大猴和大和he哪个he抗性更

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探讨交流:战舰世界这13艘X级船的玩法及讲解
11:54:06 条 来源:战舰世界 作者:愤怒de萌新 ]
  写这篇帖子的时候我也曾经犹豫过,怎么写,写了会不会和其他大佬玩家玩法不一致遭大家唾骂。
  本人南区,ID:愤怒的萌新 胜率:59%(最近总被坑掉了1%),综合全区94%,没用过任何外挂,军团ID:24K(大家有意向的请搜索申请加入)
  下面进入正题!
  首先我们把X级船罗列以下:
  战列舰:大和、大拿、大猴子
  巡洋舰:得爹、zao、兴登堡、莫斯科、牛头人
  驱逐舰:岛风、基佬、Z52、哈巴、雷暴
  航母我不玩,就不误人子弟了。
  (不知道有没有遗漏的)
  众所周知,战舰世界是一款策略射击类的游戏,那么我们在玩的时候就要把握这个最大的前提,即&策略&和&射击&。在游戏中,策略最直接的表达方式就是走位,走位走的好,往往这局能打出高伤,走位失败也可能导致战局被敌对扭转,其次每条船的定位也不一样,导致每条船的性能也不一样,这个下面具体和大家聊。&射击&在游戏当中最大化的就是&瞄哪里打&的问题,这个问题往往最被大家提问,也是大家最感兴趣的部分,更是大家误解最大的地方。因为这个游戏分为&主体&+&客体&2个部分,最核心的就是走位和最大化的利用每条船的特性,最好本职。客体才是射击。这也是往往很多人觉得自己打了20~30万的伤害也赢不了,觉得带不动队友的原因。
  战列篇:
  1.大和。说到大和,大家第一反映肯定是大舰巨炮,男人的最爱,加上宇宙无敌穿你没商量的碾压460巨根。那么我们就要分析这船怎么去玩。大和的特点是什么?刚头,硬。炮弹,疼。加减速好,鱼雷防护好。缺点,舵效差,防空差,转炮慢。既然如此,我们可以分析出这条船的最大特性就是输出强悍,那么我们玩的时候就建议加点和配件全部上输出,比如炮塔既然已经很慢,不如直接上射速流。既然容易被大家HE洗,不如上隐蔽流,这样就能保证尽可能的多存活,多输出。大和这船不适合前期冲锋,因为大家满血的时候,慢地图的山卡着洗你,很容易被集火洗死。不是说大和就要怂在后面,前期大和要保证跟对面15~17公里的输出距离,这样有3个好处,一是威吓对面的巡洋,这个局里对面的巡洋也要考虑能不能敢不敢漏肚子。二是,帮住队友抗住部分伤害。三是,最大化的输出距离就是15公里左后(后期冲锋不算),太怂后面不但打不出伤害更没办法在火力和吸引火力上支援到队友。总结:大和,就是前期往前少一点,扛着打,中期后退回血,悠着打,最后冲锋追着打。
  2.大拿。说到大拿,大家的第一反应肯定是大脆皮,12级CA等等,其实这是一个误区。我不知道大家喜不喜欢看战舰直播(软件很多,这里不说,免得以为我打广告),很多主播在3条X级战列中,频率用的最多的就是大拿!为什么?因为他综合性很平衡。首先我们分析下大拿这船的特点:防空好,舵效好,跳弹率高,管子多,转炮快,隐蔽好。缺点:嘎嘣脆(相对大和而言)。既然我们分析出了大拿的优势,那么这船就容易了。所谓技能加点,我的理解就是强化这船原本就很强的属性,最大化的发挥这船的优势特点。前期大拿跟着巡洋舰,保持4公里左右的距离,敌方亮了之后除非离你很近的巡洋或者驱逐,否则我建议不要开炮,先看对面的走位和人员数量,如果不是大部队,就可以常规打。