为什么国内没有科幻类型网游,星际战争类型的小说甲火不起来

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深度策划:科幻题材游戏在中国的前景如何?
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深度策划:科幻题材游戏在中国的前景如何?
科幻题材的网络游戏一向都是外国人的特长,引入中国后却往往呈现“叫好不叫座”的景象。今天小编就为大家一一梳理近年来进入国内的那些科幻题材网络游戏,通过其现状,分析其原因,或许能给你带来一点思考:题材其实只是一个因素,还有很多因素才是决定生死的东西。
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科幻题材的网络游戏一向都是外国人的特长,引入中国后却往往呈现“叫好不叫座”的景象。今天小编就为大家一一梳理近年来进入国内的那些科幻题材网络游戏,通过其现状,分析其原因,或许能给你带来一点思考:题材其实只是一个因素,还有很多因素才是决定生死的东西。
星际战甲:题材不是重点,刷的方式才是重点
即将在9月25日公测的《星际战甲》是又一款要挑战中国市场的科幻题材网游。在题材上,《星际战甲》充满生物科技风格的战甲、高科技的武器和场景风格等,都体现出了游戏科幻背景的色彩。但在玩法方面,《星际战甲》则是彻头彻尾的刷刷刷游戏,因此即使把游戏科幻题材的背景替换掉,换成魔幻风格的世界观,把高科技的枪械改成各式魔箭武器,恐怕也不会有什么违和感。所以《星际战甲》虽然是科幻的外表,但其未来能否在国内取得成功,题材应该不会是其中太主要的影响因素。
星际争霸2:天生的市场困难症
星际争霸系列可以说是在中国接受度最高的科幻题材游戏,没有之一。但是竞技对抗类的各种单机网络游戏已经足够多了,《星际争霸2》在国内一直处于不温不火的状态。原因在于,DOTA、英雄联盟珠玉在前,有了巨大的用户市场,其他如梦三国、起凡之类的也有不少的更能接受国内文化的玩家,留个星际2的空间已经不多。
星际1虽然仍然保有一定的用户群但是已经十分小众了,而星际2上手度对吸引DOTA、LOL游戏玩家并不占优势,而自身的品质对继承星际1的玩家也有很大的困难,至于梦三国之类的玩家多数实际上很难接受这类国外游戏就更不用说了。
行星边际2:美好理念一开始就有硬伤
《行星边际2》(又称《星际OL2》)是由索尼北美分公司开发、第九城市运营的大型科幻题材FPS网游,它是《星际OL》的正统续作本作。在打破传统开房间小地图PVP限制的同时,还将沙盒的游戏理念引入给玩家,游戏中所有的走向局势,完全都是由玩家势力来掌控。那为何这么一款理念独特的FPS游戏,在国内不能火爆呢?
MMOFPS类型,离不开MMO的代入感。一个很大的问题在于势力斗争上。它没有EVE的那种完善和平衡的势力体系。也就是一个势力作战由数个大公会和散人集团各自为战,不能统一指挥造成的。归根结底是游戏模式的问题:开发者希望构建一个沙盒式的全模拟战争游戏,但是还是没有跳出思维定势和传统框架。没有真切的思考:到底为什么玩家会聚集到一个团队。
这游戏先天注定就是合服然后小众的命,不是这大场面战争的玩法有什么错,是因为玩家引导做得太差了,仅仅是背景不同,缺乏足够的差异性,也就无法将玩家牢固的锁定在不同阵营。
EVE:没有直观的体验注定小众
太空神作EVE在国服的状况和热门网游简直没法相比,人家是十万级别的在线,而EVE常年以千人作为服务器在线人数的单位,真是一种忧桑的蛋疼。
