汉匈决战什么兵种厉害 自建兵种不能用弓箭

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关于测试版弓箭的设定
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版面伤害普遍不到20,不到臂张弩的1/3,蹶张弩的1/4。12月版本打个猎累死人,公测版加了低等级伤害buff,暂时看不出来了,不过buff这个东西我看老玩家还是不喜欢的。没有buff的话弓箭的威力还是太小,累死累活加一堆点,最后输出勉强和弩打个平手,火力持续性还不如人家,而弩手早就默默加满了其他的各种技能。
原先我发了个调整弓箭设定的建议,制作者犹豫了一下,还是基本保留了原设定,并且把汉弓的精准设计得比匈奴弓高,高等级弓比低等级弓高,这个可能是出于平衡性的考虑吧,但是它实在没道理。平衡可以从别的方面找,比如弱化马匹生命值和防御力、弱化匈奴着甲率、弱化南方国家的弓种(实际上潮湿环境没办法大规模使用角弓)。
强化汉弓的精度,实际上并不能有效改变汉匈对战的平衡,因为精度对于步弓步弩射匈奴骑兵基本没意义,这样反而强化了南越弓手屠杀汉军步兵的效率。
倒是有一种调节平衡性的方法,就是把弓弩伤害改成砍伤,同时酌情增加(或不增加)伤害数值,这样算是变相强化了汉军,因为汉军护甲高,相比其他势力是最不怕砍伤的。
弓的设定我觉得要和弩形成对比和平衡,精准要和弩拉开差距,威力加上基本的控弦(弓允许的最低等级,汉弓3控弦就是42%的加成)后大概能达到同档次(3控弦的弓对应9力量的弩)弩的一半,加上熟练度后能超过一半(每1点加0.2%,20伤害的弓每100熟练度加4伤害),射速大约是弩的两倍(战团90+过快,现在70-80偏快,1257设定成40-50又偏慢,我的建议是60左右),乘起来输出效率比弩高,而火力持续比弩差,远程命中率也差。具体算下来,2控弦难度的弓伤害应该在18、19(和5力量汉手弩平衡),3的应该在20-21(和9力量竹弩、10力量汉臂张弩平衡),5的应该在23左右(和16力量汉蹶张弩平衡),补上其他档次,1控弦的弓在17左右,4控弦的在22左右,精准度以95为基准上下浮动,步弓准一些,骑弓快一些,弹速以50为基准,角弓能达到55(制作者设定就是这样,这个是比较科学的,不过制作者设定里汉漆面单体比汉弓快,这个不科学)。
另外可以按这几条原则突出不同弓种的特性:长、等级低的弓精度高;短、轻、等级低的弓射速快;等级高、体型大的角弓威力大;等级高、短、轻的弓弹速快,现实中大概就是这个情况。
一些贴图上的建议:
大号汉双曲角弓的开弓形状比较奇怪,握弓和搭弦的位置有问题,估计大号斯基泰也一样,不过我在游戏里没见过,建议改一下;
竹弩的弩臂太像某种食材了233。。真正的弩臂应该是片状或者多层竹片。
另外汉蹶张士用臂张弩比较奇怪,可以把蹶张弩做成两个档次,本来16力80刺,可以做两个,举个例子:一个14力75刺,一个18力90刺。蹶张士用14力蹶张弩,升级到劲弩后用18力蹶张弩,就像弓手先有汉弓后有角端弓一样。
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实际上弓是没有伤害的。。。。弓的作用只是把箭射出去。。。。伤害都是箭造成的。。。。片箭头就是砍伤,锥箭头就是刺伤。。。。各种弓的区别体现在精度、力度、射速上。。。。骑砍关于弓的伤害设定本来就不合理
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我觉得把南方弓改成砍伤或减伤害射速,匈奴弓提高精度和携带量,汉朝这几个弓先不动,弩减少伤害和携带量,因为我用魔球减低过南方高级兵种的弓熟练度,效果一般。
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实际上弓是没有伤害的。。。。弓的作用只是把箭射出去。。。。伤害都是箭造成的。。。。片箭头就是砍伤,锥 ...