只要注意点不要死脑筋T头就行,因为大拿的航速和转向很不错,就是要加减速扭起来打,遇到大和(不用怀疑90%大和都T头对你)直接切HE,遇到其他巡洋建议AP,打zao依然建议HE,大拿的HE很疼,打上去往往6000+还有火,zao除非给你侧面,不然AP很难秒掉,zao血少,直接HE能烧点血是点血,AP经常过穿不划算。中后期,就是跟着大部队一起冲,优先杀巡洋舰,大拿俗称巡洋杀手不是没道理的,管子多,406打大和有点力不从心,但是打巡洋却是游刃有余,只有打死、打残、打走对面的巡洋了,我们的巡洋舰和DD才敢压,尤其队友看见你把对面打残废的巡洋的时候,个个都扑上去压着打,生怕抢不到人头,气势一下变得势如破竹,锐不可当,潜在的对队伍的贡献很大的。
  3.大猴子。说到大猴子特点很明显,优点:硬,真的很硬!!!大和的460都掰不弯的你们说硬不硬。管子多,转炮快,舵效好。缺点:鱼雷之友,鱼雷防护差。HE上层建筑抗性差,半伤区多。大猴子和大和大拿玩法不太一样,这船不要T头打,只要能齐射角度都齐射打,跟着DD保持8公里左右,这样DD优先给你点亮目标,保证你不会先亮,当DD点亮目标不要犹豫直接齐射打,打到他们有退意为止,因为大猴子硬敢冲,你们队友就敢冲,当你们看见大猴子抗上去的时候你们作为巡洋舰是不是也敢前压?就这个道理。如果这个时候对面是主力,需要做的2个方法,一是让DD给你烟,然后开声纳在烟里打输出压制对面,看见鱼雷走,少吃一颗是一颗。第二就是直接掉头修养会儿再回来,因为你的硬,掉头也不会被打核心区,不用怕。中后期,大猴子就是要刚上去,怎么刚?往对面战列多的地方刚。最后大猴子还有个就是大家疑惑的是用406口径好还是420好,这里我给大家说说我的理解,供大家参考。我建议大家用406。一是装填快,俗话说战列多开一轮就弥补了420口径多出的那点炮弹伤害了不是吗?何况406和420伤害差距很小。大猴子的炮弹很软,往往对面战列大半侧身也打出的全是过穿和碎弹,这点我相信大家深有体会,除非几乎侧身420好穿以外,带点角度都很难打穿,既然如此406打不穿的体位,420同样打不穿,为什么不直接上406呢?装填还快,大家玩大猴子的时候我建议少一点战列信仰,什么意思呢?就是只要是打对面巡洋都直接上ap没问题,但是打战列的时候,建议先HE点火了之后再切AP,掉血哗啦啦的,如果对方修理了,直接再添1把~2把火,再切换AP,大猴子不要跟对面耗时间抗太久打,猴子虽然硬但是半伤区较多,需要做的就是最短时间抗住线,最大化输出打残对方战列。
  巡洋篇:
  1.得梅因。这船我是非常喜欢的,这个版本还在射速有了加强,更是如虎添翼。这船我走的纯防空流,这船的特点就是防空强悍,射速快,带雷达。这船属于后手船,说白了就是前期需要怂一怂,猥琐一点。我不建议得梅因走射程,这样的得梅因除了15公里以外抛垃圾能砸到战列还能打到谁?洗战列的伤害往往都是虚的伤害。得梅因这船玩的时候千万别前期就去抓DD,猛上去打。得梅因的防空炮容易被洗坏,所以前期卡山给大家建立防空圈,没有航母的情况下,判断对面DD走位以及看我们战列的走位,去判断对面DD可能雷的位置,在哪个位置附近找山卡着,看见鱼雷就出山开雷达。后手船,就是要等大家都残血了再上,举个栗子,你们换位思考下,中后期你们看见一个满血得梅因冲你来什么感受?所以得梅因的打法就是前期怂,后期猛!不要觉得前期都没打出什么伤害就盲目的扛上去打,这样直接就摒弃了得梅因的特点,还玩什么得梅因?切记切记!
