手游版的吃鸡手游哪个做的最好哪个好玩

手游版吃鸡哪个好玩_百度知道
手游版吃鸡哪个好玩
我有更好的答案
丛林法则。百度可以找到。荒野行动。终结者2也是。
采纳率:20%
游傲引擎加速,也无需担心游戏卡顿问题,运行速度可以提高10倍呢去玩光荣使命、荒野行动一类的吃鸡手游吧,玩法是一样的在应用宝上面,其实在电脑管家的腾讯手游助手上面玩也是一样的和端游操作完全相同,可以直接找到进行下载了用大王卡还可以免流不想玩手游
光荣使命吧,装个电脑管家在你的电脑上面然后打开工具箱,可以看到有一个腾讯手游助手使用这个功能之后,就可以打开任何的手游,在电脑上面玩了
丛林法则,记住,有两个丛林法则。别在应用商店上找,在浏览器里找。应用商店没有。建议在TAP
TAP的软件上找。还有个叫放逐大逃杀的,也在那软件上找。都很好玩,我给五星评价,尤其是丛林法则。
cf,现代战争4,子弹力量2,全民枪战
欧 博 |好|妧 A这个角的补角是105°因为一个角的余角是这个角的五分之一所以可设这个角为∠A,有90°-∠A =∠A/5所以∠A=75°因为一个角与它的补角度数和为180 °所以∠A的补角+∠A=180 °所以∠A的补角=180°-75°=105°1、余角,数学名词。如果两个角的和是直角(90°),那么称这两个角“互为余角”(complementary angle),简称“互余”,也可以说其中一个角是另一个角的余角。 两角度数之和为90°,就说明这两个角互为余角。2、当两个角的度数和为180 °时,这两个角互为补角。其中一个角叫做另一个角的补角。补角=180度减去这个角的度数。即这个角的补角=180°-这个角
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作为绝地求生的爱好者,发现市面上有四款主流的吃鸡手游,分别是终结者2审判日(简称终结者2),荒野行动,放逐游戏,小米枪战。哈哈 我是天秤座,所以我要从图标的ui设计上先选择哪个我先玩,我感觉放逐游戏那个图标最迷,设计的UI不是特别的好,虽然的测试的版本,但是拜托也用点心啊,老铁。荒野行动和小米枪战的比较好,有点吃鸡的元素在里面,终结者2从之前的硬汉施瓦辛格大爷换成了战斗萌妹子,当然主观因素比较强,客观来说,除了放逐游戏的图标UI比较迷,其他三个不相伯仲。摁住老铁们躁动的心,别急,系好安全带,兔司机带你们飙车了。进游戏之前,我们一般都会看到游戏的过场CG,于是我先点开了《放逐游戏》,然后画面静止了,然后就进入了游戏,不存在的操作。作为还是内测的游戏虽然可以理解,但是这也是游戏水平的一种体验,希望在后续的版本中加入过场CG,起码萌新们看过燃烧了起来,才能对游戏更感兴趣。登录界面也比较迷,感觉可以优化的地方很多,希望加强一些,等待新版本的操作。接下来是小米枪战,同样是CG动画不存在的,但是登录的界面还是比较精致的,登录的界面加了一些特效,看起来忽然精致了起来,但是没有CG动画还是感觉差点意思。荒野行动用的是速写的那种感觉,旁白的声音还是挺有磁性的,但是感觉整体的画面还是没有那种让人燃起来的感觉,希望在后续的版本当中加强一些操作,看起来更然一些。不过相比没有开场CG动画的来说,还是强很多的。终结者2:科技感十分的强烈,配合着解说,非常的炫酷,终结者出来了,拉响枪栓的瞬间,然后说了一句台词,I’ll be back,太燃了。而且CG也是制作的很有水平,看得出来是一个精心制作的CG,估计以后新的版本可能还会有新的操作,十分的期待,毕竟我是施瓦辛格大爷的粉丝。