关于砍伤箭刺伤箭这个问题,在火与剑多人模式里有先例,里面是由箭来决定弓箭的伤害属性。不过即使这么做了还是有些问题,第一:砍伤和刺伤之间没有中间状态,而箭的形状是很微妙的,破甲效果是千差万别的;第二:之所以用不同的箭头,是为了能够临场选用,随时切换,但是这个功能应该是做不了的
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我觉得把南方弓改成砍伤或减伤害射速,匈奴弓提高精度和携带量,汉朝这几个弓先不动,弩减少伤害和携带量, ...
这么改不太真实。首先只改南方的弓不公平,而且岭南有很多用汉弓和角端弓的家伙。我的想法是把汉弓、角端弓的精度稍微降低点,跟匈奴一样或者比匈奴高1点就行,把长弓精度提上来,比汉弓、角端弓高一点点,长弓步射还是要比骑射准。匈奴弓不用加精度,因为本来骑射对精度也没太高要求,携带量对骑射AI来说绰绰有余,不用改,弩我觉得也不用改,感觉改了没道理
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分开骑射弓和步弓, 骑射弓拉力小精度小(骑射时)射速快,但是弓身轻便利于骑射。 步弓弓身大拉力大精度高但射速慢,不能用于马上骑射。&&然后箭再区别开,片箭伤害高,但是砍伤, 杀不穿甲的敌人效率高。&&锥头箭伤害低, 但是刺伤, 同时为了破甲,把箭的重量和长度调高些,因此每壶箭的数量也下降一些,这样就真实啦!
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不知道意义在哪
如果&&80的撅张弩 也能 15的强弩 加成&&再比伤害吧
目前用的 23伤害的匈奴烈弓 打9强弓& &打普通兵都是一下&&70+伤害。 你再去试试 能马上用的 60 臂章弩&&只能步战的80的 撅张弩。 看一场下来哪个杀的多。
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弓的伤害已经很高了,要知道这是战场,射手一顿齐射,秒一版,而且不管怎么削弱或者加强弓箭,对大汉的影响不大,因为汉主力是弩兵,一开始匈奴弱势因为骑射和累赘对弓箭的衰减很大,但是越弓箭手发挥了真实的威力,而且护甲对弓箭有衰减作用,很明显的,又不是真实伤害
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本帖最后由 天大大 于
08:17 编辑
弓的伤害已经很高了,要知道这是战场,射手一顿齐射,秒一版,而且不管怎么削弱或者加强弓箭,对大汉的影响 ...
这楼主意思就是说&&他新手出来&&用弓就得秒杀任意一个才叫合理
对玩家来说&&,弩只是个辅助, 很多时候还是用的近战武器;但是玩弓 可以只玩弓;另外 弩的伤害判定范围远远小于弓 再说那射速
我不知道 这楼主是什么意思&&不要说玩家&&南越小兵的弓箭没伤害?开全伤&&打匈奴 普通的兵 3箭打身上就死翘翘 爆头我就不说了,而特殊兵 领主有几率一箭收走&&还要怎么样,非要玩家进去 就死才好?
另外 楼主再去测试下&&,全伤情况下 打同一队南越兵 是 弩厉害还是弓厉害。
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实际上弓是没有伤害的。。。。弓的作用只是把箭射出去。。。。伤害都是箭造成的。。。。片箭头就是砍伤,锥 ...
你这话说的真对
伤害都是在箭上&&路边找个树条子 和人家用牛角纤维 做出来& &只要用同一种箭&&那伤害都是一样的。
完全没问题啊
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测试版,南方的国家已经把汉打退缩到腹地了,被各种小国家宣战攻城。吃枣药丸
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不知道为什么,汉匈里的骑兵很少配盾,匈奴每次攻城被汉朝弩手射的,那叫一个傪啊
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不知道意义在哪
如果&&80的撅张弩 也能 15的强弩 加成&&再比伤害吧
要知道你在弓箭上已经投入了9个技能点,就算其中两三个是连杀赠送的,也投入很多了,这样还不能完爆弩的话不会很不平衡么。
另外我说增加弓箭伤害时还建议降弓箭速度,大约减1/5到1/4,最后弓箭输出不会变化太大,不过质感会更好,也贴近弓箭的真实射速
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分开骑射弓和步弓, 骑射弓拉力小精度小(骑射时)射速快,但是弓身轻便利于骑射。 步弓弓身大拉力大精度高 ...