  2.zao。藏王,俗称点歌机。现在这个版本虽然隐身炮被砍了,但是藏王依然强势,因为会玩的人都知道藏王不是依赖隐身炮打输出,更多的靠躲效,扭起来打输出。你们如果是战列,15公里有个藏王洗你,打又秒不掉,打了几轮被扭掉之后,你们就不会去打它了,而他还是一如既往的给你点火。藏王这船有点吃队友,也就是说队伍赢了,是队友贡献大于你的贡献,这局输了,藏王黑锅肯定是要背的。有的玩家玩藏王至喜欢烧战列,其实这个打法你们就输了一半。烧死一个战列时间太久,还是虚的伤害,对面可以达保健顶起来。玩藏王一定要帮忙抓驱逐,而不是点歌,前期藏王不要开炮跟着自己的驱逐,保持5公里的局里,这样我们的驱逐点亮对面驱逐的时候你就可以帮忙弄死对方驱逐先,上来弄死对面驱逐给对面的士气打压大于一个战列的死亡!然后再走,洗战列,或洗巡洋。洗战列和巡洋的时候建议保持在14公里到18公里之间游走点火,就是说快到14公里的时候看准对方战列炮口没瞄准你的情况下,赶紧掉头拖刀洗,洗到18公里再掉头回来洗至14公里左右循环。zao血少,这船新手也能玩,唯一需要注意的就是快到14公里的时候注意周围战列有没有对准你即可,这里舰长技能第一个建议大家点出瞄准人数那个,还有就是我之前玩zao就喜欢盯着一个洗,直到洗死为止,这样也是不科学的,因为当你点上对面2把火的时候对面要么达保健,要么修理,那段时间再点火很难的,对于zao来说对队伍贡献太小太小,切记一点,雨露均占,只要点着2处火之后就换目标点,不能死脑筋。
  3.兴登堡。我不知道大家对兴登堡这船有什么印象,至少小编很喜欢,但是这个船很难打出高伤,小编曾经7杀25万+伤害,也是对面强(演)敌(员)太多的缘故吧。兴登堡比较综合,没有什么特别的特点,硬要说的话,就是穹甲+变态ap,很多玩家表示这船不好玩,没有zao一样的点火和伤害,对面又不总给角度让我们AP抽,怎么办呢?还是那句话,走位很重要。兴登堡这船且万不要因为可以打20+公里就远距离丢垃圾,可以这么说,远距离丢ap没伤害,HE,碎单多,点火率差,伤害严重不足,怎么玩?这里小编谈谈自己的想法,我对于兴登堡的定位就是巡洋杀手,战列不是第一目标。兴登堡不要独自行动,最好跟着驱逐和战列一起走,由于DD的隐蔽差不多在6左右,隐蔽流兴登堡印象里是12.3(没上游戏,不知道记得对不对),这样我们首先跟着驱逐保持7公里的距离左右,当我们DD和对面DD点亮的时候(帮忙打对面DD),如果对面没DD,或者不在附近,先点亮了对面的巡洋和战列的时候,重点来了!!!千!万!不!要!开!炮!因为对面是亮着的,我们战列肯定会打,让我们战列先开炮,这个时候对面T头前进的巡洋舰和战列为了最大化输出,肯定要侧身或者齐射,尤其对面的巡洋看见我们战列开完炮的那一刻,肯定侧身回头托刀洗我们战列。我们需要做的就是AP弹瞄准等待对面巡洋露腰子的那一刹那,给予重击!兴登堡的AP弹打巡洋出核心还是比较容易的,为什么要优先打对面巡洋呢,因为核心的血几乎补不回来,巡洋一但,就怂了,战列就敢上了,我们其次需要做的就是配合战列洗对面BB。如果是10公里或者气旋的时候我建议如果掉头很危险不如全速T头去雷!兴登堡属于快男型,爆发力很强,持续性弱,要在最短的时间内打出高伤。而不是远距离丢HE,如果这样不如玩zao,对吗?