我先插一嘴,我们先看看这四款游戏的安装包大小,虽然安装包大小倒是不能说什么,但是从侧面来说能看出是否游戏内的场景精致程度,以及细节的东西,以及相关的模型或者是包含一些CG过场的动画等等。荒野行动【安装包是385.8MB】小米枪战【安装包是777MB】,小米这个同时存在枪战的许多分支模式,具体的吃鸡模式,我是不太知道- -,放逐游戏【安装包是258MB】终结者2【安装包安卓是545MB,IOS400MB】以上数据来源是TAPTAP,数据可能随时有变化,因为版本更新的原因,但是基本不会有太大的变化,只会增大,不会减小,肯定不能反向冲锋。闲言碎语不要说,下面就进游戏体验一把操作了先测试了一下荒野行动,但是开局并不顺利,刚开始的时候有一个小更新,又经历了几把的闪退。。。我。。。。难道是手机不行,我的三星S8+,是不是差点意思,继续尝试ing,匹配时间大概用了5S左右,然后。。又特喵的闪退了。。然后问我是不是要重连,然后继续闪退。。我点了。。不重连。然后我又闪退了。。我决定卸载一下,重新安装,依旧是凉了。。。我决定用模拟器大法。荒野行动;一上来就给我降低体验,各种闪退,进入一般队列就又退出,各种重连闪退,我删了好几次游戏,我差点拿模拟器了。。后来总算是好了,终于能进入游戏了。我也来说说这个游戏的迷点。1,辅助射击还是有点迷,比如我拿喷子就需要调整好几次才可以操作,然鹅,对方已经把我给干掉了,用冲锋枪或者是步枪,辅助射击,还需要优化。2,闪退,闪退,闪退,闪退的事情说三遍。这个也太迷了,这个属于基本操作,很影响游戏的体验效果,就算游戏做的再优秀,这个闪退问题很迷,希望官方的项目组,能赶紧改进一发。3,我个人认为手机100个人一局,有点迷,真的有这么多人的吗? PC端的吃鸡,是因为有强大的硬件性能以及其他的操作手感,手游这个本身对于FPS的控制就要弱于键鼠相关的操作。所以人数少一点,反而体验更好,而且我个人也不确定每一局,到底有没有100个人真正的参战了,可能我太菜了,哈哈哈。4,移动视角还是有一些僵硬的感觉,就是在手指移动的时候,没有办法精准的操作,这个很迷。以至于近战的时候,哈哈,有点不知所措了。5,陀螺仪也有点迷,操控的时候有点难。尤其是对于萌新,我个人感觉还好,就是如果没有玩过手机FPS游戏的人,会多出很多的学习成本。6,毒掉血有点多,哈哈,上来就看到一群人凉了,可以学习PC端的吃鸡,第一圈不疼,后面的逐步加重,因为手机的操作能力有限,所以势必会影响搜道具的时间,所以多给一些时间来搜道具,增加游戏的体验。“黑完了”,但是也要肯定一些,游戏丰富的武器系统及人物与武器的皮肤,地图够大,载具也比较丰富。操作流畅感也比较不错,但是我觉得还是打枪的感觉最为重要,个人建议项目组,先把操作的东西提上日程,尽量优化的完美一些,我知道你们已经很努力了,但是希望你们继续加油,给我们这些“鸡友”带来更好的游戏品质。放逐游戏:在来一个放逐游戏,匹配时间是19.5S,可能是因为上午10点多的原因,人不是特别多,FPS保持在60多帧,进入游戏,大概保持在50多FPS,跳伞第一把游戏,就是还没看到人,我就被干死了,很迷。如果游戏中你可能去忙别的事情了,在切回来,画面会呈现出极其诡异的图像,不过在切一下就好了,游戏中的某些东西是白色的块块显示不出来是啥东西就很伤。从飞机上落下的时候是没有任何音效的,这点就不如PC的吃鸡,有下落的风声。