这个想法挺好,不过具体起来其实有点复杂,这一作估计没戏,有一部分功能即使砍2也不一定能实现
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不知道为什么,汉匈里的骑兵很少配盾,匈奴每次攻城被汉朝弩手射的,那叫一个傪啊
盾骑也是有的啊,匈奴的重甲骑兵就是斧盾骑,有些还可能配战旗,只是刷到的几率不一定大。但是大部分游牧骑射手主要还是骑射为主啊,既然骑射肯定得多带箭只,再配上近战用的武器,那也就没有格子再防盾了。假如骑射兵再带盾,那么累赘度一上去,连骑兵的优势都没了。所以制作组这么设定其实挺合理的,也符合史实啊。你想想游牧民族攻城全带盾上那还是游牧的么不过话说,我觉得历史上他们攻城应该不会像游戏里这样真的搭云梯来吧。。。
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实际上弓是没有伤害的。。。。弓的作用只是把箭射出去。。。。伤害都是箭造成的。。。。片箭头就是砍伤,锥 ...
箭的动能是弓给的,两石弓和一石弓射的箭威力肯定差距非常大
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要知道你在弓箭上已经投入了9个技能点,就算其中两三个是连杀赠送的,也投入很多了,这样还不能完爆弩的 ...
那为何不玩弩, 别的不说 你用弩 用弓 去战场 看哪个杀的多
而且弓就胜在速度上 你降速更没法玩了。
弓只需要投入6个点,+3 升级 再加 1点 指环&&有前缀20+伤害的弓&&完全一箭一个普通小兵了。
弩&&不要点数,&&但是&&玩弩必须再玩个其他 武器 加强击&&,不然 你和个卒子真没什么区别。 弩胜在 前期&&,弓胜在后期。 大黄弩 只有在守城的时候 才犀利 ,其他时候 效率完全没法和 匈奴烈弓 雕弓比&&更不要龙首弓了
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盾骑也是有的啊,匈奴的重甲骑兵就是斧盾骑,有些还可能配战旗,只是刷到的几率不一定大。但是大部分游牧 ...
谁说游牧就不会大规模配盾、攻城不会搭云梯?匈奴资料太少,突厥、蒙古壁画中一大票配盾骑兵;游牧不擅长攻城不代表他们不会搭云梯,只是说他们制造攻城器械的能力低下
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你这话说的真对
伤害都是在箭上&&路边找个树条子 和人家用牛角纤维 做出来& &只要用同一种箭&&那伤害都 ...
谁说的,同样材质的弓,同样形制、重量的箭,10磅拉力和100磅拉力的弓,造成的伤害就完全不一样;根据动能公式:Ek=(1/2)mv^2,在箭的质量不变的情况下,速度越高,动能越大,而大磅数的弓可以给箭提供更高的速度;筋角弓的优势在于:同样的磅数下,筋角弓比单体弓更小更轻,箭速更高
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实际上弓是没有伤害的。。。。弓的作用只是把箭射出去。。。。伤害都是箭造成的。。。。片箭头就是砍伤,锥 ...
不同形制不同磅数的弓,射出的箭速度都不一样;同样的箭,儿童玩具弓射出去的和蒙古传统角弓射出去的,伤害能一样?