  4.莫斯科。莫斯科这船定位就有点模糊,有战列一样的头硬及射程,有巡洋的射速和点火。这船的优劣势很明显:T头很硬可以抗大和,射程很远跟战列差不多,射速很快,缺点也致命:机动差,转弯半径大,只要漏了45&半腰子,战列砸上去的伤害都过万。有人说莫斯科就是另一种玩法的zao,这个说法我觉得不太贴切,莫斯科如果全程HE是很难打出伤害的,基本难以上10万。莫斯科这船最大的优点是硬和AP穿身高。这船由于机动较差,不适合扭起来打,这就要求我们学会加减速,骗炮弹和抗线打,这里着重要强调一点,这一点也是我看大家打了很多莫斯科的诟病,莫斯科T头战列的时候,确实对面战列打不穿,这里有个前提就是,距离超过10公里,10公里内莫斯科即使T头,战列照样穿,所以,我看很多莫斯科T头近战的时候,战列还在HE或者不开炮,等莫斯科侧身再AP开炮,这是不对的,莫斯科近战打战列,照样核心飞飞的。莫斯科打15公里以外的目标建议HE,打巡洋建议AP抽(角度好,抽侧身,角度不好抽上层),15公里内,尤其近战一定要用AP,相信自己的AP弹的穿深。
  5.米诺陶。这船我相信自他打娘胎出来,大家就对他爱恨交织。新一代,猥琐,恶心,恐怖,烦人的代名词,简直比zao的仇恨值还要高。首先我们分析下这船的特点:射速快,精度高,AP短引信伤害足,近可雷,远可洗,无缘无故打飞机,当然,很脆!这船玩法比较单一,也比较吃队友,打法:洗,就一个字,往死里洗。怎么洗?一会儿说。比较吃队友,指的是有队友给你点亮,或者有队友帮你吸引火力,让你看得见的输出,不然以拉烟什么视野都没有,这船属于先手船,前期卡山或者跟着驱逐,利用好自身的隐蔽。建议第一波烟让DD给你啦长烟,这样可以刹得住车,可以帮DD打对面的DD,这里有个注意点,凡是拉烟洗人的时候,在洗人10秒之后,必须开水听,不然后果自负。米诺陶洗人的时候要确保自身的安全,优先洗死洗走对面DD,其次洗走对面的巡洋舰(一时打死比较困难),最后没目标洗的情况下再洗战列,洗的时候注意2个时间,1是自己水听的时间,如果消失了,自己估计对面有没有鱼雷过来,提前离开。2,注意自己烟的时间,不要洗嗨皮过头,被集火死。这里有个小技巧,很多人玩米诺陶洗喜欢在烟里齐射摆侧身,这是误区,很容易被人盲打核心。要带个45&角度,虽然这个角度依然会被打出核心,但是盲打的着弹面积少,不至于被秒杀。说到这里难道这船,就没有办法克制了吗?其实不然,这里我把怎么打这船也说一下,如果你是战列或者巡洋,建议带侦察机,为的不是打的更远,而是打烟里的英巡洋,用侦察机打,一打一个准,几乎都核心。说到这里我相信大家知道为什么我让米诺陶洗的时候摆点角度了吧,还有个小技巧,洗人的时候4分之1的速度加速和减速,保证在烟里小机动,这样对方就不好打了。
  驱逐篇:
  1.岛风。这船从神坛下来之后,一直没什么起色,玩家也没有以前那么多了,现在德驱、基佬基本都是为了抓日驱,加上现在雷达、水听遍地开花,航母飞机全程照料,很难打出日驱逐的光环,最近我也在研究岛风到底怎么玩,常规打法肯定是不行的,现在雷程又短,上去雷战列很容易被雷达和周围的敌方DD给点亮。这里我推荐大家用8公里不加速雷,这个雷足够用了。12公里的比较平衡,但是装填慢,雷速慢,丢白线活内外切很容易被躲掉,很难吃多,既然如此,不如8公里雷来的快些,当然不是要大家莽上去丢雷,不是这个意思。