人物模型也不够精致,全场都是小绿背心,游戏中经常会出现蜜汁卡顿的情况,我看到一个敌人在卡顿的地方一直跑动,我用98K,瞄到一个人,然后这个人瞬间就瞬移了,然后我在上楼,被人用UZI打死了,【麻风侏儒,我感觉很难受。】下面我来说说这个游戏的迷点。1,模型还不算精致,都是统一小绿背心。2,高倍镜很迷,远处的看不太清楚,近处的就等于没用了。3,草地都是地中海,来点高粱地,方便当伏地魔。4,在飞机上,很难看到底下的建筑物,只能看一个模模糊糊的影子,等到快落地了才能看到全貌。5,有的图标是白色的方块,不知道其他的老铁有没有遇到这种情况,好像是所有的饮料都是白块块。6,换子弹也是挺迷的,基本没有换子弹的动作,我在游戏中捡到的是98K,打了几枪以后,点击换子弹,然后蜜汁自己换好了,没有换子弹的声音和动作。7,我觉得没有辅助瞄准系统很难受,CF手游里面就有辅助瞄准系统,包括XB的FPS游戏都有辅助瞄准系统,受限于手机平台,我们肯定不能像PC那样,用鼠标精准的点到地方,所以这点要是能做好了,就十分的奈斯。8,感觉游戏里面有神仙大哥,我有一把不知道怎么死的,没听到脚步,就听到2声枪响,我就倒了,而且我还没看到任何人。。。。也有可能是我太菜了。。9,近战的时候很迷,感觉人物动作僵硬,被打的人也是一样。10,载具的操作很迷,颜色也很6,哈哈,生怕老铁们发现不了么。有游戏就有BUG,毕竟还是测试服,许多不完善是很正常的,而且官方的态度很赞,是在用心的做游戏,我说这么多也不是黑这个游戏,我是希望这个游戏慢慢的变化,让更多的人体验吃鸡的快乐。 希望墨一科技给带来更好的游戏版本,让更多的老铁体验其中。小米枪战:刚进入小米枪战,以为是进入了CF手游的既视感,各种学习开枪的套路,我是似曾相识的感觉呀,哈哈,萌新教学更是有这种的感觉。比较西山居还是做游戏起价的,游戏的画质很不错,吃鸡模式火了以后,赶紧搭了一波顺风车,我雷布斯还各种微博转载为游戏造势。本司机也说说这个游戏的迷点。1,其实本身吃鸡模式和小米枪战原有的模式,其实是两个游戏,哈哈。传统的类似CF手游的模式,体验感非常不错,有辅助瞄准,操控起来也十分的细腻。吃鸡里面的操作就很难了,因为传统模式只需要操控左右两个方向,很少有上下方向的,吃鸡模式,需要操控立体的场景,所以很费劲。吃鸡模式的的弹道非常迷,可以说就是没有弹道,打击感很差。及时在很近的距离里,也要点射,否则枪就飞了。。。2,草丛有点迷,哈哈哈,感觉是假草丛,隐蔽的作用很低,没有办法当LYB。3,我看有的老铁说移动速度过快,我觉得还好,因为速度快,可以加快游戏的节奏,毕竟是手机游戏,不像是PC游戏,还是节奏快好开下一场。4,我觉得60人吃鸡人数可以稍微多一些,但是又不像100个人那样太多,有时候地图太大了,反而迷了。最后吃毒死的人很多,体验其实并不好。5,希望载具更加丰富一些,多加入一些单人和双人的有趣的载具,比如加入自行车等好玩的载具,增加游戏的乐趣。依靠西山居的团队,有着不错的游戏技术背景,而且游戏每天都会有更新,官方也是吸取各方面的意见来综合起来改进游戏,我觉得非常的不错。个人觉得地图不用太大,地图的建造才是这个游戏的精髓,希望小米给我们带来更好的吃鸡体验。雷布斯,你自己吃过鸡么?哈哈哈哈终结者2:施瓦辛格大爷的硬汉形象,一直深入我心,炫酷的开场动画,一下被带入了进去,紧接着进入游戏,人物的模型很精致,匹配速度很快,大概在5S就可以进入游戏了,里面的建筑模型十分的精致,我开启的是最高的效果,我的机器是三星的S8+,所以性能是肯定没有问题的,大家可以根据手机的不同性能匹配相应的配置,达到不卡的状态就可以了,我也来说一下这款游戏。