穿箭以后高速翻滚脱离怪物前方,所以不怕在怪的头面前射击后因为硬直的问题导致被攻击。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com射击距离:弓都是有射程的,不要以为用了弓就可以安逸的在离怪物几百米开外想着只要射中就行了,走太远射的话即使射中了伤害也很低。在瞄准状态下你会看到一条抛物线,这条抛物线看起来还是比较长的,但是箭的威力却和这条轨迹有很大关系,最适合射击点也就是这条抛物线的最高点,当你把这条抛物线只看成只有一半的话那是非常短的一个距离,在最高点射中有1.5倍的伤害补正,这也就是所谓的最佳距离,在最佳射击距离射中怪物时出现的星星会变得比一般的更大,而且声音也会不同,在3种蓄力的最佳射击距离中,扩散弓的射击距离最短 也就是说用扩散射击时要与怪走得比较近,连射,中等距离,不过随着蓄力等级的提高其最佳射击距离也会变得更远,贯通是最佳射击距离最长的。在最佳射击距离前射中是1.0倍补正,超过了最佳距离后分别是1.0.8、0.6倍的伤害补正,这个过后的理解有点微妙,总之蓄力射击不要离太远就行了,同时还要适当走位使自己能一直出于最佳的射击地点,另外贯通箭的最佳射击距离比一般的都远。瓶子:弓强大也是因为有特殊瓶的存在,一局下来消耗估计得4000左右,这对初期的新手来说是十分玩不起的,但是到了上位 一个素材就好几千,你就不会再为没钱用发愁了,瓶子这点小钱和做武器相比实在是太少了,只是并不是所有的弓都能用上全部瓶子,通过瓶子打出的异常效果给队友创造的输出也是非常之高,可以说用弓箭是拿来控场的,尤其是打大连,最好带上点调和材料,不过都很贵就是。小到野猪眠狗,大到煌黑岚龙,麻痹毒瓶通吃,弓的瓶子种类分为以下这几类,我简单解释下,染色,这个不用说了,一次最高携带99支,每支20z灭气瓶:加快怪物进入疲劳状态,削减怪物的耐力打头的话还有击晕效果,无论是曲射还是连射都能把怪砸晕,不过本身怪物耐力下降到一定成都后曲射也能砸晕,只是用灭气会晕得比较快,通过灭气瓶可以使怪物在一段时间内出于疲劳状态,出于疲劳状态下基本就可以蹂躏怪了,此刻的怪攻击频率大幅降低,口吐白水,有时还会停在原地呼吸没有任何行动,同时还能封锁怪的很多种攻击,例如出于疲劳状态的毒怪龙喷不出毒气,火龙吐不出火球,轰哥龙车到一半就摔跤等等之类。一次最多携带20,每支19z 一轮380z。调和道具:空瓶+疲劳蘑菇精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com强击瓶:提高威力,提高1.5倍的物理攻击,所以属性攻击是没效果的,适合曲射和各种蓄力,**越货居家旅行必备,另外为了调和出门记得带硝化菇。一次最高携带50,每支32 一轮1600z。调和道具:空瓶+硝化菇接击瓶:使有效射击距离变短(最佳距离前都变成最佳射击点) 。一次最高携带20,每支27z 一轮540z。调和道具:空瓶+切味鱼麻痹瓶:可以麻痹除了峯山龙以外的任何怪物,时间也比较长,10-15秒,包括古龙种,古龙种建议是用曲射打,因为抗性比较高,扩散即使20发全中也不一定打出麻痹。怪物都是有抗性的,第一次麻痹可能只需要12发,但是第二轮的话可能就要更加多了,因为怪物中特殊状态有个累积值,第二次发生异常状态的累积值会比第一次增加,最高能在一场狩猎中中3次,麻痹瓶是弓的作战主要用品,和人联机最好都叫同伴带上20个灭气和麻痹瓶,可以自己调和,一次最高携带20,每支26z 一轮520z。调和道具:空瓶+麻痹菇精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com睡眠瓶:和麻痹一样也需要累计到10多发才有特殊效果,睡眠箭的用处很大的,预测到怪物血量不多或者已经换区2次可以对濒死的怪放睡眠,至于这血量怎么预测呢,只能通过打了的时间来算,催眠后上前放炸弹,放陷阱来个眠爆高速捕获,或者像打煌黑龙这种只有用过眠爆来炸翅膀才获得翼膜都有很大帮助,要注意的是睡眠是有时间的,不同的怪睡眠的时间会不同的,小心在放完炸弹和陷阱准备换瓶子的时候醒了,最后要提示下用睡眠瓶的,怪在倒下那段时间BGM会停止,所以最后听好音乐,怪在倒下的时候给提示.一次最高携带20,每支17z 一轮340z。调和道具:空瓶+睡眠草毒瓶:给怪物打出中毒状态需要的箭并不是很多,10发左右全中就够了,中毒后会慢慢扣血WIKI上表示最多的扣300以上(和怪物的相性有关),普遍应该在200,这个血量估计要开显血才能看出来.一次最高携带20,每支17z 一轮340z。调和道具:空瓶+毒伞菇
瓶子强化:有瓶子强化的弓实在太少了,一般无视掉,作用加快异常状态发生和威力精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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