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那为何不玩弩, 别的不说 你用弩 用弓 去战场 看哪个杀的多
骑射弩不好使啊,弓的威力又像弹棉花子一样,箭还消耗得飞快。
加强击和用弩没什么关系,就好像用弓就绝对不需要强击了一样。用弩倒是省下了5点骑射。
弓的射速其实不快,正经的战弓一分钟10箭就是很快了,这个速度放在游戏里的话你一定觉得是龟速,射箭高手用特殊手法能做到游戏里的速度,不过威力和准头都要打折扣,连射的箭数还有限,有六箭的,有十箭的,然后就得重新准备一番。弓不比弩快那么多,弩的威力跟弓比也没那么夸张,欧洲踏张弩的速度能达到弓的3/5,但是威力可能还不如弓箭,汉弩不会比这慢多少,威力比欧洲弩要好,但说它的威力有弓的两三倍,你要是从物理角度考虑过这个问题,也不会相信。现在的问题是弩的速度和威力还可以,弓太快了,威力又不行。
你要说弩的效率不如弓,其实它就是不如弓,即使从游戏平衡的角度也是这样,毕竟精准比弓强多了,攻守城对射绝对比弓箭强,但总不能处处都比弓箭强,何况弩还节省了不少技能点。龙首弓是个bug级别的武器,它的设定对物理规律是不负责任的。
汉匈是偏向写实的游戏,服装、建筑都认真还原了,连宵禁都做出来了,但是弓箭做得还是有点偏差,太快,威力偏小,各种弓种的应有的特点也没体现出来,比如说骑射弓比步射弓还准。
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骑射弩不好使啊,弓的威力又像弹棉花子一样,箭还消耗得飞快。
加强击和用弩没什么关系,就好像用弓就绝 ...
骑射弓比步射弓精准度高不奇怪,因为严格上来说,并不存在真正意义上的骑射弓和步射弓,只有长弓(单体)和短弓(复合)之分,比如清代就把步弓骑弓统一,全部用清角弓;汉唐都有步兵用的单体长弓,单体长弓比角弓大、重,精准度没角弓好不奇怪;实际上,箭以及射箭技巧对于精度的影响更大
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骑射弓比步射弓精准度高不奇怪,因为严格上来说,并不存在真正意义上的骑射弓和步射弓,只有长弓(单体) ...
推弓点有偏差时,小弓受影响更大,所以我觉得还是大弓比较精准,或者说稳定。国内传统弓比赛听说就是长弓占优,要么是长梢,要么是超长软梢,当然清弓这种拉距过大的弓形还是很难准的,一是靠位不稳定,一是箭速不快,拉距又大,离弦迟缓。还有一点就是汉匈中的单体长弓普遍强弓等级低,大而稍弱,这些基本上就是靶弓的特点,所以我自己把它定义成精度较高,其他性能都弱的弓种。这也是出于平衡性的考虑
单体弓重也不那么离谱,毕竟密度也不高,箭速不快是确实的,不过不见得不准。清角弓我摸过,又宽又厚,不比单体轻,土耳其弓轻倒是没问题
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推弓点有偏差时,小弓受影响更大,所以我觉得还是大弓比较精准,或者说稳定。国内传统弓比赛听说就是长弓 ...
推弓点偏差那是新手容易出现的问题,当你各项动作都练规范后,基本上不会出现这种问题;国内占优的那是美长,带箭台的;无台弓的话,长弓最大的优点就是各项性能平衡、容错率高,上手快,而容错率高不代表精度就比其它弓形高;清弓就是举个例子,因为这货就是为重箭而生;单体弓增加磅数的办法就是加长弓身加厚弓臂
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推弓点有偏差时,小弓受影响更大,所以我觉得还是大弓比较精准,或者说稳定。国内传统弓比赛听说就是长弓 ...
影响精准度的更多是姿势、箭的一致性、撒放方式
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实际上弓是没有伤害的。。。。弓的作用只是把箭射出去。。。。伤害都是箭造成的。。。。片箭头就是砍伤,锥 ...
我觉得最不合理的是弩的射击模式,应该是左键拉玄上箭,右键直接瞄准。居然还要蓄力。已经固定了,何来蓄力?
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夜郎精锐强弓,不管你怎么走位怎么蛇皮怎么跳跃,都是箭箭爆头,爆头,爆头!而且正中眉心。
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影响精准度的更多是姿势、箭的一致性、撒放方式
清弓精度不好保证我觉得还是因为容错不好。短弓容错不好是因为拉距和推弓方法太敏感,清弓是因为回弹时间长,这时前手动作的各种影响都放大了。总之每种弓有它自己的性能特点,也有它自己的使用方法(撒放方式也算其中一部分吧),这两个肯定和精度是有关的。当然箭的一致性是最最基本的,箭的学问很大,对箭速、威力、精准都有大的影响,不过骑砍缺少这个机制
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对,游戏的盾兵少啊
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骑射弩不好使啊,弓的威力又像弹棉花子一样,箭还消耗得飞快。
加强击和用弩没什么关系,就好像用弓就绝 ...