1,载具刷的比较少,地图相对比较大,所以建议多增加一些载具的种类和数量。2,建议增加一些新的枪支,不过已经很牛了,希望锦上添花一些。说完了问题,也该说一些做的不错的地方,我粗略看了一下,终结者2的适配手机应该是最多的了,开启高画质以后,人物模型和建筑模型都很nice,相关的枪械做的也很精致,换弹的声音和细节做的也非常好的,大飞机的模型非常的NB和带感,从飞机上飞下来之后,也有下落的风声等音效。操控起来,要比其他几款吃鸡手游顺手,估计是项目经过特殊的优化,以后希望项目组在辅助瞄准方面多下一些功夫。匹配的速度很快,不用耽误太多的时间。有着终结者2的IP加成,还有网易的背后技术团队的支持,我相信终结者2的游戏素质应该会越来越好。毕竟现在还是测试版,在不断的改进当中。新的版本已经支持120人一起手游吃鸡,实在是太爽了,从来没有想到过会有这个操作。以后会不会有200人的操纵,想想还有点小兴奋呢。经过测试以后我觉得四款热门的吃鸡手游,推荐程度,终结者2,小米枪战各有优缺,但是我觉得还是终结者略胜一筹,胜在了操控上还有一些细节的处理上。荒野行动还需要努力,放逐游戏要走的路还很长,希望赶紧完善BUG,推出更加精品的版本。手游吃鸡和pc吃鸡最大的区别就是操控的感觉和细节,下面我来说一下我个人认为的点。1,pc吃鸡有着很好的画面,鼠标和键盘加上耳机,整体的操作舒适度和精准度,都有保障。地图宏大,载具的也很丰富,操作的体验感非常好。2,缺点也很明显,要求机器的配置很高,而且要需要加速器,游戏本身的价格,加上每月固定的加速器,费用还是不便宜的,而且游戏本身的优化还没达到完美的情况,外挂也很多,造成游戏体验感觉不好。手游吃鸡的优点和缺点。1,随时随地开车,不用加速器,也不用高配的电脑,随意吃鸡,为所欲为。2,游戏本身还存在着一些BUG,游戏体验不是特别的完美和优秀,枪支和载具的细节程度,希望在增加一些就更完美了,尤其是操控的体验。有一个悲惨的消息是,荒野行动在TAPTAP上凉了,还有放逐游戏也凉了。。。不知道是怎么回事,页面消失了。。。。。。希望赶紧解决问题,迅速上线,一帮吃鸡的老铁还在等着呢。
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吃鸡手游哪个好玩 吃鸡手游哪款最好玩
作者:佚名
来源:绿茶软件园
吃鸡手游哪个好玩?随着吃鸡手游的火热,现在越来越多的游戏厂商都出品了吃鸡类的手游,不过越来越多的游戏也让玩家们面临这个选择问题,小编亲身体验了一下这几款吃鸡游戏,下面就为小伙伴们介绍一下吃鸡手游哪款最好玩,我们一起来看一下吧!
  由于手机性能的飞速提升、处理器平台主流化、用户携带的便捷性等因素,游戏开发商愈加看中手游市场。
  模仿英雄联盟而诞生的就是个很好的例子。的玩家数量已经达到2亿,如此庞大的受众意味着它具备超强的变现能力,游戏充值、周边、赛事、IP等方方面面都足以让游戏开发商和代理商赚的盆满钵满。
  既然王者荣耀已经被腾讯在移动端复刻成功,那么类绝地求生的手游自然早就进入了资本市场的视线,一时间《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2:审判日》等游戏先后开测,跃跃欲试的玩家们一时间也蒙住了,到底哪款体验更出色,值得玩下去?
