讨论题:是玩近战更锻炼蛇皮走位什么梗,还是远程的更锻

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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747、LOL的大神们,请问如何走位,如何用近战打远程,最好详细_百度知道
LOL的大神们,请问如何走位,如何用近战打远程,最好详细
谢谢大家了,我只是个新手
每次都是我玩近战就被远程虐
我有更好的答案
不要理他接着补你的刀,,如果他回头追你,,,不要留情距离够了果断技能,ADC皮是很薄的两套技能基本都死,,,如果一场比赛你能补到100刀,你不会被唾弃亲给你一点我的意见,前期埋头补刀无视一切,哎呀没有技能 了cd了。。.那你就碰坑了。,不然等你QWER后你就要等着死了别忘了你站在最前面.好吧一血送了.,亲,如果你走上路你队友2,3级就和人家拼Q W E,,,,近战一定要肉不论你玩谁,,把他赶到塔下,,,打近战的话1V1的时候,要记得追着他打想VN这样的他不会和你对点的他没有血,,回头走,,要记住在别人QWER
采纳率:25%
如果是线上2V2,最好选择带有控制的近战英雄,比如武器大师,其实最好的手段是队友的gunk,如果还没有钱买这些,没有突进技能的可以蹲起来,有突进技能的你方如果要打就果断上线上1V1,你最好选择有突进或有远程技能的近战英雄,比如武器大师,实在补不到,近战英雄不要太靠前,齐天大圣,盲僧等,相对容易的是齐天大圣,记得插眼防止gunk,还有就是控制好兵线,最好不要让己方的兵线过半,如果对方远程无控制,如果要拖,你不要站在法师之前,应该保持平行位置,深海泰坦等,别犹豫,就龟缩到六级,然后换线,剑圣也比较克制对手,牛头人。如果是团战。如果对方很强势,自己出去游走。近战对线远程的话。重在原则突进英雄进行克制,实在不行可去大野发展,也不要让塔打到
如果是团战,近战英雄不要太靠前,没有突进技能的可以蹲起来,有突进技能的你方如果要打就果断上,别犹豫,如果要拖,你不要站在法师之前,应该保持平行位置。如果对方很强势,实在补不到,就龟缩到六级,然后换线,自己出去游走。近战对线远程的话,其实最好的手段是队友的gunk,记得插眼防止gunk,还有就是控制好兵线,最好不要让己方的兵线过半,也不要让塔打到。重在原则突进英雄进行克制,实在不行可去大野发展
找个你喜欢的英雄好好玩,一直玩,100局以后再说。1.你还存在操作问题,这个游戏操作其实是很没难度的。2.你要对你在操作的英雄变成习惯,就是你按Q不是按Q,按E不是按E,这么说吧,你想都不用想就按了Q,不是为了施放这个技能,而是你觉得这个时候释放这个技能正好可以打击对方或者抵挡对方,所以你就不知道不觉的按了Q,理解吗?这个英雄已经变成你了,你已经融入了,可以说跟走路一样,不用经大脑你两腿就知道怎么走了,其实这个只是基本的要求,也是前提,有了这个前提才可以去谈意识,谈战略,谈控局等。。
adc最怕什么
最怕的是近身啊
用武器大师 赵信 等好多人可以近身
adc就傻比啦打远程不能无脑切后排
你的注意你的队友
别你进去后 你伙还没跟上
出现了 被群殴的尴尬局面
ADC都是脆皮,后期贴脸几下就打死。因为你是新手所以不考虑打野gank,多考虑消耗他们,告诉你的队友先杀脆皮ADC,近战分为法师和物理,物理就要堆肉和护甲,保护你的ADC(剑圣和剑姬等另当别论),近战法师则要半肉半输出(目前版本推荐冰仗和大面具,吸血书也可以)。补兵是重要的,要在兵血可以被你一刀砍死的情况下,也要在打不死的情况下打几下,如果对面狂A兵就去用技能骚扰他,多风筝几次能逼他回城,然后继续推兵线,在塔下千万别打塔(剑圣等另当别论),去断兵线(级别太低就不要去断,A塔),有AOE技能能很快打完一波兵,兵无限增援所以不要怕被打,刚看到他就撤。在兵线推过去的的情况下可以收收三狼,F4,红和蓝BUFF能增强你的对线能力。要不停的动,防止被风筝。
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世界地图:
特色系统:
职业介绍:
走位注重细节 PVP玉虚操作优化与细节解析
  点位指示图1
  步骤2:
  途中所示点位A为起点站好后,使用“D+D&或”Shift+D&的操控使用侧闪(左A右D同理),如图2所示,侧闪出去落地前快速鼠标调整面向180度