用弩不用点骑射吗?不点的话不是伤害会降低吗?h=
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You_have_fought_well._You_are_free_to_go. 157 3 1 3 887 5 1 2
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《决战》攻略(四)——心服口服暮游洞剿匪记暮游洞也是靠运气滴!进入暮游洞,第一个跳出来的往往是山贼片刀狼:此树是我栽,此路是我开,要从此路过,留下买路财。想要轻松通过山贼片刀没有两把刷子是绝对不行的。他们具有强健的体魄,锋利的武器和犀利的宠物,攻守兼备,能抗能打。通过了片刀狼,后面一段暮游洞是相当安全滴,小老虎,小鱼,小豹子,小螃蟹轻松刷过。但不要以为只要通过山贼片刀后面就全部安枕无忧了,所有山贼已经联合起来组成了一个斧头帮。在暮游洞副本后半段会遇到更加厉害的山贼修罗斧。经常刷副本的玩家还会发现修罗斧带的宠物很可能是片刀狼!片刀狼:我回来啦,修罗斧就是我大哥,我就在这儿等着你呢!哼哼,就算我大哥被打败了,我们还有千千万万个在森林副本的大大哥,大大大哥,想打败我们,得先问问我们手上的斧头愿不愿意!想要找到老大毛哥,先从我们的尸体上踏过去吧!暮游洞剿匪记是一个系列任务,5个环节环环相扣,并以消灭暮游洞终极BOSS一撮毛为最终目标。山贼、片刀狼、修罗斧、一撮毛难度节节提高,任务难度C级。完成这个任务,你对暮游洞熟之又熟,找个毛哥小CASE,并且还具有实力挑战更高级副本了哦。 《死神7》破面空座决战篇攻略三 日番谷VS赫丽贝儿特殊限制:2分钟内击倒对手S评价:不需要完全打倒,只要消弱4/5的学量就行了卍解日番谷很好用,○○○出招速度很快,用来压制对手吧~~《死神7》破面.空座决战视频 破面.空座决战视频《古龙争霸OL》新资料片决战恶人谷24日上线除此之外,本次改版也开放各流派第四阶技能与第二级势力技能,并新增4只全新侍宠,另外还有经验值、掉宝率加倍等活动供有兴趣的玩家参与。全新四大场景领略塞外的异域风情多张副本开启恶人狭路相逢之途《古龙争霸Online》全新故事主线由绝代双骄的恶人谷展开,新增加4大场景。在「关外」地区,玩家将踏出宛如巨龙盘踞的长城守护隘口-山海关之外,体验苍茫、雄浑的北方风情;也可以到「漠北」感受铺天盖地的黄沙、岩壁,与啸天鹰堡屹立百年的雄姿,或至人口稠密、繁华热闹的「漠南」,体验截然不同的景象变幻;最后则是迷蒙的诡谲丛林「幽山」,有着猛兽恶煞横行的冥雾谷与荒
《尘埃:决战》游戏视频《尘埃:决战》游戏视频第一关卡PS3本周游戏前瞻:链锯棒棒糖、尘埃决战等
本周TVG游戏前瞻 PS3
  前言:本周PS3平台新作较少,重要的有《链锯棒棒糖》《尘埃 决战》等。《尘埃:决战》游戏视频《尘埃:决战》游戏视频第一关卡《尘埃:决战》通关图文心得电视版游戏攻略,PC可作参考DiRT Showdown《尘埃:决战》打破了原以拉力赛(Rally)、金卡纳(Gymkhana)为主要赛事的形象,并以全新加入的8 Ball、Domination、Hard Target等多种玩法,来取代多数前几代的游戏模式,打造出另一款引领竞速游戏界的「潮牌」。这样子的转变,对不少长久支持这个品牌的玩家来说,是一个意想不到的冲击!更何况在目前市售的竞速游戏品牌中,也几乎只剩下这款游戏,能让玩家在高品质的制作水准之下,体验驾驶纯正拉力血统赛车,奔驰在世界九大难以征服的天然赛道,摆脱市区赛道、标准赛道的束缚,让泥泞、雨水、飘雪成为你爱车的一种点缀,这就是《越野精英赛》最大的魅力所在。