  这次笔者就针对这三款游戏进行一次横向对比,方便大家做出选择。
  资本以及背景
  没有强大的资本支持以及令玩家信服的开发能力如何能打造一款爆款手游呢?《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2:审判日》这三款游戏其实都颇有来头,我们一个一个说。
  《小米枪战》从名字看就是浓浓的&米味&。小米可谓家大业大,除了智能手机之外还涉及智能家居、金融、互娱等领域,而《小米枪战》就是由小米互娱负责运营。
  如今小米手机的总出货量大致已达3亿的量级,这令小米获得了庞大的用户基数,并且大多为活跃于互联网以及游戏领域的年轻用户。《小米枪战》一经公测,装机量自然是不用发愁的。
  谈到小米自然不能不提雷军。雷军其实除了身为小米科技董事长兼CEO之外,同时也是金山软件股份有限公司的董事长。
  而《小米枪战》背后的开发商就是金山软件旗下的西山居工作室,西山居的代表作是《剑侠情缘系列》游戏,其中《剑侠情缘网络版3》堪称是国产的《魔兽世界》。可见《小米枪战》开发团队的技术功底并不低。
  至于《荒野行动》和《终结者2:审判日》则更有意思,两款都是由网易游戏出品,定位极其相似。
  游戏朋友不禁会发问,网易为何要同时推出两款同类型游戏呢?对于一般游戏开发商来说,受限于研发成本与运营精力,同类型游戏大多只会推出一款。
  而网易剑走偏锋,同时制作了游戏类型基本相同的两款游戏。这样的目的在于建立内部竞争关系,有助于两款游戏在发布初期快速成长,并快速与外部竞争者来开差距。
  因此从三款游戏的背景来看,各自都不差,小米和网易均具备打造爆款游戏的能力。不过《荒野行动》和《终结者2:审判日》这两款游戏在经过内部竞争之后很可能会淘汰一款,或是某一款逐渐转型做细分市场,淡化竞争关系,剩下的那款则是全力以赴,冲刺行业之冠。
  结论先行
  经过对比,笔者从打造爆款能力、整体可玩性、游戏画质、流畅度等共七个方面进行了评分,最终得出了一个平均分以供大家参考。
  从笔者给出的得分情况来看,《小米枪战》的综合表现会比其它两款更优秀。你若对某一环节着重看中,也可以参考该环节的具体得分情况。
  最终得出结论,《小米枪战》的突出优势在于游戏的可玩性,因为它除了&大逃杀&模式之外还有很多有意思的玩法值得玩家注意。
  《荒野行动》的优势在于高帧率,如果你手机性能足够,会获得更好的游戏体验。《终结者2:审判日》最大问题在于完成度较低,商城、玩家装扮这些功能均还未支持,但它的游戏操作体验出色,并非照搬《绝地逃生》。最关键的是它支持安卓和苹果用户数据互通,这是前两者所不具备的。
  游戏测试设备:索尼Xperia XZ1
  三款参与测试的游戏均为发稿日期内最新版本。
  二、游戏性对比
  尽管这三款游戏都是刚开放内测不久,但从游戏内容的丰富程度来讲,《小米枪战》要遥遥领先后面两者。
  因为它除了为玩家提供类似绝地求生的玩法之外,还引入了很多第一人称射击类游戏的精华,例如团队枪战,刺刀模式、爆破模式、对狙模式、大僵尸模式等等,此外还有颇具特色的躲猫猫模式。
  也就是说,即便你没有玩过绝地逃生,或是对这样的游戏模式不感冒,你也能在其它模式当中获得&枪战&的乐趣。
  此外,《小米枪战》还支持新手引导,帮助玩家在初次游戏时更好的适用操作。这是其它两款游戏所不具备的,可以说它的游戏完成度已经非常高了。
  当然,玩法再多也是需要建立在游戏体验之上的。
  1、游戏主界面对比
  &&&小米枪战游戏主界面
  《小米枪战》整个游戏的完成度还是相当高的,或者说小米并不想将这款游戏照搬《绝地求生》。
  它内置了多种玩法,其中包含PVP和PVE,并且设置了天梯和赛事(免费报名,一等奖6000元奖金),试图走上手游竞技之路。此外每日签到、任务奖励、剧情模式一个不少,大大增强了游戏粘性。
  &&&小米枪战商城界面
  从小米枪战的商城就能看出小米的功利心,如果你是一名人民币玩家的话,在这里可谓如鱼得水了,你能通过充值快速获得霸气外露的武器和装备。不过玩家在这里购买的道具只能作用于对抗(类似CS)、剧情合作两种模式下,暂时不影响&吃鸡&的平衡性。
  &&&荒野行动主界面
  相比来看,《荒野行动》的主界面要简洁很多。游戏方面只涉及到了排行榜、商城和枪械图鉴,此外还提供了基础的社交功能。
  &&&荒野行动商城,支持购买角色外观、机械外观、头像,也可通过获取补给抽奖
  从目前来看,《荒野行动》的商城设计还是比较良心的,玩家通过游戏获得金币,再通过金币购买游戏道具,游戏道具不涉及公平性问题。其中获取补给算是一个抽奖活动,购买后玩家会随机获得角色服饰、机械皮肤或头像。至今该游戏还未开通充值功能。
  &&&终结者2:审判日主界面
  《终结者2:审判日》完成度较低,目前只能简单吃个鸡,至于商城、换装、快速游戏统统不支持。相比于前面两款游戏来说,需要赶快加油了。
  2、游戏画面对比
  相比于游戏体验来说,界面设计和游戏玩法上就都不重要了。毕竟大家玩这些游戏就是冲着吃鸡来的,所以能不能让大家酣畅淋漓的吃鸡才是最重要的!