  侧闪练习示意图2
  练习的目标:在一次侧闪瞬间面向后,落地后仍然闪回原点。重点!只用一次侧闪,面部朝向改变180度,位置仍在原地。记住一次侧闪中改变180度面向并回到原点的反应时间大约只有0.2-0.4秒!改变面向的时机差不多刚好在一次侧闪完成落地前的一半时间中,在空中一个180度的旋转然后通过剩余的侧闪时间回到原点。
  成功的一次练习可以得到图3:
  心得:刚开始这种练习的朋友在一次侧闪+转向180度后可能连传送阵的六边形都回不到,或是面向改变的角度或多或少难以达到180度。想要达到足够完美的一次落地点位与180度的精确转向角度,需要积累大量的练习次数。
  该方法的成功练习目标不一定是点位A的正中心,只要通过练习无限接近于点位A即可。该方法主要锻炼的是玩家对于面向的鼠标敏感度,反应速度与对侧闪的时间距离把控,在熟练“卡面向”技巧时有极大的帮助与提升。
  2、弧形安全距离控制练习
  分析:玉虚作为一个有效射程为25米的远程职业,在对战绝大多数近战职业时,对施法距离的敏感和与敌方安全距离的保持是绝对需要修炼好的基本功。远离近战的技能作用范围,又不使敌方脱逃出自己技能伤害作用范围,这就是“安全距离”,其重要性不做赘述。
  步骤1:
  回到公会驻地→找到传送小妹→武道场→自己创建团队→使用标点功能(不知道就百度)
  步骤2:
  如下图所示标点,除了中心点位,2.3.4.5号四个四角点位的地上都有一颗小钉子,可以仔细看看,按图标好点位后,每一个四角点位与中心点位1的距离刚好20米
  步骤3:
  按顺时针方向从四个角某一点位开始侧闪,如上图所示以4次侧闪在两个目标点之间走弧线,重点:每一次侧闪后停下,确认你的面向和准星刚好对准1号中心点。走弧线的关键在于如果确保是4次侧闪刚好能够准确落在另外一个四角点位上,那么你绕的外圈必然是一个弧线,如下图所示。在绕弧线的4次侧闪中每一次停下来,自身与1号中心点位的距离大约刚好在22-25米,这就是玉虚的输出极限距离,同样也就是“安全距离”。
  练习的目标:但是天谕的近战职业(光刃+圣堂)都拥有许多的切入与位移技能可以打破你所保持的“安全距离”,如降世、追命等技能会瞬间打破“安全距离”的输出机会,这时候就需要玉虚对安全距离的高度敏感,同时加上侧闪来躲闪部分控制从而重新保持相对应的安全输出距离。
  在把1号中心点位视为“标准点”时,保证4次侧闪刚好能以弧线角度精准落到下一个点位处时,每次侧闪停下来记忆当下自身与1号点位的距离。*但是,在插旗与3V3等小规模PVP中,玉虚的输出距离保持存在节奏性,并非越远越好,这个在以后发出的攻略(二)中会有所细说,需要分职业情况讨论。必学的五种王者走位功法!
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掌上英雄联盟
概要曾经的世界赛中,Uzi的VN以一手入微级的“回流身法”走位输出,成功封神。然而在英雄联盟中,或是详细划分、或者自然使用,有着不同的走位技巧。这里风兮根据走位的特点,以及前人的归纳总结,为大家整理出以下几种不同功能的走位功法,希望对大家有所帮助。直角舞步原理:
当身后是墙或者是其他无法逾越的障碍物时,通过走位和敌人保持一定的距离,然后在敌人使用非指定性技能时,通过90&的转弯移动走位,来躲避敌人的技能;后经过衍变,在畅行无阻的时候也会利用“直角舞步”,加大成功躲避的概率。因为是走位幅度接近90&,所以形象地称为“直角舞步”。效用:
直角舞步因为其大开大合,对于扑面而来的非指向性技能,可以在最短的时间内走完躲避距离。相比于斜向走位,直角舞步的需要时间更短、躲避概率最大。实例: 这里丝血的刀妹,面对泽拉斯众多非指向性技能:除了W是圆形范围技能,无法通过“直角舞步”完美躲过。泽拉斯的Q和E技能都用直角舞步在最后一刻完美闪避。最后完成丝血反杀。面对急促的技能,显然幅度最大的“直角舞步”可以做到最优闪避。缺点:
“直角舞步”有一个不怎么明显的缺点——在逃跑时,虽然“直角舞步”的闪避成功率最高,但同样因为走的是直角,所以逃跑的速度也就相对慢了一些。对角绕柱原理:
当身前有单位(或人、或物)可以帮忙抵挡敌人的攻击时,通过走位使得自己、目标单位、敌人保持三点一线,利用中间的单位帮忙抵御来自敌人的伤害。两点确定一条直线,将目标单位和敌人看做为一条线,而自己要做的就是站在这条直接的延伸段——这就是所谓“对角绕柱”。效用:
对角绕柱使用得当,能减少敌人对自己造成的伤害,为自己争取到更多的生机。一些非指向性技能可以通过队友、己方小兵和野怪来挡;近战英雄的攻击可以利用障碍物让其无法普攻……实例: 卢锡安利用男枪的普攻无法穿透单位、Q技能无法穿透地形的机制,巧妙的通过己方防御塔来进行“对角绕柱”。一直走位将男枪隔在防御塔的另一边,与自己呈一个对角,使得男枪无法攻击到卢锡安。最后卢锡安利用“对角绕柱”争取到大量生存时间,完成了反杀!缺点:
如果中间单位是队友或者是小兵,你无法完美掌控“对角绕柱”。并且一旦有了安全心理的话,在放松警惕性的情况,很容易被敌人抓住机会(队友突然闪现走了、瞎子Q惩等操作)。蝴蝶步蝴蝶步其实最早起源于别的竞技类游戏。和S型走位、Z型走位的基本原理相同,也有人说这些走位是同一个起源。原理:
近战英雄围绕着目标的身周各个方位进行攻击,每攻击到一个点后,利用走位取消攻击后摇,移动到下一个点的同时,躲避敌人的非指向性攻击。也是因其围绕着敌人身周弧形走位,轨迹图形状像一只蝴蝶而得名。(灵魂画作,还请请勿喷..)效用:
在攻击的同时,不断的变幻攻击方位,能有效躲避部分来自敌人的技能,并且可持续粘人。在英雄联盟中,当单位近乎重叠后,实际上有一些非指向性技能更难命中!TIPS:练此走位有个小窍门——可以想象敌人身上有剑姬的大招,甚至直接用剑姬练习。不断的攻击敌人身上的每个弱点,一触即走。实例: 这个场景想必大家都很熟悉。虽然并不是将“蝴蝶步”用于进攻(残血蜘蛛也没有单人反杀满血瑞兹的想法),但灵性的贴身走位,躲避了瑞兹的关键性Q机能,并成功等到了队友的支援,完成逃生。缺点:
蝴蝶步在进攻时是近乎完美的,“潇洒又飘逸”。在进攻时能有效粘人,但在逃命时“粘人”也成了它的严重缺点——虽容易躲掉敌人的非指向性机能,但队友没支援的情况下,不逃离敌人总归是个死字。不规则身法原理:
如其名,就是走位让敌人找不到规律,无法提前预判你的下一步走位动态。往往根据敌人的出手而瞬间反向改变自己的走位,极大的考验反应能力!效用: 让敌人摸不透自己的思想,导致他们的预判走位技能丢失,从而躲避大量伤害。实例: 其实不规则走位哪怕是新手也能用出来,不同的是——新手是否能躲技能概率一半一半,全凭天意;高手躲技能全靠反应力,信手拈花。其中翘楚当属Faker!所以当我们任意打开一个Faker的视野时,都能找到多个素材:狐狸的Q、E,瞎子的Q,卡尔玛的RQ,都被Faker卡牌的不规则走位给躲开了,你完全不知道Faker下一步走位的方向是哪。其实Faker自己也不知道,他所想的就是——哪里不会吃到技能,我就往哪走。然后通过自己变态版的反应力,在敌人技能出手的瞬间,改变自己的走位。最后完成反杀!缺点:
不规则身法最大的缺点、同时也是最大的优点就是——太需要反应力了!如果想锻炼自己的反应力,可以搜一下“Faker锻炼反应力的小游戏”。回流身法原理:
攻击之后,拉开到安全距离躲避伤害,再返回攻击。贴近攻击——拉开——返身攻击……连续不断的操作,让自己在安全的输出环境时攻击、在危险的输出环境时撤离,这一系列的操作,就叫——回流身法!效用: 自己为自己创造最合适的输出时机,通过拉开距离躲避技能。从而完成攻击到闪避的完美结合的效果。实例: 如果说“不规则身法”代表的是极致的反应力的话,那么“回流身法”代表的则是极致的操作能力!而论操作,三大现役知名ADC选手Uzi、Imp、Doublelife都可称得上世界级。这里我们选取了《世界第一》栏目Uzi的镜头:这里VN击杀女坦后,塔前正面刚卢锡安。面对侧翼的酒桶和皇子的袭击,VN先是瞬闪逃离,然后将酒桶E墙使其无法使用二段Q击杀VN,不断的使用回流身法进行输出。最终在队友的配合帮助下,拿下了五杀。缺点:
回流身法极其考验手速和操作,在极短的时间内要完成攻击、闪躲、移动三个动作,并且攻击和闪躲中包含了大量技能施放——伤害技能、控制技能、防御功能性技能等。没有一定的手速和操作,很容易出错。结语可能还有部分独特的实用走位技巧,可能因为作者本人不理解,所以没有列举介绍。已经掌握的玩家可在下方留言区给大家分享,谢谢!

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