但这次冠上了Showdown这个新头衔之后,又是给予玩家另一种全新的体验,原可能会出现在新作上的Rally、Rallycross等比赛项目都被拿掉,改以更直接、更具娱乐性的8 Ball、Domination等玩法来取代它们的地位;也同时验证了我之前所提到的,Codemasters Racing所开发的赛车游戏已不再是以单一游戏性质为取向,而是用新的想法改变我们曾熟悉的赛车玩法,创造出一种带领赛车游戏的流行指标。更多相关资讯请关注:尘埃:决战专题《尘埃 决战》宣传新影像及GT评分影像放出  《尘埃》系列创意新作《尘埃 决战》(DiRT Showdown),本作是一款街机风格,包含嘉年华,破坏元素与迪拜的竞速游戏,共包括三款赛事:标准竞速,特技竞速和破坏竞速。除了单机内容,游
《地球防卫军:决战昆虫》简单图文攻略【Chapter 1 -Mission 1】 Invasion Alert从战役开始游戏,首先是选择战士!一共有4种类型选择步兵--狙击兵---重甲兵---飞翔兵界面右边可以看到兵种属性的差异!开始只可以选择一种之后根据经验值逐渐会开放其他兵种的选择武器也是在这个界面选择,有部分武器是锁住的!等经验值的提高会自动开放!选好战士进入到游戏,画面不停晃动利用鼠标控制界面的黄色十字瞄准框,按住左键对准虫子一段猛烈的扫射从飞行船下来,画面不再晃(舒服多了)就开始清除虫子!游戏没有弹药限制,换弹有些像充能一样!需要等待一段时间才可以再次射击如果充能期间被打中,会中断充能,需要等待更久的时间!按R可以自行充能好多巨虫!《地球防卫军:决战昆虫》5月7日登陆PS3及Xbox360平台《地球防卫军:决战昆虫》将于5月7日在全美发售,同时登陆PS3和Xbox360平台。该作是由 D3Publisher发行Vicious Cycle开发的射击游戏,并非日本团队开发,游戏也比较迎合西方人的口味。它最多支持3人在线合作和6人生存模式,其中也会有百余种武器与多套可升级的盔甲让你选择。该作讲述了底特律这座美丽的城市受到巨大的昆虫袭击,人类为了保护这里而战斗的故事。原日本团队也给该作提了很多建议,毕竟是他们开发过的游戏。该作中的剧情没有什么重要的,你只需要打那些变异的虫子就好了。也没有装备可掉落,玩家需要搜集钱币并通过商店购买或升级武器。武器我们在上面讲过会有很多种,玩家到游戏中体验吧。顺便说一下掌机版的《地球防卫军2携带版》即将要上市了,有PSP的朋友可不要错过哟!地球版星河战队 《地球防卫军:决战昆虫》将登陆PCPS3和Xbox 360主机平台的第三人称射击游戏《地球防卫军:决战昆虫》,将会于今年圣诞期间登陆PC。本作讲述的是成千上万的异形昆虫再次入侵地球,“地球防卫军”再次临危受命保护地球。本作的PC版发售时将包括之前发布的所有DLC,还将获得Steam云存储和Steam成就的支持。《地球防卫军:决战昆虫》菜单界面翻译好多巨虫!《地球防卫军:决战昆虫》5月7日
《尘埃:决战》试玩版视频演示《尘埃:决战》试玩版视频演示: 中文名称:尘埃:决战 英文名称:DiRT Showdown 制作公司:Codemasters Software 发行公司:Codemasters Software 游戏类型:赛车竞速 登陆平台:PC/PS3/XBOX360PS3本周游戏前瞻:链锯棒棒糖、尘埃决战等