  下面我们看看这三款游戏的画质如何。
  &&&从上至下分别是《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2:审判日》
  猛一打眼,这三款游戏采用了不同的渲染风格,《小米枪战》偏向写实,树木和房子的影子倒映得非常真实。《荒野行动》看上去有些偏向小清新风格,游戏国产RPG网游的影子。
  至于《终结者2:审判日》则是故意强调了的画面的饱和度和对比度,十分讨好玩家的眼球。
  &&&从上至下分别是《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2:审判日》
  值得一提的是,《荒野行动》引入了天气系统,玩家在进入游戏时,有一定几率遇到雾雨天气,在该天气下,玩家的视野距离会降低,增强了惊现刺激的感觉。
  &&&从上至下分别是《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2:审判日》
  至于游戏内的玩法三者基本相同,都能通过交通工具驰骋地图,也可找个山头开个8倍镜蹲点狙击。
  颇有特色的是,《荒野行动》支持高帧率模式,能提供给用户更畅快的游戏体验,这点十分重要。另外《终结者2:审判日》在操作上支持3D Touch,这对于苹果用户和某些安卓用户来说更加友好。
  在流畅度方面,拥有高帧率模式的《荒野行动》当之无愧的遥遥领先,并且没有机型的限制,只要性能够就可以开启,从笔者的测试来看,骁龙835带起高帧率是毫无压力,至于骁龙820、660等芯片还有待测试。
  另外,笔者在玩《小米枪战》时会明显感觉到游戏中人物的移动速度和视野转换的灵敏度都要高出其它两款有些一些,操作起来更顺畅一些。
  3、游戏内体验对比
  其实除了画质和流畅度以外,操作感、地图设计、游戏内道具的丰富程度也影响着游戏体验。
  操作方式
  &&&小米枪战操作设置界面
  &&&小米枪战自定义按键界面
  《小米枪战》提供了自定义按键功能,玩家完全按照自己的习惯来更改游戏中按键的位置。此外,它还支持外设模式,或许小米后续会为此推出专用的手柄,或其他辅助硬件,这里笔者没有测试。
  &&&荒野行动自定义按键界面
  相比于《小米枪战》,《荒野行动》的自定义按键更加丰富,它可以额外更改拾取栏、游戏内提示的位置。并且提供三种方案,可供用户按情况保存多个键位设置。
  &&&终结者2:审判日操作界面
  &&&终结者2:审判日操作设计界面
  从《终结者2:审判日》的操作设计界面就能看出,这款游戏的设计者有着更多的思考。
  他并没有提供给玩家自定义按键位置的功能,而是提供给用户更多的操作方式,例如长按开火键呼出瞄准镜,松开发射子弹,这样的操作逻辑更加舒服。不像上面两者还需要瞄准好之后再点击开火,因为那样会损失最佳的开枪时机。
  当然,《小米枪战》和《荒野行动》提供了陀螺仪支持,开镜后可以通过摇晃手机进行瞄准。这种解决方案虽然想法不错,但是操作体验还是差了一截,有很大的优化空间。
  背包界面对比
  玩过《绝地求生》的朋友都知道,这种大逃杀类的游戏生死只在一瞬间。初期你稍没注意周围情况就很可能被人偷袭致死,所以浪费在调整装备上的时间一定要少之又少。
  &&&从上至下分别是《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2:审判日》
  将三者的背部界面对比来看,《小米枪战》和《荒野行动》基本照搬《绝地逃生》的界面,而《终结者2:审判日》的操作逻辑则更加适合在手机上操作,理由很简单,背包栏只占据了游戏2/3的画面,并且道具的图标很大,方便点击。
  &&&小米枪战地图
  &&&荒野行动地图
  &&&终结者2:审判日地图