小编作为EVE的支持者,表示EVE对于单纯娱乐的广大小白玩家和女玩家来说真不是什么好选择,因为游戏较繁杂。而对土豪也不是好选择,因为他们不能用最短的时间体会到以一当千的快感。而年轻一代有精力的玩家,更愿意把时间投入到看得到头的、视觉感官强烈的游戏上。这就是吸引不来太多人玩EVE的原因。
火瀑:MMOTPS是一个自相矛盾的命题
“这游戏居然还活着?”,这可能是很多玩家听说《火瀑》即将开测后的第一反应。自从《行星边际2》基本算是失败之后,我们已经很久没听说九城有新游戏上线了,就当不少人都以为九城已经退出端游厂商行列时,代理后就毫无声音的《火瀑》居然在这时要开启国服首测了。
《火瀑》美服在13年的7月9日就已经公测,但游戏在公测后反响一般,IGN只给出了5.7分的评价,又经历了一段时间的回炉重做打磨。国服版本《火瀑》由360与九城组成的联合团队合作运营,借由360的平台资源和九城的端游运营经验,双方的联合团队将共同完成《火瀑》在中国市场运营。
本作在玩法上继承了历代MMOTPS的主要内容,同时把动态时间、团队副本的元素引入。但在欧美市场整体平淡的成绩下,许多欧美专业媒体开始思考:MMOTPS本身就是一个比较自相矛盾的命题,在MMO玩法和TPS玩法中间,玩家的需求被捏合得非常模糊,甚至开发者自己也在迷惑中。
机动战士敢达OL:机体落后一万年作大死
《机动战士敢达OL》与其说是科幻题材,不如说是动漫背景。游戏毫无疑问是根据日本知名科幻机甲动画高达系列改编而来。本作整体素质尚可,然而一大缺陷就是游戏中的机体种类较少,并且大部分是高达“一年战争”时期的机体,国内玩家的认知度并不高。像是高达W、Seed等人气机体在游戏中都看不到,因此《机动战士敢达OL》在国内不温不火的现状也是可以理解的事。
狂野星球:集大成者,我很难理解你的世界观呀
《狂野星球》是巨人代理的一款科幻题材大型MMORPG网游。本作由NCsoft旗下北美工作室开发,玩法模式上融合了魔兽世界和激战2的长处,采用科幻+魔幻的背景题材。
 游戏整体内容丰富,国内也已经首测。但问题在于,本作全靠画面、科幻等表面噱头,来掩盖“集大成者”的老旧传统玩法大杂烩的事实。而如今的MMORPG玩家最擅长的事,就是辨别各种元素的杂糅,所以《狂野星球》的华丽外衣迟早会被揭下。此外,国人玩家是否能接受这种科幻西式的世界观、难以理解的剧情,还要打上一个问号。
无主之地OL:射击游戏就是射击游戏
《无主之地OL》是2KGames由经典单机游戏改编的射击类RPG网游,国服由盛大代理运营。游戏继承了原作强烈、鲜明的美漫风格,玩家们在游戏中扮演个性鲜明、能力各异的赏金猎人,在游戏故事剧情的驱动下,自由的在外星大陆上冒险、探索。
国服已经测过两次,首次测试略显单薄的内容无疑让玩家们对这款游戏操碎了心。二测测试不仅新增了BOSS副本,还增加了不少趣味模式,濒死、复活机制的加入,也增加了玩家们的续航能力,降低了整体游戏的难度,同时也改变了玩家们的战斗策略。与首测相比内容变化上较大,后续的测试值得期待。作为射击游戏,得把精力放在射击对战竞技、开辟更多对战模式,才能让这个经典游戏换发生命力。
空甲联盟:也算是一个新尝试
《空甲联盟》是由美国独立游戏开发商CarbonGames潜心多年研发,国内由完美世界代理运营的一款多人竞技对战网游。游戏操作简单,节奏紧凑。玩家们同时需要操控本体战机,还需要顾及到基地及筹划兵种进行攻防守。RTS与MOBA算是一个比较创新的尝试,喜欢玩家不妨关注关注。
《空中机械师》的RTS+MOBA的玩法,也算是一种相对目前千篇一律的快节奏MOBA下的一个奇葩,坚持深度和战略玩法让游戏很容易沦为小众。虽然本作在欧美STEAM平台上成绩出色,但进入国服开测未来如何,还有待观察。
【编辑:命运2】
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