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  前言:本周PS3平台新作较少,重要的有《链锯棒棒糖》《尘埃 决战》等。《尘埃:决战》游戏视频《尘埃:决战》游戏视频第一关卡《尘埃:决战》通关图文心得电视版游戏攻略,PC可作参考DiRT Showdown《尘埃:决战》打破了原以拉力赛(Rally)、金卡纳(Gymkhana)为主要赛事的形象,并以全新加入的8 Ball、Domination、Hard Target等多种玩法,来取代多数前几代的游戏模式,打造出另一款引领竞速游戏界的「潮牌」。这样子的转变,对不少长久支持这个品牌的玩家来说,是一个意想不到的冲击!更何况在目前市售的竞速游戏品牌中,也几乎只剩下这款游戏,能让玩家在高品质的制作水准之下,体验驾驶纯正拉力血统赛车,奔驰在世界九大难以征服的天然赛道,摆脱市区赛道、标准赛道的束缚,让泥泞、雨水、飘雪成为你爱车的一种点缀,这就是《越野精英赛》最大的魅力所在。但这次冠上了Showdown这个新头衔之后,又是给予玩家另一种全新的体验,原可能会出现在新作上的Rally、Rallycross等比赛项目都被拿掉,改以更直接、更具娱乐性的8 Ball、Domination等玩法来取代它们的地位;也同时验证了我之前所提到的,Codemasters Racing所开发的赛车游戏已不再是以单一游戏性质为取向,而是用新的想法改变我们曾熟悉的赛车玩法,创造出一种带领赛车游戏的流行指标。更多相关资讯请关注:尘埃:决战专题《
魔兽争霸《决战围城》地图设定全介绍
  《决战围城》是由本人的对战地图《决战双城》延伸出来的一个守城地图,堪称世上第一个对战、防守双向发展的WAR3地图,游戏背景设定于一个与魔兽相类的奇幻世界,现时拥有多个完全独创的游戏系统,包括首创的区域防守模式及极具特色的BOSS战,面世至今已历时两年,经历了十多个版本的完善。  目前有3个难度、5个BOSS(另有2个野外BOSS)、9种佣兵、10多个指令、28款敌我双方的攻防兵种、49个可选用的英雄、及接近百种的物品。  一场游戏的完成时间大约为1小时20分至2小时,视乎玩者的清兵速度而定。    【3个难度】  不同的难度中所出现的兵种是有所不同的,不同的兵各自有不同的技能,这些差异可令玩者在各难度中获得不仅在于兵种的攻击力、生命点数等的变化,而且有许多本质上的改变,令游戏保持更好的新鲜感。  小试牛刀(难度1)兵种:骷髅兵、步兵、弓箭手、赤狼骑、炮击兵、巫师、肉傀儡、古墓巨蛛、及飞刀投射器。  略有小成(难度2)兵种:骷髅兵、步兵、弓箭手、赤狼骑、炮击兵、巫师、肉傀儡、督依德、女猎户、黑耀骑士、攻城坦克及魔机炮。  高手云集(难度3)兵种:骷髅兵、步兵、弓箭手、赤狼骑、炮击兵、巫师、肉傀儡、古墓巨蛛、攻城坦克、魔机炮、石像鬼、及巫灵。  当中难度3的设定是故意不让单玩者通关的,你可以挑战,但我并不鼓励。    【气势磅礡的攻势及阵型】  决战围城的刷兵方式不同于其他地图,敌兵很齐整的由西北两面压过来,每面都有3排敌兵,近程一般在第1排,第2排一般是中远程,超远程都只在第3排出现。所以最多会形成3线攻势,围城之名因此而来。  有时这些攻势中还会夹杂着能力在BOSS及常规军之间的炼之团部队。    【物品合成系统】  决战系列的物品合成绝对是一个完全独创、首创及强大的系统,本系统以一个英雄技能为基础,总共分为五个等级,分别是I,II,III,IV及V级神器,因此这个技能也共可以学习五级,看到这里只要按简单的逻辑推想,就能得
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