  如果按照主要地点的数量来看,《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2:审判日》这三款游戏分别有16个、18个、15个。若是论对比《绝地逃生》还原度的话,《荒野行动》就像是将原版地图按逆时针旋转了90度,右侧的孤岛令人记忆犹新。
  三、对比总结
  经过对比,笔者从打造爆款能力、整体可玩性、游戏画质、流畅度等共七个方面进行了评分,最终得出了一个平均分以供大家参考。
  从笔者给出的得分情况来看,《小米枪战》的综合表现会比其它两款更优秀。你若对某一环节着重看中,也可以参考该环节的具体得分情况。
  最终得出结论,《小米枪战》的突出优势在于游戏的可玩性,因为它除了&大逃杀&模式之外还有很多有意思的玩法值得玩家注意。
  《荒野行动》的优势在于高帧率,如果你手机性能足够,会获得更好的游戏体验。
  《终结者2:审判日》最大问题在于完成度较低,商城、玩家装扮这些功能均还未支持,但它的游戏操作体验出色,并非照搬《绝地逃生》。最关键的是它支持安卓和苹果用户数据互通,这是前两者所不具备的。
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热门软件热门标签吃鸡手游哪个好?三大吃鸡手游深度体验:这操作简直让人抓狂
你或许不知道什么是《Playerunknown&s Battlegrounds》,但你一定听到过&大吉大利,晚上吃鸡&这句话。
《Playerunknown&s Battlegrounds》这款游戏,从今年3月份发行开始,仅仅半年时间就支配了各大直播平台和网吧。
在开发商没有费尽力气投入推广的情况下,依赖着朋友、主播之间相互安利,一举超越DOTA2成为在线人数最多的游戏,真正诠释了什么叫&闷声发大财才是最吼滴&。
所以,吃鸡又是什么梗呢?
根据《Playerunknown&s Battlegrounds》的玩法设定,每个回合开始,将有100个玩家被同时空降到同一座孤岛上,岛上各地散落着各式各样的武器、防具以及载具,玩家们所要做的事情就只有三个字&&活下来,只有活到最后的才是胜利者。
同时,胜利者的结算页面会显示&winner winner,chicken dinner&这句话,翻译成中文,就是我们所熟知的&大吉大利,晚上吃鸡&。
有趣的是,发明这句话的并不是《Playerunknown&s Battlegrounds》的开发商,而是一部电影。
在赌博电影《决胜21点》当中,主角每次赌钱之前都 要说一次&winner winner,chicken dinner&, 然后就总能赢钱。
至于为什么说chicken dinner,而不是pork dinner或beef dinner之类的,那是因为在很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.75,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候,就有足够的钱去买一份鸡肉饭了。
如今,&吃鸡&一词因为《Playerunknown&s Battlegrounds》这款游戏而火了起来,除了作为对胜利者的恭喜祝词之外,它还成为了一个新的游戏种类,即&大逃杀&游戏,又称&吃鸡游戏&。
每当有一个游戏创意火起来的时候,开发商不得不面对一个&蛋糕&问题,即:好的创意就像一个美味的蛋糕,市场中任何人都能吃,凭什么你能吃我却不能抢呢?
于是,这个市场开始热闹起来,各种各样的吃鸡游戏如雨后春笋般接连冒了出来,所不同的是,这次的战场燃烧在手机上。
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