岛风前期占点为主,看分房判断敌方可能跟你进来的DD,如果对面是日驱逐,一般不会抓你,这个时候需要做的就是算离你最远的圈是不是在8公里,如果是,一般对面就会卡圈边上,丢缘分雷,如果丢完他没走说明不在缘分雷的位置,因为8公里雷速很快,平铺开不可能躲的过,肯定会机动,如果他在你丢雷的位置,要么吃雷,要么机动走,这时候看点可以占的动了,记住你撒雷的位置,他应该从哪个位置朝你这丢雷了,这个时候需要做的一个是求救,一个是T头朝可能雷来的方向。其次,岛风一定要学会看小地图,前期点亮对面DD为主,等队友打死打残废了,这个时候你再上去雷其他船,看见残血的DD直接开炮打,这个时候就是岛风真正发挥的时候,千万不要一开局看见战列就猛冲,往往还没丢雷就挂了。
  2.基林。这船目前是万金油。隐蔽好,比Z52和岛风都好,碰见这2个DD不需的,炮术还快,唯一注意的就是打Z52的时候尽量保持在6公里左右,用射速的优势抓,这样Z52啦烟开水听是照不到你的。基佬对面哈巴和雷暴的时候尽量以点亮为主,不要自己急着开炮,现在苏驱的HE伤害增加到了1900,打你还是很疼的,雷暴现在很多都走射速,大概3.3秒/轮,比基佬就慢了0.3秒装填,加上苏驱HE抗性好,硬拼不划算,主要点亮,让队友集火,等打残废了,再抓。而且基佬还有2个最大的优势,一是有AA,可以有效的保命,生存环境比日驱好很多,二是鱼雷射程长,鱼雷发现好像是1.4公里,很容易对面吃雷,这里我不建议大家用16公里雷,我建议大家学个鱼雷加速。12公里足够用了,1.4的发现加上速度增加,很容易收获个大礼包。
  3.Z52。德驱是我最喜欢的驱逐之一,这船简直就是DD克星,这船我跟大家分享下怎么玩。开局直接圈边上占点,占不动直接开着水听全速去抓,遇到日驱按死,遇到基佬,肯定你先亮,但是我们冲过的相对速度很快,加上有水亭(5.88公里,基佬隐蔽5.9),基本同时亮,打T头打边减速拉烟,这样水听照着他,他看不见你,你可以多打几轮,这几轮被打基佬就残废了,而且我们水听可以提前探测到对面的鱼雷。Z52打哈巴和雷暴的时候,不要着急开炮,冲过去减速,等他们进入你的极限隐蔽值的时候拉烟,开水听洗,只要对面不转弯就HE洗,敢掉头露肚子AP教他们做船,Z52还有一个最大的优势就是鱼雷装填快,所以大家利用好这个优势不要丢雷丢2波,分开丢,因为德驱的鱼雷伤害非常的低,分开丢,主要是让第一波雷中造成进水让对面丢里完,在丢第二波,往往吃了第二波的水侵至死,不死顺便啦个烟点1~2把火,进水+着火到对面怀疑人生。
  4.哈巴罗夫斯克。这船没什么技术含量,就是飙车洗,加减速转弯骗炮弹,加上下个版本把舵效大砍,估计短期要镇港了。
  5.雷暴。除了我不会玩航母以外,就这个船没有出了,现在乌达罗伊了,还差6万经验到雷暴,虽然我没玩过这船,不知道这船的特点,但是多玩我昨天看见有个玩家写了一篇关于射速流的雷暴的经验之谈,说实话,看完之后,我挺认同他的观点的,这里就不详述了,大家有时间翻翻。目前雷暴比较中庸,没有过多的亮点,没有出这船的玩家,暂时不用那么着急点出来。
  好了,手动打字,蛮累的,写了这么多,主要是想和大家一起分享下自己的心得和体会,也希望大家能够一起玩,一起疯,多探讨,多交流,以上仅仅代表个人的观点,由于本人的技术和水平有限,不到位的地方,希望大家多多包含。
  最后,真心希望喜欢战舰的玩家,能够加入到我的军团ID:&24K&(在军团里搜索,申请加入即可),有机会再跟大家分享经验,希望大家喜欢我&愤怒de萌新&!
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